Сообщения

Why C? Because we can!

Программный рендеринг - основа основ

libGDX - фреймворк для кроссплатформенной разработки

AntoshkaEngine. Инкарнация вторая

AntoshkaEngine. Первая инкарнация

WorldSim3D на FreePascal

Загрузка моделей MD2 в Unity

Marco : вечно мертв ((

Я ещё жив

uQuake3 evolution

uQuake1 evolution

Установка Unity3D в ArchLinux и попутные проблемы

Автомонтирование подключаемых устройств