<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Dec 2025 00:37:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Пожалустов выложите все учебники по WinForm</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-110596-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2025 00:37:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Искусительница&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Выкладывайте все что связано или интеграции в winForm других языков для ММО желательно</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Искусительница</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-110596-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Журнал FPS</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-5-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 10:38:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читали, какое сложилось мнение?&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BlackWind&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;FPS&lt;/b&gt; – это журнал о геймкриэйтинге, появившийся в начале 2008 года. Скачать PDF&apos;ки и подробнее узнать о журнале можете на нашем сайте в разделе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gamecreating.org.ru/load/7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Книги и журналы&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Тут хотелось бы пообщаться о этом новом, пока только набирающем темп журнале. Что вам в нём больше всего понравилось, что наоборот - не понравилось? Может быть есть какие-то мысли по поводу данного журнала?</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите актуальную литературу</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-103081-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2024 19:54:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Thorolund&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Викторина&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Всем привет, всегда ограничивался просмотром информационных роликов по игровой тематике на ютубе, но сейчас захотелось почитать чего-нибудь интересного, на слуху только кровь пот и пиксели, но не уверен в актуальности данной книги на 2021 год, может посоветуете чего интересного) Всем спасибо</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Thorolund</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-103081-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите найти литературу по blitz3d</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-3458-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 16:14:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: мне нужны уроки и самоучители по blitz3d&lt;br /&gt;Автор темы: G@mer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SylvieMccullers&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Если у кого есть литература про blitz3d, уроки и прочие самоучители, я вас умоляю, на колени встаю но дайте сылки на эту литературу.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>G@mer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-3458-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гейм-дизайнерам</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-97366-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 23:02:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Хочу поговорить с гейм-дизайнерами&lt;br /&gt;Автор темы: kazak19011994o&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LilyBerglund&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, я хотел бы узнать, что нужно начинающему гейм-дизайнеру,какие качества, в чем часто встречаются загвоздки и что гейм-дизайнеры делают вобщем. Желательно поговорить с действующими гейм-дизайнерами или дизайнерами с парой успешных проектов.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>kazak19011994o</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-97366-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мои статьи на gcup</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-100532-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 08:25:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: сюда я буду вышвыривать все статьи написанные мной)&lt;br /&gt;Автор темы: Ⓐⓟⓔⓣⓘⓣ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OlympiaGordy&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;****************************************************************&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;========================&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Где и как получить образование в сфере разработки игр и гейм-дизайна&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/publ/gamedev/gde_i_kak_poluchit_obrazovanie_v_sfere_razrabotki_igr_i_gejm_dizajna/1-1-0-684&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;+ссылка+&lt;/a&gt;(в данный момент материал на модерации)&lt;br /&gt;========================&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;****************************************************************&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;пака это все но как только будут силы я напишу еще пару&lt;/span&gt; статей)</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Ⓐⓟⓔⓣⓘⓣ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-100532-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите литературу для начинающего</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-97159-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 17:52:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: hotpot&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FlorenciaMatthes&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;Очень люблю игры. Даже как-то пытался создать что-нибудь простое на конструкторе. Благодаря этому, я теперь учусь на UX-дизайнера и занимаюсь фрилансом. А ведь всё началось с того, что я зашел в Photoshop ради создания спрайтов. Но ведь желание создавать игры осталось. Пожалуйста, подскажите для меня (начинающего) литературу. Сам ничего про ЯП не знаю, год назад изучил как выводить текст на Java и всё. С ЯП ещё не определился, но хочу делать игры на Unity (Java, C#, CC+ — языки, которые он поддерживает, если не ошибаюсь). Хочу делать пиксельные 2D игры (roguelike, point&apos;n&apos;click и другие).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уже есть пару идей на счет roguelike. На данный момент работаю над балансом противников и ГГ. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Заранее спасибо за предоставленную литературу.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>hotpot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-97159-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга для художников и аниматоров</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-101588-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 19:01:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: voltermag&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Книга называется &quot;Аниматор: набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр&quot;.&lt;br /&gt;Купил месяц назад а то и больше такую книгу, к ней прилагается электронное издание, которое можно купить на литрес. Книга для аниматоров и художников, которые хотят поднять свой скил в анимации. Читаю иногда. Книга на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.ozon.ru/context/detail/id/147803783/&quot; title=&quot;https://www.ozon.ru/context/detail/id/147803783/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ozon&lt;/a&gt;, если купить эту книгу, то бесплатно дадут книгу на litres. А вот сама книга на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.litres.ru/richard-uilyams/animator-nabor-dlya-vyzhivaniya-sekrety-i-metody-39430593/&quot; title=&quot;https://www.litres.ru/richard-uilyams/animator-nabor-dlya-vyzhivaniya-sekrety-i-metody-39430593/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;litres&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Сама книга большая по размеру, храню ее отдельно от стопки книг.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-101588-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу книгу по NavMesh</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-101740-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2020 13:52:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XJIE6yIIIEK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OpalSchaber&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Добрый день, подскажите книги по навигационным мешам (не встроенным в Unity) с объяснением на алгоритмическом и математическом уровне. Ищу уже который день, но нахожу только небольшие статейки от каких-то левых студентов. Заранее благодарен.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>XJIE6yIIIEK</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-101740-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга &quot;Проектирование виртуальных миров.&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-101565-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2020 08:24:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SantanaGreeno&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.litres.ru/mihail-kadikov/proektirovanie-virtualnyh-mirov-teoriya-i-praktika-dizayna/&quot; title=&quot;https://www.litres.ru/mihail-kadikov/proektirovanie-virtualnyh-mirov-teoriya-i-praktika-dizayna/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на литрес&lt;/a&gt;. Книга &quot;Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней&quot; для левел дизайнеров. Расскажет наверное много чего интересного. Я купил. Пока что немного прочитал. Информация в начале общая, рассказывается о том как в професии кто над чем работает. Приводятся примеры игр.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-101565-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Литература для ролевых браузерных игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-99944-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2020 10:40:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Литература для ролевых браузерных игр&lt;br /&gt;Автор темы: warkshow&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CeciliaBischof&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет всем, можете посоветовать литературу для ролевых браузерных игр на подобии бойцовского клуба или варвары онлайн.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за внимание.&lt;br /&gt;Надеюсь на дальнейшее сотрудничество.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>warkshow</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-99944-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите учебник по C# пожалуйста</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-38100-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 May 2020 13:14:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GameQwerty&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Luella&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Подскажите учебник по C# пожалуйста.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>GameQwerty</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-38100-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координаторская для авторов статей.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-1527-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Feb 2020 12:20:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всем желающим написать статью,  сюда!&lt;br /&gt;Автор темы: nilrem&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Уважаемые пользователи. &lt;br /&gt; Если вы желаете написать, или уже пишете статью для нашего сайта, оставляйте в этой теме соответствующее сообщение.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Думаю, подобная информация будет интересна форумчанам, ну и таким образом удаться избежать дублирования тематики. Конечно, если схожая статья уже есть, то это не означает что вы не должны пытаться написать собственную. Ведь каждый человек рассказывает по-своему. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Правила оформления сообщений в данной теме.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Оставляемые в данной теме сообщения должны соответствовать следующему шаблону:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(На ваше усмотрение, но суть должна быть передана.)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сложность:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(На какой уровень пользователей рассчитана статья: Для начинающих; Требуются знания; Для гуру.)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приблизительная дата завершения статьи.&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Если дата переносится – обязательно об этом сообщать.)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаблон:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Название:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Краткое описание:&amp;#91;/b]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Сложность:&amp;#91;/b]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Приблизительная дата завершения статьи.&amp;#91;/b] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Требования к статьям.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Статья должна быть написана на русском языке(или же вместе с иностранной должна предоставляться ее русская версия), соответствовать тематике сайта и содержать только оригинальные материалы. &lt;br /&gt; 2. Содержащиеся в статье изображения не должны превышать размер 800 на 600 точек. Допускаются только форматы - JPEG, GIF, PNG. &lt;br /&gt; 3. Если в статье предполагается использование определенных ресурсов(графика, звуки), то они должны поставляться со статьей в виде прикрепленного файла или же должна быть ссылка на их скачивание. К статьям по языкам программирования должны прилагаться исходные коды. &lt;br /&gt; 4. Статья не должна содержать орфографических ошибок. &lt;p&gt; В дальнейшем требования могут быть изменены и расширены. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Все, не относящиеся к теме сообщения, будут удаляться.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>nilrem</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-1527-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вся документация по opengl 4.5 на русском</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-101931-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 12:27:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djwirtuoz&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Решил попрактиковать перевод с английского языка. Пока что опыта мало, но вроде что-то получается. Какие слова не знаю, смотрю в переводчике и подбираю если есть необходимость по смыслу. Пока что перевел часть стартовой страницы и функцию abs. Как думаете это вообще надо кому нибудь? Или разработчик в априори должен знать английский? Мне вот например русская документация очень бы помогла и раньше и сейчас. Вот только не знаю, стоит ли затрачивать усилия на перевод opengl. Ведь можно переводить что нибудь другое.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WkzE_eHhyr.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-101931-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга «Путь в программисты»</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-101062-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 16:11:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: INTUIT.ru&lt;br /&gt;Автор темы: GameDev2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: beril&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Кому-то может быть пригодится... На мыло сегодня от INTUIT пришло:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Сегодня хотим рассказать о необычной книге «Путь в программисты».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы увидеть изображение, нажмите «Показать картинки»!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор книги - Константин Шереметьев, 7 лет работал программистом в РКК «Энергия», затем 7 лет преподавал программирование в университете МГУЛ, параллельно программируя на заказ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Десятки благодарных студентов Константина Шереметьева работают программистами и получают зарплату от 100.000 рублей и выше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ответы на 12 самых важных вопросов, которые возникают у людей о программировании, вы найдёте в мини-книге «Путь в программисты».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получите книгу на свой емэйл здесь:&lt;br /&gt;https://www.sheremetev.info/free-prog-pvp/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из книги «Путь в программисты» вы узнаете:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главный секрет быстрого продвижения в изучении программирования&lt;br /&gt;Три причины освоить основы программирования прямо сейчас&lt;br /&gt;Почему программисты так много зарабатывают?&lt;br /&gt;Ошибки начинающих программистов&lt;br /&gt;5 шагов эффективного изучения программирования&lt;br /&gt;Как стать программистом, не имея профильного образования? (И почему иногда это позволяет добиться быстрых результатов)&lt;br /&gt;Что нужно знать, чтобы быстро найти перспективную работу в любой стране мира?&lt;br /&gt;Чтобы получить книгу, перейдите по ссылке ниже:&lt;br /&gt;https://www.sheremetev.info/free-prog-pvp/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программист - это профессия 21 века, но если вы решите выбрать другую профессию, книга даст вам пищу для размышления и позволит фишки обучения программированию применить в своей деятельности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P. S. Потратив 20 минут своего времени, вы узнаете о программировании тот минимум, который позволит вам принять взвешенное решение и за год стать программистом.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>GameDev2</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-101062-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник по unity 3d</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-10746-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2018 13:03:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LexOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mary125&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Подскажите, пожалуйста, где можно скачать учебник на русском языке по unity 3d? &lt;br /&gt; Буду очень благодарен!</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>LexOn</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-10746-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стоит ли покупать курсы от unity3dschool.ru ?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-99514-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 May 2018 18:03:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: интересуют отзывы&lt;br /&gt;Автор темы: Bo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Maler21&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Вопрос: Есть указанный в теме сайт unity3dschool.ru. На нем есть 4 курса по Юнити&lt;br /&gt;(&lt;i&gt;кроме курса по пиксель-арту &quot;СОЗДАНИЕ ПИКСЕЛЬ АРТ ГРАФИКИ ДЛЯ ИГР В PHOTOSHOP&quot; - по нему вопросов нет, автор всегда делал качественный контент, на него денег не жалко&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но на другие курсы цены не маленькие , тем более что никакого вменяемого превью нету.&lt;br /&gt;Может кто покупал, пользовался? Хотелось бы услышать фидбэк.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s. Не знаю как оформить так чтобы не воспринималось как реклама. Никакого отношения к создателям курса не имею.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Bo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-99514-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Литература по движкам</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-100365-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 May 2018 14:57:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: tohaad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Abel399&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет форумчане.Недавно начал изучать godot.Пошло быстро и гладко,до 3д еще далеко,но с 2d проектами справляюсь)&lt;br /&gt;Вот у меня возник вопрос написания своего двигателя.Гугл сказал,что это дело архисложное и все же.Есть ли какая литература хотя бы для общего представления(для дополнения картины,годо помог понять суть,а вот хотелось бы уйти пока в книги).Уж больно интересно заняться изучением этого вопроса)))</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>tohaad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-100365-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги по гейм-дизайну</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-43456-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 13:57:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rusist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BlooDVlaD&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решил начать изучать литературу на тему гейм-дизайна. &lt;br /&gt; После некоторых поисков обнаружил, что в рунете проф.литература ограничивается определенным набором статей от издателей, книги не выпускают. &lt;br /&gt; Подскажите, если кто-то встречал, литературу по теме на русском языке (английский я знаю, но, мне кажется, более продуктивным было бы изучение русскоязычной литературы)</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Rusist</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-43456-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги по разработке игр под Android</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-46158-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jan 2018 22:22:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подбор литературы для курсового проекта&lt;br /&gt;Автор темы: Batist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kamelon&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток! Я студент и сейчас работаю на курсовым проектом, тема которого звучит как &quot;Разработка проекта игры для Android&quot;. И вот задался вопросом подбора дельной литературы. Посоветуйте, пожалуйста, книги про разработку под Android в общем, и про создание игр (различные его аспекты) в частности. Заранее спасибо!</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Batist</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-46158-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите книги&amp;#92;материалы по игрострою</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-99322-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 09:05:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: с++&lt;br /&gt;Автор темы: puksus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: puksus&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Хочу привести движок своей игрухи в порядок (а если честнее, снести всё и переписать). Во-первых, мне подсказали вот эту очуменную книгу по паттернам, читаю с удовольствием, очень интересно, всем рекомендую, смотрю на собственный код уже со стороны, довольно забавно.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html&quot; title=&quot;http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылька&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, хочу реализовать многопоточность в игре и поддержку скриптового языка (скорее всего lua)&lt;br /&gt;Может кто подсказать книжек по игровой многопоточности? Крайне желательно чтобы книга (или может, цикл статей?) пробегалась по основным моментам, не слишком углубляясь в детали и была ориентирована именно на создание игр. Потому что читать двухтысячестраничную жирную книженцию, описывающую все тонкости работы винды заунывным языком, нет времени (и желания тоже)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и про практику внедрения скриптовых языков в игры тоже хочется что-нибудь годное нарыть, не хочу велосипеды изобретать и спотыкаться. Потому что хардкодить логику отдельных персонажей, например, прямо в движок мне кажется ущербным. Да и не совсем понятно, до какой степени абстрагировать движок от скриптов. В общем, хочется на эту тему чёнибудь почитать и подумать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и ещё бы что-нибудь по алгоритмизации. Что лучше, читать Кормена или emaxx? Может, есть ещё какие ресурсы, где годно всё разъясняется?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и по сетям что-нибудь желательно. Игра-то моя не будет поддерживать мультиплеер, но основные моменты в разработке сетевых игр, я считаю, нужно знать, ибо может в любой момент припереть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Тех литературу на английском читаю почти свободно, так что можно предлагать и чтиво на оном языке.&lt;br /&gt;PPS. Я понимаю, что нагуглить можно что угодно, но может, кто-то уже гуглил эти дела до меня и отсеял то, что похуже, и может поделиться ценными знаниями в оном достопримечательном вопросе &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;PPPS. Пишу на с++, поэтому крайне желательно найти книги, завязанные именно на этот язык.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>puksus</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-99322-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Написание учебника по конструктору GDevelop</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-45237-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 08:34:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание пособия для начинающих игроделов&lt;br /&gt;Автор темы: imagineburner&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zunon&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Долго думаю о написании книжки, которая помогла бы начинающим разработчикам стартовать. GDevelop - это совершенно бесплатный и довольно неплохой аналог Construct 2. Так вот, хочу узнать мнение пользователей ресурса: следует ли начинать работу над учебником? Или же достаточно гайдов уже имеется в сети? И о чем вы бы хотели узнать из книги в первую очередь?</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>imagineburner</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-45237-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Engine 4 Видеоуроки на Русском</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-38884-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Mar 2017 07:55:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Учимся программировать, и выжимаем максимум из BP&lt;br /&gt;Автор темы: princ123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bo&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Если вам более интересно программирование в графической среде программирования Bp, то следите за этой темой &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Уроки обновляю раз в неделю. в скором времени урок про создание кодового замка. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOGVx1i&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOGVx1i&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOGVx1i&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOGVx1i&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOGVx1i&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создание квеста в стиле RE&apos;);$(&apos;#uSpoilerOGVx1i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOGVx1i&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOGVx1i&apos;)).val(&apos;[+] Создание квеста в стиле RE&apos;);$(&apos;#uSpoilerOGVx1i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создание квеста в стиле RE&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12LL1wATxs&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Iw2BtiWbJpY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12LL1wATxs&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создание квеста в стиле RE)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ7M_Hb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ7M_Hb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7M_Hb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7M_Hb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7M_Hb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создание кодового замка&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ7M_Hb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7M_Hb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7M_Hb&apos;)).val(&apos;[+] Создание кодового замка&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ7M_Hb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создание кодового замка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr22LL1wATxs&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=6-pKNix-tmM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr22LL1wATxs&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создание кодового замка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>princ123</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-38884-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги про геймдизайн и т.п.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-97507-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 21:40:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что стоит прочитать для новичка&lt;br /&gt;Автор темы: RecluseRei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RecluseRei&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Хочется узнать, так сказать, хитрости профессии.&lt;br /&gt;Может что-то для себя подметить.&lt;br /&gt;Подскажите чего читать и почему.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>RecluseRei</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-97507-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен совет от опытных игроделов по программе обучения.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-96948-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 17:02:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нашёл курсы и интересно мнение на сколько они актуальны&lt;br /&gt;Автор темы: Rinkai&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: beril&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Приветствую всех! &lt;br /&gt;Наконец-то решил заняться разработкой игр, но прежде чем отдавать деньги за курсы обучающие, хотелось бы узнать мнение у опытных игроделов на сколько они будут полезны. Хоть программа обучения и продолжительна, а вот будет ли достаточно полученных знаний для начала разработки игры, не известно. Подскажите, стоит ли записываться на такие курсы (описание курса в спойлере) или искать другие варианты?&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2hZMOg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2hZMOg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2hZMOg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2hZMOg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2hZMOg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2hZMOg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2hZMOg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2hZMOg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2hZMOg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;C# Уровень 1&lt;br /&gt;Базовый курс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок 1. Введение . C# и .NET FRAMEWORK; Visual Studio; простая программа; переменные; типы данных; преобразование и приведение совместимых типов; вывод на экран консоли; ввод данных с консоли; функция или метод; перегрузка методов; практика.&lt;br /&gt;Урок 2. Управляющие конструкции&lt;br /&gt;Goto; тернарная операция; оператор выбора; циклы; вложенные циклы; процедурное программирование; практика.&lt;br /&gt;Урок 3. От структур к объектам. Исключения&lt;br /&gt;Методы; рекурсия; структуры; от структур к объектам; статические поля и методы; исключения;&lt;br /&gt;Урок 4. Массивы. Работа с файлами&lt;br /&gt;Одномерные массивы; двумерные массивы; массив массивов; индексаторы; класс Array; алгоритмы; работа с текстовыми файлами; практика.&lt;br /&gt;Урок 5. Символы, строки, регулярные выражения&lt;br /&gt;Символы и строки; неизменяемые строки; StringBuilder, StringReader и StringWriter; регулярные выражения; практика.&lt;br /&gt;Урок 6. Делегаты, файлы, коллекции&lt;br /&gt;Делегаты; организация системы ввода-вывода; работа с файловой системой; коллекции; практика.&lt;br /&gt;Урок 7. Введение в Windows Forms&lt;br /&gt;От консольного приложения к Windows Forms; события и их обработчики; класс Form; создаём первое приложение.&lt;br /&gt;Урок 8. Программирование “по-взрослому”&lt;br /&gt;О рефлексии; что такое XML; сериализация и десериализация; создаём WindowsForms-приложение “Редактор вопросов для игры “Верю-Не верю”; создаём собственные классы для работы с данными; приложение Windows Forms для работы с XML-файловой базой данных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C# Уровень 2&lt;br /&gt;Продвинутый курс&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок 1. ООП, инкапсуляция, наследование и полиморфизм&lt;br /&gt;Приветствие; инкапсуляция; конструкторы; свойства; индексаторы; геттеры и сеттеры; наследование и полиформизм; виртуальные методы; графический вывод на экран с использованием буфера; игра &quot;Астероиды&quot;; заставка; советы; как работает ООП на уровне памяти.&lt;br /&gt;Урок 2. ООП, абстрактные классы, интерфейсы, dispose&lt;br /&gt;Абстрактный метод; абстрактный класс; интерфейсы; разработка собственного интерфейса; стандартные интерфейсы; интерфейс Compare; интерфейс IEnumerable; интерфейс Dispose; демонстрация использования интерфейсов; исключительная ситуация; генерация собственных исключений; советы по работе с исключениями; практика: игра &quot;Астероиды&quot;, игровые объекты.&lt;br /&gt;Урок 3. ООП, исключения, делегаты и события&lt;br /&gt;Делегаты и события; исключения; создание собственных исключений; встроенные делегаты и события в C#; практика: игра &quot;Астероиды&quot;, использование делегатов и событий.&lt;br /&gt;Урок 4. Списки, обобщения. обобщённые списки, Linq&lt;br /&gt;Списки; обобщения; обобщённые списки; Linq; практика: игра &quot;Астероиды&quot;, использование обобщённых списков.&lt;br /&gt;Урок 5. Программирование на Windows Forms. Часть 1&lt;br /&gt;Современная замена консольным приложениям; структура стандартного Windows Forms приложения; стандартные элементы Windows Forms; приложение &quot;Швейцарский нож&quot; Часть 1.&lt;br /&gt;Урок 6. Программирование на Windows Forms. Часть 2&lt;br /&gt;Приложение &quot;Швейцарский нож&quot; Часть 2.&lt;br /&gt;Урок 7. Введение в базы данных&lt;br /&gt;ADO; Разработка базы данных; подключение к базе данных; работа с базой данных; создание системы тестирования.&lt;br /&gt;Урок 8. Создание веб-сервисов&lt;br /&gt;Разработка веб-сервиса с использование технологии WCF; создание чата; подведение итогов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unity. Уровень 1&lt;br /&gt;Начальный курс&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок 1. Знакомство с Unity&lt;br /&gt;Unity как экосистема; история создания, версии; сферы применения; создание нового проекта; интерфейс редактора, Layout, основные окна; игровые объекты, примитивы, компоненты; навигация по сцене; понятие префаба; горячие клавиши; сборка проекта; asset store.&lt;br /&gt;Урок 2. Создание скриптов в Unity. Часть 1&lt;br /&gt;Основные методы класса MonoBehaviour; доступ к игровым объектам и компонентам; поворот и перемещение; project settings: input, tags and layers; instantiate; destroy; input; массивы и перечисления; физика.&lt;br /&gt;Урок 3. Создание скриптов в Unity. Часть 2&lt;br /&gt;Project Settings; события мыши; raycasting; coroutines; invoke; метод OnGUI; mathf; random; способы доступа к другим скриптам, архитектура проекта; специальные папки; импорт и экспорт пакетов.&lt;br /&gt;Урок 4. Инструменты для разработки 2D-игр&lt;br /&gt;Режим разработки 2D и 3D; компоненты при разработке 2D-игр; типы спрайтов; слои сортировки; редактор спрайтов; основы спрайтовой анимации.&lt;br /&gt;Урок 5. Анимация, аудио и визуальные эффекты&lt;br /&gt;Компоненты animation и animator; клипы; события; mecanim (состояния, переходы, параметры, слои); audiosource и audiolistener; системы частиц; постобработка изображения.&lt;br /&gt;Урок 6. Разработка интерфейса&lt;br /&gt;Класс GUI; основные объекты интерфейса: canvas, panel, scroll view, text, image, raw image, button, toggle, slider, scrollbar, dropdown, input field; EventSystem и EventTrigger.&lt;br /&gt;Урок 7. Создание ландшафта&lt;br /&gt;Создание и инструменты редактирования; terrain; skybox; water; эффекты при создании ландшафта; редактор деревьев; character controller.&lt;br /&gt;Урок 8. Основы оптимизации&lt;br /&gt;Статистика; profiler; debugging; quality settings; batching; frustum culling; occlusion culling; освещение; шейдеры; материалы; текстуры; object pooling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unity. Уровень 2&lt;br /&gt;Продвинутый курс&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок 1. Принципы ООП в Unity. Часть 1&lt;br /&gt;Пространство имен; классы, поля, методы, свойства; конструкторы; наследование, полиморфизм; виртуальные методы; перегрузка методов.&lt;br /&gt;Урок 2. Принципы ООП в Unity. Часть 2&lt;br /&gt;Коллекции; абстрактные классы и методы; интерфейсы; исключения; события и делегаты; coroutines.&lt;br /&gt;Урок 3. Разработка под мобильные устройства&lt;br /&gt;Особенности разработки и необходимые SDK; обработка тачей; создание виртуальных джойстиков; сборка и тестирование игры на устройстве.&lt;br /&gt;Урок 4. Хранение данных в Unity&lt;br /&gt;Сериализация; ScriptableObject, Asset Database.&lt;br /&gt;Урок 5. Разработка и публикация своего плагина&lt;br /&gt;Создание интерфейса и функционала плагина; Asset Store Tools; администрирование учетной записи; выплаты.&lt;br /&gt;Урок 6. Сервисы Unity&lt;br /&gt;Analytics; Cloud Build; Ads.&lt;br /&gt;Урок 7. Разработка мультиплеерной игры. Часть 1&lt;br /&gt;Сервис Unity Multiplayer; Network Manager; Spawning; State Synchronization.&lt;br /&gt;Урок 8. Разработка мультиплеерной игры. Часть 2&lt;br /&gt;Создание лобби; Matchmaker; Remote Procedure Calls.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19 октября 2016, 09:48)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Естественно, попутно буду мучить форумчан и штудировать сайты, так как ни графических тем, ни риггерства в курсе нет. Но что возможно создать только на основе данного курса? Уровень рентабельности интересует.&lt;br /&gt;Заранее спасибо тем, кто поделится мнением =)</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Rinkai</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-96948-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Живой диздок?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-88636-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 16:35:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: в какой момент картинки должны оживать?&lt;br /&gt;Автор темы: Gudleifr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gudleifr&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Живой диздок?&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;giperion&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;a href=&quot;http://gcup.ru/forum/7-78113-719298-16-1472297995&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;vertical-align:middle;border:0;&quot; title=&quot;Ссылка на цитируемый текст&quot; src=&quot;https://gcup.ru/.s/img/fr/ic/11/lastpost.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;И язык программирования - не простейшее средство описание программы.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;Если мы посмотрим на книжки классиков, то увидим такую пропорцию - достаточно большие куски текста про &quot;общие принципы&quot; и, в самый момент перехода к конкретике - маленький кусок на языке программирования (возможно, выдуманном специально для этой книги) без начала и конца (в смысле, не оформленном в виде компилируемого модуля)... Позднее стало популярным разбитие программного модуля на части и вставка этих частей в теоретический текст (модуль целиком приводился в приложении)... Еще позднее текст стали заменять пошаговой инструкцией обезьянника и активно вставлять в них иллюстрации - результаты исполнения кода... По мере развития обезьянников и сведения программирования к решению уже решенных задач код стал избыточен, т.к. инструкции порождали его без участия кодера... Видимо, к этому последнему этапу и относится фраза:&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;giperion&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;a href=&quot;http://gcup.ru/forum/7-78113-719298-16-1472297995&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;vertical-align:middle;border:0;&quot; title=&quot;Ссылка на цитируемый текст&quot; src=&quot;https://gcup.ru/.s/img/fr/ic/11/lastpost.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Знаешь, я умудрялся как то объяснять людям сложные вещи на русском языке (без терминов)&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Переход к гипертексту дает нам возможность включить в текст код и инструкции живьем, т.е. не только в виде иллюстраций, но и в виде действующих моделей. Кроме того, гипертекст позволяет комбинировать эти части самыми разнообразным способом...&lt;br /&gt;Т.е. мы видим плавное перетекание голого учебника программирования в рабочую программу (диздока в игру), путем постепенной замены текста работающими процедурами (есть даже такой промежуточный жанр - книга-игра).&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Так, вот, к чему я? Допустим, перед вами (во сне) &quot;живая книга&quot; (учебник, игра, интерактивное приключение, пособие по накачке мышц или соблазнению девушек... короче, то, чего вам бы хотелось в данный момент). В какой пропорции вы бы хотели видеть там текст и картинки? в какой момент картинки должны оживать? Любые, самые дикие варианты приветствуются, кроме присутствия в &quot;книге&quot; живого учителя.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Gudleifr</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-88636-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги по OpenGL(на русском).</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-46841-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 13:02:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Noortvel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 8Observer8&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Есть ли переведенная книга OpenGL® Programming Guide The Official Guide to Learning OpenGL®, Version 4?(Ну или любая другая книга по OpenGL)?</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Noortvel</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-46841-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огромная библиотека книг по программированию</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-79476-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2016 15:12:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: На русском языке&lt;br /&gt;Автор темы: Vicka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lertmind&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://ssmaker.ru/268c7d5b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Совершенно случайно наткнулась на сайт с библиотекой книг по программированию)&lt;br /&gt;Да еще и на русском)&lt;br /&gt;Делюсь находкой)&lt;br /&gt;Приятного чтения)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://bookwebmaster.narod.ru/&quot; title=&quot;http://bookwebmaster.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Библиотека&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Vicka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-79476-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги по игровому движку Unity на русском и английском</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-46855-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2016 06:02:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 8Observer8&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 8Observer8&lt;br /&gt;Количество ответов: 35</description>
			<content:encoded>В этой теме будут ссылки на книги по Unity, которые вышли в переводе и на английском.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Переводы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/&quot; title=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;купить на ozon&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.manning.com/books/unity-in-action&quot; title=&quot;https://www.manning.com/books/unity-in-action&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать исходники&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Основы анимации в Unity -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.ozon.ru/context/detail/id/34867953/&quot; title=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/34867953/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;купить на ozon&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-animation-essentials&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-animation-essentials&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;описание&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/21523&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/21523&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать исходники&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Искусство создания сценариев в Unity -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://dmkpress.com/catalog/computer/games/978-5-97060-381-9/&quot; title=&quot;http://dmkpress.com/catalog/computer/games/978-5-97060-381-9/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;купить на dmkpress&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-5x-scripting&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-5x-scripting&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;описание&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/19775&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/19775&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать исходники&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Шаблоны игрового программирования - Robert Nystrom -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://live13.livejournal.com/462582.html&quot; title=&quot;http://live13.livejournal.com/462582.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать онлайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.ozon.ru/context/detail/id/27711604/&quot; title=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/27711604/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;купить на ozon&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-shaders-and-effects-cookbook&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-shaders-and-effects-cookbook&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;описание&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/lcode_download/11712&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/lcode_download/11712&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать исходники&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Оригиналы переводов:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 06 - Unity in Action Multiplatform Game Development in C# with Unity 5 - Joe Hocking -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.manning.com/books/unity-in-action&quot; title=&quot;https://www.manning.com/books/unity-in-action&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description and source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 06 - Animation Essentials - Alan Thorn -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-animation-essentials&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-animation-essentials&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/21523&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/21523&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 02 - Mastering Unity Scripting - Alan Thorn -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-5x-scripting&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-5x-scripting&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/19775&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/19775&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 11 - Game Programming Patterns - Robert Nystrom -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.amazon.com/dp/0990582906&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/dp/0990582906&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazon link&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html&quot; title=&quot;http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;read online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2013 - 06 - Unity Shaders and Effects Cookbook - Kenneth Lammers -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-shaders-and-effects-cookbook&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-shaders-and-effects-cookbook&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/11712&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/11712&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ожидаемые книги на английском:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 11 - Mastering Unity 2D Game Development - Second Edition - Ashley Godbold -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-2d-game-development-second-edition&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-2d-game-development-second-edition&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 11 - Getting started with Unity 2D Game Development - Second Edition - Francesco Sapio -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/getting-started-unity-2d-game-development-second-edition&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/getting-started-unity-2d-game-development-second-edition&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 11 - Building an RPG with Unity 5.x - Vahé Karamian -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/building-rpg-unity-5x&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/building-rpg-unity-5x&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 09 - Mobile Game Development with Unity - by Jon Manning (Author), Paris Buttfield-Addison -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.amazon.com/Mobile-Game-Development-Unity-Manning/dp/1491944749/ref=sr_1_6?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031925&amp;sr=1-6&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;https://www.amazon.com/Mobile-Game-Development-Unity-Manning/dp/1491944749/ref=sr_1_6?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031925&amp;sr=1-6&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 06 - Mastering Unity Shaders and Effects - Jamie Dean -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-shaders-and-effects&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-shaders-and-effects&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Список всех вышедших книг на английском в обратном хронологическом порядке (год - месяц - название - автор -&gt; описание -&gt; исходники к книге)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 06 - Unity 3D and PlayMaker Essentials: Game Development from Concept to Publishing - Jere Miles -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.amazon.com/Unity-PlayMaker-Essentials-Development-Publishing/dp/1138921777/ref=sr_1_9?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031925&amp;sr=1-9&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;https://www.amazon.com/Unity-PlayMaker-Essentials-Development-Publishing/dp/1138921777/ref=sr_1_9?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031925&amp;sr=1-9&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 06 - No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker - Michael Kelley -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.amazon.com/No-Code-Video-Development-Using-Playmaker/dp/1498735657/ref=sr_1_13?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031975&amp;sr=1-13&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;https://www.amazon.com/No-Code-Video-Development-Using-Playmaker/dp/1498735657/ref=sr_1_13?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031975&amp;sr=1-13&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 05 - Game Development With Unity: Questions and Answers - George A Duckett -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.amazon.com/Game-Development-Unity-Questions-Answers/dp/1533485240/ref=sr_1_15?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031975&amp;sr=1-15&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;https://www.amazon.com/Game-Development-Unity-Questions-Answers/dp/1533485240/ref=sr_1_15?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031975&amp;sr=1-15&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 05 - Unity 2.5D Aircraft Fighting Game Blueprint - Peter Day -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.amazon.com/Unity-2-5D-Aircraft-Fighting-Blueprint-ebook/dp/B01FLQ5R28/ref=sr_1_20?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031975&amp;sr=1-20&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;https://www.amazon.com/Unity-2-5D-Aircraft-Fighting-Blueprint-ebook/dp/B01FLQ5R28/ref=sr_1_20?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467031975&amp;sr=1-20&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 05 - Unity 5.x Animation Cookbook - Maciej Szcześnik -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-animation-cookbook&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-animation-cookbook&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/25111&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/25111&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 05 - Unity 5.x Game Development Blueprints - John P. Doran -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-game-development-blueprints&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-game-development-blueprints&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/24429&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/24429&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 04 - Unity 5 From Zero to Proficiency (Intermediate) - Patrick Felicia -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.amazon.com/Unity-Proficiency-Intermediate-step---step-ebook/dp/B01EJCE85M/ref=sr_1_29?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467032057&amp;sr=1-29&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;https://www.amazon.com/Unity-Proficiency-Intermediate-step---step-ebook/dp/B01EJCE85M/ref=sr_1_29?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1467032057&amp;sr=1-29&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 03 - Unity 5.x Game AI Programming Cookbook -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-game-ai-programming-cookbook&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-game-ai-programming-cookbook&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/24429&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/24429&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 03 - Unity 5.x By Example - Alan Thorn -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-example&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-example&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/24402&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/24402&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 03 - Learning C# by Developing Games with Unity 5.x - Second Edition -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/learning-c-developing-games-unity-5x-second-edition&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/learning-c-developing-games-unity-5x-second-edition&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/24180&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/24180&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 02 - Unity.5.x Shaders and Effects Cookbook - Alan Zucconi, Kenneth Lammers -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-shaders-and-effects-cookbook&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-shaders-and-effects-cookbook&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/23697&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/23697&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2016 - 01 - Procedural Content Generation for Unity Game Development - Ryan Watkins -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/procedural-content-generation-unity-game-development&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/procedural-content-generation-unity-game-development&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/23178&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/23178&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 12 - Unity UI Cookbook - Francesco Sapio -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-ui-cookbook&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-ui-cookbook&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/23996&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/23996&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 12 - Unity 5 From Zero to Proficiency (Beginner) - Patrick Felicia -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.amazon.com/Unity-Proficiency-Beginner-step---step-ebook/dp/B019L2YF4Y/ref=sr_1_2?s=digital-text&amp;ie=UTF8&amp;qid=1460480077&amp;sr=1-2&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/Unity-Proficiency-Beginner-step---step-ebook/dp/B019L2YF4Y/ref=sr_1_2?s=digital-text&amp;ie=UTF8&amp;qid=1460480077&amp;sr=1-2&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazon link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 12 - Unity 5 Coroutines Beginner - Lucas Faustino -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.amazon.com/Unity-Coroutines-Beginner-Lucas-Faustino-ebook/dp/B019QYW602/ref=pd_sim_351_2?ie=UTF8&amp;dpID=41ZE-T9T37L&amp;dpSrc=sims&amp;preST=_UX300_PJku-sticker-v3%2CTopRight%2C0%2C-44_OU01_AC_UL160_SR100%2C160_&amp;refRID=0ASGTPCHS72NAWDBYQAJ&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/Unity-Coroutines-Beginner-Lucas-Faustino-ebook/dp/B019QYW602/ref=pd_sim_351_2?ie=UTF8&amp;dpID=41ZE-T9T37L&amp;dpSrc=sims&amp;preST=_UX300_PJku-sticker-v3%2CTopRight%2C0%2C-44_OU01_AC_UL160_SR100%2C160_&amp;refRID=0ASGTPCHS72NAWDBYQAJ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazon link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 11 - Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself - Ben Tristem, Mike Geig -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.amazon.com/Unity-Development-Hours-Teach-Yourself-ebook/dp/B0182UXEPM/ref=sr_1_6?s=digital-text&amp;ie=UTF8&amp;qid=1460480077&amp;sr=1-6&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/Unity-Development-Hours-Teach-Yourself-ebook/dp/B0182UXEPM/ref=sr_1_6?s=digital-text&amp;ie=UTF8&amp;qid=1460480077&amp;sr=1-6&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazon link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 11 - Unity 5 Game Optimization - Chris Dickinson -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-5-game-optimization&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-5-game-optimization&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/22682&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/22682&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 11 - Building a Game with Unity and Blender -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/building-game-unity-and-blender&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/building-game-unity-and-blender&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/23923&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/23923&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 10 - Unity 5.x Cookbook - Matt Smith, Chico Queiroz -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-cookbook&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-5x-cookbook&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/21462&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/21462&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 10 - Unity 5 Writing Cleaner Code Beginner - Lucas Faustino -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.amazon.com/Unity-Writing-Cleaner-Code-Beginner-ebook/dp/B016PIZSES/ref=pd_sim_351_2?ie=UTF8&amp;dpID=41xzJTKCupL&amp;dpSrc=sims&amp;preST=_UX300_PJku-sticker-v3%2CTopRight%2C0%2C-44_OU01_AC_UL160_SR100%2C160_&amp;refRID=039SFPPRQF9D9THZNSEJ&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/Unity-Writing-Cleaner-Code-Beginner-ebook/dp/B016PIZSES/ref=pd_sim_351_2?ie=UTF8&amp;dpID=41xzJTKCupL&amp;dpSrc=sims&amp;preST=_UX300_PJku-sticker-v3%2CTopRight%2C0%2C-44_OU01_AC_UL160_SR100%2C160_&amp;refRID=039SFPPRQF9D9THZNSEJ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazon link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 10 - Unity 5 From Zero to Proficiency (Foundations) - Patrick Felicia -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.amazon.com/Unity-Proficiency-Foundations-step---step-ebook/dp/B016YF7OKS/ref=sr_1_1?s=digital-text&amp;ie=UTF8&amp;qid=1460480077&amp;sr=1-1&amp;keywords=unity&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/Unity-Proficiency-Foundations-step---step-ebook/dp/B016YF7OKS/ref=sr_1_1?s=digital-text&amp;ie=UTF8&amp;qid=1460480077&amp;sr=1-1&amp;keywords=unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazon link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 10 - Building an FPS Game with Unity - John P. Doran -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/building-fps-game-unity&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/building-fps-game-unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/22230&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/22230&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 09 - Unity Character Animation with Mecanim - Jamie Dean -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-character-animation-mecanim&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-character-animation-mecanim&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.packtpub.com/code_download/14838&quot; title=&quot;http://www.packtpub.com/code_download/14838&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/14838&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/14838&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 09 - Unity Virtual Reality Projects - Jonathan Linowes -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-virtual-reality-projects&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-virtual-reality-projects&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/21421&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/21421&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 09 - Unity AI Game Programming - Second Edition - Ray Barrera -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-ai-game-programming-second-edition&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-ai-game-programming-second-edition&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/22512&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/22512&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 09 - Oculus Rift in Action - BinanGotit -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.manning.com/books/oculus-rift-in-action?src=slashdot&quot; title=&quot;https://www.manning.com/books/oculus-rift-in-action?src=slashdot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; source code&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 09 - Learning Unity iOS Game Development - Kyle Langley -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/learning-unity-ios-game-development&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/learning-unity-ios-game-development&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/22663&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/22663&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 09 - Extending Unity with Editor Scripting - Angelo Tadres -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/extending-unity-editor-scripting&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/extending-unity-editor-scripting&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/21119&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/21119&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 08 - Unity 5 for Android Essentials - Valera Cogut -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-5-android-essentials&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-5-android-essentials&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/20087&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/20087&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 06 - Unity in Action Multiplatform Game Development in C# with Unity 5 - Joe Hocking -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.manning.com/books/unity-in-action&quot; title=&quot;https://www.manning.com/books/unity-in-action&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description and source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 06 - Building Levels in Unity - Volodymyr Gerasimov -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/building-levels-unity&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/building-levels-unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/21730&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/21730&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 06 - Animation Essentials - Alan Thorn -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-animation-essentials&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-animation-essentials&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/21523&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/21523&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 05 - Getting Started with Unity 5 - Dr Edward Lavieri -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/getting-started-unity-5&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/getting-started-unity-5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/21395&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/21395&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 04 - Learning Unity Android Game Development - Finnegan -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/learning-unity-android-game-development&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/learning-unity-android-game-development&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/20228&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/20228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 02 - Unity 2D Game Development Cookbook - Claudio Scolastici -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-2d-game-development-cookbook&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-2d-game-development-cookbook&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/19851&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/19851&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 02 - Mastering Unity Scripting - Alan Thorn -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-5x-scripting&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-5x-scripting&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/19775&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/19775&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2015 - 01 - Unity 3D UI Essentials - Simon Jackson -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity3d-ui-essentials&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity3d-ui-essentials&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/19957&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/19957&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 12 - Unity Game Development Scripting - Kyle D&apos;Aoust -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-game-development-scripting&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-game-development-scripting&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/19284&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/19284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 12 - Unity AI Programming Essentials - Curtis Bennett, Dan Violet Sagmiller -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-ai-programming-essentials&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-ai-programming-essentials&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/lcode_download/19346&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/lcode_download/19346&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 11 - Game Programming Patterns - Robert Nystrom -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.amazon.com/dp/0990582906&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/dp/0990582906&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazon link&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html&quot; title=&quot;http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;read online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 11 - Unity Game Development Blueprints - John P. Doran -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-game-development-blueprints&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-game-development-blueprints&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/18938&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/18938&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 10 - Learning Unity Physics - K. Aava Rani -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/learning-unity-physics&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/learning-unity-physics&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 09 - Learning C Sharp Programming With Unity 3D - Alex Okita -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://okita.com/Unity/downloads/&quot; title=&quot;http://okita.com/Unity/downloads/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description and source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 09 - Beginning 3D Game Development with Unity 4 - Sue Blackman -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.apress.com/9781430248996&quot; title=&quot;http://www.apress.com/9781430248996&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description and source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 08 - Mastering Unity 2D Game Development - Simon Jackson -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-2d-game-development&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/mastering-unity-2d-game-development&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/17418&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/17418&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 08 - Learning Unity 2D Game Development by Example - Venita Pereira -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/learning-unity-2d-game-development-example&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/learning-unity-2d-game-development-example&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/16836&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/16836&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 07 - Introduction To Game Design, Prototyping, And Development -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Prototyping-Development/dp/0321933168&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Prototyping-Development/dp/0321933168&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;link to amazon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 07 - Unity 4 Game Development HOTSHOT - Jate Wittayabundit -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-4-game-development-hotshot&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-4-game-development-hotshot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/17104&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/17104&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 06 - C# Game Programming Cookbook for Unity 3D - Jeff Murray -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.crcpress.com/C-Game-Programming-Cookbook-for-Unity-3D/Murray/9781466581401&quot; title=&quot;https://www.crcpress.com/C-Game-Programming-Cookbook-for-Unity-3D/Murray/9781466581401&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description and source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 05 - Pro Unity Game Development with C# - Alan Thorn -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.apress.com/9781430267461&quot; title=&quot;http://www.apress.com/9781430267461&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description and description and source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 03 - Unity 2D Game Development - Dave Calabrese -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/unity-2d-game-development&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/unity-2d-game-development&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/16546&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/16546&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2014 - 03 - Creating E-Learning Games with Unity - David Horachek -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/game-development/creating-e-learning-games-unity&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/game-development/creating-e-learning-games-unity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;description&lt;/a&gt; -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.packtpub.com/code_download/16371&quot; title=&quot;https://www.packtpub.com/code_download/16371&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>8Observer8</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-46855-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>OpenGl es 3.0, Gl 4 у кого есть?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-78070-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 09:21:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mozomig&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lertmind&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет,&lt;br /&gt;у кого есть &quot;OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика&quot; в идеале pdf, djvu - бесплатно(а то перелопатил пол гугла, один лохотрон)&lt;br /&gt;Либо у кого есть в печатном виде? Мб кто даст почитать или продаст подешевле Москва/МО, а то за 1.5 куска покупать вообще не охота:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И те же самые просьбы по данному сабжу:&lt;br /&gt;-OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов&lt;br /&gt;Всем спасибо, всем добра &lt;img src=&quot;https://gcup.ru/.s/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>mozomig</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-78070-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга о разработке игр на Python 2.7</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-77571-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 16:11:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кратенький обзор для комрадов&lt;br /&gt;Автор темы: Konter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Konter&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всегда хотелось мне делать игры на Python, но по докам как то не шло, а книг на русише не было. Некто И.А Гуров написал электро-книгу об играх, и я естествено ее купил. Собсна хочу поделиться впечатлениями о том, как я влился в игроделы, и рассказать другим что по чем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Называется книженция: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://магазин-скрипт.рф/products/panda3d-book&quot; title=&quot;http://магазин-скрипт.рф/products/panda3d-book&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разработка игр на panda3d + python 2.7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сначала минусы книжки:&lt;br /&gt;Ничего нет о установке движка. Не сильно долго я мучился, но все равно приятного мало.&lt;br /&gt;Не рассказано о шейдерах, а сегодня без них несерьезно вообще.&lt;br /&gt;Мало материала про пост-обработку и нет про частицы.&lt;br /&gt;Не рассказано о физике тела персонажей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Реальные примеры. Буквально все на стоит примерах - сразу въезжаешь, что - куда.&lt;br /&gt;Есть глава по моделированию. Тоже очень круто, потому что конвертирование 3d моделек та ещё опа, а в книге все нужные хацки описаны.&lt;br /&gt;Есть даже про быстрое моделирование людей. Тут вообще аплодисменты.&lt;br /&gt;Реально достаточно материала для создания полной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и последнее, не знаю плюс или нет, но нет технических описаний движка. Сразу идет вброс добротной порции практики и когда ты вдруг осознаешь, что не можешь объяснить, что такое рендер, ты понимаешь, что это вообще не важно, потому что игра уже работает!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короч, по десятибалльной шкале, я бы поставил книжке восьмёрку. И да, это ведь все на Pythonчике! Денег не пожалел и поздравьте меня с вступлением в игроделы! Грядет мой дебют. Если кто хочет присоединится буду рад. &lt;img src=&quot;https://gcup.ru/.s/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Konter</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-77571-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод руководства по K-3D</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-76303-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 15:58:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: CorMuckHum&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CorMuckHum&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Мой совсем небольшой перевод докуметации по программе K-3D:http://gcup.rusfolder.net/files/45062640</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>CorMuckHum</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-76303-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебство момента вращения</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-74912-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 May 2016 20:23:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Искусство разработки игр на движке Torque 2D&lt;br /&gt;Автор темы: Solon-Pres&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Solon-Pres&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет, друзья!&lt;br /&gt;На сайте издательства Солон-Пресс доступен предзаказ книги о разработке игр: «Волшебство момента вращения: Искусство разработки игр на движке Torque 2D» (https://clck.ru/9vitX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аннотация&lt;br /&gt;В книге, которую Вы держите в руках, пойдет подробный разговор об индустрии компьютерных и видео игр. Будет рассказано об истории цифровых развлечений. Между тем, большая часть книги посвящена разработке компьютерных и мобильных игр. В течение повествования, рассматривается разработка 4-х игр разных жанров. Поскольку, центральной темой книги является кроссплатформенный движок Torque 2D, разработка игр осуществляется с его помощью, кроме того, рассматривается портирование игр на разные платформы и их размещение на площадках цифровой дистрибуции.&lt;br /&gt;Содержимое компакт-диска вы можете скачать с сайта автора: http://www.t2d-dev.ru.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Solon-Pres</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-74912-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь начинающему игроделу</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-45954-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 13:34:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AI_Developer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 8Observer8&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток! &lt;br /&gt; Хотел попросить помощи у сообщества GcUp.ru. Меня интересует вопрос обучения в области игровой индустрии, а именно как научиться игровой разработке с нуля и что стоит учить в течении 2-х лет? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (12 октября 2015, 12:40) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Собственно что нужно знать новечку в области разработки компьютерных игр: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Английский язык, хотябы на уровне чтения технической документации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Понимание основ информационных технологий. &lt;br /&gt; Чтобы увереннее чуствовать себя с другими специалистами игровой разработки знание, а самое главное понимание основ информационных технологий является обязательным этапом в изучении. В добавок эти знания могут стать хорошим транплином для выбора направления и дальнейшего изучения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Материалы: &lt;br /&gt; 1. CompTIA A+ Complate Deluxe Study Guide, 2nd Edition - John Wiley &amp; Sons (2012) &lt;br /&gt; Учебное руководство по подготовке к сдачи экзаменов 220-801 и 220-802. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CompTIA A+ состоит из двух экзаменов: &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://certification.comptia.org/docs/default-source/exam-objectives/comptia_a_220-801_objectives.pdf&quot; title=&quot;https://certification.comptia.org/docs/default-source/exam-objectives/comptia_a_220-801_objectives.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;220-801&lt;/a&gt; - Экзамен нацелен на проверку знаний в области компьютерного оборудования, компьютерных сетей и переферийных устройств. &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://certification.comptia.org/docs/default-source/exam-objectives/comptia_a_220-802_objectives.pdf&quot; title=&quot;https://certification.comptia.org/docs/default-source/exam-objectives/comptia_a_220-802_objectives.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;220-802&lt;/a&gt; - Экзамен нацелен на проверку знаний в области основ работы с операционной системой, безопасности, мобильных устройств и устранения неполадок.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>AI_Developer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-45954-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки работы с Яндекс API из приложений на JavaScript</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-46767-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2015 14:27:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SkanerSoft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SkanerSoft&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Может кому пригодится, и если кто-то собирается делать игру на JavaScript...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Воспроизведение музыки в игровом приложении:&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr11fy1AeEah&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=_hlY2QHYfYU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr11fy1AeEah&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Яндекс переводчик в игровом приложении: &lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr21fy1AeEah&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=4bpjGMUXiJg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr21fy1AeEah&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Яндекс синтезатор речи в игровом приложении:&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr31fy1AeEah&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=scCwMdCNW_U&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr31fy1AeEah&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>SkanerSoft</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-46767-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проектирование и архитектура игр - Э. Роллингз, Д. Моррис</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-41921-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 17:55:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Поиск вменяемого электронного варианта книги&lt;br /&gt;Автор темы: caufman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gudleifr&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Проектирование и архитектура игр&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;b&gt;Э. Роллингз, Д. Моррис&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данная книга раскрывает основы создания игры, как производственного процесса. Очень хотелось бы прочесть данную книгу, но на русском языке тираж был ограничен. В связи с чем в продаже найти невозможно, так же нет и электронных вариантов: судя по всему редкие обладатели данной книги не горят желанием делиться. Однако кое как отыскал DJVU копию книги просто в отвратительном качестве (шутка ли, на 1035 страниц текста с иллюстрациями всего 44 мб файла) - степень сжатия такова, что на каждую букву приходится всего по десятку растров. Мелкий шрифт сносок и комментариев просто не читаем. К тому же место произрастания рук сканирующего остался неизвестным, ведь немало страниц, где потеряны части строк или загнуты углы страниц. Есть так же в доступе цифровая онлайн копия книги в базе гугла, но доступны далеко не все страницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В связи с чем и вопрос - есть ли у кого данная книга в пристойном качестве? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если нет, предлагаю заняться цифровой реставрацией данной книги, дабы сообщество имело возможность с ней ознакомиться. Однако один с таким объемом работ не справлюсь и мне понадобится помощь добровольцев. &lt;br /&gt; Во первых нужно определиться с форматом книги: fb2, djvu, pdf? Может быть что-то еще? Во-вторых - с методом создания самой книги (однако данный вопрос вытекает из первого). &lt;br /&gt; Если есть желающие, отпишитесь в данной теме.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>caufman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-41921-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программирование в Newton Game Dynamics</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-39916-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 07:37:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Night_Screamer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: art-antonio&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Давно интересуюсь созданием игр, но нет возможности собрать свою команду разработчиков. Сам я занимаюсь 3д моделированием уже несколько лет. Решил создать свой проэкт, но до этого не сталкивался с программированием. Из всех всех игровых движков заинтересовался Newton Game Dynamics. Не могли бы вы меня проконсультировать по поводу сложности в его изучении? Меня интересует какая литература поможет мне в изучении его с нуля, или же мне придётся до этого изучить С, С++(в таком случае подскажите хорошие учебники по этим языкам программирования)? А возможно вы считаете что это глупая затея и нужно заниматься тем в чём разбираешься и не лезть в дебри? &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; Заранее спасибо за вашу помощь!</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Night_Screamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-39916-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги по созданию игр от Романа Сакутина</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-42533-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2015 20:50:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кто это и что за книги?&lt;br /&gt;Автор темы: Ho_Sung_Pak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dreenline&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>КТо такой Роман Сакутин? Вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/dir/0-0-1-28155-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; он предлагает скачать книгу Бесплатную книгу о разработке игр для начинающих - http://sakutin.ru/books/KakSozdatyIgruV1.3.pdf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://indiecamp.ru/wp-content/uploads/2014/05/FinalBook2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Вы всегда хотели создать свою игру? В ваших фантазиях игра может быть разной: цветастой, как крайзис но с лошадьми и т.д и т.п. Предупрежу сразу, все ваши мысли бред и от них нужно избавляться! Почему? На этот вопрос вы ответите сами когда узнаете о геймдизайне и углубитесь в эту сферу деятельности. Но не буду вас расстраивать и рушить планы, ведь не для этого написана книга.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А другие 3 книги предлагает купить: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обучение программированию на C# &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Курс для абсолютных новичков в программирование. С полного нуля до крутого разраба! :)&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрый старт в Unity3D &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Полное освоение движка для разработки игр Unity3D. Уроки полностью для новичков, постоянные обновления и доступ к заказу видео!&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание игры без программирования &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Если вы боитесь программирования, то у меня есть специальный курс по созданию игр без программирования.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Программа курса: &lt;br /&gt; Создаём первый проект &lt;br /&gt; Комнаты, зачем они? &lt;br /&gt; Рисуем персонажа &lt;br /&gt; Рисуем объекты игры &lt;br /&gt; Делаем управления &lt;br /&gt; Добавляем физику &lt;br /&gt; Делаем уровни &lt;br /&gt; Создаём очки в игре &lt;br /&gt; Рассматриваем дополнительные темы &lt;br /&gt; Компилируем игру и отсылаем другу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruIHw0y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruIHw0y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruIHw0y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruIHw0y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruIHw0y&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обложки&apos;);$(&apos;#uSpoileruIHw0y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruIHw0y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruIHw0y&apos;)).val(&apos;[+] Обложки&apos;);$(&apos;#uSpoileruIHw0y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обложки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://indiecamp.ru/wp-content/uploads/2014/08/CCoverA.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://indiecamp.ru/wp-content/uploads/2014/06/Cover.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://indiecamp.ru/wp-content/uploads/2014/06/Cover2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обложки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот тут инфа о книгах: http://sakutin.ru/l/gamebook/download.html &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоят они своих денег?</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Ho_Sung_Pak</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-42533-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горнаков С. Г. Программирование компьютерных игр под Windows</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-45117-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 16:13:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VoronojDT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VoronojDT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Народ помогите найти диск который идет в дополнении к этой книге! &lt;br /&gt; Заранее благодарен!</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>VoronojDT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-45117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Godot engine. Краткий курс и создание первой игры. (Стрим)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-44765-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 23:41:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тема о предстоящем стриме по малоизвестному игровому движку.&lt;br /&gt;Автор темы: Timofffee&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Timofffee&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. &lt;br /&gt; 28 июня состоится первый стрим по малоизвестному игровому движку Godot (далее Годо). &lt;br /&gt; На данном стриме будет акцент на новичков, которые практически только что пришли в GameDev. &lt;br /&gt; В процессе трансляции будет проведен ускоренный курс по освоению Годо. &lt;br /&gt; В начале трансляции будет выбрана тема простой игры и создание её за время самой трансляции (не более 8-10 часов). &lt;br /&gt; Во время стрима будут рассмотренны многие секреты и принципы работы с Годо, а так же о технологиях, которыми гордится Годо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Немного о себе:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Меня зовут Георгий Линковский и я основатель русскоязычного сообщества Годо (звучит пафосно, но &quot;как уж есть!&quot;). Мне 17 лет (если это важно) и я записываю видеоуроки по Годо, которые пользуются большой популярностью (относительно аудитории сообщества). Имею опыт работы с Unity, Blender, GIMP, Adobe Audition, FL Studio, Sony Vegas (2-3 года). &lt;br /&gt; Огромное портфолио - это не про меня, потому что я его никогда не собирал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Для чего же нужен этот стрим? &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Главная цель: помочь новичкам легко освоить Годо, а так же доказать, что Годо - вполне удобный, мощный и дружелюбный игровой движок. &lt;br /&gt; Вторичная цель: доказать, что за 8-10 часов вполне реально создать свою первую игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ссылка на стрим:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=bxtVmSS3l1M&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=bxtVmSS3l1M&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psv4.vk.me/c610320/u76044859/docs/12fd2fd0140c/Strim1-2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Timofffee</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-44765-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZX Spectrum: A Visual Compendium</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-44435-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 May 2015 17:43:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от Bitmap Books&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tymonr&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://romhacking.ru/_nw/30/48806018.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас на Кикстартере идёт сбор на эту коллекционную красочную книгу по платформе ZX Spectrum. Ретро геймеры и коллекционеры могут вложиться. Осталось 23 дня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.kickstarter.com/projects/2146199819/zx-spectrum-a-visual-compendium-by-bitmap-books&quot; title=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/2146199819/zx-spectrum-a-visual-compendium-by-bitmap-books&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05wN1yVPp6&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=0stngBFCcWY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05wN1yVPp6&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-44435-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория РПГ</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-43548-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 10:34:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Хмель&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hitguy&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Посоветуйте литературу по теории (математика, алгоритмы) РПГ &quot;старой школы&quot; (типа Word of Xeen, например).</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Хмель</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-43548-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вышла книга &quot;Design Patterns via C#&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-43894-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2015 13:57:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: beril&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: beril&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Что то вроде презинтации &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr86mI1yFt8x&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=mu41S-DBmY4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr86mI1yFt8x&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обучался по видео этих людей, очень качественные уроки у них (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://itvdn.com/ru/catalog&quot; title=&quot;http://itvdn.com/ru/catalog&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;каталог уроков&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание книги &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLD1RRQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLD1RRQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLD1RRQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLD1RRQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLD1RRQ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLD1RRQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLD1RRQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLD1RRQ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLD1RRQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Предлагаем Вашему вниманию книгу «Design Patterns via C#», которая создана Александром Шевчуком в соавторстве с Дмитрием Охрименко и Андреем Касьяновым в 2015 году. &lt;br /&gt; В книге очень четко, последовательно и структурировано, с примерами реализации в языке C# изложены базовые знания о шаблонах проектирования. &lt;br /&gt; Книга «Design Patterns via C#» не является самостоятельным изданием, описывающим паттерны проектирования, на эту тему уже есть уникальное издание: «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», авторами которого являются Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон и Джон Влиссидес. Эта группа авторов известна под творческим псевдонимом - «Банда четырех» (GoF – Gang of Four). &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbegT1G&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbegT1G&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbegT1G&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbegT1G&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbegT1G&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbegT1G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbegT1G&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbegT1G&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbegT1G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Разъяснить и в хорошем смысле более «просторечиво» представить определения и положения, представленные в книге «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования». &lt;br /&gt; Реализовать примеры на языке C# из книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», которые в книге представлены в форме общих описаний (примеров-идей) или в виде отрывков-кода на языке C++, стараясь при этом максимально сохранить первоначально заложенный смысл-идею. &lt;br /&gt; Представить модели диаграммами с использованием языка UML и выразить их средствами моделирования Microsoft Visual Studio. &lt;br /&gt; Показать варианты реализации паттернов с использованием особенностей конструкций языка C#, типов FCL и механизмов CLR. &lt;br /&gt; Книгу «Design Patterns via C#» рекомендуется воспринимать как приложение к книге «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» и, читать параллельно, обращаясь к ней за разъяснениями и описанием реализации примеров на языке C#.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Книга абсолютно бесплатная&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://edu.cbsystematics.com/ru/education/DesignPatternsBook.aspx&quot; title=&quot;http://edu.cbsystematics.com/ru/education/DesignPatternsBook.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>beril</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-43894-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги для изучения lua</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-43687-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 11:06:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fejk2015&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aalla&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Посоветуйте книги для изучения LUA &lt;br /&gt; Желательно для полного чайника</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Fejk2015</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-43687-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Masters Of Doom</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-42949-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 12:53:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: перевод книги Дэвида Кушнера&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Книга про игру &quot;Doom&quot; и её авторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать PDF файл можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/stiger-slan/Masters_of_Doom/blob/master/Masters_of_doom_full.pdf?raw=true&quot; title=&quot;https://github.com/stiger-slan/Masters_of_Doom/blob/master/Masters_of_doom_full.pdf?raw=true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; (17 Mb) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Книга Дэвида Кушнера &quot;Masters Of Doom&quot; повествует о том, как два парня создали империю и трансформировали поп-культуру. С недавних пор книга переведена полностью на русский язык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читайте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/stiger-slan/Masters_of_Doom/master/ID_DOOM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-42949-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каталог игровой литературы</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-41920-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2014 09:49:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: caufman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PATCH1&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Не понимаю, почему в данном разделе до сих пор не создан каталог игровой литературы, и не закреплен в шапке форума? Давайте это исправим - думаю будет куда удобнее искать нужные книги новичкам. Попробую начать и определить формат каталога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PS: Сразу отвечу, чем не нравится раздел &quot;Книги и журналы&quot; основного сайта. Дело в том, что в том разделе полнейший бардак. Книги в куче с журналами, описание по сути книги, но не о самой книге. Хорошо, есть ссылки на скачивание. Но что-бы найти книгу по интересующей теме, нужно потратить немало времени на разгребание общей свалки, так как записи не снабжены тэгами, тематическим классификатором или чем-то подобным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Правила ведения каталога&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каталог должен вестись в одной теме одним сообщением. В каталоге предусмотрено тематическое деление книг. Каталог может пополняться пользователями по заявке, оставленной в теле данной темы по следующей форме: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Название книги:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Здесь указать полное название книги, согласно титульному листу &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор(ы):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Указать полное имя автора (или нескольких, через запятую) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Номер издания:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Зачастую некоторые книги переиздаются по нескольку раз. Указать номер данного издания, если таковой имеется. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Год издания:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Естественно, год выхода книги &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Язык книги:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; предпочтительны книги на русском языках. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;ISBN:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Уникальный номер книжного издания. Указывать для упрощения поиска книг в поисковых системах &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Темы обсуждения книги на данном форуме:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Список тем форума, где обсуждается данная книга &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Книга на сайте:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ссылка на книгу из раздела &quot;Книги и журнала&quot; данного сайта &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сами записи каталога будут формироваться следующим образом: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Название книги, номер издания - Автор (год издания, ISBN:ХХХ-Х-ХХ-ХХХХХХ-Х) [Язык книги] [Темы: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://example.com&quot; title=&quot;http://example.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://example.com&quot; title=&quot;http://example.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt; ] [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на раздел &quot;Книги и журанлы&quot;&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Каталог игровой литературы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Общие вопросы игростроения. Проектирование и архитектура игр.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercYyoqd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercYyoqd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercYyoqd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercYyoqd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercYyoqd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercYyoqd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercYyoqd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercYyoqd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercYyoqd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Designing Games: A Guide to Engineering Experiences - Tynan Sylvester (2013, ISBN: 978-1449337933) [Eng] [Темы: нет] &lt;br /&gt; • Game Engine Architecture, Second Edition - Jason Gregory (2014, ISBN: 978-1466560017) [Eng] [Темы: нет] &lt;br /&gt; • Game Programming Patterns - Robert Nystrom (2014, ISBN: 978-0990582908) [Eng] [Темы: нет] &lt;br /&gt; • Компьютерные игры. Как это делается - Марк Зальцман (2000, ISBN:5-93896-001-0) [Ru] [Темы: нет] [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/knigi_i_zhurnaly/mark_zalcman_kompjuternye_igry_kak_ehto_delaetsja/7-1-0-1973&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GcUp&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; • Проектирование и архитектура игр, второе издание - Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис (2006, ISBN:5-8459-0914-7) [Ru] [Темы: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/8-41921-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt; ] &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Графика.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqIvpgO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqIvpgO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIvpgO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIvpgO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIvpgO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqIvpgO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIvpgO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIvpgO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqIvpgO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;DirectX&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Здесь будут книги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;OpenGL&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition - David Wolff (2013, ISBN: 978-1782167020) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; • OpenGL Development Cookbook - Muhammad Mobeen Movania (2013, ISBN: 978-1849695046) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; • OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3, издание 8 - Dave Shreiner, Graham Sellers, John M. Kessenich, Bill M. Licea-Kane (2013, ISBN: 978-0321773036) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Звук.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereTowjH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereTowjH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereTowjH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereTowjH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereTowjH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereTowjH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereTowjH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereTowjH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereTowjH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Здесь будут книги&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Искусственный интеллект&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerN2Iu15&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerN2Iu15&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerN2Iu15&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerN2Iu15&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerN2Iu15&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerN2Iu15&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerN2Iu15&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerN2Iu15&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerN2Iu15&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Behavioral Mathematics for Game AI (Applied Mathematics) - Dave Mark (2009, ISBN: 978-1584506843) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; • Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals - Steven Rabin (2013, ISBN: 978-1466565968) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; • Learning Game AI Programming with Lua - David Young (2014, ISBN:9781783281336) [Eng] &lt;br /&gt; • Искусственный интеллект в компьютерных играх - Алекс Дж. Шампандар (2007, ISBN:978-5-8459-1170-4) [Ru] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; • Искусственный интеллект и универсальное мышление - Потапов Алексей Сергеевич (2012, ISBN:978-5-7325-1008-9) [Ru] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Общие вопросы программирования. Алгоритмы.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroL8Mei&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroL8Mei&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroL8Mei&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroL8Mei&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroL8Mei&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroL8Mei&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroL8Mei&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroL8Mei&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroL8Mei&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Здесь будут книги&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Игровые движки и библиотеки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAGFJ5p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAGFJ5p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAGFJ5p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAGFJ5p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAGFJ5p&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerAGFJ5p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAGFJ5p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAGFJ5p&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerAGFJ5p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;CryENGINE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • CryENGINE 3 Game Development: Beginner&apos;s Guide - Sean Tracy, Paul Reindell (2012, ISBN: 9781849692007) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; • CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua - Filip Lundgren, Ruan Pearce-Authers (2013, ISBN: 9781849695909) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; • Mastering CryENGINE - Sascha Gundlach, Michelle K. Martin (2014, ISBN: 9781783550258) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Другие&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Grome Terrain Modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D - Richard A. Hawley (2013, ISBN: 9781849699396) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; • LÖVE for Lua Game Programming - Darmie Akinlaja (2013, ISBN: 9781782161608) [Eng] [Темы: нет ] &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Инструментарий и сервисное ПО&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJ4Ji3G&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJ4Ji3G&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ4Ji3G&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ4Ji3G&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ4Ji3G&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ4Ji3G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ4Ji3G&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ4Ji3G&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ4Ji3G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Здесь будут книги&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>caufman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-41920-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где найти уроки по Game_Maker?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-4526-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 14:34:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: подскажите&lt;br /&gt;Автор темы: kir5810&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 89527759420&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Я хочу создать свои игры на программе Game_Maker! НО незнаю какая клавиша что делает (некоторые знаю) &lt;br /&gt; Помогите найти уроки (желательно видео на русском) по Game_Maker?</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>kir5810</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-4526-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игрострой - терминология профессий</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-41393-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2014 04:32:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lord_Ozon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vinchensoo&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;3D Artist&lt;/b&gt; - 3Д моделирование, создание &quot;материальной&quot; основы для игр. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2D Artist&lt;/b&gt; - текстурирование, создание текстур для игрового мира, персонажей и всего остального. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Level Designer&lt;/b&gt; - дизайнер уровней. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Programmer&lt;/b&gt; - программист. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сценарист&lt;/b&gt; - сюжет игры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Композитор&lt;/b&gt; - звуковой материал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужно еще дописать другие профессии и в двух словах их определить. Надеюсь на помощь форумчан. Говорю сразу, это мне нужно для дела. &lt;br /&gt; Первый топик буду редактировать так, как мне люди будут подсказывать какие в игростое могут быть профессии и как они правильно называются.</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Lord_Ozon</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-41393-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод книги по DirectX</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-40788-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 06:47:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ищу переводчиков&lt;br /&gt;Автор темы: Injektor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Injektor&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Привет всем! Я начал переводить книгу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://notabenoid.com/book/53905&quot; title=&quot;http://notabenoid.com/book/53905&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Practical Rendering and Computation with Direct3D 11&quot;&lt;/a&gt;. Есть заинтересованные помочь?</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Injektor</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-40788-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна помощь с освоением 2d шейдеров</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-40712-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2014 07:10:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kuroichi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kuroichi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем здравствуйте! Работаю с XNA. С программной частью я уже вполне освоился и теперь не знаю за что еще взяться. Вот и решил, что настало время для самой болезненной для меня части - для 2d шейдеров. Сколько в интернете литературы не искал, а все не то... Поэтому прошу помочь мне в этом деле и посоветовать пару книг, где идет разбор этих злых шейдеров с самых азов. Спасибо заранее!</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Kuroichi</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-40712-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>