|
15.06.2009, 09:13
|
#106
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от ABTOMAT
d3ddx9_41.dll жаждет
|
Вот,держи.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.06.2009, 14:28
|
#107
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
ВТФ из гоин ан?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.06.2009, 14:40
|
#108
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от ABTOMAT
ВТФ из гоин ан?
|
Да у меня тож такое было ты просто кинь вопщем например так: D:/Demo
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.06.2009, 14:57
|
#109
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Заработало.
Начну с плохого. Блджад, это что за вывод. Такое чувство что рендерится сначала в низком разрешении а потом растягивается до 1024*768, причём делается это всё в крайне паршивом качестве. Такое чувство, что смотришь ролик в хреновом качестве. Короче вывод облей бензинов, сожги, перекрести и воткни осиновый кол. Fraps кстати тож в демке не работает, это не спроста!
Шейдер МоКи на омоновце работает, да.
Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
FPS 60 стабильно
И да, почини русские буквы в путях
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.06.2009, 15:34
|
#110
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
|
Да свет хоть и динамический но "динамики" самой не увидел
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 02:44
|
#111
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от ABTOMAT
Заработало.
Начну с плохого. Блджад, это что за вывод. Такое чувство что рендерится сначала в низком разрешении а потом растягивается до 1024*768, причём делается это всё в крайне паршивом качестве. Такое чувство, что смотришь ролик в хреновом качестве. Короче вывод облей бензинов, сожги, перекрести и воткни осиновый кол. Fraps кстати тож в демке не работает, это не спроста!
Шейдер МоКи на омоновце работает, да.
Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
FPS 60 стабильно
И да, почини русские буквы в путях
|
Русские буквы в путях починил,ещё вчера,на счёт разрешения,просто скарей всего тебе не понравилось без Multi'сеймплинга
PS Сейчас гуёвину делаю в движке.
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 07:08
|
#112
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Щас вот MyGUI посмотрел,думаю её прикручу.
Пока сделал скрипт двиг основаный на AngelScript,всё уже сделал,осталось стандартные функции двига зарегать там и всё путём, функционал таков:
// Script Engine
API_DECL void API_CALL CreateScriptEngine();
API_DECL void API_CALL ReleaseScriptEngine();
API_DECL TScript API_CALL LoadScript(const char* filename);
API_DECL TScript API_CALL CreateScript(const char* source);
struct Var
{
enum{
INT,
BOOL,
FLOAT,
POINTER,
STRING,
};
float f;
bool b;
int i;
std::string s;
void* p;
int type;
};
API_DECL void API_CALL CallFunction(TScript scr,const char* name,const std::vector<Var>& args)
API_DECL void API_CALL SetScriptFloat(TScript scr,const char* name,float data);
API_DECL void API_CALL SetScriptInt(TScript scr,const char* name,int data);
API_DECL void API_CALL SetScriptBool(TScript scr,const char* name,bool data);
API_DECL void API_CALL SetScriptString(TScript scr,const char* name,const char* data);
API_DECL void API_CALL SetScriptPointer(TScript scr,const char* name,void* data);
API_DECL float API_CALL GetScriptFloat(TScript scr,const char* name);
API_DECL int API_CALL GetScriptInt(TScript scr,const char* name);
API_DECL bool API_CALL GetScriptBool(TScript scr,const char* name);
API_DECL const char* API_CALL GetScriptString(TScript scr,const char* name);
API_DECL void* API_CALL GetScriptPointer(TScript scr,const char* name);
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 16:00
|
#113
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 16:25
|
#114
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 16:28
|
#115
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
И опять на скринах та же параша с разрешением.
Запускай уж лучше сразу в 800*600 один хрен то же самое будет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 16:30
|
#116
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от ABTOMAT
И опять на скринах та же параша с разрешением.
Запускай уж лучше сразу в 800*600 один хрен то же самое будет.
|
Не надо мне тут,всё в порядке!
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 18:31
|
#117
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Не надо мне тут,всё в порядке!
|
Да, конечно. Ты возьми любой свой скрин, фотошопом сожми в 800*600 и растяни в 1024*768. Разницы не почувствуешь.
Я те даже настройку скажу: при масштабировании включи билинейный ресамплинг и разницы вообще 0
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 16.06.2009 в 19:09.
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 17:51
|
#118
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот немного покровырял освещение.
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 19:24
|
#119
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
2ABTOMAT
Это зависит от родного разрешения экрана. Надо бы Genius'у сделать возможность смены разрешения (или может есть я не заметил?)
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 19:29
|
#120
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от h1dd3n
2ABTOMAT
Это зависит от родного разрешения экрана. Надо бы Genius'у сделать возможность смены разрешения (или может есть я не заметил?)
|
запускаеш с помощью ключей -width % -height %,через батник,за место % - цыфорки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.
|