Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 09:13   #106
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
d3ddx9_41.dll жаждет
Вот,держи.
Вложения
Тип файла: zip D3DX9_41.zip (1.84 Мб, 636 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (15.06.2009)
Старый 15.06.2009, 14:28   #107
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

ВТФ из гоин ан?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Reality.png
Просмотров: 892
Размер:	16.2 Кб
ID:	6255  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:40   #108
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
ВТФ из гоин ан?
Да у меня тож такое было ты просто кинь вопщем например так: D:/Demo
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (15.06.2009)
Старый 15.06.2009, 14:57   #109
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Заработало.
Начну с плохого. Блджад, это что за вывод. Такое чувство что рендерится сначала в низком разрешении а потом растягивается до 1024*768, причём делается это всё в крайне паршивом качестве. Такое чувство, что смотришь ролик в хреновом качестве. Короче вывод облей бензинов, сожги, перекрести и воткни осиновый кол. Fraps кстати тож в демке не работает, это не спроста!

Шейдер МоКи на омоновце работает, да.
Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
FPS 60 стабильно
И да, почини русские буквы в путях
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 15:34   #110
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Смех Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
Да свет хоть и динамический но "динамики" самой не увидел
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 02:44   #111
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Заработало.
Начну с плохого. Блджад, это что за вывод. Такое чувство что рендерится сначала в низком разрешении а потом растягивается до 1024*768, причём делается это всё в крайне паршивом качестве. Такое чувство, что смотришь ролик в хреновом качестве. Короче вывод облей бензинов, сожги, перекрести и воткни осиновый кол. Fraps кстати тож в демке не работает, это не спроста!

Шейдер МоКи на омоновце работает, да.
Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
FPS 60 стабильно
И да, почини русские буквы в путях
Русские буквы в путях починил,ещё вчера,на счёт разрешения,просто скарей всего тебе не понравилось без Multi'сеймплинга

PS Сейчас гуёвину делаю в движке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 07:08   #112
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Щас вот MyGUI посмотрел,думаю её прикручу.

Пока сделал скрипт двиг основаный на AngelScript,всё уже сделал,осталось стандартные функции двига зарегать там и всё путём, функционал таков:

// Script Engine
API_DECL void API_CALL CreateScriptEngine();
API_DECL void API_CALL ReleaseScriptEngine();
API_DECL TScript API_CALL LoadScript(const char* filename);
API_DECL TScript API_CALL CreateScript(const char* source);

struct Var
{
enum{
INT,
BOOL,
FLOAT,
POINTER,
STRING,
};
float f;
bool b;
int i;
std::string s;
void* p;
int type;
};

API_DECL void API_CALL CallFunction(TScript scr,const char* name,const std::vector<Var>& args)
API_DECL void API_CALL SetScriptFloat(TScript scr,const char* name,float data);
API_DECL void API_CALL SetScriptInt(TScript scr,const char* name,int data);
API_DECL void API_CALL SetScriptBool(TScript scr,const char* name,bool data);
API_DECL void API_CALL SetScriptString(TScript scr,const char* name,const char* data);
API_DECL void API_CALL SetScriptPointer(TScript scr,const char* name,void* data);
API_DECL float API_CALL GetScriptFloat(TScript scr,const char* name);
API_DECL int API_CALL GetScriptInt(TScript scr,const char* name);
API_DECL bool API_CALL GetScriptBool(TScript scr,const char* name);
API_DECL const char* API_CALL GetScriptString(TScript scr,const char* name);
API_DECL void* API_CALL GetScriptPointer(TScript scr,const char* name);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 16:00   #113
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Здрасте.

Вобщем вот демку сделал:http://letitbit.net/download/a947775bd6/Demo.7z.html
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: NFS Killer.jpg
Просмотров: 882
Размер:	234.3 Кб
ID:	6267  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 16:25   #114
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Небольшой патч.

http://letitbit.net/download/7b7ac31...______.7z.html
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Car.jpg
Просмотров: 918
Размер:	261.5 Кб
ID:	6268  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 16:28   #115
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

И опять на скринах та же параша с разрешением.
Запускай уж лучше сразу в 800*600 один хрен то же самое будет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 16:30   #116
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
И опять на скринах та же параша с разрешением.
Запускай уж лучше сразу в 800*600 один хрен то же самое будет.
Не надо мне тут,всё в порядке!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 18:31   #117
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Не надо мне тут,всё в порядке!
Да, конечно. Ты возьми любой свой скрин, фотошопом сожми в 800*600 и растяни в 1024*768. Разницы не почувствуешь.
Я те даже настройку скажу: при масштабировании включи билинейный ресамплинг и разницы вообще 0
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 16.06.2009 в 19:09.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 17:51   #118
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот немного покровырял освещение.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Car.jpg
Просмотров: 917
Размер:	489.9 Кб
ID:	6286  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 19:24   #119
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

2ABTOMAT
Это зависит от родного разрешения экрана. Надо бы Genius'у сделать возможность смены разрешения (или может есть я не заметил?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 19:29   #120
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от h1dd3n Посмотреть сообщение
2ABTOMAT
Это зависит от родного разрешения экрана. Надо бы Genius'у сделать возможность смены разрешения (или может есть я не заметил?)
запускаеш с помощью ключей -width % -height %,через батник,за место % - цыфорки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (17.06.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52


Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com