<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Mon, 07 Jun 2021 17:59:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Уроки, документация по DarkBasic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-103355-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 17:59:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: cann&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maker-rus&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Добрый день!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Понимаю, что язык DarkBasic устарел, но может у кого-нибудь есть завалявшиеся уроки, документация в электронном виде для изучения? Можете поделится, а то в Интернет очень мало информации?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>cann</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-103355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Small Basic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-3288-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2020 11:10:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: система, которая старается сделать программирование понятным&lt;br /&gt;Автор темы: Nimphomaniak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vladimir1982&lt;br /&gt;Количество ответов: 31</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Small Basic&lt;/b&gt; – это проект, призванный вернуть элементы игры в программирование. При помощи компактного и простого для изучения языка программирования, встроенного в привлекательную и дружественную среду разработки, Small Basic превращает программирование в забаву. Идеальный как для детей, так и для взрослых, Small Basic поможет начинающим сделать первые шаги в удивительный мир программирования. &lt;br /&gt; Small Basic получил развитие от своего старшего брата – языка BASIC и базируется на платформе Microsoft .NET. Он действительно компактен: поддерживает всего 15 ключевых слов и минимум концепций, чтобы удержать барьер для начала обучения как можно более низком уровне. &lt;br /&gt; Не смотря на то, что среда разработки Small Basic интуитивно проста, она предоставляет мощные и современные сервисы, такие, как IntelliSense и встроенную систему контекстно-зависимой помощи. &lt;br /&gt; Независимые разработчики могут создавать дополнительные внешние библиотеки для Small Basic, легко интегрирующиеся в систему, тем самым расширяя его функциональность и предоставляя сообществу разработчиков возможность поучаствовать в этом веселом и интересном занятии. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Играйте, изучайте, работайте со Small Basic!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; скачать Small Basic – это проект, призванный вернуть элементы игры в программирование. При помощи компактного и простого для изучения языка программирования, встроенного в привлекательную и дружественную среду разработки, Small Basic превращает программирование в забаву. Идеальный как для детей, так и для взрослых, Small Basic поможет начинающим сделать первые шаги в удивительный мир программирования. &lt;br /&gt; Small Basic получил развитие от своего старшего брата – языка BASIC и базируется на платформе Microsoft .NET. Он действительно компактен: поддерживает всего 15 ключевых слов и минимум концепций, чтобы удержать барьер для начала обучения как можно более низком уровне. &lt;br /&gt; Не смотря на то, что среда разработки Small Basic интуитивно проста, она предоставляет мощные и современные сервисы, такие, как IntelliSense и встроенную систему контекстно-зависимой помощи. &lt;br /&gt; Независимые разработчики могут создавать дополнительные внешние библиотеки для Small Basic, легко интегрирующиеся в систему, тем самым расширяя его функциональность и предоставляя сообществу разработчиков возможность поучаствовать в этом веселом и интересном занятии. &lt;p&gt; Скачать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://download.microsoft.com/download/C/A/F/CAF9E062-94D3-4003-80D9-44CDF7EC7BD9/SmallBasic.msi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Small Basic 0.7&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://social.msdn.microsoft.com/Forums/ru-ru/smallbasicru/threads/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;руский форум поддержки&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://smallbasic.ru/sites/default/files/guides/Vvedenie_v_Small_Basic.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать документацию на русском языке (PDF)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://smallbasic.ru/sites/default/files/guides/Vvedenie_v_Small_Basic.doc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать документацию на русском языке (doc)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; задавайте здесь любые интерисующие вас вопросы!!! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGaD9Uc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGaD9Uc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGaD9Uc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGaD9Uc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGaD9Uc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGaD9Uc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGaD9Uc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGaD9Uc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGaD9Uc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;вот пример самой простой программы: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;TextWindow.Show(&amp;#41; &lt;br /&gt; TextWindow.WriteLine(&quot;Привет, мир&quot;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Nimphomaniak</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-3288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где скачать visual basik 6.0?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-2158-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 12:19:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: бейсик&lt;br /&gt;Автор темы: InFurions&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Mikle-&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Где скачать visual basik 6.0? Плиз помогите, срочно надо.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>InFurions</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-2158-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RFO-Basic ( Basic! )</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-45541-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 09:16:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Это новый язык программирования на Basic.&lt;br /&gt;Автор темы: victus1961&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: victus1961&lt;br /&gt;Количество ответов: 95</description>
			<content:encoded>BASIK для АНДРОИД!&lt;br /&gt;Это новый язык и к сожалению распространен в не&lt;br /&gt;русско язычных странах. А также пока отсутствует литература.&lt;br /&gt;Но посмотрев примеры и попробывал его - мне понравился.&lt;br /&gt;Есть возможность работать в текстовом или графическом экранах.&lt;br /&gt;Текстовый для быстрых расчетов, а графический для графики и текста.&lt;br /&gt;Также отличная скорость работы. Возможность конвертировать в арк.&lt;br /&gt;Но главное он использует все возможные устройства и сенсоры смартфона&lt;br /&gt;и т.д..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (27 августа 2015, 12:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;В RFO-Basic пишется программа, отлаживается и если все нормально, то сбрасывается&lt;br /&gt;на ПК и в Eclipse собирается в apk .&lt;br /&gt;Смотреть готовые программы на RFO-Basic и они же собраные в apk здесь:&lt;br /&gt;http://laughton.com/basic/programs/games/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (27 августа 2015, 15:50)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Пример программы :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM Start of BASIC! Program&lt;br /&gt;REM Цветные шарики со звуком и без&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GR.OPEN 255,200,200,200&lt;br /&gt;GR.ORIENTATION 0&lt;br /&gt;GR.SCREEN w,h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;start:&lt;br /&gt;gr.cls&lt;br /&gt;cx=20&lt;br /&gt;cy=h/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;loop:&lt;br /&gt;r=255*((sgn(rnd()-0.5)+1))&lt;br /&gt;g=255*((sgn(rnd()-0.5)+1))&lt;br /&gt;b=255*((sgn(rnd()-0.5)+1))&lt;br /&gt;GR.COLOR 255,r,g,b,1&lt;br /&gt;dx=(rnd()-0.3)*30&lt;br /&gt;dy=(rnd()-0.5)*40&lt;br /&gt;cx=cx+dx&lt;br /&gt;cy=cy+dy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;! tone 3300-cy*10,186 % если убрать &quot;!&quot; будет звук&lt;br /&gt;! 186 минимум миллисекунд данного устройства&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GR.CIRCLE nc,cx,cy,8&lt;br /&gt;if cy&lt;0 then goto start&lt;br /&gt;if cy&gt;h then goto start&lt;br /&gt;if cx&gt;w then goto start&lt;br /&gt;GR.RENDER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;goto loop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В программе выше для каждого устройства свои миллисекунды!&lt;br /&gt;Они определяются : запускаем набранную программу командой RUN и она если&lt;br /&gt;находит не соответствие выдает ОШИБКУ в которой указывает нужные миллисекунды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (09 сентября 2015, 10:06)&lt;br /&gt;---------------------------------------------</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>victus1961</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-45541-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите Please на Blitz Basic3D</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-18095-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 07:28:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Blitz Basic3d&lt;br /&gt;Автор темы: sanya9411&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: igor40nik&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Graphic0 3D 320,200 &lt;br /&gt; SetBuffer BackBuffer( ) &lt;br /&gt; camera=CreateCamera( ) &lt;br /&gt; light=CreateLight( ) &lt;br /&gt; sp=CreateSphere( ) &lt;br /&gt; PositionEntity sp, 0,0,5 &lt;br /&gt; tex=LoadTexure( &quot;Earth.gpj&quot; ) &lt;br /&gt; EntityTexure sp, tex &lt;br /&gt; While Not KeyDown ( 1 ) &lt;br /&gt; TurnEntity sp, 0,-1, 0 &lt;br /&gt; RenderWorld &lt;br /&gt; Flip &lt;br /&gt; Wend &lt;br /&gt; End &lt;br /&gt; что у меня не правильно?</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>sanya9411</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-18095-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программирование игр на компьютер ZX Spectrum</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-2964-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 20:23:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ZX Spectrum - классика! КНИГИ!&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vladimir1982&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Кто не знает, что такое ZX Spectrum, тот не знает что такое классический ПК. В общем, тут выкладываем книги и ведём обсуждаем программирование для Спеки.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-2964-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gambas2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-2913-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 19:52:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: A graphical Basic language for Linux with objects and plugin&lt;br /&gt;Автор темы: JackASS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vladimir1982&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Кто на нем програмирует ? ей ребята отзовитесь , хотелось бы пообщятса !</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>JackASS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-2913-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снова Blitz3D</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-100593-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 14:05:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STVRLIGHT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STVRLIGHT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Так ничего и не получается, что очень странно. Решил попробовать написать маленькую программку, чтобы проработать запись в .txt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a=1&lt;br /&gt;b=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dim array$(100)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;test1=ReadFile(&quot;test1.txt&quot;)&lt;br /&gt;test2=ReadFile(&quot;test2.txt&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For i=1 To Eof&lt;br /&gt; array$(a)=ReadLine(test1)&lt;br /&gt; a=a+1&lt;br /&gt;Next&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For i=1 To Eof&lt;br /&gt; array$(a)=ReadLine(test2)&lt;br /&gt; a=a+1&lt;br /&gt;Next&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CloseFile(test1)&lt;br /&gt;CloseFile(test2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;test3=WriteFile(&quot;test3.txt&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For i=1 To a&lt;br /&gt; WriteLine(test3,array$(b))&lt;br /&gt; b=b+1&lt;br /&gt;Next&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CloseFile(test3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В test1 и test2 уже занесены данные. Программа выполняется, test3 так и остается пустым... &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>STVRLIGHT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-100593-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>таблица синтаксиса языка vbs</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-100276-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 19:58:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: gemcd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>СИНТАКСИС	ПРИМЕР	ОПИСАНИЕ&lt;br /&gt;Операторы работы с массивами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Dim&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; имя_массива (индексы)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;dim a(10&amp;#41;,b(20,30&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Объявление массива&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Erase&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; имя_массива	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;erase a&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Очистка содержимого массива&lt;br /&gt;Операторы присваивания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;переменная = значение	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a=137 a=b c=&quot;привет&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Присваивание&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Set&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; переменная = объект	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;set a=document.forma1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Присваивание переменной значени ссылки на объект.&lt;br /&gt;Комментарии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&apos; комментарии 	&apos; текст&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Rem&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; комментарии	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;rem&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; текст&lt;br /&gt;Константы Boolean.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;переменная = &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;False&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if a=false then ...&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Значение типа boolean равное 0&lt;br /&gt;переменная = &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;True&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if a=true then ...&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Значение типа boolean равное -1&lt;br /&gt;Функции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Abs&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = abs(-1.34&amp;#41; ... a=1.34&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Абсолютное значение числа&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Asc&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (символ)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = asc(&quot;s&quot;&amp;#41; ... a=115&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ANSI&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; код символа&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Chr&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = chr(115&amp;#41; ... a=&quot;s&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Символ соответствующий коду&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Fix&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = fix(-1.5&amp;#41; ... a=-1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Целое число, округление&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Int &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;(число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = int(-1.5&amp;#41; ... a=-2&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Целое число, округление&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Hex&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = hex(543&amp;#41; ... a=&quot;21F&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Шестнадцатиричное представление&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Oct&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = oct(543&amp;#41; ... a=&quot;1037&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Восьмеричное представление&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Sgn&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = sgn(-1.3&amp;#41; ... a=-1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Знак числа&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Date&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a = date ... a=&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Текущая дата&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Day&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;(выражение)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = day(date&amp;#41; ... a=&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;День&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Time&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a = time ... a=&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Время&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Timer&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a = timer ... a=&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Количество секунд истекших после полуночи&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Now&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a = now ... a=&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Дата и время&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Hour&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;(выражение),&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Minute&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;(выражение),&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Month&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;(выражение),&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Second&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;(выражение),&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Year&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;(выражение),&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Weekday&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;(выражение)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = hour(now&amp;#41; ...&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; и т.д.	Час&lt;br /&gt;Минута&lt;br /&gt;Месяц&lt;br /&gt;Секунда&lt;br /&gt;Год&lt;br /&gt;День недели (вск=1)&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Atn&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = atn(0.37&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Арктангенс&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Tan&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = tan(0.37&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Тангенс&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Cos&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = cos(0.37&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Косинус&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Sin&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = sin(0.37&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Синус&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Exp&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	a = exp(0.37)	Экспонента&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Log&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	a = log(0.37)	Логарифм&lt;br /&gt;Sqr (число)	a = sqr(0.37)	Квадратный корень&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Rnd&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; (число)	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;a = rnd(1&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Случайное число 0..1&lt;br /&gt;Randomize	Randomize	Установка генератора случайных чисел в исходное состояние&lt;br /&gt;Операторы используемые в выражениях&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Привожу просто список, надеюсь все и так ясно:&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;+ And / = Eqv ^ &gt; &lt;= Imp &lt;&gt; &amp;#92; &lt; =&gt; Mod * - Or &amp; Xor&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Текстовые Функции&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Instr (начало, строка, искомая подстрока&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;If Instr(1,mail,@&amp;#41; then ...&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Возвращает номер символа в строке с которого начинается исходная подстрока&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Lcase (строка&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Lcase(&quot;ПРивЕТ&quot;&amp;#41; ... a=&quot;привет&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Преобразование символов строки в строчные буквы&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Ucase (строка&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Ucase(&quot;ПРивЕТ&quot;&amp;#41; ... a=&quot;ПРИВЕТ&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Преобразование символов строки в заглавные буквы&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Left (строка,N символов&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Left(&quot;Привет&quot;,3&amp;#41; ... a=&quot;При&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Левая часть строки длинной N символов&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Right (строка,N символов&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Right(&quot;Привет&quot;,3&amp;#41; ... a=&quot;вет&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Правая часть строки длинной N символов&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Len (строка&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Len(&quot;Привет&quot;&amp;#41; ... a=6&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Длина строки&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Ltrim (строка&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Ltrim(&quot; Привет &quot;,&amp;#41; a=&quot;Привет &quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Удаляет начальные пробелы&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Rtrim (строка&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Rtrim(&quot; Привет &quot;,&amp;#41; a=&quot; Привет&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Удаляет конечные пробелы&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Trim (строка&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Ttrim(&quot; Привет &quot;,&amp;#41; a=&quot;Привет&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Удаляет начальные и конечные пробелы&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Mid (строка, начало, N символов&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Mid(&quot;Привет&quot;,3,2&amp;#41; a=&quot;ве&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Часть строки с позиции &quot;начало&quot; и длиной N символов&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Left(строка,N символов&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Left(&quot;Привет&quot;,3&amp;#41; a=&quot;При&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Левая часть строки длинной N символов&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Space (N&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Space(5&amp;#41; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Строка из N пробелов&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;String (N символов, символ&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=String(5,&quot;A&quot;&amp;#41; a=&quot;AAAAA&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Строка из N символов&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Ltrim (строка&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=Ltrim(&quot; Привет &quot;,&amp;#41; a=&quot;Привет &quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	Удаляет начальные пробелы&lt;br /&gt;Ветвление и циклы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Call&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; имя_событие	&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Call but_onclick&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;	&lt;br /&gt;[/code]Exit ...	Exit Do (For, Function, Sub)	Досрочный выход[code]</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>gemcd</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-100276-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>таблица подтипов vbscrept</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-100187-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 01:14:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: gemcd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>ПОДТИП	ФУНКЦИЯ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ	ОПИСАНИЕ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epty	-	Автоматически присваивается новым переменным, когда им еще не присвоено явное значение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Null	-	Указывает на то, что переменная не содержит допустимых данных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boolean	CBool(x)	Используется для обозначения логических переменных, принимающих два допустимых значения True или False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Byte	CByte(x)	Самый короткий тип данных принимающий значение 0..255&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Integer	CInt(x)	Целый тип в пределах -32768 .. 32768&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Long	CLng(x)	Длинный тип целой переменной в пределах -2147483648 .. 2147483647&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Single	CSngl(x)	Тип чисел с плавающей точкой одинарной точности&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Double	CDbl(x)	Тип чисел с плавающей точкой двойной точности&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Date/Time	CDate(x)	Число в формате отображающее время и дату от 1 января 100 года до 31 декабря 9999 года&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Currency	CCur(x)	Специальный числовой формат для денежных величин&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;String	CStr(x)	Символьные тип данных&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Object	-	Ссылка на объекты ole, html, ActiveX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Error	-	Тип данных предназначенный для хранения номеров ошибок&lt;br /&gt;===================+</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>gemcd</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-100187-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список ЯП и сред разработки BASIC для игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-44273-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 15:46:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: бесплатных&lt;br /&gt;Автор темы: CaptainHunt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vladimir1982&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Язык программирования Бейсик (BASIC) насчитывает десятки разных диалектов, предназначенных для самых разных целей: для создания прикладных и других неигровых приложений, для собственно самих игр, для учебных целей и др. Есть среди них как платные, так и бесплатные. Здесь приведён &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;список бесплатных диалектов Бейсика, игровых движков и конструкторов&lt;/span&gt;, с помощью которых были созданы или создаются игры (пока в произвольном порядке). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Последнее обновление списка&lt;/span&gt;: 2.10.2015 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.basic4gl.net/index.php&quot; title=&quot;http://www.basic4gl.net/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Basic4GL&lt;/a&gt; - для Windows с встроенной поддержкой OpenGL. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/basic4gl/3-1-0-1746&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.freebasic.net/&quot; title=&quot;http://www.freebasic.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FreeBASIC&lt;/a&gt; - для Windows, Linux и DOS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ru.wikipedia.org/wiki/FreeBASIC&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/FreeBASIC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Игровой 3D движок для FreeBASIC - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://worldsim3d.com/ru/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&quot; title=&quot;http://worldsim3d.com/ru/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WorldSim3D&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/worldsim3d/3-1-0-2211&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/46-42727-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тема&lt;/a&gt; на нашем сайте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://devster.monkeeh.com/&quot; title=&quot;http://devster.monkeeh.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BasiEgaXorz&lt;/a&gt; - для Sega Mega Drive (Genesis), Sega CD, Sega 32X, Sega CD 32X &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/basiegaxorz/3-1-0-2266&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.blitzbasic.com/Community/forums.php&quot; title=&quot;http://www.blitzbasic.com/Community/forums.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blitz3D&lt;/a&gt; для PC Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista/7/8 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/blitz3d/3-1-0-27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.blitzbasic.com/Community/forums.php&quot; title=&quot;http://www.blitzbasic.com/Community/forums.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BlitzPlus&lt;/a&gt; - 2D-игры любого жанра и типа для PC Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista/7/8 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/blitzplus/3-1-0-2111&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://smallbasic.sourceforge.net/&quot; title=&quot;http://smallbasic.sourceforge.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SmallBASIC&lt;/a&gt; - быстрый и лёгкий в изучении, позволяет делать простые игры для Android, Windows, Linux, Nokia Internet Tablet, PalmOS и eBookMan. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://smallbasic.sourceforge.net/?q=node/20&quot; title=&quot;http://smallbasic.sourceforge.net/?q=node/20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исходники&lt;/a&gt; игр &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.smallbasic.com/&quot; title=&quot;http://www.smallbasic.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft SmallBASIC&lt;/a&gt; - очень лёгкий в изучении, всего 14 ключевых слов. Позволяет делать простые игры для Windows. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://blogs.msdn.com/b/smallbasic/archive/2013/02/17/small-basic-program-gallery-listed-by-category.aspx#Games&quot; title=&quot;http://blogs.msdn.com/b/smallbasic/archive/2013/02/17/small-basic-program-gallery-listed-by-category.aspx#Games&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исходники&lt;/a&gt; игр &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pewtersoftware.com/wordpress/&quot; title=&quot;http://pewtersoftware.com/wordpress/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brutus2D&lt;/a&gt; - для Windows. Идеален для создания Shoot EM Up, скроллеров, платформеров, головоломок и других видов игр. Можно создавать и 3D игры при наличие соответствующих плагинов (например, плагин Truevision3D). &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/brutus2d/3-1-0-374&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://brutus2d.proboards.com/board/7/showcase&quot; title=&quot;http://brutus2d.proboards.com/board/7/showcase&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.blitzbasic.com/bmdocs/docs.php&quot; title=&quot;http://www.blitzbasic.com/bmdocs/docs.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BlitzMax&lt;/a&gt; - для Windows, Linux и Mac OS X. С его помощью вы можете создать 2D/3D-игры любого жанра и типа: Action, Puzzle, Advanture, RPG и пр. Blitz сможет вместить в себя что угодно! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/blitzmax/3-1-0-2020&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=69886&quot; title=&quot;http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=69886&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры для всех движков типа Blitz&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список неполный, некоторые данные ещё будут обновляться. &lt;br /&gt; Если вы знаете о других бесплатных диалектах Бейсика, игровых движках и конструкторах, с помощью которых были созданы или создаются игры, пожалуйста сообщайте в этой теме, со ссылкой на офиц. сайт или другие достоверные источники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Эта тема не предназначена для обсуждения преимуществ и недостатков приведённых в списке или других сред разработки!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>CaptainHunt</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-44273-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как показать второе окно</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-99856-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Feb 2018 07:02:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sholar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sholar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прошу помощи, знающих!&lt;br /&gt;Сразу скажу, что гуглом пользовался, уже не 1 день, и ответа так и не нашел. Нахожу куски кода, которые вообще не помогают.&lt;br /&gt;У меня стоит &quot;Visual Studio 2015&quot;, пишу на Visual Basic, вся суть проблемы описана в картинке ниже.&lt;br /&gt;Раньше, на старых версиях, были понятия &quot;Form&quot;, их создаешь N штук, и управляешь через .show, в 2015, появились какие то окна, с окнами внутри! я в этом любитель, буду благодарен если кто то объясняет.&lt;br /&gt;*Возможно я что то не правильно изначально делаю, но задача стоит такая: Показывать форму с выбором пользователя, после выбора, эта форма закрывается, и открывается новая форма.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;большая картинка!&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2tyhIC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2tyhIC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2tyhIC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2tyhIC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2tyhIC&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2tyhIC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2tyhIC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2tyhIC&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2tyhIC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://angelsmile.ucoz.net/quat2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Sholar</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-99856-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FreeBasic вывод графики</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-98014-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Sep 2017 21:18:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: помогите с написанием граф движка&lt;br /&gt;Автор темы: vicmad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vicmad&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;Есть специалист который может кодом помочь?&lt;br /&gt;У меня задача написать один цикл который будет выводить на экран все графические объекты.&lt;br /&gt;Я начал с создания графического объекта &quot;спрайт&quot;, создал несколько других объектов &quot;солдат игрока&quot;, &quot;солдат компа&quot; в которые входит тип спрайт. Можно как то написать цикл который обращается к типу спрайт игнорируя в какой объект он вложен??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;Type Sprite&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;img as Any Ptr&lt;br /&gt;end type&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Type Unit&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;value as byte&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;spr as Sprite&lt;br /&gt;End Type&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dim Shared as Unit pl_units(5&amp;#41;&lt;br /&gt;Dim Shared as Unit cpu_units(5&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Blitz3D была зашибись команда &quot;For Each&quot; есть какой то аналогичный способ перебрать все объекты одного типа не зависимо от того в какой массив они входят?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01 октября 2017, 00:18)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Подскажите плиз алгоритм вывода графики в изометрии, чтоб при пересечении спрайтов объект ниже не перекрывался объектом выше(более отдаленном). На клеточной карте это не проблема но что делать с псевдо 3д битэмапами??</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>vicmad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-98014-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задачи QBasic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-97046-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2016 12:28:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sega-bbl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gudleifr&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Всем привет! Помогите разобраться в этих задачах. &lt;br /&gt;В коде хоть что-то поначеркано, а вот в блок-схемах вообще ноль. Никак не пойму как в схеме отразить проверку условия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задачи: &lt;br /&gt;Разработать блок-схему и написать программу на языке программирования QBASIC &lt;br /&gt;Задача первой группы: &lt;br /&gt;Дан массив А из 20 элементов. Заменить положительные элементы массива на минимальный элемент массива. Результат вывести на печать. &lt;br /&gt;Решение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYwTMI9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYwTMI9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwTMI9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwTMI9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwTMI9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYwTMI9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwTMI9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwTMI9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYwTMI9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;OPTION BASE 1 &lt;br /&gt;n = 20 &lt;br /&gt;DIM a(n) &lt;br /&gt;CLS &lt;br /&gt;FOR i = 1 TO n &lt;br /&gt;PRINT &quot;Введите элемент массива &quot;; i; &quot; = &quot;; &lt;br /&gt;INPUT &quot;&quot;, a(i) &lt;br /&gt;NEXT i &lt;br /&gt;CLS &lt;br /&gt;min = a(1) &lt;br /&gt;PRINT &quot;Исходный массив:&quot;: PRINT &lt;br /&gt;FOR i = 1 TO n &lt;br /&gt;PRINT USING &quot;#######&quot;; a(i); &lt;br /&gt;IF i MOD 10 = 0 THEN PRINT &lt;br /&gt;IF a(i) &lt; min THEN min = a(i) &lt;br /&gt;NEXT i &lt;br /&gt;PRINT : PRINT &quot;Минимум массива = &quot;; min: PRINT &lt;br /&gt;PRINT &quot;Массив результата:&quot;: PRINT &lt;br /&gt;FOR i = 1 TO n &lt;br /&gt;IF a(i) &gt; 0 THEN a(i) = min &lt;br /&gt;PRINT USING &quot;#######&quot;; a(i); &lt;br /&gt;IF i MOD 10 = 0 THEN PRINT &lt;br /&gt;NEXT i &lt;br /&gt;PRINT &lt;br /&gt;INPUT &quot;&quot;, x &lt;br /&gt;END &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задача второй группы: &lt;br /&gt;Определить произведение, сумму и количество элементов массива A(N.M), ЗНАЧЕНИЯ КОТОРЫХ ПОПАДАЮТ В ИНТЕРВАЛ (1.5;3.2). Результаты вывести на печать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler48CNx6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler48CNx6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler48CNx6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler48CNx6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler48CNx6&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler48CNx6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler48CNx6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler48CNx6&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler48CNx6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;CLS &lt;br /&gt;REM исходное произведение 1 &lt;br /&gt;P=1 &lt;br /&gt;REM исходная сумма 0 &lt;br /&gt;s=0 &lt;br /&gt;REM исходное количество 0 &lt;br /&gt;INPUT n &lt;br /&gt;INPUT m &lt;br /&gt;DIM a(n,m) &lt;br /&gt;FOR i=1 TO n &lt;br /&gt;FOR j=1 TO m &lt;br /&gt;INPUT a(i,j) &lt;br /&gt;IF a(i,j) &gt;1.5 AND a(i,j) &lt;3.2 THEN p=p*a(i,j); s=s+a(i,j); n=n+1 &lt;br /&gt;NEXT j &lt;br /&gt;NEXT i &lt;br /&gt;PRINT &quot;произведение равно&quot;; p &lt;br /&gt;PRINT &quot;сумма равна&quot;; s &lt;br /&gt;PRINT &quot;количество равно&quot;; n &lt;br /&gt;END&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>sega-bbl</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-97046-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BlitzMax- цикл с ожиданием нажатия любой клавиши</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-96897-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Oct 2016 20:23:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: edgemza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: edgemza&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Привет!&lt;br /&gt;Столкнулся с проблемой:&lt;br /&gt;нужно организовать цикл, который бы &quot;крутился&quot; и выполнял нужные действия пока не будет нажата любая клавиша.&lt;br /&gt;repeat&lt;br /&gt;&lt;необходимые действия&gt;&lt;br /&gt;until &lt;нажата ли любая клавиша&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;keydown - я так понял используется только с константами нужной клавиши&lt;br /&gt;KeyDown(key_escape)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;keywait - просто ждет нажатие любой клавиши&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;а как сделать в моём случае?</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>edgemza</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-96897-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BlitzMax чтение и запись файлов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-77613-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 08:40:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Спрятать графику от нубов&lt;br /&gt;Автор темы: vicmad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PBPROG&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Просьба помочь кодом небольшой програмки, так как БМ относительно недавно стал бесплатным решил осуществить мечту юности и совоить его.&lt;br /&gt;Предыстория: Делая игры на FreeBasic столкнулся с проблемой чтения графики, стандартная комплектация распознает только bmp файлы, если много анимированных спрайтов - это сильно утяжеляет архив с игрой. Пытаясь уменьшить вес графической части одновременно озадачился вопросом &quot;как прятать картинки, хотябы от нубов&quot;, решил пойти путем переноса bmp в текстовый формат. Сделал програмку которая сокращенно записывала цвет каждого пикселя в текстовом файле (чтото типо HHFFF001FHFG), а в игре картинка грузилась рисованием пикселей путем расшифровки сокращенных имен цветов. Не понацея но забавно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может ктонибудь кинуть код программы которая:&lt;br /&gt;1) загружает картинку&lt;br /&gt;2) создает текстовый файл и записывает туда цвет карждого пикселя изображения (например спрайт 100*100 пикс)&lt;br /&gt;3) ниже попиксельно рисует картинку на основе текстовых запесей цветов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>vicmad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-77613-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скроллинг карты [VB6-2005]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-72389-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2016 14:12:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iVAN2002&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gudleifr&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. У меня возникла потребность сделать уровень больше экрана. Но реализация моих &quot;хотелок&quot; мне в голову не приходит.&lt;br /&gt;Подскажите, пожалуйста, как мне это сделать? &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>iVAN2002</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-72389-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забавная археология</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-50004-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Mar 2016 15:16:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gudleifr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CaptainHunt&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Нашел в Сети пару древних книжек Usborne по программированию игр на BASIC:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.gudleifr.h1.ru/c84.html#MM&quot; title=&quot;http://www.gudleifr.h1.ru/c84.html#MM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перевод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, интерфейсы с тех пор поменялись радикально. Только садомазохист будет требовать от игрока ввода номера цели...&lt;br /&gt;Но, интересно, по крайней мере, одно: в силу простоты этих игр &quot;оценка успешности игры&quot; была очевидно связана с ее интерфейсом. Меняя цифры в одном, я правил и другое. Сейчас интерфейс столь сложен, что его правка носит чисто вынужденный характер - &quot;чтобы хоть как-то работало&quot;, а &quot;оценка&quot; диктуется сценаристом/дизайнером отдельно. Может, &quot;современный игровой BASIC&quot; нужно снабдить средствами, эту связь восстанавливающими? Какими-нибудь &quot;гомеостатами&quot;, &quot;уменьшителями/увеличителями энтропии&quot;, &quot;машинами Теории Игр&quot; и прочими &quot;демонами&quot;.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Gudleifr</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-50004-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BasiEgaXorz - какой в нём Бейсик используется?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-43681-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 04:27:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ЯП для порта&lt;br /&gt;Автор темы: Linka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: martuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Есть среда такая &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/basiegaxorz/3-1-0-2266&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BasiEgaXorz&lt;/a&gt; - в ней ЯП Бейсик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У меня возникла идея сделать порт простой игры с ПК на Сегу. Например, с чего мне начать? Как портировать? ЯП не знаю особо, но в программировании разбираюсь и на основе шаблона можно было бы что-то сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ли вариант Бейсика, который максимально прост и с небольшой коррекцией и адаптацией пошел бы в BasiEgaXorz. Где взять простые примеры игрушек на ЯП Бейсик, типа Тетрис, рогулайки, Пинг-понг и т.п. Кто знает, есть ли какой-то список, база таких шаблонов игр простых. Желательно без графики и замутов под Windows. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помогите найти, пожалуйста.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Linka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-43681-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FreeBasic - проблема со Sleep()</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-46804-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2016 19:48:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описание проблемы, когда и что произошло.&lt;br /&gt;Автор темы: martuk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OpenGOO&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>У меня проблема с разновидностью диалекта basic - &lt;b&gt;FreeBasic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, вчера (а это было вчера) я работал с командами Sleep() и Timer(), засекал работу команды sleep(). Все работало идеально!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот код:&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;timer2 = Timer(&amp;#41; &apos; Засекаю начальную точку времени&lt;br /&gt;Sleep(17&amp;#41; &apos; Засыпаем на 17 ms&lt;br /&gt;tim1 = (Timer(&amp;#41;-timer2&amp;#41;*1000 &apos; Считаю сколько прошло времени на самом деле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот, кульминация еще впереди! В переменную tim1 оно кидало верное значение 17! (Погрешность + - 0.1, но это не важно)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема дня: Запускаю тот же самый код, и вы не поверите но он нещадно грешит со ответом!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот стата:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Засыпаю на 15 ms, а на самом деле заснули на 30 ms&lt;br /&gt;- Засыпаю на 30 ms, а на самом деле заснули на 45 ms&lt;br /&gt;- Засыпаю на 1000 ms, а на самом деле заснули на 1255 ms&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!!!! - Засыпаю на 1 ms, а на самом деле заснули на 15 - 16 ms - вот это sleep просто жгёт)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В чем отличие? по мне так это магнитные бури мешают нормально работать sleep(). Читал в ваших интернетах, что sleep способен грешить, но оправдывалось это вызовом функции и перехода к timer() но это жалкие 0.1 - 0.2 ms, что не очень то важно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В чем проблема? Или меня компьютер разлюбил? :&apos;(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04 января 2016, 18:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UPDATE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Вообще при подстановке значения для Sleep() в диапазоне от 8 до 18, он засыпает ровно на 30 ms.&lt;br /&gt;если заснуть на 5 - то в реале на 14</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>martuk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-46804-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите в разборе программы.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-46274-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2015 23:05:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Неурядица с кодом&lt;br /&gt;Автор темы: Gamer6890&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gamer6890&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Делал пример с книги по бейсику, нужно было сделать программу &quot;Угадайка&quot;, где рандомно выбирается число, а пользователь должен его угадать, есть даже подсказки, &quot;Правильное число больше, меньше&quot; Вообщем в чем проблема, Списав с образца весь код изменив только названия переменных я запустил программу, но при угадывании числа должна выходить надпись, &quot;Вы угадали число (число) с ... попытки&quot; но всегда попыток ноль. Прошу помочь советом, как сделать что бы показывало количество потраченных попыток? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот образец, на английском правда..&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;;demo02-11.bb - Try to guess the number&lt;br /&gt;Print &quot;Welcome to the Guessing Game!&quot;&lt;br /&gt;AppTitle &quot;Guessing Game!&quot;&lt;br /&gt;;Seed the random generator...don&apos;t worry, it willl be explained later &lt;br /&gt;SeedRnd MilliSecs(&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Pick a number between 1 and 100&lt;br /&gt;numbertoguess = Rand(1,100&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;The num of guesses the user has used&lt;br /&gt;numofguesses = 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;set the beginning of loop label&lt;br /&gt;.loopbegin &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;Find out the user&apos;s guess&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;guess = Input$(&quot;Guess a number &quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;If player guesses outside of range, tell him to guess again&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;If guess &gt; 100 Or guess &lt; 1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Print &quot;Pick a number between 1 and 100, silly!&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;Go back to the beginning&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Goto loopbegin&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;Add a guess to the guess counter&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;numofguesses = numofguesses + 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;If the guess is too low, go back to beginning&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;If guess &lt; numbertoguess Then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Print &quot;The number was too low.&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Goto loopbegin&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;If guess is too high, go back to the beginning&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Else If guess &gt; numbertoguess Then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Print &quot;The number was too high.&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Goto loopbegin&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Print &quot;You guessed the number &quot; + numbertoguess + &quot; in &quot; + numofguesses&amp;nbsp;&amp;nbsp;+ &quot; tries!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Wait five seconds&lt;br /&gt;Delay 5000&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот мой код&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Print &quot;Добро пожаловать в игру Угадайка&quot;&lt;br /&gt;AppTitle &quot;Угадайка&quot;&lt;br /&gt;;Установка генератора случайных чисел..&lt;br /&gt;SeedRnd MilliSecs(&amp;#41;&lt;br /&gt;;Выбор числа от 1 до 10&lt;br /&gt;number=Rand(1,25&amp;#41;&lt;br /&gt;;число попыток&lt;br /&gt;numofguest=0&lt;br /&gt;;устанавливаем метку начала цикла&lt;br /&gt;.loopbegin&lt;br /&gt;;выясняем какое число ввел пользователь.&lt;br /&gt;guest=Input$(&quot;Ваше число&quot;&amp;#41;&lt;br /&gt;;если игрок не угадал число, он угадывает снова&lt;br /&gt;If guest &gt; 25 Or guest &lt; 1&lt;br /&gt;Print &quot;Попробуйте снова&quot;&lt;br /&gt;;возвращаемся в начало программы&lt;br /&gt;Goto loopbegin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EndIf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;увеличиваем число использованных попыток игрока &lt;br /&gt;numofguest = numofguest + 1&lt;br /&gt;;если введенное число меньше загаданного переносим игрока в начало цикла&lt;br /&gt;If guest &lt; number Then&lt;br /&gt;Print &quot;Это число меньше загаданного&quot;&lt;br /&gt;Goto loopbegin&lt;br /&gt;;если введенное число больше нужного&lt;br /&gt;Else If guest &gt; number Then&lt;br /&gt;Print &quot;Это число больше загаданного&quot;&lt;br /&gt;Goto loopbegin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Print &quot;Вы угадали число&quot; + number + &quot;вы молодец!&quot; + &quot;Вы угадали с&quot; + numofguest + &quot;попыток&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delay 10000&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Gamer6890</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-46274-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаю онлайн игру на vb6</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33849-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 12:49:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: нужна помощь!&lt;br /&gt;Автор темы: eXePir&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: wcpt&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Я начал создавать онлайн игру на vb6. Для связи сервера и клиента использую mysql. Пока есть вот что: &lt;br /&gt; Сервер запускается и читает базу и если находит клиента то обновляет запись и клиент понимает что сервер онлайн. &lt;br /&gt; Но проблема в том что сервер обрабатывает только одного клиента. &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто занет помогите. &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Сорри пытаясь наладить я испортил иходник сервера &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.sharemania.ru/0154307&quot; title=&quot;http://www.sharemania.ru/0154307&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;исходники&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>eXePir</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33849-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите ввести формулу</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-44888-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 10:52:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Язык small visual&lt;br /&gt;Автор темы: permyakov2745&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: martuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>(a+b)²=a²+ab+b²</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>permyakov2745</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-44888-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Срабатывание коллизии от прикосновения</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-43786-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2015 09:17:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как сделать?&lt;br /&gt;Автор темы: GameDev2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vicmad&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Нужна помощь программиста с куском кода... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У меня есть код: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;if a=&amp;h01 then &apos;если объект столкнулся (вошел в него&amp;#41; с другим объектом, то происходит действие &lt;br /&gt; dir=4 &apos;включается нужное мне действие - реакция на столкновение. &lt;br /&gt; endif&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне нужно сделать так, чтобы была эта же реакция, однако чтобы объект при этом выполнял действие просто от прикосновения, а не после того, как войдёт в него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотрите рисунок 3: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WkelGwwuT.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как переделать коллизию так? Помогите!</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>GameDev2</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-43786-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Small basic -&amp;gt; Visual studio ?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-41715-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 17:49:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите&lt;br /&gt;Автор темы: makster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EugeneKh&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Привет. &lt;br /&gt; Существует такая среда как &quot;Small Basic&quot; код из нее подходит для скриптов в &quot;Visual studio&quot;? &lt;br /&gt; Я вроде видел гдет это, но точно не знаю. Давно уже учился на нем, а нужно срочно выбрать среду, хотелось бы Визуал повторить, но хочу узнать по поводу языка программирования.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22.10.2014, 19:23)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Up</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>makster</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-41715-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FreeBasic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-11847-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 09:03:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обсуждение freebasic&lt;br /&gt;Автор темы: T_888&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PBPROG&lt;br /&gt;Количество ответов: 59</description>
			<content:encoded>Это место для тех кто программирует на FB или хочет знать о нём больше. &lt;br /&gt; FreeBasic - это язык программирования, который предоставляет очень широкий спектр возможностей. Отсюда и название. &lt;br /&gt; Скачать язык и компилятор можно на http://freebasic.net. &lt;br /&gt; Также прошу выкладывать ссылки на игры, написанные на нем, в этой теме. &lt;br /&gt; Здесь можно обсуждать ФБ и делиться впечатлениями.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>T_888</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-11847-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2D анимация на FreeBasic + CSFML</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-39085-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 11:16:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание простого класса анимации на FreeBasic и CSFML&lt;br /&gt;Автор темы: SetBeZuMec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SetBeZuMec&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обращаюсь с просьбой о помощи. На днях начал портировать заголовки CSFML 2.1 на FreeBasic. Проделана большая часть работы - грузятся спрайты, шрифты, звуки, также все прекрасно рисуется, хотя осталось еще не мало чего доработать и протестировать. Решил для теста написать небольшой платформер, но знаний и опыта, как показала практика, совсем недостаточно. На первом же этапе возникли трудности, а именно с созданием простенького класса анимации. Перелазил по всему официальному форуму SFML в поисках подобного, есть, но написано на С++, поэтому и не смог разобраться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошу помощи, как лучше реализовать класс анимации. Хотя бы алгоритмы, как устроена. Может какие-нибудь небольшие наработки кода, буду рад всему. Понимаю смысл как это должно быть в теории: загружаем спрайт с покадровой анимацией, так называемый &quot;spritesheet&quot;, далее с помощью таймера показываем нужные кадры, но как это на практике, вообще не представляю.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>SetBeZuMec</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-39085-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>QBasic, решение задачи с циклом</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-38129-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 13:13:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Scvad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sock23&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вот задание,если решите буду очень благодарен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Задание: &lt;br /&gt; Дана n последовательность трехзначных целых чисел. &lt;br /&gt; 1.Определить сумму чисел,оканчивающихся на 0. &lt;br /&gt; 2.Произведение чисел,оканчивающихся на два 0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решить используя: DO WHILE .... LOOP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02.03.2014, 20:30)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Help! очень срочно</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Scvad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-38129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>QBasic, определить последнюю цифру</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-37859-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 10:43:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лабораторка&lt;br /&gt;Автор темы: Scvad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Scvad&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Дали лабораторную,помогите кто-нибудь пожалуйста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задание: &lt;br /&gt; Вводится натуральное число,определить оканчивается ли оно цифрой 7.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Scvad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-37859-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задание</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-36781-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Dec 2013 00:26:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: EvilDube&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EfimovMax&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Уже разобрался,спасибо Максу Ефимову</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>EvilDube</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-36781-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вывести текстуру на экран в VB</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-36801-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 20:55:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zisX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EfimovMax&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как вывести текстуру на экран в Visual Basic ?</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>zisX</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-36801-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PureBasic VS FreeBasic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-26585-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 05:14:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: подскажите какой байсик лучше&lt;br /&gt;Автор темы: vicmad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ЗелёныйГоблин&lt;br /&gt;Количество ответов: 42</description>
			<content:encoded>Как по вашему мнению, какой байсик (Пурик или Фрибэйсик) лучше осваивать углубленно? &lt;br /&gt; Я поверхностно попробовал оба, из достоинтств - оба отностительно простые, вроде даже понятные, оба должны подходить под создание игр. В Пурике есть готовый 3д двиг на базе Огра, Фрибарсик полностью бесплатен.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>vicmad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-26585-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подходит ли PureBasic?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33287-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 05:03:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrKillous&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kler2008&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Собственно я опредилился что для начала буду изучать PureBasic. Так вот, у меня сразу возник вопрос. Для каких целей он предназначен? То есть, смогу ли я сделать на нем полноценную игру, или только программы?</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>MrKillous</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33287-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в языке программирования - Visual Basic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-27434-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 21:53:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Предлагаем руку помощи...&lt;br /&gt;Автор темы: First&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GritkhSairon&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.edusoftinfotech.com/images/vb_logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доброе время суток. Прошу в этой теме писать Ваши вопросы и проблемы, которые касаются языка программирования - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://ru.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Visual Basic&lt;/a&gt;. Я и другие пользователи, которые специализируются в этом направлении, помогут Вам с Вашими вопросами и проблемами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде, чем начать тему, хочу предложить пару хороший учебников для обучения данному языку, в которых наверняка есть ответы на Ваши вопросы или Вам будет интереснее прочесть их, что бы выучить что-то новое: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vbzero.narod.ru/&quot; title=&quot;http://vbzero.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Учебник №1&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; - не плохой онлайн учебник для новичков. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vbbook.ru/visual-basic/&quot; title=&quot;http://vbbook.ru/visual-basic/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Учебник №2&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; - сайт с уроками по данному языку программирования (и не только). &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://ruknigi.net/books/6139-visual-basic-6-completevisual-basic-60-uchebnyij-kurs&quot; title=&quot;http://ruknigi.net/books/6139-visual-basic-6-completevisual-basic-60-uchebnyij-kurs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Учебник №3&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; - хорошая книга с отличными примерами по Visual Basic. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Просьба не писать если:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Ваша просьба стоит в том, что бы мы создали для Вас (или вместо Вас) программный продукт. &lt;br /&gt; - Ваш вопрос не касается данному языку программирования. &lt;br /&gt; - Вы точно не можете понять характер Вашей проблемы.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общие просьбы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Если у Вас проблема в исходном коде, то просьба показывать его полностью, или прикрепить ссылку, где его можно скачать. &lt;br /&gt; - Описывайте Вашу проблему полностью, что бы мы могли понять с чего начать и в чем проблема. &lt;br /&gt; - По возможности прикрепите скриншот к теме своего вопроса. &lt;br /&gt; - Не писать ответ других пользователей, которые не уверены в том, правильная ли их помощь&lt;b&gt;!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>First</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-27434-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна помощь с кодом проект Zona Zomie</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-36217-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 18:40:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DrFeni&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: serov&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Ребят, нужна помощь с настройкой кода игры: &lt;br /&gt; k8123-hostde2.fornex.org/Sample2.bb &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как я понял вся проблема в этой части кода &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; ;????????? ????????????? ===================================================== &lt;br /&gt; ;?????? &lt;br /&gt; Server$=&quot;rusnet.tomsk.ru&quot; &lt;br /&gt; Port=7776 &lt;br /&gt; ;Server$=&quot;byfly.by&quot; &lt;br /&gt; ;Port=80 &lt;br /&gt; ;?????, ??????????? &lt;br /&gt; UserName$=&quot;TankMan&quot; &lt;br /&gt; HostName$=&quot;Tanchiki&quot; &lt;br /&gt; ServerName$=&quot;Benchiki&quot; &lt;br /&gt; RealName$=&quot;Vasyasd&quot; &lt;br /&gt; Global MyNick$=Chr(Rand(65,90&amp;#41;&amp;#41; + Chr(Rand(65,90&amp;#41;&amp;#41; + Chr(Rand(65,90&amp;#41; &amp;#41;+ Chr(Rand(65,90&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;??? ???&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Global GameChan$;=&quot;#sdsd&quot; ;?????/?????? ???? &lt;br /&gt; Global mybody &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;?????????? ??????? ???? ??????????? ????? ??????? ??????? JOIN (????? ?????? ????????? ??? ??? ?? ????? ?? ?????? ?????&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;??. ???????? &lt;br /&gt; ;????? ?????================================================================= &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помогите настроить &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/help.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;help&quot; /&gt; , код можете использовать в своих проектах. &lt;br /&gt; P.S код сайта придется купить если решите разрабатывать игру. &lt;br /&gt; Ссылка на ресурсы: k8123-hostde2.fornex.org/Zona.rar (после скачивая проверти архив антивирусом!) &lt;br /&gt; Как куплю коммерческую лицензию отдам весь код и ресурсы!&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (27.11.2013, 21:17)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Почему не работает я уже знаю, осталось разобраться почему карта не грузится!</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>DrFeni</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-36217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите установить freebasic на openSUSE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-36165-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 10:07:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: hero564&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Snake174&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>НИкак не могу понять как установить, скачал архив там внутри какие-то папки и файлы. В ридми пишет что для установки необходимо с терминала перейти в распакованный каталог и выполнить &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sudo ./install.sh -i&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;. Буду благодарен за пошаговую инструкцию</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>hero564</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-36165-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костная анимация в Blitz3D.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-32798-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 18:48:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть или нет?&lt;br /&gt;Автор темы: GamakST&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vicmad&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, я раньше пользовался Blitz3D, но теперь опять начал в нем работать. &lt;br /&gt; И меня снова постигли два вопроса. &lt;br /&gt; Если ли в Blitz3D, костная анимация? &lt;br /&gt; Если нету, то как тогда сделать 3D анимацию? &lt;br /&gt; __________________ &lt;br /&gt; 3D редактор - Blender</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>GamakST</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-32798-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графические API для VB6.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-11593-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 11:25:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как работать с графикой в VB6, варианты.&lt;br /&gt;Автор темы: -Mikle-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Mikle-&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Часто возникают вопросы, как и с применением каких API программировать графику на VB6. Хочу собирать здесь ссылки и примеры с краткими пояснениями, чтобы, прочитав эту тему, человек мог сориентироваться и сделать выбор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. DX7 и DX8&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Выбирать DX7 особого смысла нет, так как DX8 в современных условиях будет работать везде, где работает DX7, но при этом имеет больше возможностей и не сложнее. Для DX8 и VB6 Microsoft выпускала SDK, сейчас его убрали с сайта Microsoft, но в сети найти не сложно. Однако для работы SDK не обязателен, могу предложить руководство для начинающих на русском языке и с множеством примеров: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/publ/programmirovanie_3d_grafiki_na_visual_basic_6_i_directx_8/1-1-0-239&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статья&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Однако использование DX8 на VB6 сейчас утратило актуальность, поскольку Microsoft, начиная с Windows Vista, урезала DX8 на одну DLL - dx8vb.dll, эта DLL небольшая и без проблем регистрируется и работает, однако её распространение отдельно от DX8 незаконно, то есть разработка коммерческого проекта нам не светит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. DX9&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; DX9 сейчас наиболее популярен для небольших проектов, типа казуалок, поскольку, в отличие от DX10 и DX11, он есть на Windows XP. Но для DX9 и VB6 SDK не выпускалось. Хочу предложить свой вариант, это одна единственная DLL плюс набор модулей и классов, которые нужно подключить к проекту - и можно использовать DX9. Правда это не полный набор, а только наиболее необходимое, но для простых проектов, как правило, большего и не нужно. Кроме того - это моя DLL, то есть никаких проблем с лицензированием, плюс она нативная, то есть не требует регистрации в системе и при установке проекта с её использованием на Windows без админских прав не возникнет проблем. &lt;br /&gt; Набор примеров работы с этим портом: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://mikle.ucoz.com/load/dx_vb_port_directx9_dlja_visual_basic_6/1-1-0-7&quot; title=&quot;http://mikle.ucoz.com/load/dx_vb_port_directx9_dlja_visual_basic_6/1-1-0-7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dx_vb&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Статья про создание водной поверхности с исходным кодом, использующим этот порт: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.uraldev.ru/articles/id/37&quot; title=&quot;http://www.uraldev.ru/articles/id/37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Article&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; На написание руководства сил не хватило :). Вполне можно начинать учиться на DX8 по книге, ссылку на которую я привёл выше. Переход на DX9 бедет лёгким, потому что DX8 и DX9 похожи, и приятным, потому что DX9 ещё более прост и логичен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. SR2D&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это мой порт для спрайтовой 2D графики. Возможностей, конечно, значительно меньше, чем в DirectX, зато он значительно проще - одной командой грузим спрайт из файла, одной командой отображаем на форму или PictureBox. &lt;br /&gt; Это полностью софтовый рендер, никаких требований к используемой видеокарте. &lt;br /&gt; Сейчас можно уже попробовать версию 3.2: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://mikle.ucoz.com/load/port_sr2d_3_2_dlja_visual_basic_6_0/1-1-0-3&quot; title=&quot;http://mikle.ucoz.com/load/port_sr2d_3_2_dlja_visual_basic_6_0/1-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SR2D&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; В ней появились новые возможности, такие, как вращение и масштабирование спрайтов и многое другое, но порт ещё окончательно не готов, и нет пока руководства. &lt;br /&gt; Небольшая игра BriX на SR2D версии 2.0: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://mikle.ucoz.com/load/brix_igra_na_vb6_ispolzujushhaja_sr2d_versii_2_0_s_iskhodnikom/1-1-0-6&quot; title=&quot;http://mikle.ucoz.com/load/brix_igra_na_vb6_ispolzujushhaja_sr2d_versii_2_0_s_iskhodnikom/1-1-0-6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BriX&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>-Mikle-</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-11593-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор ландшафта</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33654-1</link>
			<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 14:54:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LDMT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LDMT&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://rghost.ru/47499804.view&quot; title=&quot;http://rghost.ru/47499804.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/47499804/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пробуем и отписываемся о найденных багах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; управление: &lt;br /&gt; ctrl - перемещение сетки &lt;br /&gt; alt- уменьшение/увеличение сетки &lt;br /&gt; shift - выделение области &lt;br /&gt; пробел - wireframe &lt;br /&gt; wasd - полет камеры &lt;br /&gt; стрелки - вращение модели &lt;br /&gt; редактировать ландшафт - включаем соответствующую кнопку-тумблер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; скачать &lt;br /&gt; http://rghost.ru/47499827</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>LDMT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33654-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры созданниые на Microsoft Visual Basic 6</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33965-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 18:21:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Собираем игры созданные на vb6&lt;br /&gt;Автор темы: eXePir&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Undead&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>В последнее время часто вижу на разных сайтах, что типо на vb6 нельзя делать игры мол он слишком медленный или на нём нету графических апи нормальных. &lt;br /&gt; И чтобы доказать, что он способен на создание игр я предлагаю собрать здесь все игры котрые созданы на этоп ЯП.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>eXePir</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33965-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Visual Basic 6 -&amp;gt; Visual Studio Ultimate</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33046-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 12:04:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Server source code&lt;br /&gt;Автор темы: ven000mus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: eXePir&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет всем. Я только начал изучать ВБ6. У меня Windows 8 и стоит Visual Studio 2012, насколько я знаю это среда разработки для разных языков и вроде как Basic он точно поддерживает. Но проблема в том что файлик под названием server.vbp написан на VB6 и почему то студия его не хочет открывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот ссылка на скрин http://yadi.sk/d/kY-KXWhP62QGg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он предлагает мне обновить код ВБ6 на VB.Net вот я и думаю а зачем, не испортит ли это исходники моего файла &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt; В общем нужна помощь. Может есть программа аналогичная студии &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; В общем мне пока что надо всего лишь перевести с англ -&gt; на русский одну игру на ВБ6&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (21.06.2013, 15:53)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;А это вот при открытие этого же файла server.vbp в Visual Basic 6.0 Professional SP5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://yadi.sk/d/CdDCKRur62RCE&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23.06.2013, 01:34)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Всем привет. Такой вопросик к Вам ребята &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот кусочек кода: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sString = &quot;Ур.: &quot; &amp; GetPlayerLevel(MyIndex&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;RenderText Font_GeorgiaShadow, sString, dX, dY, White&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Там всего две буквы русские, это Ур. &lt;br /&gt; Ниже как я понимаю идет шрифт, так вот этот шрифт не хочет кушать русские буковки &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Вот тут скрин того что указано в коде http://yadi.sk/d/5QIP5ods64t40 &lt;br /&gt; Лежит это в папке, вот подскажите пожалуйста как мне добавить этому коду шрифт Courier New кирилицу... Заранее благодарен. Если не все подробно показал, напишите, покажу и расскажу.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23.06.2013, 09:48)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;И тишина &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23.06.2013, 13:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Нашел все сам и решил проблему. &lt;br /&gt; Если кому надо, вот мана по этой проблеме &lt;b&gt;http://www.eclipseorigins.com/community/index.php?/topic/131631-how-to-make-a-bitmap-font/&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь решаю проблему с чатом, во всей игре русский шрифт отображается, кроме чата, стоит там что то написать, так одни каракули &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Вот посмотрите -&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCHjNLq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCHjNLq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHjNLq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHjNLq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHjNLq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCHjNLq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHjNLq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHjNLq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCHjNLq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://imageshack.us/photo/my-images/844/cq8e.png/&quot; title=&quot;http://imageshack.us/photo/my-images/844/cq8e.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img844.imageshack.us/img844/1917/cq8e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Uploaded with &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://imageshack.us&quot; title=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ImageShack.us&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>ven000mus</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33046-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>можно ли быстро выучить визуал бейсик</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33872-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 07:13:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: зная бейсик&lt;br /&gt;Автор темы: smile196&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: smile196&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Ну суть в названии и описании.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (25.07.2013, 17:07)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;для тех кто с телефона то выучить зная обычный бейсик</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>smile196</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33872-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки Blitz3d</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33188-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 07:11:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GameLoper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shizofren&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Необходимые вещи&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1.Мозги &lt;br /&gt; 2.Руки &lt;br /&gt; 3.Комп &lt;br /&gt; 4.blitz3d &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Глава I :3д Мир&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYk919e&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYk919e&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYk919e&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYk919e&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYk919e&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYk919e&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYk919e&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYk919e&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYk919e&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок I :Скелет&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Что бы наш проект работал надо ввести: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Graphics3D 800 ,600,32,1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Это функция инициализирует 32 битное 3д приложение с разрешение 800,600 на весь экран. &lt;br /&gt; А ну проект не будет норм функционировать без &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;SetBuffer BackBuffer(&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; она указывает рабочий буффер , &lt;br /&gt; Теперь создадим камеру &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;camera = CreateCamera&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; потом создаём цикл &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;While not KeyDown(1&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; этот цикл будет работать,пока не сработает клавиша 1(код) ,то есть ESC, &lt;br /&gt; Осталось показать наш мир &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;RenderWorld&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; осталось поменять BackBuffer и FontBuffer местами &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Flip &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Осталось написать конец цикла &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Wend&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; И закончить приложение, &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;End&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Запустили ,увидели черный экран? &lt;br /&gt; Урок 2 :HelloWorld &lt;br /&gt; Это самый маленький урок. &lt;br /&gt; Сначала надо загрузить шрифт &lt;br /&gt; после Graphics3d Пишим &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; font=LoadImageFont(&quot;Arial.ttf&quot;,1&amp;#41; &lt;br /&gt; SetImageFont font&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Эти команды загружают шрифт Aarial.ttf. &lt;br /&gt; Теперь пишим текст, &lt;br /&gt; перед flip пишим &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; DrawText &quot;Hello Gcup.ru&quot;,0,0&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Этой команды мы пишим Hello Gcup.ru по координатором 0,0 , &lt;br /&gt; Осталось очистить все что мы сделали командой &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cls&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; её надо написать после flip. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 3 :Темно и пусто&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Опять перед циклом пишим. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;light = CreateLight(&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ура мы создали свет. &lt;br /&gt; Теперь делаем сферу &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;her=CreateSphere(&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ура мы создали сферу ну лучше её переместить . &lt;br /&gt; [/code]PositionEntity her,0,0.5 &lt;br /&gt; Теперь перед Renderworld пишим &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; If KeyDown(203&amp;#41;=1&amp;nbsp;&amp;nbsp;Then MoveEntity her,-0.5#,0,0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; If KeyDown(205&amp;#41;=1&amp;nbsp;&amp;nbsp;Then MoveEntity her,0.5#,0,0 &lt;br /&gt; If KeyDown(200&amp;#41;=1&amp;nbsp;&amp;nbsp;Then MoveEntity her,0,0,+0.5 &lt;br /&gt; If KeyDown(208&amp;#41;=1&amp;nbsp;&amp;nbsp;Then MoveEntity her,0,0,-0.5 &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; это мы задали управление сферы . &lt;br /&gt; Все конец 1 главы если где то ошибка пишите исправлю :D&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Глава 2 :Платформер&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В этой главе мы будем разберать исходный код и делать платформер &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBruUFw&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBruUFw&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBruUFw&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBruUFw&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBruUFw&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBruUFw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBruUFw&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBruUFw&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBruUFw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 1 :Столкновение&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Graphics3D 800,600 &lt;br /&gt; camera = CreateCamera(&amp;#41; &lt;br /&gt; light = CreateLight(&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sphere = CreateSphere(&amp;#41; &lt;br /&gt; PositionEntity camera,0,5,0 &lt;br /&gt; Const r = 255 &lt;br /&gt; Const g = 0 &lt;br /&gt; Const b = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PositionEntity sphere,25,2,25 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; texture = LoadTexture(&quot;wcrate.jpg&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LightColor light,r,g,b &lt;br /&gt; For x = 0 To 50&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; For z = 0 To 50 &lt;br /&gt; cube = CreateCube(&amp;#41; &lt;br /&gt; PositionEntity cube,x*2,0,z*2 &lt;br /&gt; EntityTexture cube,texture &lt;br /&gt; EntityType cube,1 &lt;br /&gt; Next &lt;br /&gt; Next &lt;br /&gt; EntityType sphere,2 &lt;br /&gt; Collisions 2,1,3,1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FreeTexture texture &lt;br /&gt; While Not KeyDown(1&amp;#41; &lt;br /&gt; If KeyDown(30&amp;#41; MoveEntity sphere,1,0,0 &lt;br /&gt; If KeyDown(32&amp;#41; MoveEntity sphere,-1,0,0 &lt;br /&gt; PositionEntity camera,EntityX(sphere&amp;#41;,EntityY(sphere&amp;#41;+2,EntityZ(sphere&amp;#41;-10 &lt;br /&gt; UpdateWorld(&amp;#41; &lt;br /&gt; RenderWorld(&amp;#41; &lt;br /&gt; Flip &lt;br /&gt; Wend &lt;br /&gt; End &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Что бы код работал надо wcrate.jpg из папки media перенести в папку проекта. &lt;br /&gt; Тут нам встретилось &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Const r = 255 &lt;br /&gt; texture = LoadTexture(&quot;wcrate.jpg&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LightColor light,r,g,b &lt;br /&gt; For x = 0 To 50&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; EntityTexture cube,texture &lt;br /&gt; EntityType cube,1 &lt;br /&gt; Collisions 2,1,3,1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FreeTexture texture&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; начнем разбирать &lt;br /&gt; И первое это &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Const r = 255&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Это функция создаёт константу r с значением 255, &lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;LightColor light,r,g,b&amp;#91;Code] &lt;br /&gt; Это функция меняет цвет света на знание R G B &lt;br /&gt; &amp;#91;code]For x = 0 To 50 &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; она имеет такие аргументы For[Переменая]=[начальное значение] to [конечное] &lt;br /&gt; а в конце это цикла писать надо next . &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; texture = LoadTexture(&quot;wcrate.jpg&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt; EntityTexture cube,texture &lt;br /&gt; FreeTexture texture&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Первая функция загружает текстуру wcrate.jpg &lt;br /&gt; 2 функция назначает на объект текстуры &lt;br /&gt; 3 освобождает текстуру &lt;br /&gt; и последнее функции &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; EntityType cube,1 &lt;br /&gt; Collisions 2,1,3,1 &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 1 даёт кубу тип 1 &lt;br /&gt; 2 функция делает столкновение между типами 2 и 1 &lt;br /&gt; цифра 3 это вид столкновение &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сфера К сфере &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сфера к полигону &lt;br /&gt; &lt;li&gt;сфера к кубу &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; 1-Это тип столкновение ,про него поговорим потом &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29.06.2013, 01:42)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;up</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>GameLoper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33188-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы о коде PureBasic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33300-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 14:10:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrKillous&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrKillous&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Продолжаються мои вопросы о PureBasic. В этой теме я хоте бы позодовать знаюшим людям вопросы. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; If OpenWindow(0, 100, 100, 640, 480,&quot;menu&quot;,&amp;nbsp;&amp;nbsp;#PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_MaximizeGadget&amp;#41; And CreateGadgetList(WindowID(0&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ButtonGadget(1, 50, 50, 400, 40, &quot;New Game&quot;, #PB_Button_Default&amp;#41; &lt;br /&gt; ButtonGadget(2, 50, 100, 400, 40, &quot;Creatures&quot;, #PB_Button_Default&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Repeat &lt;br /&gt; A= WaitWindowEvent( &amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; If A=1 &lt;br /&gt; OpenWindow(3, 100, 100, 640, 480, &quot;game&quot;, #PW_Window_MinimaizeGadget | #PW_Window_MaximaizeGadfet&amp;#41; And CreateGadgetList(WindowID(3&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; If A=#PB_Event_CloseWindow &lt;br /&gt; Q=1 &lt;br /&gt; EndIf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Until Q=1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; EndIf&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; End&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Вот код, он должен открывать мне одно окно из другого, но почему то он не работает.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>MrKillous</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33300-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу начать изучать VisualBasic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33246-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2013 19:05:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrKillous&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wither&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Собственно суть в названии, хочу начать изучать. Вот только проблемма, я не знаю где это можно сделать. Есть ли хорошие уроки для чайников?</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>MrKillous</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33246-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки Blitz3d(как будет выгледить уроки?)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33219-1</link>
			<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 14:08:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GameLoper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GameLoper&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Выбирайте</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>GameLoper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33219-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки Blitz3d(Выбор темы)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-33198-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2013 16:44:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GameLoper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GameLoper&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>2 глава будет про жанр,выбераем</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>GameLoper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-33198-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pure Basic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-32725-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 19:05:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Pure Basic&lt;br /&gt;Автор темы: nazar79&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vicmad&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет. Бросьте ссылку на книгу по Pure Basic для новичков. Я искал но не смог найти. С меня &quot;+&quot;.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (07.06.2013, 12:53)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Никто не знает что ли?</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>nazar79</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-32725-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blitz Basik</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-32288-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 22:24:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Akopov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aalla&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Кто может &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;БЕЗВОЗМЕЗДНО&lt;/span&gt; поучить Блитцу???? Тем кто любит писать что ничего не делается даром просьба не писать.</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Akopov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-32288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшая проблема в Visual Basic 6.0 (Срочно!!!)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/64-31994-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 13:14:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/64&quot;&gt;Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: При сохранении файла в формате vbp&lt;br /&gt;Автор темы: Koure&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: First&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Отредактировала исходник одной программы, а теперь не могу сохранить его. VB выдает ошибку &quot;SystemError &amp;H80004005 (-21477467259). Неопознанная ошибка&quot; &lt;br /&gt; В exe-шнике сохранилось и работает, значит, ошибка не в коде. А в чем еще? Помогите, пожалуйста &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt; Мне очень важно сохранить этот исходник&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (03.05.2013, 15:50)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Да, и почему-то в exe-шнике нет изменений. VB не поладила с Windows?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (03.05.2013, 15:52)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;А нет, изменения есть&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (03.05.2013, 16:01)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Все нашла. Все ошибки записались в файл, и мне VB выдал это только после закрытия исходника без сохранени &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Basic</category>
			<dc:creator>Koure</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/64-31994-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>