Показаны сообщения с ярлыком STEALER. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком STEALER. Показать все сообщения

12/02/2012

 

Thanks to all guys who liked STEALER's trailer. It is inspiring and gives strength to move forward. And thanks to all guys who irritate this video because it is not clear what will be the game. You helped me with understanding my motives and point in all this. 

The video does not feature scenes with gameplay, this is a promotional video. It passes author's vision of project and mood, yes it's mockup. To be perfectly honest I'm not sure about gameplay. Working on it now, but don't know what i get, because I'm novice. Will it be a game in final? I do not know, I groping in dark. The only thing I can be sure that i want to create a living world. If I fail with gameplay or will not justify expectations of people who saw movie and say "wow!" I'm not too upset. My main goal extract this world from head to virtual reality. And gameplay resources for this purpose is ideal. 

I do not see anything wrong or irritating in this conception because imho that essence of indie movement - do what you like, without looking at anything. 

11/30/2012

STEALER teaser

После интенсивной работы над тестовой версией J2H и не менее интенсивной части по сбору/обработке результатов закрытого теста, мне срочно нужно было отвлечься от сырых подземелий и тонкостей сокобан-механики. Поэтому на некоторое время я вернулся к Стилеру. Это было прекрасное время, но и оно прошло, опять возвращаюсь к J2H, надо добить флешку. Доделал тизер:


Все в нем почти так, как хотелось. Эх, было бы времени свободного хотя бы в три раза больше! За бортом осталась пара экшен сцен, многие сцены не доделаны, до фига косяков всяких, ну и ладно. Надо двигаться дальше))

 Рефы: 
0:20 удивлен, что до сих пор никто из почитателей Нихея не узнал жука то ли из Abara, то ли из Biomega (наверное тактично промолчали) 
1:02 вращающийся объект из Cycle и 
1:50 вроде из нее же световой эффект для появления логотипа. 
1:02 сфера и всякие дуги из Сейлормун (вроде, не уверен, кто знает напишите) 
1:33 повторена сцена из サムライチャンプル 
1:57 и далее восхитительные шрифты из "Synergy megademo" и "The Bloodsucker Demo" (обе с Atari) 

Что-то еще было конечно, но сейчас лень вспоминать.

Some credits to our english-speaking friends C:

info about game and devlogs
awesome track by awesome Brian Crawford (aka ShinnyMetal)

used stuff and references:

0:20 bug from Abara or Biomega (i can't remember now) by Tsutomu Nihey

1:02  render frames of 3D figure and 1:50 light effect for logotype from Cycle (C64) by booze design
1:02 some animation (maybe) from 美少女戦士セーラームーン
1:33 scene from サムライチャンプル

1:57 credits font from "Synergy megademo" (Atari) and "The Bloodsucker Demo" (Atari)


9/13/2012

Сгорел монитор, одолжил у знакомого на время другой. Открываю мокапы и ничего понять не могу - все цвета (особенно темные) смотрятся выцветшими, словно после частых стирок. То ли с этим монитором что-то не так, то ли с предыдущим. Посмотрите и кому не лень отпишитесь, пожалуйста, блеклые цвета на картинках или нет? В первую очередь основной, фиолетовый интересует, по задумке он должен быть темным и насыщенным по цветности.

Stealer
Stealer
Лол, смотрю на остальные пикчи, совершенно по-новому воспринимаются, хоть перерисовывай все!

8/29/2011

Игра наполняется деталями, которым похоже не суждено воплотиться в ближайшее время. Как бы то ни было, мне все больше и больше нравится делать Стилера. Я решил во что бы то ни стало реализовать все задуманные вещи - если уж не к концу devbattl'а, то хотя бы до нового года.

Стилер будет летать на корабликах - не только в космосе, но и в городе (уходя от погони, или пытаясь прорваться сквозь охранные укрепления), исследовать город, заходить и тайком забираться в здания......





STEALER





STEALER animations

STEALER
STEALER
STEALER

oh boy! like in FLASHBACK!!

8/16/2011

Tiles


Official Stealer thread starts here!


Небольшой набросок сюжета, с пряным привкусом :3 Действие разворачивается в Мета Империи (working title lol), просуществовавшей до момента событий игры, не одну тысячу лет. На ее периферии, в созвездии Кассиопеи, разведывательная экспедиция обнаружила разумных существ, населявших небольшую планетную систему. Согласно законам, в случае если обнаруженные существа уступают человечеству в своем интеллектуальном и техническом развитии, они автоматически становятся частью Мета Империи.

Находящихся в немилости у Императора молодых баронов, ссылают именно в эту планетную систему, для освоения и колнизации нового мира. Император надеется, что бароны смогут искупить свою вину, если сумеют найти наиболее выгодный способ использовать местных туземцев и ресурсы. Однако бароны проникаются искренней симпатией к местным, они полны решимости улучшить этот маленький мир, с тем, чтобы здесь одинаково хорошо жилось обеим цивилизациям.

Благодаря этому конфликт между Императором и баронами только усиливается. Понимая, что деньги из королевской казны уходят "не по назначению", Император приказывает баронам немедленно явиться во дворец с подробнейшим отчетом о проделанной работе. Но они игнорируют императорский указъ. В ответ на это, Император высылает военные корабли с тем, чтобы арестовать непокорных братьев. Неожиданно, военные корабли получают мощный отпор от, как казалось по началу, слабых в техническом плане туземцев.

Жители Мета Империи неоднозначно относятся к разгорающемуся конфликту, многие с симпатией отнеслись к благородному протесту баронов, более того, соседствующая с Кассиопеей Гильдия Вольных Наемников поддерживает их в военном протесте против диспотии монарха. С этого момента оффициально начинается война, расколовшая Мета Империю.

Незадолго до событий игры, офицер Хейл получает приказ покинуть место военных действий - для выполнения особого поручения Императора. Однако, по ходу его выполнения, Хейл понимает, что ее навыков для этого явно недостаточно. Тайный Совет подсказывает ей обратиться к вору, когда-то состоявшему на службе у баронов.