Цитата Ranger (

)
bulletInstance.GetComponent<Rigidbody>().velocity += Vector3.right * windSpeed;
Ranger, что-то код не поворачивает пулю на 30 градусов. right - поворачивает пулю на 90 градусов, а это не то что нужно.
Цитата drcrack (

)
По-хорошему ветер надо добавлять каждый FixedUpdate, а не один раз при запуске, он же постоянно на нее действует
drcrack, это тут при чем??? С чего Вы вдруг решили что я не знаю как выполняются команды в FixedUpdate и других? Вы хоть прочитали мой вопрос в теме или просто не туда ответили?! :)