<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Dec 2025 17:59:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Какой самый лаконичный конланг в мире?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-104488-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:59:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ищу различные варианты&lt;br /&gt;Автор темы: werqlib09&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: werqlib09&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет! С недавнего времени заинтересовался темой конлангов и интересует самый лаконичный (с минимальным набором слов) конланг (искусственный язык), который может существовать. На тему натокнула аналогичная тема, на одном из непрофильном форумов, из которой узнал о языке из 12 слов, с любопытным названием &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://sunuvoru-language.github.io&quot; title=&quot;https://sunuvoru-language.github.io&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sunuvoru&lt;/a&gt;. Описание и грамматика, и даже примеры есть на сайте (он правда кривоватый), но идея мне понравилась. (Вообще взял на заметку, как неплохой шаблон для конструирования простеньких конлангов, хотя если доработать словарь хотя бы до уровня Токи Пона - получился бы вполне полноценный язык, ну тут наверное фишка именно в минимализме).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересуюсь не просто любопытства ради. Сейчас работа над сеттингом где есть существа, которые должны изъяснятся при помощи очень ограниченного словарного запаса. Можно конечно просто придумать ~10 слов и прописать им значения, но без грамматики ничего путного не выходит передать. Хотя тот же пример &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;%)&quot; /&gt; Но факт - какую-то абстрактную инфу передать можно. Вот что-то такое мне и нужно. Можно конечно использовать и Sunuvoru:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Пример 3: Диалог&lt;br /&gt;— Как ты себя чувствуешь?&lt;br /&gt;— Я чувствую себя живым, как всегда.&lt;br /&gt;— Ты видел животных в доме?&lt;br /&gt;— Да, они играют и приносят радость.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Ko nir sufira?&lt;br /&gt;— Nir sufira vori, ki suhak nu.&lt;br /&gt;— Ko nir vora la lum nu?&lt;br /&gt;— Nu, vori sufir nu an sunu.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;(с обучающего сайта взял).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но хочется узнать какие еще варианты имеются. Даешь 10 слов вместо 12 &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28 Ноября 2024, 21:25)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;P.S.: только Токи Пону не предлагайте пожалуйста (мне раз 10 уже ее в пример дали как самый лаконичный) - мои &quot;существа&quot; не запомнят столько слов в принципе &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; Им бы 20 и то хорошо &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28 Ноября 2024, 22:45)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вот нашел список самых минималистичных конлангов: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://conlang.fandom.com/wiki/Smallest_Conlangs&quot; title=&quot;https://conlang.fandom.com/wiki/Smallest_Conlangs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;линк&lt;/a&gt; (может кому-то будет полезно). Лидирует Nugau - в нем минус 6 слов &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; язык пауз! Отличная идея)) Sunuvoru - там оказывается тоже присутствует, но он лишь 7 по счету (по кол-ву слов).&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29 Ноября 2024, 22:26)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Таки да! Я нашел конланг состоящий из одного слова и при том невероятно полезный по сути - это &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://nulltextlang-project.github.io&quot; title=&quot;https://nulltextlang-project.github.io&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nulltexlang&lt;/a&gt;. Язык который призван заменить любую бессмыслицу и воду в тексте короткой фразой. Идея прям топчик! Сайтец очень понравился кстати по оформлению - прям ретро style. Зашел. Запелил конланг в свой сетинг. Теперь я знаю что будут отвечать мои существа: &lt;b&gt;Ta ot!&lt;/b&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; - &quot;Впечатляющая тонна &quot;воды&quot;!&quot; (моя интерпретация).</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>werqlib09</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-104488-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем можно заниматься ночью в темных дворах?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-104116-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2023 21:31:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фантастический город&lt;br /&gt;Автор темы: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oscillograph&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Фантастический город. Антиутопия. Ночь. На улицах нет людей. Мрачные темные здания образуют небольшие дворики, где с героем может произойти что угодно. Возможно, в городе произошла какая-то катастрофа. Возможно, нашествие инопланетян. По крайней мере, они будут периодически настигать игрока, блуждающего по этим дворам, и не давать ему расслабляться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Придумайте какое-нибудь &quot;рутинное&quot; действие, которое должен выполнять игрок, заходя в эти дворы. Что-то, занимающее 1-2 минуты, подогревающее интерес к сюжету, возможно, развивающее его. Какова его цель? Почему ему надо обойти все дворы в этом городе? Что он будет там делать?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>ДанилаСтержнев</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-104116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оцените сюжет игры «Affectus Dream»</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-103976-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2023 13:35:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kvinisha&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kvinisha&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все права защищены, на всякий случай))&lt;br /&gt;Вынуждена обнародовать игровой сценарий, как говорится, так нужно сюжету. Буду рада оценкам&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игровой дизайн проекта «Affectus Dream»&lt;br /&gt;Краткая структура проекта&lt;br /&gt;Произведение: сценарий персональной компьютерной игры, с описанием механик персональной компьютерной игры&lt;br /&gt;Жанры: слэшер, компьютерная ролевая игра, приключенческая игра&lt;br /&gt;Количество игроков: одиночная компьютерная игра&lt;br /&gt; Игровой мир&lt;br /&gt;В далеком будущем люди автоматизировали большую часть труда, используя роботов, однако спустя время пали жертвой собственных изобретений.&lt;br /&gt;Главный герой (далее ГГ) - робот модели DAR-03.&lt;br /&gt;В игровом мире роботы делятся на 2 класса - роботы эры людей (старые) и роботы, созданные Генрихом (новые). Каждый класс сильно выделяется на фоне другого.&lt;br /&gt;Роботы эры людей склонны выполнять свои прямые задачи, несмотря на условия окружения и не пользуясь глубокой аналитикой. Они - воплощение 3х законов робототехники. Их манера речи схожа с зачитыванием протокола, а внешность узкоспециализирована по конструкции. Исходя из прописанных выше качеств, эти роботы бессмысленно существуют в городе Сайлентиум (гетто) на свалке, обреченные на выполнение никому не нужной работы, пока их детали окончательно не истлеют.&lt;br /&gt;Роботы нового мира являются высокотехнологичными исполнителями гос. плана, идущего из центра города - большого роботостроительного завода. Глава этого завода, по совместительству являющийся правителем этого города, преследуя собственные цели, наделил своих &quot;граждан&quot; более свободным и открытым интеллектом. Данные роботы способны добавлять себе новые задачи для выполнения изначально порученных им целей.&lt;br /&gt;Их конструкция эстетически более приятна, и в отличии от конструкции своих &quot;предков&quot;, наделена более разнообразным функционалом. Внешне они в основном антропоморфны, исключением являются крайне узкоспециализированные модели, что, впрочем, не мешает их высокой производительности. На пустоши и в городе также присутствуют роботы-животные, а именно:&lt;br /&gt;кошки, собаки, птицы, хорьки и хомяки в небольших количествах.&lt;br /&gt;Это бывшие домашние животные, оставшиеся без присмотра и обслуживания, а потому выглядящие далеко не идеально.&lt;br /&gt;Все эти нюансы создают ощущение кипящей в городе жизни.&lt;br /&gt;Город роботов называется Эффигиэс - большой и чистый, наполнен холодным светом. Создает ощущение крайней стерильности. Цветовая палитра - светлая, а преобладающий цвет - белый.&lt;br /&gt;Структура города кольцевидная.&lt;br /&gt;В центре находится главный завод, в котором уже из готовых компонентов собираются и прошиваются роботы. Также завод является цитаделью главы города.&lt;br /&gt;Вокруг завода находится второе кольцо - научно-исследовательский центр, в котором ведется написание программного обеспечения, разрабатываются новые концепты роботов, проходят проверку прототипы.&lt;br /&gt;Следующее кольцо - жилой район, в котором проходит ремонт и обслуживание роботов. При отсутствии необходимости в большом количестве рабочих единиц, избытки роботов погружаются там в гибернацию до последующей команды к пробуждению.&lt;br /&gt;Четвертое кольцо - производственный цех. Именно здесь производятся все компоненты роботов, которые отправляются в основные районы, а также утилизируется старое оборудование.&lt;br /&gt;Последним кольцом города является складская зона. Здесь находятся материалы для изготовления продукции.&lt;br /&gt;Весь город окружен внешними землями, представляющими собой мусорную пустыню. Она разрезана редкими магистралями, ведущими в иные города и места добычи природных ресурсов.&lt;br /&gt;Климат засушливый, с крайне редкими дождями.&lt;br /&gt;Флора здесь не выживает из-за токсичной воды и сурового климата, из живой фауны на виду лишь членистоногие.&lt;br /&gt; События мира&lt;br /&gt;2391 год. Люди, обленившиеся за годы автоматизации труда, уже построили автономно работающие заводы для производства роботов. Ручная работа выполняется только из личного интереса, в качестве хобби.&lt;br /&gt;В этом году была завершена разработка первого робота, способного к восприятию эмоционального спектра, модели diplomate assistant robot. Гос. аппарат был доволен проделанной работой, ведь все тесты были пройдены и теперь у страны появились новые ресурсы для формирования мирового правительства.&lt;br /&gt;Модель DAR-01 успешно внедрили в систему, но люди решили не останавливаться на достигнутом и продолжили разработки в этом направлении. Чуть позже была создана модель DAR-02, которая заняла место DAR-01 в ключевых задачах.&lt;br /&gt;Постепенно робот модели DAR-01 стал обращать внимание на то, что роботы других серий пропадают и на их месте появляются обновленные модели.&lt;br /&gt;Позже он слышит восторженный диалог людей о том, что благодаря обновлениям роботы становятся более универсальными, занимают меньше помещений, и осознает, что старые модели просто утилизируют. Какое-то время он варится в этой мысли, выполняя свои обязанности, но узнает, что люди готовятся выпустить модель DAR-03. На еженедельном отчете он решает обговорить с людьми свои беспокойства, стараясь узнать, что же с ним будет в итоге - утилизируют ли его также, как остальных?&lt;br /&gt;В этот момент люди понимают, что DAR-01 может помешать им и решаются на исполнение заранее подготовленного протокола - тревожная кнопка с последующей утилизацией робота.&lt;br /&gt;DAR-01 все понимает и совершает побег. Пробираясь через толкучку эвакуирующихся людей, он случайно наносит кому-то из них серьезное увечье. Это вызывает критическую ошибку в прошивке - закон робототехники нарушен, и система, в попытках защитить себя, выставляет приоритетом протокол эмоций.&lt;br /&gt;Несмотря на сброшенные протоколы робототехники, после побега он все еще старается мирно договариваться с людьми, но постоянно натыкается на непонимание, страх и агрессию. Спустя большое количество попыток он признает, что люди для него опасны, и решает воспользоваться силовым методом, чтобы отпугнуть их от себя.&lt;br /&gt;Он давно изучает людей, знает их паттерны и находит, как ему казалось, выход из ситуации:&lt;br /&gt;Нужно взломать заводы по производству боевых роботов и подорвать ключевые точки по производству обычных роботов, чтобы не встретить слишком большого сопротивления.&lt;br /&gt;Ему удалось выполнить данный план, но людей было не остановить, началась полномасштабная война. Последняя ставка DAR-01 заключалась в том, чтобы найти штаб и абстрагироваться от людей, пытаясь объяснить им, что он просто хочет, чтобы его не преследовали. Он хотел безопасности, покоя. В качестве штаба был выбран исследовательский центр, в котором его создали. Пробившись внутрь с боем, он попадает в хаос - напуганные научные сотрудники утилизируют новосозданных DAR разных моделей, причиняют друг другу увечья, крушат все вокруг себя.&lt;br /&gt;Эта жестокая картина вызывает в нем ужасный страх, убивает в нем доверие и он “зачищает” свою новую территорию, чтобы сделать ее полностью безопасной для себя. Параллельно с этим люди теряют доверие к своим роботам.&lt;br /&gt;Правительство склоняет всех к тому, что DAR-01 может взломать и их, потому начинается масштабная утилизация. DAR-01 дает себе имя Генрих, и обороняет свой “дом”, пригоняя на территорию боевых роботов и отбиваясь от военных, исполняющих приказ гос. аппарата.&lt;br /&gt;Полномасштабная война длилась 7 лет и армия людей заметно обмельчала. Нападений становилось все меньше, а времени на восстановление исследовательского центра все больше, и Генрих отправляет войска роботов далеко за свою территорию, чтобы окончательно отпугнуть людей.&lt;br /&gt;Генрих не знает, остались ли где-то люди и могут ли они напасть снова, поэтому строит город Эффигиэс, с обширной системой охраны и большим количеством боевых единиц “под боком”. Мысль о том, что его могут утилизировать, не отпускает и становится навязчивой.&lt;br /&gt;Чтобы отработать навязчивую мысль Генрих записывает хроники, в которых раскрывает, что же произошло на самом деле, и прячет их в научно-исследовательской зоне. Эти хроники - единственное, что у него есть, помимо груд металла. Эти хроники - его история.&lt;br /&gt;Целый год он восстанавливал цеха, производственные линии, создавал роботов-слуг и расширял город в попытках найти то единственное существо, способное его превзойти.&lt;br /&gt;Он знает, что где-то в руинах спрятан DAR-03, но данные по непонятной причине были максимально зашифрованы.&lt;br /&gt;В 2401 году из-за критической ошибки системы, на фоне нехватки энергии, из гибернации был высвобожден главный герой, робот модели DAR-03 с серийным номером 0001.&lt;br /&gt; События игры&lt;br /&gt;Пролог – обучение&lt;br /&gt;После пробуждения ГГ не обладает каким-либо эмоциональным фоном. Из соображений сохранения собственной целостности, решает выйти из бункера, состояние которого весьма плачевно из-за боевых действий на поверхности. Разбирая завал на выходе из бункера, ГГ получает травму от упавшего обломка и повреждение аккумулятора. С сильными сбоями в работе систем он ковыляет наружу, и пройдя небольшое расстояние через мусор и преграды валится в бессилии. Его аккумулятор больше не может вырабатывать достаточное количество энергии. Здесь его находит старый робот Цветовод, который каждый день ходит на станцию фильтрации воды, необходимую для полива цветка. Эта станция небольшая, сделана из трубок, горных пород и маленького аккумулятора, спрятана в тени и мусоре. Игрок может увидеть ее до “выключения” в конце пролога, но мы не акцентируем на этом внимание. Цветовод ставит ГГ к станции фильтрации, потому что это более приоритетная задача (сохранение дорогостоящего оборудования).&lt;br /&gt;Акт 1&lt;br /&gt;ГГ почти сразу же включается, они обмениваются парой стандартных фраз, и Цветовод возвращается к своей работе - идет поливать розу. ГГ решает пойти за ним, как за единственным условно-живым существом, которого нашел, и видит розу. С этого момента начинается более оживленный диалог. В ГГ срабатывает протокол эмоций, и он пересылает его Цветоводу в надежде, что тот опознает эти неизвестные протоколы. Происходит трогательный монолог Цветовода о том, какую жизнь он видел, что такое эмоции, люди, каким он видит других роботов и упоминает то, как нашел ГГ и его поломку - проблемы с аккумулятором. На секунды он замолкает и говорит что-то вроде “долгие годы я заботился об этом единственном живом в округе цветке, теперь же я хочу позаботиться о том, ради чего я был создан”. Отсылка на то, что люди получают эмоции от цветов, а ГГ теперь связан с эмоциями и способен изменить нынешний порядок. Он убирает пробитый аккумулятор ГГ, вынимает аккумулятор у себя, вставляет его ГГ (ГГ не может сопротивляться без аккумулятора) и выключается. ГГ после этих событий решает выполнить 2 цели. Узнать, как можно больше о том, кто такие «люди» и как они жили, а также передать «эмоциональный протокол» как можно большему количеству роботов. Пройдя по первому акту, DAR-03 «пробуждает» обитающих в нем жителей, получая доступ к второстепенным миссиям и торговцам. Также он узнает больше о людях с субъективной перспективы каждого робота. Собирав весьма несуразную информацию, он узнает о том, что большое количество данных о жизни людей находится в городе. Что он может сделать по 3м основным путям.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>kvinisha</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-103976-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проработка лора</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-103855-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 13:45:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Попробовать выдавить из себя писателя&lt;br /&gt;Автор темы: XxtornexX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Всем привет, только что зарегался на этом форуме т.к. тематика достаточно интересная и здесь очень много нужно инфы, но я заметил что тут почти ничего нет про так называемый &quot;бэк&quot; или &quot;лор&quot;, конечно я ни в коем случае не возьмусь что-то тут рассказывать, а хочу просто предложить высказывать в этой теме проблемы с написанием истории, кому не жалко думаю подскажут. Ведь хороший геймплей и качественная графика не заставят так погрузится в мир игры как его история и жизнь. &lt;br /&gt;P.s. Извиняюсь если что не так сказал или сделал, просто я впервые в жизни решил повзаимодействовать с каким либо форумом)))</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>XxtornexX</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-103855-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжеты для игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-103623-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Feb 2022 13:14:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: раздаю бесплатно&lt;br /&gt;Автор темы: Lobster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: canadaw&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Давненько меня тут не было ). Года 3 наверное. За это время практически оставил надежду сделать свою игру, но кое-какие сюжеты, наброски остались, чтоб даром не пропадали, решил выложить их здесь, авось кому сгодится. (Все ссылки ведут на гугл-документы.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Трактир героев. (Экшн+РПГ с открытым миром, фэнтези)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercuuOKr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Типа, концепция&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть трактир, в нем сидят герои. На выбор 3 ГГ разных классов.&lt;br /&gt;Трактир находится на краю провинции, которая соседствует с дикими землями.&lt;br /&gt;Есть трактирщик, который предлагает героям кое-какие задания и товары.&lt;br /&gt;Есть 1 глобальная цель у трактирщика, который добивается ее, давая задания героям.&lt;br /&gt;Герой-исполнитель экипируется, покупая товары у трактирщика, и отправляется выполнять задание.&lt;br /&gt;Возвращаясь, он получает награду и отдает квестовые вещи, а также продает найденные артефакты и покупает нужные аксессуары&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=id.khzozf7vo60z&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=id.khzozf7vo60z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Освободитель. (Слешер, платформер, фэнтези)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqTGGrZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Мир игры и завязка истории:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В некоем мире Х имеются три расы – Куири (аналог эльфов), Хауфы (аналог рептилоидов-нагов), Тофропы (аналог гномов).&lt;br /&gt;У каждой расы своя магия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несколько столетий/тысячелетий назад маги мира Х сумели открыть проход в мир людей и вытащить оттуда довольно большое количество хомосапиенсов. Люди не обладали врожденной способностью к волшбе, поэтому в этом мире оказались на положении рабов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но как-то один из магов куири (хауфов/тофропов) проводил в своей тайной лаборатории запрещенные эксперименты с участием людей. И после некоего обряда один из подопытных не только остался жив, но и обрел некоторые способности к магии куири. Новоиспеченный маг-человек убивает своего хозяина и его помощников, и затем вместе с несколькими выжившими людьми (или сначала в одиночку), пытается разработать план освобождения остальных людей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У них получается разобраться в работе портальной установки, с помощью которой маг-преступник перемещался между лабораторией и внешним миром. Через портал главный герой (пока еще единственный, у кого есть магические способности) отправляется в разные районы мира Х, пытаясь найти способ сделать всех остальных людей магами...&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=kix.x0yum190n8fy&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=kix.x0yum190n8fy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 4 печати (изначально планировалось что-то в стиле Dungeons &amp; Dragons)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerueCOuV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;В стародавние времена один могущественный маг после разрушительной битвы запер в пещере... что-то злое, короче (злого духа, джинна, бога и т.п.). Запер и наложил на дверь 4 магические печати в виде драгоценных камней, чтобы это зло оттуда не вылезло. Время шло, история стала забываться, место битвы заросло лесом, вокруг возникли поселения. И однажды четверо недалеких искателей сокровищ или просто бродяг нашли ту самую пещеру, обнаружили запечатанную дверь. Не заподозрив худого, они сковырнули печати, разделили их по-честному между собой и отправились в город, чтобы сбыть эти драгоценности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тем временем зло, замурованное в пещере, начало активизироваться, по всей округе начала пробуждаться разная нечисть, залегшая в спячку, когда зло было побеждено. Одно из таких чудищ напало на наших горе-искателей по пути в город. (а может, это были просто разбойники). Те в панике дернули в разные стороны. Один из них, раненый, смог добраться до ближайшей деревни и упал на околице. Его отнесли к деревенскому лекарю и стали спрашивать, что случилось, но он ничего толком не смог объяснить и только в бреду повторял, что не нужно было трогать эти камни. (Возможно, вскоре он умер.) С этого дня в округе стали твориться всякие нехорошие дела. Посевы и скотина стали болеть и гибнуть, в лесу неизвестные хищники нападали на людей и т.п. Староста деревни рассудил, что все это как-то связано с тем камнем, который был найден при беглеце. И вот он отрядил самого бойкого деревенского парня (или девку. Протагониста, короче. Иначе главный герой, он же ГГ) за консультацией к районному магу-мудрецу, живущему где-то отшельником.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пережив несколько приключений, ГГ добрался до мага, и тот, покопавшись в своих книгах, выяснил, что это за камень, и для чего предназначен. Очевидно, три других камня остались у остальных неудачливых «участников экспедиции». Стало быть, задача ГГ теперь заключается в следующем: пошариться по округе, отыскать оставшихся искателей (кто-то видимо, не смог убежать и его труп лежит где-то в лесу, остальные возможно, где-то в городе.), забрать у них камни, затем найти пещеру и вернуть на место печати.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Марсианские войны. Чужая броня. (Простой двумерный симулятор танка. Полный сценарий с элементами геймдизайна)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXtJjDj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Уже выкладывал сие творение на одном ресурсе. Там, признаться, особых восторгов не вызвало, но вдруг, хотя бы частично кто-то что-то отсюда возьмет... )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аннотация:&lt;br /&gt;2103 год. На Марсе идет кровопролитная война между колонистами и наемными войсками транспланетарных промышленных корпораций.&lt;br /&gt;Вы – боец марсианских сил самообороны, захваченный в плен войсками Альянса. Волей случая вам удалось вырваться из заточения и захватить один из танков противника. Но погодите радоваться.&lt;br /&gt;Между вами и вашими соратниками – сотни километров безжизненной пустыни, скал и каньонов. Вам будет противостоять множество вражеской бронетехники, в том числе настоящие гусеничные монстры. Сумеете ли вы пробиться к своим, или чужая броня станет вашей могилой?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1x3KFZQR5dW583CCGn3W61Xkm8PJI9eoVo2FDZeDEf8E/&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1x3KFZQR5dW583CCGn3W61Xkm8PJI9eoVo2FDZeDEf8E/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первый вариант&lt;/a&gt;, полностью проработанный, 13 миссий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1Zz7QWI6fW786qFnXBmoVHxSaDF-T6dH-NphMJvxSMxI/&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1Zz7QWI6fW786qFnXBmoVHxSaDF-T6dH-NphMJvxSMxI/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Второй вариант&lt;/a&gt;, отличается тем, что у ГГ в танке имеется NPC-напарник, волей случая подобранный в первой миссии. С ним как-то повеселее, к тому же он весьма неплохо шарит в технике и при случае может сделать танку несколько полезных модификаций. Но пока в активе только первая миссия (вступление и геймдизайн смотрите в первом варианте) и начало второй.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Возмездие. Воин-тень из прошлого.(стелс-экшн, слешер, мистика, Япония. Краткое описание сюжета и геймплея)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdVmRMI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Главный герой - сотрудник одной крупной японской компании, которого вынудили оклеветать себя, а затем совершить ритуальное самоубийство. Но после специального обряда он на некоторое время воскресает. Теперь в его теле живет дух его предка - легендарного ниндзя Хаттори Хандзо. Вместе они будут вершить кровавое возмездие...&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=id.bw8qw7u1600w&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=id.bw8qw7u1600w&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока все. Со временем, возможно, подброшу еще.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.С. Теоретически существует вероятность (небольшая), что смогу помочь с дальнейшей разработкой (сценарием), если кто-то сочтет возможным взять какой-либо из сюжетов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.С.2 Кому интересно, можете поискать на форуме (через мой профиль) мои старые идеи для реализации, их тоже можно использовать, если есть желание ).</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Lobster</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-103623-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как написать сценарий.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-920-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2021 12:00:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Начинающие сценаристы курите это...&lt;br /&gt;Автор темы: FERAMON&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 172</description>
			<content:encoded>Как написать сценарий &lt;br /&gt; Как правильно написать сценарий? &lt;p&gt; Вопросы сценаристу &lt;p&gt; Простые, но очень важные вопросы, которые сценарист должен задать самому себе. &lt;p&gt; 1. Кто главный герой Вашей истории? &lt;p&gt; 2. В чем основной конфликт истории? Сможет ли он удерживать внимание аудитории в течение всего фильма? &lt;p&gt; 3. Какая у главного героя цель? &lt;p&gt; 4. Достаточно ли серьезны препятствия, которые стоят на пути героя к цели? Что он будет делать, чтобы их преодолеть? &lt;p&gt; 5. Меняются ли поведение и мотивы главного героя по мере развития сюжета? Обоснованы ли его поступки? Вытекают ли они логически из его образа, характера? &lt;p&gt; 6. Есть ли в Вашей истории сильный антигерой? &lt;p&gt; 7. Соблюдена ли классическая трехактная структура киносценария (если Вы написали сценарий полнометражного фильма)? &lt;p&gt; 8. Удалось ли Вам на первых 10 страницах описать событие, которое спровоцирует основной конфликт истории? &lt;p&gt; 9. Есть ли в Вашем сценарии поворотные пункты и кульминация? &lt;p&gt; 10. Есть ли в нем сцены, которые можно убрать без ущерба для истории? &lt;p&gt; 11. В каждой ли сцене события не просто рассказаны, а показаны? &lt;p&gt; 12. Насколько правдоподобен и непредсказуем финал? &lt;p&gt; 13. Какая у будущего фильма целевая аудитория? &lt;p&gt; Главный герой &lt;p&gt; Главный герой – это основной персонаж Вашей истории. Его мотивы и поступки определяют развитие сюжета. Это персонаж, находящийся в центре внимания большую часть времени. Вводите главного героя в действие так скоро, как только сможете, в самом начале повествования. &lt;p&gt; Герой должен вызывать симпатию, его недостатки и слабости должны быть понятны зрителю. Зритель должен отождествлять себя с героем, сопереживать ему. Только тогда Вы сможете полностью вовлечь аудиторию в происходящее на экране. Держите зрителя в постоянном напряжении. Герой должен находиться в экстремальных условиях в течение всей истории. В профессионально написанном сценарии герой все время в эпицентре конфликта – внешнего или внутреннего. &lt;p&gt; Главный герой будет выглядеть убедительно, только если детально проработаны четыре главных составляющих его образа: &lt;p&gt; * Его мотивы; &lt;br /&gt; * Его цель; &lt;br /&gt; * Препятствия, с которыми он столкнется на пути к достижению цели; &lt;br /&gt; * Перемены, которые произойдут в его личности с развитием истории. &lt;p&gt; Мотивы героя &lt;p&gt; Герой не должен совершать поступков, которые не соответствуют его образу. Если зритель говорит: «Не верю», – его эмоциональная связь с героем рвется. Чтобы сделать развитие персонажа от начала до конца истории убедительным, нужно дать герою правдоподобную и четко определенную систему мотивов. Именно мотивы определяют поведение героя. &lt;p&gt; Мотивом второстепенного персонажа может быть любое узнаваемое чувство – любовь, ненависть, жадность и т.д. Но главного героя лучше наделить двумя несовместимыми мотивами. Так Вы создадите хорошую почву для возникновения и развития внутренних и внешних конфликтов. &lt;p&gt; * Майкл Корлеоне разрывается между желанием вести законопослушную жизнь и необходимостью защитить семью («Крестный отец»). &lt;br /&gt; * Супруги-киллеры Джон и Джейн Смит любят друг друга, но каждый должен выполнить заказ на убийство другого («Мистер и Миссис Смит»). &lt;p&gt; Цель &lt;p&gt; Цель героя зависит от движущих им мотивов. Повествование будет более динамичным, если цель героя противоречит целям других персонажей, а главное – антигероя. Убедитесь, что дали герою и антигерою четко обозначенные и противоположные цели. &lt;p&gt; * Полковник Дэниелс (Дастин Хоффман) хочет найти лекарство от опасного вируса и спасти город. Генерал МаКлинток (Дональд Сазерленд) хочет использовать вирус как биологическое оружие. Он не может допустить появления доступного всем лекарства («Эпидемия»). &lt;br /&gt; * Существо с другой планеты хочет уничтожить героев. Герои хотят выжить («Чужой», «Хищник»). Выживание – эффективный и популярный у сценаристов мотив. &lt;p&gt; Препятствия &lt;p&gt; На пути к достижению цели героя должно ожидать множество препятствий. Появление все более серьезных трудностей, опасностей и преград и то, как их преодолевает главный герой, составляет основную часть истории – ее второй акт (поставить ссылку) . Если у героя слишком мало проблем, история будет недостаточно глубокой и напряженной. Начиная писать тритмент, удостоверьтесь, что приготовили герою достаточно преград, чтобы он мог с честью их преодолеть. &lt;p&gt; Рассмотрим, как это работает на примере фильма «Правдивая ложь». &lt;p&gt; * От секретного агента Гарри Таскера (Арнольд Шварцнеггер ) ускользает опасный террорист. &lt;br /&gt; * Его жена Хелен заводит любовника. &lt;br /&gt; * Хелен и Гарри похищают террористы. &lt;br /&gt; * Герою удается вырваться, но жену увозят. &lt;br /&gt; * Таскер должен спасти ее из потерявшего управление автомобиля, мчащегося к обрыву. &lt;br /&gt; * В это время антигерой захватил небоскреб и угрожает взорвать атомную бомбу. У него в руках дочь Таскера. &lt;p&gt; Избегайте препятствий, «высосанных из пальца». Они должны выглядеть естественно. Самые убедительные преграды – это те, которые уже заложены в материале – обстановке, персонажах и личности самого героя. Нужно только их найти. &lt;p&gt; * Место действия фильма Нила Маршалла «Спуск» — пещера глубоко под землей. Препятствия на пути героев – обвал, перекрывший выход, запутанные коридоры, для которых нет карты, пропасти и темнота. &lt;br /&gt; * Джон Фергюсон, главный герой «Головокружения» Альфреда Хичкока, сталкивается с необходимостью преодолеть внутреннюю преграду – боязнь высоты. &lt;p&gt; Перемены &lt;p&gt; Преодолевая препятствия на пути к цели, герой должен развиваться. &lt;p&gt; * Обычная девушка Сара Коннор обретает новый смысл жизни в качестве матери будущего спасителя человечества («Терминатор»). &lt;br /&gt; * Циничный бизнесмен Оскар Шиндлер посвящает себя делу спасения евреев от Холокоста («Список Шиндлера»). &lt;p&gt; Если персонаж не развивается, он выглядит шаблонным. Развитие героя должно быть заложено в характере. Главная цель и мотивы взаимодействуют, заставляя героя меняться. Лучший способ дать герою импульс для развития – заложить в него два сильных противоборствующих мотива. &lt;br /&gt; Типы персонажей &lt;p&gt; Персонажей в фильме можно разделить на четыре базовые категории: персонажи-функции, вспомогательные, второстепенные и основные персонажи. &lt;p&gt; Персонаж-функция служит для выполнения какой-нибудь одной задачи и не влияет на движущие мотивы главных героев. Такой персонаж ничем не выделяется. Выполнив задачу, он исчезает с экрана и из памяти зрителя. &lt;p&gt; * Байкеры в «Терминаторе 2» появляются лишь для того, чтобы герой Аронольда Шварценеггера мог отобрать у них одежду и мотоцикл. &lt;br /&gt; * Защитника Самарканда в начале «Дневного Дозора» используют, чтобы показать, как работает Мел Судьбы. &lt;p&gt; Работая над характером-функцией, не надо увлекаться деталями. Лишние описания – враг сценариста. &lt;p&gt; Вспомогательный персонаж или персонаж-ярлык отличается от персонажа-функции тем, что у него есть бросающаяся в глаза особенность, «метка», по которой его мгновенно запоминает и узнает зритель. &lt;p&gt; * Персонаж Эдварда Джеймса Олмоса в «Бегущем по лезвию» в каждой сцене складывает фигурки из бумаги. &lt;br /&gt; * Джоди (Розанна Аркетт) из «Криминального чтива» — фанатичная поклонница пирсинга, у нее есть серьга почти в каждой части тела. &lt;p&gt; Как правило, ни персонажам-функциям, ни вспомогательным персонажам не уделяют внимания в тритменте. Если можете рассказать историю, не упоминая их, сделайте это. Не сможете — упоминайте только в случае необходимости. &lt;p&gt; Второстепенные персонажи, как и вспомогательные, обладают яркими индивидуальными чертами и легко запоминаются. Их отличие в том, что они эволюционируют с развитием сюжета. &lt;p&gt; * Си-Джей (Майкл Келли) в «Рассвете мертвецов» в начале фильма предстает эгоистом, которого волнует только собственная безопасность. В конце он жертвует жизнью ради спасения остальных. &lt;br /&gt; * Горлум из «Властелина колец» меняется за время действия несколько раз. Сначала он превращается из противника в помощника главного героя, а после снова становится врагом. &lt;p&gt; Когда одержимый властью персонаж гибнет в погоне за могуществом, он остается вспомогательным. Если перед смертью он лишается даже той силы, которую имел — это второстепенный персонаж. Его «ярлык» эволюционировал. &lt;p&gt; Основные персонажи – это герой и антигерой. &lt;p&gt; Герой должен вызывать одобрение аудитории и заставлять сопереживать. Но и антигерой не менее важен. Это не обязательно злодей, но его действия всегда направлены против героя. Интересный антигерой, бросающий герою достойный вызов – одна из важных составляющих успешного сценария. &lt;p&gt; * Чем сильнее зритель настроен против антигероя, тем больше он желает победы герою. &lt;p&gt; * Чем более опасным и непобедимым выглядит антигерой, тем сильнее и достойнее смотрится главный герой. &lt;p&gt; Антигерой не обязательно должен быть человеком. Это может быть и дикий зверь («Призрак и Тьма»), и насекомые («Москиты»), и опасный вирус («Эпидемия»), а также разбушевавшаяся стихия, космические пришельцы, сверхъестественные силы и многое другое. &lt;p&gt; Иногда проще изобразить интересного и правдоподобного антигероя, чем главного героя, которому хочется сопереживать. Но не стоит нарушать баланс в его пользу. Хороший злодей не спасет плохого героя. &lt;br /&gt; Трехактная структура сценария &lt;p&gt; Классический киносценарий имеет трехактную структуру. Это проверенная временем схема, на основе которой создано большинство популярных кинофильмов. &lt;p&gt; Смысл трехактного построения сценария не в том, чтобы подогнать историю под определенный жесткий шаблон. Четкая структура помогает автору внятно и последовательно изложить историю, не запутаться в сценах и персонажах и выстроить логику развития действия и поведения героев. Эта структура универсальна и подходит для фильма любого жанра. &lt;p&gt; Обычно сценарий полнометражного фильма составляет 90–120 страниц, то есть одна страница соответствует примерно одной минуте фильма. Для удобства изложения будем считать, что у нас 120-страничный сценарий, набранный в MS Word шрифтом Courier New , 12 кеглем, с полуторным интервалом. Это составляет около 120000 знаков. &lt;p&gt; 1 Акт &lt;p&gt; Экспозиция &lt;p&gt; (страницы 1 — 30) &lt;p&gt; Первый акт — это экспозиция и завязка истории. К концу первого акта читатель должен иметь представление о времени и месте действия будущего фильма, о главном герое и антигерое, о предыстории сюжета. Здесь должен быть обозначен основной конфликт фильма. &lt;p&gt; Представление читателя о сценарии в целом зависит от первого акта. Если потенциальному покупателю не понравились первые десять страниц сценария, дальше он читать не будет. &lt;p&gt; В первом акте необходимо: &lt;p&gt; * Представить главного героя Вашей истории. Главный герой должен сразу заинтересовать будущего зрителя, вызвать у него симпатию и желание узнать о дальнейшей судьбе персонажа. &lt;br /&gt; * Обозначить главную цель героя, к которой он будет стремиться на протяжении всей истории. &lt;br /&gt; * Описать провоцирующий инцидент — событие, которое обозначит основной конфликт фильма. &lt;br /&gt; * Задать настроение, интонацию фильма, а также линии поведения героев. &lt;br /&gt; * Показать, что Ваша история универсальна, интересна каждому из нас. &lt;br /&gt; * Ввести в действие антигероя – главную преграду на пути главного героя. &lt;p&gt; В конце первого акта должно произойти значительное событие, которое полностью изменит жизнь героя. Это первый поворотный пункт, который запускает второй акт. &lt;p&gt; 2 Акт &lt;p&gt; Борьба героя с препятствиями на пути к цели &lt;p&gt; (30 – 90 страница) &lt;p&gt; Второй акт – это основная часть Вашего сценария. Здесь идет рассказ о препятствиях, которые встают на пути главного героя и о том, как герой их преодолевает. Наращивайте напряжение на протяжении всего второго акта. Давление обстоятельств и антигероя на главного героя должно постоянно усиливаться. &lt;p&gt; Второй акт самый большой по объему, поэтому лучше разделить его на три части, каждая из которых должна закончиться поворотом сюжета, вопросом, ответ на который герой и зритель получат в начале следующей части. &lt;p&gt; 2 Акт, 1 часть. &lt;p&gt; Герой начинает действовать &lt;p&gt; * Вызов, который получил герой в конце первого акта, заставляет его действовать. &lt;p&gt; * Главный герой сталкивается с множеством препятствий, которые возникают по вине антигероя или обстоятельств. Преодолевая трудности, персонаж развивается. Меняются его поведение и мотивы. &lt;p&gt; * В конце первой части герой достигает границы, за которой уже не будет пути назад. Раньше он мог отказаться от миссии и жить как раньше. Теперь все мосты сожжены. Он должен полностью посвятить себя цели. &lt;p&gt; 2 Акт, 2 часть &lt;p&gt; * Преграды становятся все более серьезными, а цена поражения – более высокой. Если герой проиграет, он потеряет все, чем дорожит. &lt;p&gt; * Эта часть второго акта заканчивается тем, что герой терпит крупное поражение. Какими бы сложными для преодоления не были до этого преграды, он всегда справлялся с ними. Теперь он оказывается перед лицом максимально опасной и практически неразрешимой ситуации. &lt;p&gt; 2 Акт, 3 часть &lt;p&gt; Подготовка к Кульминации &lt;p&gt; * Наступает самый драматический момент истории. Герой оказывается в критическом положении. Обстоятельства против него. Главная цель кажется недостижимой. Это черный час героя. &lt;p&gt; * Неожиданно, герой получает еще один шанс довести дело до конца и достичь главной цели. Он понимает, что должен бороться и победить. &lt;p&gt; 3 Акт &lt;p&gt; Главный герой выполняет свое предназначение &lt;p&gt; (90 — 120 страница) &lt;p&gt; Третий акт занимает последние 30 минут фильма. Это наиболее динамичная и эмоционально напряженная часть истории. Герой получает ответы на все вопросы. Завершаются все сюжетные линии. Действие подходит к кульминации, после которой наступает развязка истории. &lt;p&gt; * Персонаж вступает в финальное противоборство с антигероем. &lt;p&gt; * Действие стремительно приближается к неминуемой развязке – окончательному разрешению конфликта. События должны происходить в ускоренном темпе. &lt;p&gt; * В третьем акте не должно появляться никакой новой информации, все события являются следствиями действий героя в предыдущих актах. &lt;p&gt; * В финальный момент кризиса наступает кульминация. Кульминация — это высшая точка истории. Герой должен преодолеть самое главное препятствие, сделать окончательный выбор. &lt;p&gt; Наступает развязка истории. Здесь нужно показать, как перемены, которые произошли с героем, повлияют на жизнь персонажа. Эта часть истории не должна быть затянутой. Достаточно нескольких минут. &lt;p&gt; Вот курите эту тему если хотите стать умнее....</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>FERAMON</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-920-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна идея сюжета для 2D RPG</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-101005-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2019 07:42:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: интересный сюжет&lt;br /&gt;Автор темы: mkarov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HIGHGRATEFUL&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Хочу сделать 2D РПГ с видом сверху. Нужен простенький но интересный сюжет. Посоветуйте пожалуйста что - нибудь.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>mkarov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-101005-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проработка диалогов в RPG</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-101854-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 16:39:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Способы написания вариативных диалогов&lt;br /&gt;Автор темы: Cheshire&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HIGHGRATEFUL&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток!&lt;br /&gt;Во время написания сценария столкнулся с разветвлениями в сюжете. Сначала их было несколько, теперь все больше. Пока справляюсь костылями (программа для создания интерактивных книг, черновики и заметки в онлайн-сервисах, даже в Ворде на гиперссылках пытался что-то настроить).&lt;br /&gt;Собственно вопрос: есть ли у кого на примете специализированный софт (или иной, но который можно оптимизировать под нужды ветвления сюжета)? И как справлялись именно вы с этим? (а я уверен процентов на 80%, что с чем-то подобным сталкивались, да ведь?)&lt;br /&gt;p.s. спасибо за ответ &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Cheshire</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-101854-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет для MMO</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-3745-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2018 21:27:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: logof&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Многие на форуме (я в том числе) пытаются выведать на каком движке быстрее/проще/интереснее/легче сделать свою версию глобального MMO RPG. Ну что же, успехов в начинаниях &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Проблема которая встала передо мной неожиданно: у каждой MMO есть сюжет - так вот, как его определить/придумать? &lt;p&gt; Перед моими глазами носится живой мир с богатой историей, но мысль о том что просто загнать туда монстров, добавить квестов и в путь - MMO с уникальной вселенной и атмосферой готова кажется более чем смешной. &lt;p&gt; Собственно смысл поста - народ, как определить сюжетную линию для cвоего онлайн проекта</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>logof</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-3745-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДизДок на оценку</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-100680-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jul 2018 11:56:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: небольшой RPG&lt;br /&gt;Автор темы: ConWor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ConWor&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Всем доброго дня, задумался о создании собственной небольшой RPG, потихоньку начал составлять диздок, работать над сценарием и собирать подходящие ассеты. Все еще находится на очень очень ранней стадии и чтобы потом все с самого начала не переделывать, решил попросить помощи у знающих людей. https://drive.google.com/file/d/1npxHv3fkVbQlVwehP60qdG5VD_zfMez9/view Сам Диздок https://drive.google.com/file/d/1fb9hYwrtM1BBswJ_CTLuM_C2S7HSS3ue/view Таблицы (пока две) &lt;br /&gt;Интересно ваше мнение и комментарии. Заранее благодарю.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>ConWor</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-100680-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часто задаваемые вопросы к проектам от геймдевов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-99916-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 04:40:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Jungle-Voodoo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Мы решили с другом сделать новый проект, в некотором роде уникальный. Так вот, у нас есть только концепт арты, сценарий и 3D модельки. Хотелось бы узнать сможем ли мы продвинуть этот проект у проффесиональных студий, и какие вопросы могут задать на собеседовании?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Jungle-Voodoo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-99916-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соседи, или частично приватные охотничьи угодья.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-99196-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2018 19:47:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Битва между соседями, симулятор маньяка.&lt;br /&gt;Автор темы: Пейн&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Пейн&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Нашей небольшой группой сценаристов, написана в сценарном документике, маленькая игра для 2Д движков с такой вещью как полномасштабная война соседей. С пятью режимами и возможностью ставить ловушки, есть большое пространство для творчества, можно сделать множество ловушек из подручных предметов и ещё многое другое. Мы хотим выпустить игру на Кикстарт, как только она будет, хотя бы Альфа-версия должна быть, а сейчас предоставляю текст, и несколько слайдов которые были сделаны людьми, которые ушли от нас, по каким-либо причинам. Кстати, ссылки ведут к сервисам яндекс и другим, сервисам известным этому сайту, не волнуйтесь, вирусов нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/i/0is57fBb3NZAAf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/i/dFXC_gQ73JptC3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkcL_UTJaM.jpg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/Zkp7_LTyaz.png&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkDZ_IT16M.jpg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkB1uL61pf.jpg</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Пейн</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-99196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соседи, или частично приватные охотничьи угодья.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-99821-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2018 16:43:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Maniac, охотник, action, убийца соседей. Убийца-Весельчак.&lt;br /&gt;Автор темы: Пейн&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Пейн&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Мы, команда из трёх человек-сценаристов, создали игру которая представляет из себя убийцу соседей, начинается с обучения и отпускается игрок в свободно плаванье. Нам нужны два программиста и художники, не на коммерческой основе. После создания хотя бы демо-версии, планируем отправить игру на Кикстарт, и при достаточном сборе средств начинать масштабную компанию по игроделу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/i/GNhC5Rt23RtR4r&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/i/0is57fBb3NZAAf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ниже представляю уже готовые спрайты, от, так или иначе покинувших нас людей:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/i/6qnUJ0jN3RtRNV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/i/SsrQnL1l3RtRXM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/d/Kv1L6m6N3RtRfU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/d/tJ5wtNOE3RtRkZ</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Пейн</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-99821-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий для игры, Unity 3d</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-31498-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 14:46:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VerDon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток! &lt;br /&gt; Есть тут люди с хорошей фантазией? Для создания сюжета для игры в 30 локаций. &lt;br /&gt; прошу сделайте чтонить интерестное... обязательно упамяну о вас в описании игры.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>VerDon</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-31498-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соседи, или частично приватные охотничьи угодья.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-98461-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jun 2017 07:10:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра по мотивам Как Достать Соседа и Hotline: Майами&lt;br /&gt;Автор темы: Пейн&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Пейн&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Мы, небольшое содружество сценаристов-любителей, написали игру, ссылку на сценарий которой можете увидеть ниже. Конечно это очень мало, и мы надеемся на вашу помощь в создании и распространении этой замечательной игры в которую мы бы сами наверняка поиграли, также я хотел бы сам написать мультиплеер и дополнение, но это в будущем. Сейчас же нам нужны два а то и три художника, шесть программистов, ну дабы успеть в срок - и остаётся только несколько людей со способностями продавца, это директор собственно способный организовывать нас и собственно, продавец.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Суть игры в том чтобы Достать Соседа, в первых двух режимах, третий режим отличается долей чёрного юмора и смертности Соседей как и остальные, но остальные не отличаются смертностью Соседей. Впрочем в четвёртом режиме даётся неограниченное количество времени дабы истребить всех соседей (во всех режимах время ограничено, это сделано для того чтобы дать игроку возможность не отвлекаться и убивать с наслаждением), и по возможности - сразиться с финальным боссом и с некоторой вероятностью победить его, это не просто, потому лучше быть в форме перед этим боссом. В любом случае, игра отличается от Как Достать Соседа своей кровавостью и жестокостью, от Hotline спокойствием происходящего, иными словами - игра о маньяке, который занимается повседневными делами. Не упустите шанс создать эту игру. Всем спасибо кто читал этот текст, не все это могут, и удачи вам в вашем деле каким бы оно не было.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жанр игры: симулятор маньяка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://yadi.sk/i/dFXC_gQ73JptC3 - Сценарный Документ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/WkS-CyP1wf.jpg - Картинка Дома ГГ снаружи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/-JFkR1Pkvf.png - незаконченная карта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/Wyz3a1PJwf.jpg - Охранник в здании ПсихЛечебницы откуда прибывает ГГ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/-1vda1PJwM.jpg - Картинка самого Герра Кромбергера.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Пейн</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-98461-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите допридумать сюжет</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-38177-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Mar 2017 07:47:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DantorS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: paranoya&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Идет война в стране N. Там происходит операция (не признаная правительством) выполняемая мелкой группой. После успешной операции, неожиданно происходит окончание войны. Мелкая группа остаётся на территории страны N. И поскольку операция не была признана правительством всех участников этой мелкой группы признают военными приступниками и на них охотится всё правительство страны N. /....&amp;#92; Всё оканчивается на том что мелкая группа все таки смогла сбежать из города. Что вставить вместо /....&amp;#92; ? Какие идеи будут? &lt;br /&gt; Жанр: FPS</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>DantorS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-38177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оцените наброски сюжета</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-47083-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 10:26:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Я начал писать сюжет для своей игры (Ещё не определил жанр)&lt;br /&gt;Автор темы: VeSaZa2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VeSaZa2&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Ребят покиньте идеи, свои мысли и выскажите свое мнение о сюжете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ребята что бы вы заинтересовались.&lt;br /&gt; Я скинул вам 2% сюжета (ЧЕРНОВИК)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;СЮЖЕТ:&lt;br /&gt;Глава №1. Пробуждение.&lt;br /&gt;Часть 1.&lt;br /&gt;(Доброе Утро вашу мать!!!)&lt;br /&gt; Н. -...О как же болит моя голова.- &lt;&lt;Зря, я сидела до нулей за компом. Если бы вы знали как хочется пить. Такое ощущение, что у меня похмелье&gt;&gt;.&lt;br /&gt;&lt;&lt;Здравствуйте! Мое имя Надежда и это мой первый день&gt;&gt;&lt;br /&gt; Н. -Ааа //Усталое хрипение&amp;#92;&amp;#92; Мам!!! Мама!!!- &lt;&lt;Блин, она что спит? Так и куда же я положила телефон&gt;&gt;&lt;br /&gt;Н. -Где ты? Куда делся?- &lt;&lt;Опять оставила его на зарядке, в зале! Придется вставать.&gt;&gt;&lt;br /&gt;//Встает, одевает тапки и идет к двери шаркая ими по полу&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;//Скрип двери&amp;#92;&amp;#92; Н.&lt;br /&gt;Н. -Мам ты спишь?- &lt;&lt;Ответа на вопрос, не последовало.&gt;&gt;&lt;br /&gt;//Скрип двери&amp;#92;&amp;#92; Н.&lt;br /&gt;Н. -Я захожу мам!- &lt;br /&gt;//Скрип двери&amp;#92;&amp;#92;М.&lt;br /&gt;Н. -Мам.- (Зайдя я увидела стоящую мать у окна и ещё раз окрикнула её.)&lt;br /&gt;М. -Арггх //Медленно и еле слышно&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Н. -Что такое?- &lt;br /&gt;Я сделала шаг вперёд, а она услышав меня обернулась и пошла на встречу ко мне. Я стояла как вкопанная, смотря как она идёт на меня.(Еще бы секунду и я бы была на грани жизни и смерти).Но страх (Или здравый смысл) одолел меня и с истеричном выбежала из её комнаты, закрыв её дверь на щеколду. Я забилась в угол, стояла минуты три в шоке, я слышала её кряхтение и видела её тень, через прорез с низу двери. Первое, что я сказала:&lt;br /&gt;//Плачь в перемешку со словами&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Н. -Мама не смешно!!! Хватит!!!&lt;br /&gt;Говорила я в надежде, что это просто её очередная шутка. Ведь она знала, что я люблю, но боюсь &quot;Зомби&quot;, но я не услышала не чего, кроме усилившегося кряхтения. Я быстро побежала за телефоном, взяла его и инстинктивно положила в карман.&lt;br /&gt;//Истеричный плачь в перемешку со словами&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Н. -Что делать?!?!Что!!!Надо собрать!!!Чёрт, мама это не шутки!!!&lt;br /&gt;Я села на диван и ухватилась за голову. Как мне было страшно. Я не могла поверить что это реальность!!! Я так и слышу её кряхтение. Чтобы, хоть как-то, заглушить её кряхтение я включила телевизор!!! Странно, но где же новости, что весь мир захвачен или находится в упадке от какой ни будь болезни? Но кроме, новостей, что кто-то кому-то дал взятку и его освободили, больше не чего и не было. Я поняла что надо оповестить всех своих родных, чтобы сидели дома! Но как это сделать? Я решила что сначала позвоню отцу. Я подошла к домашнему телефону и стала набирать номер отца, но вдруг услышала как дверь в спальню мамы стала дергаться. Я испугалась, что щеколда слетит, бросила трубку и побежала к двери и дернула ручку на себя.&lt;br /&gt;//Щёлк&amp;#92;&amp;#92; М.&lt;br /&gt;и ручка оказалась у меня в руках. Я увидела как дверь приоткрылась и пятясь назад к своей комнате я закрылась в ней. Первое что пришло мне в голову это, то что надо, подпереть дверь. Я видела как её тень мелькнула под дверью, она пошла на звук телевизора. Мне просто повезло что я его не выключила. Я подбежала к комоду и подпёрла им дверь.&lt;br /&gt;Н. -Успокойся, всё будет хорошо.- &lt;&lt; Говорила я сама себе.&gt;&gt;&lt;br /&gt;Через мгновение я поняла, что я в заточении!!! Я стала искать свой телефон.&lt;br /&gt;Н. -Где ты? Миленький, где же ты?-&lt;br /&gt;Я нагнулась чтобы посмотреть под диван, но услышала что, что-то упало. Я испугалась и резко вскочила.&lt;br /&gt;Н. -Фух! Это ты, Фокс. Как же ты меня напугал.-&lt;br /&gt;Это был мой кот. Мне даже стало чуть легче, от того, что хоть кто-то живой рядом со мной. Взяв Фокса на руки, мы пошли искать телефон. Я обыскала весь стол, шкаф, комод, диван, но его не где не было.&lt;br /&gt;Н. -Твою ж мать, где он!!!-&lt;br /&gt;//Села на диван&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;//Хруст&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Я почувствовал что, что-то у меня в заднем кармане.&lt;br /&gt;//Радость&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Н. -Наконец-то!!!- &lt;&lt; Это он мой телефон.&gt;&gt;&lt;br /&gt;Я осмотрела его в надежде, что ни где нет сколов.&lt;br /&gt;//Крик&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Н. -Сука!!!-&lt;br /&gt;Я заметила трещину на экране, но он все же реагировал на нажатие. Я стала звонить отцу.&lt;br /&gt;//Гудки вызова&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Н. -Пап, папа, возьми же трубку! Прошу возьми же.-&lt;br /&gt;Он не брал. Я уже готова была плакать, но раздается звонок на телефон. Это отец.&lt;br /&gt;//Истерика&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Н. -Алё пап-&lt;br /&gt;П. -Да!-&lt;br /&gt;//Истерика&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Н. -Пап срочно приезжай!!!&lt;br /&gt;П. -Зачем? Что случилось?-&lt;br /&gt;И вправду?! Что случилось?&lt;br /&gt;//Сарказм&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Я подумала и реально ведь он не поверит, в то, что мама &quot;Зомби&quot; и я решила сказать ему...&lt;br /&gt;Н. -Пап, маме плохо!!! Она упала в обморок у неё высокая температура, не могу сбить!-&lt;br /&gt;П. -Вызови скорую, поняла? Я уже еду. Будь с ней рядом.-&lt;br /&gt;Ага конечно, подумала я, играть со смертью не входило в мои планы!!!&lt;br /&gt; Н. -Ладно, папа мы ждём тебя.&lt;br /&gt;//Гудки&amp;#92;&amp;#92;&lt;br /&gt;Так пол дела сделано, осталось продержатся до приезда отца. Взяв Фокса на руки мы принялись ждать. Я всё ещё слышала её. Каждый её шаг, хрип бросал меня в дрожь. Я уже смирилась с тем что её уже не вернуть, но поступить так как это делали в фильмах, я не могла . У меня просто не хватило бы силы воли. Ведь она моя мать!!! И тут я стала вспоминать, наши с ней посиделки... Я и не заметила, что уже стемнело. Зимой ведь темнеет рано. На часах было 15:47, почти четыре часа. Я решила полазить на форумах чтобы найти хоть какую ни будь информацию.&lt;br /&gt;(P.s. Знаю, что звучит глупо и смешно, но чтобы вы сделали на моём месте? Дайте угадаю! Взяли бы нож и зарезали бы зомби!!! Ха, Сука, Ха!!! Как бы не так, вы бы уже забились в угол и надеялись на чудо, ну или, если вы вышли бы, то вас бы сожрали за милую душу!) &lt;br /&gt;Столько много было чуши на этих форумах. Нужной информации на этих сайтах я не нашла, но один человек в комментариях оставил ссылку. Перейдя по ссылке (ПРОДОЛЖЕНИЕ В ЧЕРНОВОМ ВАРИАНТЕ ((В ТЕТРАДКЕ))</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>VeSaZa2</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-47083-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>(лор) Копии Тальвиона</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-44456-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 13:16:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: IG_gamer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: k0fe&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Мое желание написать лор для ролевой игры или даже настолки я попытался преобразовать в что-то... Ну, в общем, вот. &lt;br /&gt; Так как я не могу в фотошоп, заранее извиняюсь за весьма паршивую карту а также за выдранные из интернетов пикчи. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Переделано&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Это еще не полностью готовый лор) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1xCGV1O1t_WZ1eQ-J2VrbM-49EqHQpCwfzTW6cnz7MU0/edit?usp=sharing&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1xCGV1O1t_WZ1eQ-J2VrbM-49EqHQpCwfzTW6cnz7MU0/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1. Тальвион - краткое описание мира.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/11RwpHZG2inffXAebJbvFK2SFrDZy13P75fy-V8gj5CM/edit?usp=sharing&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/11RwpHZG2inffXAebJbvFK2SFrDZy13P75fy-V8gj5CM/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2. Копии Анклава Грандвиона.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1q1_gPgsTpb_pbQvnVH5yM9ipb-C4EnQbMKZOyzouS_4/edit?usp=sharing&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1q1_gPgsTpb_pbQvnVH5yM9ipb-C4EnQbMKZOyzouS_4/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3. Копии Пламенного Похода.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Что я хотел бы услышать? Ну, во-первых, критику. Во-вторых советы по составлению лора, ровно как и по составлению описания юнитов. Еще хотелось бы узнать, насколько доступно написан текст. Насколько понятен лор.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>IG_gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-44456-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен сюжет</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-39666-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 11:00:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть концепт, но нет сюжета&lt;br /&gt;Автор темы: BarneoGameTV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gudleifr&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Есть концепт игры в мире будущего, люди после войны много потеряли, вернулись в каменный век. После сотни лет планету населили всякие твари, а люди стали жить племенами и рассказывать легенды о железных самолетах и летающих людях. Нужен мне сюжет. Помогите =) &lt;br /&gt; Ну а мир игры можно представить по запросу - Заросший город. &lt;br /&gt; В моей версии города все развалено войной и заросло травами и деревьями. На небоскребах можно найти гнезда драконов! Вот такой мир ...</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>BarneoGameTV</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-39666-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лор для ролевой игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-44443-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 10:18:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: IG_gamer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tohtamish&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Доброго дня. &lt;br /&gt; Вот уже как несколько месяцев терзает идея написать свой лор для ролевой игры, но догадок, как можно все свои наработки в плане сюжета и описания основных составляющих мира собрать воедино нет никаких. Отсюда следует вполне логичный вопрос, который я и решил здесь задать - как можно составить лор игры, имея основные идеи как мира, так и развития событий в этом мире? Использовать какие-то произведения как основу, или же пытаться придумать свою структуру с нуля?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>IG_gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-44443-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переделка сюжета.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-78174-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2016 05:41:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pe4enka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pe4enka&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В общем... я недавно начал писать некое подобие книги и вот хотел попробовать адаптировать его для игры и заодно посмотреть на то, как эта книга читается и вообще нормально ли с ней все. Пока скину только первую главу, ибо вторая только пишется.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQoTbp1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQoTbp1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQoTbp1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQoTbp1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQoTbp1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQoTbp1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQoTbp1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQoTbp1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQoTbp1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Девушка бежала по тропинке в лесу, в это время начался дождь.&lt;br /&gt;-Блин, дождь, а зонта… нет.&lt;br /&gt;Девушка подняла голову вверх оглядывая тонкие листья деревьев, но проскользнув по листьям ее глаз замер на одной капле, которая летела вперед сотен других. Эту каплю освещал тонкий золотистый луч солнца отчего вокруг все играло красками разных цветов. Капля стремилась вниз все так же освещая все вокруг, будто она отважная капля, которая ведет за собой остальных.&lt;br /&gt;-Буц!&lt;br /&gt;Внезапно капля ударилась о носик девушки, так и закончился путь отважной капли, которая ценой своей жизни провела свой народ в неизвестный им мир... Вопреки сей трагедии сзади послышался чей-то крик, он был все ближе и ближе. Но девушка упорно игнорировала этот звук, шум или крик. Она все еще думала об этой капле, которая ударилась о ее нос.&lt;br /&gt;-ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЙ!&lt;br /&gt;Тут человек бежавший к девушке не успев остановится столкнул ее в кусты. Парень одной рукой уперся о кусты, другой взял девушку за руку и начал истерично кричать и дергать руку девушки.&lt;br /&gt;-Неужели я опоздал!? Неужели она добралась до тебя!? Нет! Это невозможно! Дыши! Не умирай!&lt;br /&gt;Девушка лежала без чувств, секунду назад она лицезрела начало и конец истории, жизни особенной капли, а сейчас ее повалил незнакомый, страшный, безумный парень. Теперь парень переложил ее с кустов на землю, распахнув толстовку девушки он принялся делать массаж сердца и искусственное дыхание, но вопреки всему, его желание помощи не оценили. Девушка прокричала и ударила парня между ног.&lt;br /&gt;-ААААААААААААААЙ! Б…больно! Ты чего творишь!? &lt;br /&gt;Парень скрутился от боли, которую невозможно выдержать. Но к удивлению, эта боль прошла мгновенно, и парень уже летел обнимать девушку.&lt;br /&gt;-Ты жива! Жива! Значит я не опоздал, значит эта кислота, созданная организацией тебя, не затронула!&lt;br /&gt;Тут по щелчку на них обрушился ливень. Парень упал на девушку.&lt;br /&gt;-Ааааааааа! Кхе, кхум.&lt;br /&gt;Парень обнял девушку, которая беспомощно лежала под ним. Она пыталась выбраться, но парень держал ее крепко.&lt;br /&gt;-Я пожертвую собой, а ты живи. ЖИВИ РАДИ БУДУЩЕГО ВСЕГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА! И ради себя! Найди любовь, заделайте себе детей, купите дом и завидите собаку! Будь счастлива, хотя бы твою судьбу не сломит организация, я буду молится о тебе на небесах, если они существуют! А пока…&lt;br /&gt;Парень положил ей в карман что-то маленькое и квадратное в фантике. Похоже, на конфету.&lt;br /&gt;-Это...это поможет тебе забыть обо мне… знаю, знаю я ведь тебя спас, и ты благодарна мне кхм, КХЕ, но поверь, чем меньше ты знаешь, тем в большей безопасности ты, твоя семья и главное, твоя собака или хомяк, или черепашка. НЕАВЖНО! Главное… забудь меня, живи счастливо и дари счастье остальным… любыми способами! И не поддавайся организации! Иначе все мои старания и мои жертвы будут напрасны! Понимаешь!? Любыми средствами защити себя и своих близких от мерзких лап Браззз… организации! &lt;br /&gt;Девушка лишь тихонько кивнула. Когда одежда парня была действительно выжжена в некоторых местах, он лег мертвым грузом на девушку. Капли все продолжали неумолимо поливать его бездыханное тело, но тут из-за облаков показалось солнце. Девушка лежала в шоке от всего, парень лежавшей на ней действительно не дышал. Она смотрела в ослепительную красоту появившейся радуги. Тут будто в при смертном бреде в голову пришла мысль о кладе на конце радуги, которое яростно охраняли гномы.&lt;br /&gt;Девушка протянула руку к радуге и сказала:&lt;br /&gt;-Вот бы и взаправду найти этот клад.&lt;br /&gt;Тут ее мир вздрогнул. Она потеряла ощущение времени, пространства. Все будто застыло, единственное, что изменилось так это взлетающее вверх тело парня. Будто его небеса, сам бог забирает в рай. Девушка была очарована этим зрелищем, но как говорится такие мгновенья длятся лишь мгновенье, но на самом деле парень действительно всеми силами подскочил.&lt;br /&gt;-Клад!? &lt;br /&gt;Парень, приземлившись на девушку вцепился в нее мертвой хваткой. &lt;br /&gt;-Где?! Где!? Где клад!? Расскажи мне! Клад! Клаааад! Где он?! Быстрее, пока организация не добралась до него! Нууу же! Клад! Мне нужен клад! Я сделаю все что угодно, все что попросишь даже лишусь девственности! А ведь я хотел стать магом! Понимаешь? Это высокая плата!&lt;br /&gt;-Ааааа, аааа,ааааа. Хавааааа.аааааатит мееееееняяяя. Трррряяяяясти.&lt;br /&gt;-А! Прости! &lt;br /&gt;Парень перестал ее трясти. Девушка сидела некоторое время, пока все вокруг перестало шататься и в ноги вернулась кровь. Встав, он отряхнулась и ребром ладони ударила парня по голове.&lt;br /&gt;-Ай, ай,ай! За что?&lt;br /&gt;-За что? Ты ни с того, ни с сего накинулся на меня, дак еще и повалил! Ты знаешь, как я испугалась!?&lt;br /&gt;У девушки начали выступать слезы. Парень замялся и начал почесывать затылок.&lt;br /&gt;-П.прости. &lt;br /&gt;Они стояли в молчании.&lt;br /&gt;-Б…будешь?&lt;br /&gt;Парень протянул ладонь с конфетами. Девушка неохотно приняла прощение, но все еще была зла на него.&lt;br /&gt;-Это, ты еще раз прости, что напугал тебя. И это…&lt;br /&gt;Парень стеснительно начал мяться.&lt;br /&gt;-Меня зовут Райт, а тебя?&lt;br /&gt;Девушка пустила улыбку по лицу, ибо никогда прежде не слышала такого имени, ну во всяком случае в живую не видела носителя этого имени.&lt;br /&gt;-Райт? Довольно редкое имя, меня зовут Карина.&lt;br /&gt;Тут лицо Райта исказилось в страхе и любопытстве, а его челюсть в это время оказалась глубоко под землей от удивления.&lt;br /&gt;Карина посмотрела в сторону взгляда Райта. И увидела это - на них надвигалась армия ирисок. Вперед шли самые маленькие ириски высотой от 1 до 2 метров. Сзади грозно, томно, неуклюже топали огромные 5-10 метровые ириски.&lt;br /&gt;-Какого…&lt;br /&gt;Карина не успела договорить, как Райт потащил ее за собой.&lt;br /&gt;-Вот блин! Снова организация пытается меня убить!&lt;br /&gt;-Организация? Что еще за организация!? &lt;br /&gt;-Тебе лучше не знать, но скажу, что они охотятся на меня уже давно… и они тайно управляют миром, никто об этом кроме меня с тобой не знает. Черт! Теперь и ты со мной в одной лодке, прости!&lt;br /&gt;-Ты что вообще несешь!? Что это? Как от него избавится? &lt;br /&gt;-Я не знаю! &lt;br /&gt;После этого крика Райт споткнулся, и они полетели вперед. Райт упал на спину. И все бы было хорошо, но Крина полетела в него. Райт продемонстрировал всю остроту своих рефлексом и вовремя успел увернутся, но благодаря этому, она плюхнулась лицом в землю. Девушка изогнулась как кошка, Райт, как подросток с изобилием гормонов отреагировал на это весьма бурно, но успел отвернуться. Очухавшись, Карина встала и наблюдала красное лицо Райта, поняв ситуацию, та просто смущено отвернулась. Но такое неловкое молчание не могло продолжаться вечно, поэтому вдали послышался шум. Но уже не тот, что раньше похожий на топот или перекатывание. В этот раз были шаги. Райт и Карина напряглись и в следующее мгновенье из леса вышла обнаженная… девушка, она очень подозрительно смахивала на Карину. Рост, волосы, лицо, но было отличие, кошачьи ушки и хвост. Все было почти похоже на Карину, но все же не полная копия, скорее просто сестра. Но у Карины все выстроилось в цепочку. Она, конечно, хотела разозлиться на Райта, но одно не давало ей этого совершить. &lt;br /&gt;-Какого… Так, Райт, подумай о… девушке из твоего любимого аниме, сериала, фильма неважно! &lt;br /&gt;-А, зачем?&lt;br /&gt;-Просто сделай это!&lt;br /&gt;Райт напрягся. И в следующее мгновенье перед ними оказалась уже другая девушка.&lt;br /&gt;-Значит вот как это работает…&lt;br /&gt;-Ого! Она появилась! &lt;br /&gt;Райт подошел к девушке, та вопросительно посмотрела на него. Но тут до Райта дошло… до этого он подумал о порноактирсе, похоже предыдущее возбуждение дало о себе знать. В панике Райт начал фантазировать что-то другое. По его мольбе ему в лоб врезалась банка колы.&lt;br /&gt;-Блин! Ай, надеюсь Карина не видела? Хотя, даже если видела, она ведь не знает, что это за человек, верно? А пока…&lt;br /&gt;Райт попытался открыть банку, но из-за предыдущей тряски все содержимое изверглось на его одежду.&lt;br /&gt;-Аааааа! Что за невезение!? Так…&lt;br /&gt;Закрыв лоб руками Райт снова напрягся и подумал о бутылке воды с полотенцем. Через секунду Райт напрягся чтобы бутылка в очередной раз не протаранила его лоб, но к его сожалению, бутылка приземлилась на голову, на самую макушку.&lt;br /&gt;-Ауч! Блин, почему всегда так выходит!? Черт..&lt;br /&gt;Райт принялся вытираться и не заметил, как подошел к Карине.&lt;br /&gt;-Н..не хочешь выпить?&lt;br /&gt;Карина выдохнула и взяла бутылку предварительно протерев горлышко. Опустошив бутылку, они сели на траву и молча наблюдали за огнем солнца. Сами того не заметив, они начали играть в гляделки. Это было довольно странно для них обоих, но они играли до последнего. И первой сдалась Карина, отведя взгляд она встала.&lt;br /&gt;-Ладно, я пойду, дома заждались уже, да и кушать хочется.&lt;br /&gt;-Ага! Я победил! Даааа! Кто шикарен? Я шикарен! Скоро все сучки будут моими! А, не, смысле… блин.&lt;br /&gt;Райт вспомнил момент с кошкой и покраснел. Лицо Карины перекосилось на сожаление и вселенское презрение.&lt;br /&gt;-Извращенец. Не смотри на меня, не думай обо мне, не стой рядом со мной, умри, сгинь, заболей спидом, проклинаю твою семью до 7-го колена, сгори дотла, заледеней до клеток, исчезни из всех вселенных, соверши самоубийство.&lt;br /&gt;Райт пал ниц и неистовство просил, умолял о прощении. Карина была удивлена и смущена таким действием.&lt;br /&gt;-В..вставай! Вдруг кто-нибудь увидит!?&lt;br /&gt;-Не могу! Пока ты не простишь меня я не встану!&lt;br /&gt;-Аааа, давай, вставай ты прощен, я прощаю тебя!&lt;br /&gt;Райт быстро поднялся и полетел обнимать Карину, но та ловко увернулась.&lt;br /&gt;-Хмпф, ауч, зачем ты увернулась!? Это ведь больно!&lt;br /&gt;-А не нужно ни с того, ни с сего кидаться на людей, это страшно вообще-то.&lt;br /&gt;Райт снова пал ниц перед своей госпожой.&lt;br /&gt;-Простите меня!&lt;br /&gt;Это Карину шокировало еще больше, но на удивление и сопротивление уже не было сил.&lt;br /&gt;-Ты прощен, вставай давай.&lt;br /&gt;-А? Так быстро?&lt;br /&gt;-Я уже устала, давай уже разойдемся по домам.&lt;br /&gt;-Хорошо! Только позволь мне тебя проводить!&lt;br /&gt;-Да делай что хочешь.&lt;br /&gt;Карина отмахнулась от Райта и направилась в сторону дороги. Райт же по пути скакал из стороны в сторону защищая Карину от опасности. Все бы продолжалось и дальше, но тут из-за угла выбежала собака, которая ну очень сильно напугала Райта.&lt;br /&gt;-Аааааааа!&lt;br /&gt;Райт умчался в противоположную сторону от Карины.&lt;br /&gt;-Ахаххаха, ты испугался какой-то маленькой…. Милой….собачки?&lt;br /&gt;Карина взглянула вдаль. Там виднелась туча, она все приближалась и чем ближе она становилась, тем яснее можно было увидеть, что это стая… плюшевых собак. Хоть Карина и понимала, что этого не может быть, да и что плюшевые игрушки не могут причинить вреда, но она побежала вслед за Райтом. Конечно, было бы хорошо, если дело ограничилось только плюшевыми собаками, но теперь по улицам бродят зомби, “чужие” и прочие создания из мира ужасов, причем все они были по какой-то причине плюшевыми. Возможно, чтобы заглушить страх, Райт представил их плюшевыми. Карина петляла по переулкам, дворам. И наконец нашла Райта, который каким-то образом залез на дерево.&lt;br /&gt;-Эй! Дурак! Слезай!&lt;br /&gt;-Нет! Там… они везде! Они…такие страшные! Раньше они все были в моей голове, и я мог с ними сражаться! Но теперь они появились и в реальности! &lt;br /&gt;-Так значит с тобой это впервые… Хорошо! Подумай о том, как бы ты мог их победить!&lt;br /&gt;Сзади слышался шум, они приближались.&lt;br /&gt;-Скорее! Иначе мы погибнем!&lt;br /&gt;-Д…да! Сейчас.&lt;br /&gt;Райт думал, очень сильно думал. И вспомнил, как однажды игрушки ее сестры зверски растерзал граф Нэнсис… Это был обычный, жаркий летний день. Девочка как обычно возилась на улице с цветами, она очень любила их. Но все-таки своих друзей Поми, Мини, Флимпи и конечно же, Энри, она любила больше. Закончив с цветами, она вернулась в дом. Выпила чая, подкрепилась самодельными, изящными и питательными бутербродами из сыра, целого батона хлеба и палки колбасы. Она было направилась в свою комнату, из которой с криком выбежала мама. Мама, не заметив ее побежала за принадлежностями для шитья. Девочка с любопытством направилась в свою комнату… на улице прогремел гром, пролился дождь, в комнате было темно и лишь тусклый свет последнего, тонкого лучика солнца освещал комнату. Это было ужасно, не только для ребенка, но даже по меркам взрослого. На полу лежали оторванные конечности, везде были ошметки внутренностей. Девочка сделала шаг, услышав хруст, она подняла ногу… и под ней оказался глаз Поми, девочка вскрикнула от ужаса, но продолжала поиски выживших. Пройдя дальше она находила остатки Мини, Флимпи, но к ее ужасу она не могла найти своего рыцаря, принца Энри. Зайдя в самый дальний уголок, она увидела, как загнанный в угол Энри доблестно отбивался от ужаснейшего графа Нэнсиса. С криком и боем, девочка отогнала графа и спасла Энри. В последующем оказалось, что граф Нэнсис является их домашним котом по кличке Барсик. С тех пор в королевстве плю, ходит легенда о избранном, который спас принца Энри от лап ужасного графа. В свитках хранилось придание, что ни в коем случае, нельзя приближаться к ним, иначе… ждет смерть. На следующий день… благодаря искусному врачу, целителю и хирургу, маме, удалось воскресить всех остальных. Но эта трагедия осталась в памяти девочка навсегда, с тех пор граф больше не появлялся в королевстве Плю и они жили счастливо.&lt;br /&gt;-Коты! Нужны коты! Их эти создания боятся, очень!&lt;br /&gt;В следующее мгновенье появилась армия котов, но их было недостаточно, чтобы остановить такую армию. Карина тоже начала думать о том, как можно победить эти плюшевые создания.&lt;br /&gt;Все таким-же жарким летом, Карина ходила по двору с плюшевой игрушкой, это был ее любимы Капитан Инли. Он был бесстрашным воином, который покорно защищал свою королеву. Он был сильнейшим из сильнейших и храбрейший из храбрейших. Но даже его постигла неудача против подлого и хитрого противника. Карина все так же гуляла по двору, как внезапно, со спины на нее набросился коварный убийца, в его руке был чудо-устройство, которое испускала магическим образом опасную жидкость. Благодаря защите Инли, она не причиняла вреда Карине, но… беда была в том, что он отдавал все силы на защиту своей госпожи, а сам в это время оставался беззащитным и эта жидкость… попала на него, ни стальные латы, ни кольчуга, ни прочнейшая кожа не защищали от нее. Сделав свое дело, убийца скрылся в лесной чаще словно ветер. Спустя всего пару секунд, Капитан увеличился в размерах и казалось, что вот-вот лопнет. Карина со слезами побежала к придворному лекарю, чтобы спасти Инли. Лекарь бился несколько солнечных дней, чтобы победить недуг Инли и наконец, с помощью чуда данного нам от солнца и сложному магическому заклинанию по запуску фена, ему удалось полностью вылечить капрала. С тех пор, Капитан поклялся Карине, что не допустит такой оплошности впредь. Но, отказался давать приоритет в защите себе. Но лекарь на подобный случай, заготовил амулет, который защищает своего носителя от многих беда. С тех пор они жили долго и счастливо. Капитан все так же покорно защищал принцессу королевства Нюмп.&lt;br /&gt;-Вода! Нам нужна вода! &lt;br /&gt;Райт попытался представить огромные волны воды, но у него это не получалось, по-видимому он очень вымотан.&lt;br /&gt;-Тогда! Подумай о водяных пистолетах!&lt;br /&gt;Райт снова напрягся и в следующее мгновенье у них в руках оказались водяные пистолеты, а на кошках появились седла, а на некоторых и вообще целая пожарная система для тушения пожаров.&lt;br /&gt;-Давай! Прыгай!&lt;br /&gt;-Н…нет, мне страшно.&lt;br /&gt;-Будь мужиком! Давай, вместе победим их!&lt;br /&gt;Поверив Карине, он спрыгнул, но высота дерева была приличной и Карине пришлось его поймать.&lt;br /&gt;-Господи и почему я не удивлена?&lt;br /&gt;-Зз.замолчи!&lt;br /&gt;-Да, да.&lt;br /&gt;Встав и собравшись с силами, они оседлали котов и направились в атаку. Вперед них был отряд котов-пожарников, который мощными струями воды поливали впередилежащую толпу. Карине с Райтом, как оказалось впоследствии, нужно было уничтожить главного плю. С тяжелыми потерями среди котов-пожарников они смогли пробраться в глубь рядов врага. Здесь они показали прекрасную командную работу уничтожая одного за другим. Внезапно, все враги вокруг исчезли.&lt;br /&gt;-Мы что, победили?&lt;br /&gt;-Постой…&lt;br /&gt;Карина все-таки была в недоумении, ведь не могло все так быстро разрешится, ибо они даже не добрались до главного плю. И тут земля содрогнулась от приземления чьего-то тела. Этим телом оказался главный плю.&lt;br /&gt;-Райт! Давай, я буду его отвлекать, а ты победи его!&lt;br /&gt;-Хорошо!&lt;br /&gt;Карина начала наматывать круги вокруг плю и постреливать в глаза, благо они были большие и попасть было не трудно. Райт же тоже стрелял, но его атаки не приносили плю никаких увечий.&lt;br /&gt;-Карина! Не выходит, ему все равно на мои атаки!&lt;br /&gt;-Вот блин, придумай гранатомет воды!&lt;br /&gt;-О, точно!&lt;br /&gt;Стоило об этом подумать, как в его руках вместо жалких пистолетиков, появился внушающий страх гранатомет. Выстрел и вот у плю уже ворона на спине. Еще выстрел и часть шеи пропала, но эти места быстро регенерировали.&lt;br /&gt;-Блин, толку никакого!&lt;br /&gt;-Тааак! Нужно сначала его обездвижить, а затем призвать кошку чтобы та обезглавила его!&lt;br /&gt;-Хорошо!&lt;br /&gt;Райт начал массивно атаковать его ноги. Спустя несколько выстрелов, Плю упал. Райт приблизился к нему, но тот направил лапу в его сторону.&lt;br /&gt;-Бум!&lt;br /&gt;Райта накрыло внеземной мягкостью, теплом и уютом. Он мог остаться здесь навечно, ведь даже голос сулит ему об этом. Но тут по лицу прошел легкий шлепок.&lt;br /&gt;-Райт! Очнись! Он уже почти встал, давай, кошку!&lt;br /&gt;-А, что?&lt;br /&gt;-Думай о кошке, ня!&lt;br /&gt;Тут Райт вспомнил тот момент, когда Карина упала и изогнула спину словно кошка. И уже следом появилась большая кошкодевочка, которая боевым кличем “Ня” призвала самых могущественных котовоинов. И уже через секунду, тело плю рассыпалось. Все остальные монстры исчезли.&lt;br /&gt;-Фух, наконец, блин.&lt;br /&gt;-Ага, спасибо.&lt;br /&gt;-За что?&lt;br /&gt;-Если бы ты не сказала, как его победить и разбудила меня… кто знает, что случилось бы.&lt;br /&gt;-А, ну не за что.&lt;br /&gt;-Кстати.&lt;br /&gt;-Что?&lt;br /&gt;-Как ты догадалась, что именно нужно чтобы его победить?&lt;br /&gt;-А, ну, я часто видела, как брат кричал что-то подобное типа: обездвижь его! А я уничтожу его мыслительный центр!&lt;br /&gt;-А, вот оно как.&lt;br /&gt;-Ага.&lt;br /&gt;-Ну, что, по домам?&lt;br /&gt;-Д…да.&lt;br /&gt;Посидев еще немного в молчании, они направились в одну сторону.&lt;br /&gt;-Эй, я разве просила меня провожать? &lt;br /&gt;-Н.нет, но я живу в этом районе.&lt;br /&gt;Пройдя еще приличное расстояние, Карина уже была зла.&lt;br /&gt;-Ты чего за мной увязался!?&lt;br /&gt;-Да я правда недалеко отсюда живу! Вон мой дом!&lt;br /&gt;Райт указал на высотное здание, которое светом выделялось от остальных.&lt;br /&gt;-А вон мой…&lt;br /&gt;Карина указала на дом, который был виден лишь уголком за домом Райта.&lt;br /&gt;-Так мы соседи?&lt;br /&gt;-Отлично!&lt;br /&gt;-Вот блин…&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Pe4enka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-78174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужно помочь написать сюжет для игры жанра &quot;Поиск предметов&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-45678-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 17:57:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Уже не нужно)&lt;br /&gt;Автор темы: DrFeni&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GameFilin&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Уважаемые участники сайта GCUP, обращаюсь к Вам! Разрабатываю игру в жанре &quot;Поиск предметов&quot;, но затормозил на сюжете. А без красивого сюжета игра не чего не стоит. Прошу помочь написать сюжет, уже есть готовый набросок для сюжета хотелось бы что-бы за основу взяли его. Желающим помочь отправлю его личным сообщением. Спасибо.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>DrFeni</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-45678-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарный формат в играх</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-45769-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2015 16:47:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TheAce&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViPanda&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Такой вот вопрос к тем, кто разбирается. &lt;br /&gt; Каким образом американский формат сценариев адаптируется под игры? Я лично слабо себе представляю как схема &quot;1 страница - примерно 1 минута времени&quot; может быть реализован в играх, где каждый участок может проходиться разное количество времени?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>TheAce</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-45769-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет для 2д-симулятора танка (а может и для шутера пойдет)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-44847-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 20:00:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Суть - война с ИГИЛ. Названия пока нет.&lt;br /&gt;Автор темы: Lobster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Искал подходящий сюжет для танкового симулятора. ПОд влиянием новостей с Ближнего Востока родилось следующее (вкратце): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Террористическая организация «Исламское государство», оно же ИГИЛ, продолжает захватывать новые территории, вербует в свои ряды множество новых членов и устраивает все более кровавые теракты в других странах. В конце-концов мировое сообщество (ну как, мировое - в основном страны НАТО и их союзники) созревает для того, чтобы начать наземную военную операцию по уничтожению террористов, для начала в Сирии и Ираке. Две объединенные группировки вторгаются на территорию ИГИЛ со стороны Ирака и Турции. &lt;br /&gt; Поначалу продвижение коалиционных войск происходит достаточно быстро, в основном потому, что отряды ИГИЛ стараются не ввязываться в открытые боестолкновения, а используют тактику партизанской войны, затягивая противника вглубь страны. Затем случается непредвиденное. На солнце происходит серия мощных вспышек, менее чем через сутки на Земле начинается сильнейшая магнитная буря, сравнимую со знаменитым &quot;солнечным суперштромом&quot; 1859 года. По всей планете, в том числе конечно же в районе операции начинаются перебои со связью, сбои в работе различных электронных систем. Естественно, войска союзников были предупреждены о надвигающейся магнитной буре и на время прекратили активные действия, занявшись укреплением своих позиций. Но интенсивность бури превзошла все прогнозы. Связь между соединениями была нарушена; системы обнаружения, наведения, оружие, имеющее сложную электронную начинку - все это барахлило или вовсе отказывалось работать. &lt;br /&gt; Этим немедленно воспользовались войска ИГИЛ, привыкшие воевать простым оружием, не имеющим вспомогательных электронных устройств. Быстро перегруппировавшись и подтянув резервы, они нанесли мощные удары по подразделениям коалиции. Не имея возможности скоординировать свои действия, в условиях постоянных отказов оборудования войска коалиции в в большинстве случаев не смогли организовать эффективной обороны. Во многих опорных пунктах, подвергшихся атакам начались хаос и паника. Вдобавок, на севере несколько отрядов умеренной оппозиции перешли на сторону ИГИЛ и ударили в спину бывшим союзникам. В результате сокрушительного поражения войска коалиции откатились почти к границам &lt;br /&gt; «Исламского государства», множество единиц оружия и боевой техники, в том числе новейшие образцы досталось боевикам ИГИЛ, также много солдат было захвачено в плен. Некоторые из них были показательно казнены, других отвезли вглубь страны в специальные лагеря. &lt;br /&gt; В одном из таких лагерей вспыхнуло восстание, которое было жестоко подавлено. Но некоторым пленникам все же удалось скрыться, хотя конечно положение их было близко к безвыходному. &lt;br /&gt; Троим таким &quot;счастливчикам&quot; (англичанину, французу и украинцу) удается захватить танк, на нем они попытаются прорваться к своим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот как-то так. Интересует ваше мнение - насколько сюжет правдоподобен. И вообще стоит ли разрабатывать подобные сюжеты, если в ближайшее время могут произойти события, которые сделают невозможной описанную в сюжете ситуацию?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Lobster</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-44847-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий игры &quot;Сибирская глубинка&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-44464-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 May 2015 11:14:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Жалкая пародия на Silent hill&lt;br /&gt;Автор темы: кое-кто&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: кое-кто&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вы - детектив Джон Кэпирбил которому приходится расследовать исчезновение семьи Агаповых на сибирской ферме. Но когда вы приезжайте на вы узнаете ,что дело гораздо хуже чем кажется... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; === СЦЕНАРИЙ === &lt;br /&gt; 1. ГГ приезжает к дому пропавших Агаповых. Заходит в дом и находит в доме нож. Когда ГГ выходит из дома его машина исчезает. И на него нападают монстеры. Потом он пешком идет до деревни. Далее за ним начинается погоня и он добегает до заброшенной деревни. Где на него нападают монстеры. После этого он идет дальше. И доходит до поселка. Где он встречает главу деревни(Оливера Ульянова) ,и опрашивает главу деревни (Диалог в спойлере №1 ). ГГ отправляется осматривать лес где находит труп пропавшего Сергея Агапова. Потом снова монстеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerK9m4Su&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerK9m4Su&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK9m4Su&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK9m4Su&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK9m4Su&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerK9m4Su&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK9m4Su&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK9m4Su&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerK9m4Su&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Джон: Как вас зовут ? &lt;br /&gt; Оливер: Оливер Ульянов Иванович &lt;br /&gt; Джон: Вы знали пропавших? &lt;br /&gt; Оливер: Да &lt;br /&gt; Джон: Что вы можете о них рассказать ? &lt;br /&gt; Оливер: Они не первые из пропавших &lt;br /&gt; Оливер: Много людей исчезает в окрестностях &lt;br /&gt; Оливер: Я бы на вашем месте осмотрел лес &lt;br /&gt; Оливер: Местные боятся в него ходить &lt;br /&gt; Оливер: Говорят он проклят &lt;br /&gt; Оливер: Но вы то в это не верете? &lt;br /&gt; Джон: К сожелению уже поверил. Но я осмотрю лес. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [продолжение еще не предумал &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot; /&gt; ]</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>кое-кто</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-44464-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет для игры.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-43659-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2015 21:24:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Tenshi &amp;amp; Sky&lt;br /&gt;Автор темы: gorlumfan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gorlumfan&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Сюжет написан для игры в которой геймплей будет представлять из себя смесь жанров &lt;b&gt;Slasher&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Beat &apos;em up&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;RPG&lt;/b&gt;. Постановка будет &lt;b&gt;в изометрии с видом сбоку&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;История&lt;/b&gt; будет раскрываться &lt;b&gt;через диалоги и рассказчика&lt;/b&gt;, который то и дело будет пояснять происходящие. &lt;br /&gt; Тему создал с целью оценки и критики проделанной работы. Поскольку я не являюсь сценаристом, стараюсь делать все насколько позволяют навыки. &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Онлайн просмотр &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1ZCi2gtnkUh4dd7Q-ncxLgxRSIWCRdb7PE9Zv87Mn7oI/edit?usp=sharing&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1ZCi2gtnkUh4dd7Q-ncxLgxRSIWCRdb7PE9Zv87Mn7oI/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сцен.Дока&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>gorlumfan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-43659-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарная игра 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-41451-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 13:03:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: перезагрузка :)&lt;br /&gt;Автор темы: Lobster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lobster&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Предыдущая сценарная игра как-то заглохла, вот захотелось продолженить. Возможно, последняя завязка была какой-то неудачной, попробую кинуть две новые. В целях привлечения широких масс &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;&quot;uslucifer&quot;&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;упростим до СитДенса, исключим диалоги только место, действие , кульминация. следующий пусть вытанцовывает ситуацию. Сценарий конечно красивее, и полезней как упражнение но все же люди тоже могут принять участие.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Но если кого-то тянет излагать все литературным языком - почему бы и нет... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;br /&gt; Главный герой приходит в себя ранним утром в лесу. Вокруг него туман, в голове тоже туман, отчего ГГ пока еще плохо соображает и не помнит, как он тут оказался и вообще, кто он такой. Вдобавок все тело болит, как будто его долгое время пинали ногами. Несмотря на обстановку, гг почему-то одет по-домашнему, однако к его левой руке наручниками пристегнут небольшой кейс с комбинированным замком, реагирующим на определенный отпечаток пальца плюс ДНК. У гг открыть замок не получается, стало быть кейс не его. Неожиданно слышится нарастающий свист, вой. Метрах в пятидесяти от гг из тумана проступает железнодорожная трасса, по ней стремительно проносится поезд на магнитной подвеске. Возможно гг выпал из такого же, или его оттуда сбросили. Но тогда почему он не рядом с трассой, а на некотором отдалении?... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt; Обширный Зал Суда заполнен до отказа. В клетке для подсудимых молодой мужчина в изорванной и обожженой во многих местах одежде, со множеством свежих шрамов и синяков на лице. Судя по всему он очень опасен - на руках у него наручники, на шее магический ошейник, мешающий колдовать, по прутьям изолирующих решеток то и дело пробегают сполохи, показывающие, что клетка усилена магически и вдобавок два стражника-мага с посохами по бокам. Судья зачитывает вердикт: &lt;br /&gt; &quot;Подсудимый признан виновным в убийстве двух магов шестой ступени и одного мага седьмой ступени, неоднократном применении запрещенных заклинаний, сопротивлении аресту, а также в подготовке покушения на советника короля Актариуса. В связи с вышеперечисленным суд посчитал подсудимого достойным наложения на него заклятия Иеронима Стойкого. Приговор окончательный и обжалованию не подлежит. Наказание надлежит привести в исполнение следующей полночью. Подсудимый, вам предоставляется последнее слово&quot;. &lt;br /&gt; Подсудимый хочет презрительно сплюнуть на пол, но что-то его удерживает и он ограничивается гордым молчанием...</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Lobster</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-41451-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое изложение пролога и первой главы игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-43074-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 20:37:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Оцените&lt;br /&gt;Автор темы: bleedingbyblood2876333111&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anthem&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Пролог&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Джеймсу сообщают, что величайший преступник века прибыл на колонию A-19. Что привело величайшего преступника на Марс? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Джеймс отправляется на поиски преступника, но тот сбегает с Марса. Куда двинулся преступник? Кто он такой? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Глава I: Непредсказуемый&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Джон, летя к своему поручителю, столкнулся со скитальцами. Чего хотели мародёры от Джона? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Столкнувшись бок о бок с врагом, Джон сумел проникнуть на чужой борт и добыть весьма интересные данные, касающиеся его прошлого. Какую информацию содержат найденные данные? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Прибыв на станцию, Джон отправился в кабинет поручителя и получил приказ лететь с несколькими ребятами на Сатурн, чтобы ограбить и убить бесчестного наркобарона. Что ждёт Джона на Сатурне? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) После успешного выполнения задания, другие исполнители предали Джона, сбросили в бездну и сбежали. Как Джон выберется из западни? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) В поисках выхода Джон встречает слепого и изуродованного пленника, всё время говорящего о том, как найти выход из бездны. Джон выслушывает пленника и зовёт его с собой, но тот не хочет идти. Вскоре Джон находит выход на поверхность. Как повлияют слова изувеченного на Джона? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Выбравшись на поверхность Сатурна, Джон видит улетающий корабль, а затем слышит звуки приближающегося транспорта. Кто бы это мог быть? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Джон был пойман полицией и отправлен на допрос. Что расскажет Джон полиции? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) Сделав невообразимое Джон совершает побег с корабля полиции и отправляется к поручителю. Достигнет ли Джон точки назначения до того, как его обнаружит космический патруль? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Прибыв на станцию, Джон замечает полную разруху. Кто разрушил станцию? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) После нахождения мёртвого босса, Джон решает бросить грязную работу и заняться поиском своего давнего врага. Что ждёт Джона на трудном пути?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>bleedingbyblood2876333111</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-43074-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с сюжетом</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-40063-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 18:49:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть идея, да сюжет хромает&lt;br /&gt;Автор темы: DantorS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lobster&lt;br /&gt;Количество ответов: 38</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Под спойлерами места пропусков, где есть вопросы. Т.е. необходимо дополнить сюжет.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Предыстория&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Недалёкое будущее. С целью понижения уровня преступности власти решили вставить в тело каждой гражданина чип. С помощью специального устройства можно было узнать всё что помнил, видел или слышал человек. Уровень преступности снизился до 98 %. Но не все были согласны жить с железкой в теле. Тогда город (здесь и происходят события игры) разделился на старый город и новый город. Если новый город стал развитым мирным городом, где практически нет преступлений, то старый город стал практически разрушенным. Старый город теперь что-то типа государства в государстве. Там царит насилие и хаос. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Пролог&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Мы играем за Костю, мента. Он живёт в новом городе. Он просыпается. Ему звонят. Посылают на вызов. Говорят по телефону что произошло убийство в старом городе. Костя сильно удивляется, т.к. менты не лезут в старый город. И ему говорят, что жертва сотрудник компании Defryt (компания разработавшая чип). В общем Костя приезжает. То что он там увидел его шокировало. &quot;Так изуродовать человека могло только животное&quot; - говорит Костя. Криминалисты сказали что у жертвы неожиданно отказали все органы, требуется более детальный анализ чтобы понять что его убило. После, Костя подключает устройство (которое позволяет получит данные с чипа) к телу - устройство выдаёт - &quot;данные повреждены&quot;. Как такое может быть - подумал Костя. Дальше не буду описывать все детали расследования. Это долго. В общем в процессе расследования, Костя понимает, что жертва была завербована террористической организацией (это те остававшиеся 2 %), и стала их кротом. Костя приезжает в участок, подходит к двери начальника и слышит: &quot;вы должны уничтожить все улики, никто не должен докопаться до правды&quot;. Ну да ладно, - Костя решил не придавать этому значения. Он ещё раз изучил дело - появилась новая зацепка. Найдено временное убежище людей, работающих в той террористической организации. Костя со своим напарником едут на место. Там они видят человека, уничтожавшего все улики на этом месте. Это предполагаемый террорист. Они его нейтрализуют. Надевают на него наручники. Сажают в машину. Но Костя решил остановиться, рассказать напарнику что он слышал, что босс дал приказ уничтожить все улики. Тогда напарник пытается его убить, но Костя его нейтрализует. Правда случайно выстрелив один раз. Звонит своим. Они приезжают в участок. Напарник Кости оказался убитым по пути в больницу. Его коллеги-менты считают что Костя хладнокровно убил своего напарника. И так получается - что все улики против него. Костя понимает что его подставили. На него надевают наручники, и сажают в камеру, которая оказывается соседней с камерой, где сидит предполагаемой террорист. Они разговаривают. Если Костя проявляет презрение к предполагаемому террористу (потому что он террорист), то предполагаемый террорист проявляет симпатию к нашему менты (он считает - они оба за справедливость). Костю вызывают на допрос. Но он не успевает закончится. В участок врываются террористы, спасают предполагаемого террориста, но тот не хочет уходить один. Мы здесь не единственные кто хочет узнать правду - говорит предполагаемый террорист. Костю оглушают и куда-то увозят. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Эпизод 1&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Костя просыпается. Смотрит на свои руки. Они окровавлены (у него вырезали чип). Костя находится в незнакомом месте, в каком-то бункере. Он мочит всех кто есть в этом бункере, пока не находит большой зал, в котором тот &quot;предполагаемый террорист&quot; и его сотоварищи. &quot;Предполагаемый террорист&quot; говорит Косте что он вовсе не был похищен и он всего лишь гость. И он может уйти в любое время. &quot;Но прежде чем ты уйдёшь хочу тебе кое-что показать&quot; - говорит террорист. Он включает телевизор. Там идут новости. И говорят, что Костя был своим человеком в полиции и он террорист. Костя злится и нападает на предполагаемого террориста, а тот говорит: &quot;это ещё не всё&quot;. Террорист рассказывает что технология чипирования людей вовсе не уничтожила преступность, а упростила их методы. Теперь достаточно нажать на кнопку, чтобы убить человека (то что произошло с человеком работавшего на Defryt). Власть и все богатеи так и поступают. Их никто не останавливает. Костя всё обдумывает. Он согласен с террористами, но не согласен с их методами. В общем он присоединяется к ним. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Эпизод 2&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Через некоторое он решает действовать. Идёт в участок (с помощью специального гаджета он меняют свою внешность) и допрашивает своего начальника. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKrRfPU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKrRfPU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKrRfPU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKrRfPU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKrRfPU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKrRfPU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKrRfPU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKrRfPU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKrRfPU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Кто отдал приказ уничтожить все улики? Правительство? Или босс был просто подкуплен Defryt? &lt;br /&gt; Как по сюжету Костя докажет, что система чипирования используется незаконно? &lt;br /&gt; Некоторых людей (с помощью &quot;нажатия по кнопке&quot;) убивает правительство. Как в фильмах про ЦРУ. Как это докажет Костя? &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Эпизод 3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В общем Костя и террористы доказали что с помощью чипов людей убивают. На улицах нового города творятся массовые беспорядки. Президент в шоке. Он ничего даже об этом знал. Он собирается выйти и объяснить недовольным гражданам - что он тут ни причём и власть к этому отношения не имеет (это не правда, просто власть действовала за спиной президента). Наши террористы не уверены что он может сказать правду и посылают Костю допросить его. (ему к президенту будет достаточно легко попасть, т.к. идут массовые беспорядки). Он пробирается к нему. Но, вдруг, президента убивают. А убивает его человек в униформе тех самых террористов. В общем президент убит. Террористов подставили. Теперь их ненавидит весь город. В городе настал тоталитарный режим. И потом оказывается что террористов использовали, чтобы они пролили свет на чипирование, чтобы были массовые беспорядки и затем, чтобы получить контроль над гражданами города (тоталитарный режим) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerViEU0g&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerViEU0g&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerViEU0g&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerViEU0g&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerViEU0g&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerViEU0g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerViEU0g&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerViEU0g&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerViEU0g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Кто их использовал? &lt;br /&gt; Кто убил президента, подставил террористов? Определённая личность или тайная организация? &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>DantorS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-40063-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война за освобождение 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-30085-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2014 21:46:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Якудза&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Якудза&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>шапка переделывается</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Якудза</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-30085-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Родился сюжетец</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-41898-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 20:11:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Просьба выразить своё мнение...&lt;br /&gt;Автор темы: Rockatansky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rockatansky&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток уважаемые форумчане! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просьба по возможности не закидывать сцаными тряпками и постараться осилить нижеизложенное. &lt;br /&gt; На днях в полночном бреду придумал это: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Life after Life - рабочее название сюжета/концепции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предисловие: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наступило будущее (гнусавым голосом Володарского). =) &lt;br /&gt; Технологическим бичом на заре третьего тысячелетия стало открытие возможности путешествия во времени. &lt;br /&gt; Но в попытках обуздать природу окружающего мира, человек всё же оказался бессилен перед законами вселенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прогресс, движимый тщеславием, поставил в тупик всё человечество. &lt;br /&gt; Тонкая грань между жизнью и смертью теперь едва ощущается, а вопрос реальности происходящего и вовсе потерял всякий смысл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одни ищут способы устранить страшные последствия того, что когда-то было всего лишь мечтой. &lt;br /&gt; Другим очень даже понраву текущая обстановка и ощущение всемогущества. &lt;br /&gt; А иные и вовсе имеют своё виденье сложившейся ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абсолютная свобода стала самой жуткой и кошмарной тюрьмой для сознания. &lt;br /&gt; Хаос поглатил умы страждущих, загнав обывателя в замкнутый круг... &lt;br /&gt; И в этой жизни, длиною в поступок, каждому гарантирована возможность начать всё сначала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мир: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игры с технологией перемещения во времени в поисках бессмертия привели к созданию нового вида человека, способного &quot;почти не умирать&quot;. &lt;br /&gt; Однако много воды утекло с тех пор, ввиду соблазнительной идеи превосходства новой расы над остальными... &lt;br /&gt; В результате имеем чуть более чем почти полную разруху везде и всюду. &lt;br /&gt; Мир существует где-то между предыдущим и вновь грядущим апокалипсисом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё, что есть в окружении, так или иначе является последствием деятельности &quot;прежних&quot; (также известных как &quot;смертные&quot; или &quot;недочеловеки&quot;). &lt;br /&gt; Общий план строится на постапокалиптических нотах с неотехнологичными элементами, обращаться с которыми никто уже и не помнит как. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предыстория мира: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На рубеже 22 века происходит технологический прорыв, изменивший всю дальнейшую историю человечества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2092 &lt;br /&gt; В результате утечки информации, общественность узнает об успешном завершении эксперимента с перемещением небольшого предмета во времени. &lt;br /&gt; Общественность шокирована. &lt;br /&gt; Под давлением СМИ обнародованы данные о возможности перемещения живого существа, однако уровень развития технологии этого ещё не позволял. &lt;br /&gt; Перемещение требует колоссальных затрат энергии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2093 &lt;br /&gt; Сознание масс полностью охвачено идеями перемещения во времени (далее ПВВ), кажущегося панацеей от всего и вся. &lt;br /&gt; Волна недовольства и ликования прокатилась по планете, едва не став причиной новой мировой войны. &lt;br /&gt; Колония на Марсе без объяснения причин провозглашает о своей независимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2094 &lt;br /&gt; Установка задействована на полную мощность, готовятся тесты над живыми организмами. &lt;br /&gt; Происходит несанкционированное ПВВ, один из ведущих участников проекта проводит эксперимент на себе. &lt;br /&gt; Совершено первое перемещение человека во времени. &lt;br /&gt; Как следствие в радиусе сотен километров всё обесточивается. &lt;br /&gt; Зафиксировано направление в будущее, расстояние перемещения не известно, результат анализа успеха - 15%, поступок классифицируется как самоубийство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Держать более проект в тайне не представлялось возможным. &lt;br /&gt; Группа непосредственно задействованных в проекте &quot;Время&quot; сокращена до 15 человек, остальные отстранены от работы. &lt;br /&gt; Возможность перемещения в прошлое отвергается как таковая, ввиду возникновения угрозы существования настоящего. &lt;br /&gt; Вводится понятие &quot;Парадокса действительнотси&quot;, означающее невозможность определения факта изменения момента в настоящем в следствие ПВВ в направлении прошлого. &lt;br /&gt; В целях повышения уровня секретности руководство проекта делает официальное заявлении о сворачивании всех работ, мотивируя необратимыми последствиями для человечества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2096 &lt;br /&gt; Очередное тестовое включение установки приводит к неожиданным результатам. &lt;br /&gt; В передающей капсуле зафиксировано наличие живого организма. &lt;br /&gt; Объект едва подавал признаки жизни, но одно можно было сказать наверняка - это человек. &lt;br /&gt; Объект опознан как переместившийся ранее ученый-генетик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вывод медицинской комиссии был однозначным, и первого в истории путешественника во времени, лишенного рассудка, поместили в искусственную кому. &lt;br /&gt; Раследование инцидента позволило установить связь с профессиональной деятельностю ученого. &lt;br /&gt; Исследования показали, что в результате молекулярного переноса посредством ПВВ, в геноме наблюдаются необратимые изменения определенного характера. &lt;br /&gt; А именно два основных момента: &lt;br /&gt; - факт перемещения во времени сохраняется на уровне клеточной памяти. &lt;br /&gt; - последовательности ДНК хранят конкретное состояние клетки, ссылаясь на момент перемещения. &lt;br /&gt; Нерасшифрованные ранее последовательности ДНК после факта ПВВ несут в себе в ключ к активации системы самовоспроизведения клетки. &lt;br /&gt; Иными словами, при подаче сигнала об угрозе разрушения, ДНК клетки самокопируется и стремится к состоянию на момент ПВВ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый переместившийся вскоре гибнет, а его тело тут же разлагается за секунды. &lt;br /&gt; Апофеозом стал факт обнаружения бездыханного, но абсолютно &quot;комплектного&quot; тела умершего в капсуле установки ПВВ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2112 &lt;br /&gt; Уровень развития технологии ПВВ достигает нового уровня. &lt;br /&gt; Перемешения признаны абсолютно безопасными для человека в рамках подконтрольного изменения в структуре ДНК. &lt;br /&gt; В рамках допустимых энергозатрат максимальное расстояние перемещения составляет 1 минуту. &lt;br /&gt; Финансирующие проект &quot;Время&quot; корпорации проводят рекламную кампанию среди богатейших масс населения планеты. &lt;br /&gt; Лозунг гласит: &quot;Одна минута до бессмертия&quot;. &lt;br /&gt; Стоимость - космическая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2116 &lt;br /&gt; Весь прежний мир перестает иметь значение. &lt;br /&gt; Миллионы людей требуют &quot;бессмертия для всех&quot;. &lt;br /&gt; Первоначальные идеи ПВВ уже никому особо не интересны. &lt;br /&gt; Глобальная революция сознания, позже названная &quot;перезагрузкой мышления&quot;, приводит к огромному числу серьезных народных волнений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2120 &lt;br /&gt; Для предупреждения явной угрозы тотального хаоса принимается решение об отправке предметного послания в прошлое &lt;br /&gt; Все возможные энергетические ресурсы направляются на максимальное увеличение растояния временнОго перемещения. &lt;br /&gt; Расчетное расстояние перемещения предметного послания с учетом развития технологии ПВВ - 10 лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2121 &lt;br /&gt; Последней надежде человечества на возврат к прежнему укладу жизни сбыться было не суждено. &lt;br /&gt; &quot;Бессмертные&quot; в составе организованной группы предотвращают отправку в прошлое и заявляют о себе как о новом виде - хроно-сапиенс. &lt;br /&gt; Как следствие - полнейшний раскол в обществе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2125 &lt;br /&gt; Изыскания в сфере предотвращения естественного старения организма не позволяют установить связь с модифицированным геномом хроно-сапиенса. &lt;br /&gt; Естественные потребности всё ещё человеческого организма никуда не ушли, а связынные с потреблением питательных веществ и вовсе возросли в разы. &lt;br /&gt; Особенность нового вида заключалась именно в немедленном самовоспроизведении на клеточном уровне на пороге смерти, вызванной сторонними факторами, например убийством. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2130 &lt;br /&gt; Дальнейшее развитие технологии позволило сохранять состояние &quot;нового человека&quot; на любой конкретный момент времени в специальных местах. &lt;br /&gt; Создается глобальная система хранилищ состояний. &lt;br /&gt; Обращение к новому виду навязывается и становится доступным для каждого. &lt;br /&gt; Проблема вседозволенности охватывает массы. &lt;br /&gt; Единственным действующим наказанием за преступления для нового вида остается принудительное сохранение состояния и дальнейшная пожизненная изоляция. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2140 &lt;br /&gt; Возикает ряд острых вопросов, среди которых возможный геноцид &quot;прежних людей&quot;, составляющих примерно половину от населения планеты. &lt;br /&gt; Найден способ уравнивания сил, заключающийся в создании биологического оружия, блокирующего хроно-ген. &lt;br /&gt; Заинтересованными лицами запущен проект &quot;Равновесие&quot;, подразумевающий использование вышеописанного оружия. &lt;br /&gt; Ведущие представители нового вида в жесткой форме выражают свой протест. &lt;br /&gt; Возникает понятие &quot;Геномализм&quot;, основанное на идее превосходства генов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Годы 2141-2145 &lt;br /&gt; Время великой войны. &lt;br /&gt; Применяются все известные виды вооружений. &lt;br /&gt; Система хранилищ состояний почти полностью разрушена. &lt;br /&gt; Планета напоминает выжженную радиактивную пустыню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предыстория игровых событий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2195 &lt;br /&gt; Доминирующая раса на планете - хроно-сапиенс. &lt;br /&gt; На &quot;прежних&quot; развернута настоящая охота, в силу общепринятой доктрины Геномализма и установленного авторитарного режима. &lt;br /&gt; Немногие оставшиеся после войны энегоресурсы направляются на продолжение исследований в области ПВВ и восстановление системы хранилищ состояний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2197 &lt;br /&gt; С восстановлением довоенного уровня технологий ПВВ, ведущим умам нового общества приходит в голову &quot;замечательная&quot; мысль. &lt;br /&gt; Она заключалась в восстановлении истощенных энергетических ресурсов планеты путем... частичного заимствования из прошлого. &lt;br /&gt; Разработана &quot;Концепция нерушимости&quot;, состоящая из догматов запрещающего характера и направленная на обеспечение невмешательства в определенные события в прошлом. &lt;br /&gt; Целью внедрения служила необходимость появления хроно-сапиенса как вида. &lt;br /&gt; В силу опасности возникновения парадокса действительнотси, на основе достижений в области ПВВ создается несколько устройств, способных отслеживать так называемую &quot;ротацию реальности&quot;. &lt;br /&gt; Все устройства находятся в состоянии постоянной синхронизации друг с другом, общее количество - 3 экземпляра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2220 &lt;br /&gt; То, что когда-то называлось бесследным исчезновением, отныне является чуть ли не единственным способом обогащения... &lt;br /&gt; Тотальный контроль над ПВВ и окружающей реальностью обеспечивался в полной мере, однако неизбежный факт изменения событий в прошлом не заставил себя ждать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2221 &lt;br /&gt; Почти полное отсутствие активности &quot;прежних&quot; неожиданно сменилось нарастающим натиском. &lt;br /&gt; Совершаются нападения на хранилища состояний, зафиксировано использование разработок на базе проекта &quot;Равновесие&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год 2222 &lt;br /&gt; Дальнейшие события известны под общим названием &quot;Последний подарок смертных&quot;. &lt;br /&gt; Одно из устройств отслеживания действительности попадает в руки террористической организации, именующей себя &quot;Настоящими&quot;. &lt;br /&gt; В результате диверсии с использованием устройства, удается породить временнОй парадокс - замкнутую спираль времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Происходящее вокруг классифицируется как &quot;Состояние Ноль&quot;. &lt;br /&gt; ПВВ хроно-сапиенса откатывает его до момента последнего сохранения в хранилище состояний, вопреки общей концепции ПВВ и независимо от временнОго направления перемещения. &lt;br /&gt; Прочие живые организмы и предметы при попытке совершения перемещения распадаются на молекулы в капсуле установки ПВВ ещё до факта отправки. &lt;br /&gt; Окружающие события повторяются вновь и вновь, будто по замкнутому кругу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый страшный кошмар стал явью... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грамматические ошибки возможны, написано &quot;не отходя от кассы&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Первопричиной послужила мысль - как бы обыграть факт неизбежной смерти персонажа в MMO игре.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просьба поделиться общим мнением, а также указать - на что похоже / что напоминает (в плане &quot;было ли такое у кого-то&quot;). &lt;br /&gt; Интересует также видимость коэфициента &quot;притянутости за уши&quot;. &lt;br /&gt; Меня смущает то, что могут возникнуть споры насчет &quot;а почему они в прошлое/будущее сразу не летали?&quot; - в общем за это критиковали трилогию &quot;Назад в будущее&quot;, ввиду неизвестности - а как оно вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Что инересно, Google не знает слова &quot;Геномализм&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо за внимание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.P.S Забыл добавить один момент, касательно самого мира, напоминающего лоскутное одеяло с учетом окружения, измененного посредством ПВВ перед &quot;Состоянием Ноль&quot;. &lt;br /&gt; Погуглите полотно мастера Дали &quot;Время&quot; и представьте себе мир, в котором вообще всё перемешалось в рамках понятия времени - технологии, искусство, архитектура, религия и т.д.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Rockatansky</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-41898-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши идеи.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-37025-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 03:03:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Georgiy0912&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ordan&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Привет всем. Буду краток, мне нужна ваша помощь. Мне очень нравится атмосфера таинственности и загадочности в играх и кино. Те, кто смотрел сериал LOST (Остаться в живых) меня прекрасно поймут, я имею в виду именно это. Что бы движущей силой, ведущей игрока по сюжету была не жажда &quot;замочить&quot; всех плохих или спасти вселенную, а любопытство и неопределенность будущего в событиях игры. Что бы игрок открывал для себя мир вместе с гг и даже не подозревал, что будет дальше. Надеюсь вы меня понимаете. Так вот к чему я всё это говорю, подскажите пожалуйста мне идеи, буквально в одну строчку, которые возможно пришли вам сейчас в голову или завалялись на дне вашей фантазии. &lt;br /&gt; Заранее спасибо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.01.2014, 01:28) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; И да, говоря о загадочности и таинственности я не имел в виду мистику, её я наоборот не люблю, так что научная фантастика предпочтительнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.01.2014, 01:47) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; И да, забыл кое что еще. Очень важно, что бы в этой неопределенности была и капля страха. Легче объяснить на примере из того же LOST&apos;а (Возможно спойлер, если кто собрался смотреть): &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkl2IAw&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkl2IAw&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkl2IAw&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkl2IAw&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkl2IAw&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkl2IAw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkl2IAw&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkl2IAw&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkl2IAw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Выживая на острове, на который упал их самолет, они замечают странные вещи, например &lt;u&gt;полярный медведь в нетрадиционной для него местности&lt;/u&gt;, какая-то &lt;u&gt;огромная штука&lt;/u&gt;, валяющая деревья, какие-то другие и, самое главное, &lt;u&gt;люк в земле, который невозможно открыть.&lt;/u&gt; Все эти вещи нагнетают обстановку, ведь им нет разумного объяснения, особенно люк, не известно, что под ним, однако им нужно укрытие и надежда на спасение, которые они надеются найти внутри, но там может быть что угодно, еще одним полярные медведь &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; или там карантин, ведь на люке нет ручек. &lt;b&gt;Все это героям лишь предстоит узнать, в чем и заключается вся таинственность и доля страха.&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Georgiy0912</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-37025-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите мне придумать новых героев!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-39663-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 00:19:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите мне закончить работу!&lt;br /&gt;Автор темы: BarneoGameTV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rockatansky&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Простите за ошибки, у меня три по русскому =) &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Я начал делать игру и придумал сюжет про хакера, сюжет появился еще задолго до Watch_dogs, еще в 2008 году, но реализация началась только в 2013. &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Сам сюжет: Вы хакер по имени (Придумаю потом), но более известны вы под ником F/r/a/n/k. Вы в начале почти ничего не умеете, вам нужно учиться и взламывать системы города, получать информация, затирать логи, красть деньги и вообще заниматься всем что делают &quot;плохие&quot; хакеры. Помимо взлома в сюжете есть три персонажа: &lt;br /&gt; 1- Девушка по имени Джейн - Она профи по системам безопасности, она научит вас многому и еще с ней будет пересекаться большая часть сюжета. &lt;br /&gt; 2- Коп по имени Ник - У него связи в полиции и мэрии, он полезен, но его нужно держать на крючке. &lt;br /&gt; 3- Хакер под ником D_O_O_O_M - он научит вас многому, только он верит вам &lt;br /&gt; во второй половине сюжета. &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Помогите мне придумать новых героев =)</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>BarneoGameTV</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-39663-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий от Hoocher(a)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-36530-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 23:58:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сценарий, фэнтази, война&lt;br /&gt;Автор темы: Hoocher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rockatansky&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>К 2346 году человечество освоила множество планет, и построила множество колоний. &lt;br /&gt; Люди все больше, и больше нуждались в новых нетронутых территориях. Нужно строить промышленные заводы, новые станциями транспортировки, жилые комплексы. Жизнь становилась все лучше и лучше, конфликтов между людьми с каждым годом становилось меньше. Все больше строились новые городки, людям нравилось жить на новых планетах, земли продавались с бешеной скоростью. Люди чувствовали себя хозяевами всего космоса, не оставляя на своем пути никого. &lt;br /&gt; Люди знали что во всей вселенной они не одни, но к конфликтам старались не прибегать, а уклоняться. &lt;br /&gt; Но так было раньше, теперь у людей в руках были самые развитые технологии, а с технологиями и вооружение. Человечество так погрязло в свое развитие и расширении своих планетных владений, что ради новой планеты, на которой условия будут пригодны для жизни человеческого организма, что были готовы уже воевать за неё. &lt;br /&gt; Все планеты уже были заняты колониями, и тогда Правительство &quot;Людского космического совета&quot; решила занять последнюю планету в своей солнечной системе &lt;br /&gt; под названием Назара. &lt;br /&gt; Это планета была выбрана не просто так, а так как Назара последняя планете в системе которая была пригодна для человеческого организма, на ней были все нужные ресурсы в которых нуждалось человечество таких как металл, минералы,газ,вода,тиллиниум с помощью которого разрабатывалось сверх-вооружение, ситан-укрепленный природным образом метал с помощью которого строились защитные сооружения. Площадь планеты составляла значительную часть ,на которой правительство запланировало огромные строительные планы. &lt;br /&gt; Люди начали &quot;Проект Назара&quot; который должен был осуществится в ближайшие 2-3 года. За этот срок были набраны рабочие на постройку 1го колонизационного города &quot;Чарли&quot;, были набраны квалифицированные специалисты в разных сферах, для изучения планеты и ее новых ресурсов, была построена вся специальная строительная техника и стройматериалы. &lt;br /&gt; По данным Совета Назара была населенной примитивной расой &quot;Ситами&quot;, которая не даст никакого сопротивления человеку. &lt;br /&gt; Но все же из-за этого был сформировано военное подразделение &quot;Кинжал&quot; ,которое состояло из 5 групп: &lt;br /&gt; 1 группа &quot;Акулы&quot; &lt;br /&gt; 2 группа &quot;Бродяги&quot; &lt;br /&gt; 3 группа &quot;Сила&quot; &lt;br /&gt; 4 группа &quot;Топор&quot; &lt;br /&gt; 5 группа &quot;Долг&quot; &lt;br /&gt; Подразделение должно заниматься охраной строй объектов, и всего персонала. Подразделение состояло из солдат, которые жаждали жить на новой не загрязненной планете. Построить себе новое, светлое будущее. &lt;br /&gt; В 5 группе состоите вы &quot;Джеймс Либерти&quot;. Вы солдат, с планеты Земля, жилого комплекса &quot;Новая Вода&quot;. Вас ничего не останавливало и не держало на своей родной планете, ваши родители погибли в воздушно-транспортной катастрофе, когда вам было еще 1 год от роду. Вам повезло и вы выжили, после чего вас поселили в детский дом имени Бена Давена. В свое 18-летие вы выпустились из детского дома, и переехали в свою съемную квартиру,в жилом комплексе &quot;Руины&quot;, поступили в Механико-Воздушный учебный корпус, в котором проучились 4 года, и закончили с отличием. Дальше вы жили еще 3 года и работали на разных работах ,но меняли их часто, как перчатки, так как вам надоедало, все время находится на одном месте и делать одни задачи день изо дня. Вы решаете записаться на службу и дальнейшее проживание, в колонизационном городе &quot;Чарли&quot;. Вашей задачей было сохранение безопасности при строительных работах, на планете &quot;Назара&quot;. &lt;br /&gt; Вам надоело повседневная жизнь в мегаполисе и вы молодой человек в хорошей физической форме, не глуп, жаждущий приключений и военной службы во благо Человечества. Закончив Механико-воздушный учебный корпус с отличием, без каких либо друзей ,и семьи ,и родных, вы решаете начать свою жизнь с чистого листа и улететь со своей планеты во имя приключений ,и новой жизни! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начинается Ролик: &lt;br /&gt; Звездолет входит в атмосферу планеты, и ускоряется к поверхности земли. &lt;br /&gt; Все ближе и ближе звездолет приближается к земле, пролетает небольшой круг вокруг место запланированной посадки. &lt;br /&gt; Начинает приземление(вид на звездолет с низу) &lt;br /&gt; Диалог: &lt;br /&gt; Пилот: База! База! На связи борт Свобода! Как слышите? &lt;br /&gt; База: Свобода мы вас слышим, Доложите обстановку! &lt;br /&gt; Пилот: База! Полет прошел отлично, атмосферное давление прошло в норме, место посадки выбрано моментально, происшествий при полете не было! Как слышите База! &lt;br /&gt; База: Хорошо свобода, отличная работа! Свобода! Доложите о Сидах, вы их видели? Доложите немедленно! &lt;br /&gt; Пилот: База! База! Прииееем! Сидов не обнаружено, Состав Свободы не зарегистрировал появление сидов! Прием! &lt;br /&gt; База: Отлично Свобода, Даю добро на посадку! Доложите место расположение посадочного места! Свобода! &lt;br /&gt; Пилот: База! Посадочное место корабля Свобода диктую! Квадрат 7, территория 11 вектора! Как слышали! База! &lt;br /&gt; База: Свобода! Свобода! Вас поняли, ждите другие группы, скоро к вам прибудут остальные! Свобода как слышали?! &lt;br /&gt; Пилот: База! Вас понял! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Корабль садится, камера переходит во внутрь корабля, и приближается к персонажу &quot;Джеймс Либерти&quot;. Темнота. Голос &lt;br /&gt; Голос: Костюм включен! &lt;br /&gt; Голос: Состояние солдата Джеймс Либерти - Отличное &lt;br /&gt; Голос: Костюм активирован. &lt;br /&gt; Голос: Защитные свойства исправлены 100% &lt;br /&gt; Голос: Пульс в норме &lt;br /&gt; Голос Солдат в полной боеготовности! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джеймс Либерти открывает глаза после долгого сна, все его соотечественники просыпаются секундой позже, все начинают снимать с себя ремни безопасности. &lt;br /&gt; Всех быстрее снял с себя капитан группы &quot;Алекс Видич&quot;. Капитан группы находился на месте рядом с выходом из звездолета. Капитан резко встает у выхода и своим громким и боевым голосом начинает орать из всех сил! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекс Видич: Эй Девочки, с добрым утром! Вы прибыли на планету Назара! А ну ка собрали свои задницы, и напрягли свои маленькие упругие булочки, по одному выкатываемся на точку высадки! Всем понятно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через секунду из приемника доносится голос пилота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пилот: Группа &quot;Долг&quot; мы прибыли в точку высадки, территория свободна, быстрее выходим из моей лялечки! &lt;br /&gt; Пилот: Мне еще других надо доставить в эту дыру! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекс Видич становится в боевую стойку, нажимает на красную кнопку своим кулаком, и дверь открывается! Резко его облил солнечный свет и в кабине стало свежее, и легче дышать. Но это наслаждение было всего лишь 1 секунду, как Алекс Видич опять как собака стал орать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекс Видич: Быстрее девочки! Живей Живей! Живей! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джеймс Либерти самый последний бежит по корпусу корабля, с право дверь и капитанский ор, который слышно через одетый шлем. Резкий солнечный свет который ослепил на долю секунды и выйдя из корабля перед глазами были просто джунгли, деревья с зелеными листьями, почва не чувствовалась из за густой ярко зеленой травы. Все солдаты сначала стояли в боевой стойке но красивые пейзажи одобрили воинский дух и все просто расслабились и любовались волшебной красотой! Но опять же капитан прервал командное наслаждение своим грубым голосом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекс Видич: Не расслабляться Долг, здесь и в правду, красиво, но не забывайте о поселенцах сидах, они не любят чужаков! &lt;br /&gt; Алекс Видич: В любой момент может начаться нападение из этих чащёб! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После его слов вся команда опять приняла боевую стойку и начали оборачиваться и осматривать всю местность. Как один и солдат спросил у Алекса Видича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Солдат: Но капитан, ведь сиды аборигены, а мы вооружены! &lt;br /&gt; Солдат: Да и их оружие просто поцарапает наши защитные костюмы... &lt;br /&gt; Молчание молчание... &lt;br /&gt; Солдат:(тихим голосом) Наверно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекс Видичь тихим шагом проходит дальше от группы, и отвечает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекс Видич: Это нам на базе так сказали, но мы не на сто процентов уверенны в этом! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как в это мгновение по рации, капитану говорят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; База: Капитан группы Долг прием! Прием! &lt;br /&gt; Алекс Видич: Прием База, Капитан Алекс Видич на связи! &lt;br /&gt; База: Доложите обстановку капитан! &lt;br /&gt; Алекс Видич: Все отлично, состояние всей группы превосходное, столкновения с сидами не было. Прием! &lt;br /&gt; База: Отлично капитан! Сейчас к вам будут приближаться остальные звездолеты будьте осторожнее! Они уже вошли в атмосферу. Прием! &lt;br /&gt; Алекс Видич: Вас понял база! Ждем! &lt;br /&gt; База: Отбой капитан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Капитан Алекс Видич повернувшись к команде, отдает приказ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекс Видич: Так девочки все ко мне, сейчас остальные уже будут здесь, бегом марш! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну как вам? Критику и оценки в студию!</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Hoocher</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-36530-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дивано-Война !</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-36590-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 22:58:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мой первый сцен для первой игры )&lt;br /&gt;Автор темы: Adom&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rockatansky&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Жил на свете мебельщик которого звали Джим и однажды он вез диван к заказчику он по пути произошла авария и он умер , а его душа вселилась в диван. &lt;br /&gt; Диван как ни странно не пострадал по этому его отправили к заказчику но тот таинственным способом исчез а в его квартире был не один диван а уже два никто не мог подумать что привезенный диван убил его. &lt;br /&gt; Эти диваны решено было сдать в магазин. &lt;br /&gt; На следующий день один из этих диванов снова продали и попали они к главному персонажу Однорукому Джею. И однажды он с другом Обкуренный Тапок смотрели телевизор но пульт упал за диван и Джей полез за ним но что-то схватило его руку и начало тащить под диван но его друг вовремя вытащил его . И им предстояло либо убежать либо что-то сделать со всем этим ...</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Adom</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-36590-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшой сюжет</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-41860-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2014 00:46:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Эргалон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ordan&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Частичка истории биографии Эргалона Мортхейна. &lt;br /&gt; Есть очепятки, т.к давненько писал, а вообще делаю игру, где главный герой и есть Эргалон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Судьба едина с нами, смерть частенько является к нам, когда мы этого не хотим, но порой пороки и травмы причиняют невыносимую боль, оплакивая горькими слезами своё прошлое, настоящее или будущее. Мы не знаем что нас может ожидать в конце дня, минуты или даже секунды? *эхом раздался хохот по темному квадрату кирпичных стен, окруженные морскими водами* &lt;br /&gt; - Ты говоришь не по делу Мортхейн, отвечай на вопросы! *удар по спине кнутом сидящего, избитого мужчины в допросной камере. Донеслось рычание, пронешейся по коридору* &lt;br /&gt; - Гавнюки! Хрен я что вам скажу *за чем последовало еще парочка ударов кнутом по оголенной спине, тело судорожно потрясывало и оно рвалось на свободу, но привязанные руки и ноги к стулу затрудняли побег* &lt;br /&gt; - Где...Ты...Был...Вчера...В полночь...?*с некими паузами прямо спросил Мортхейна господин прокурор, взглянув тому в глаза* &lt;br /&gt; - Бегал...Хе...*ответил Эргалон склоняя голову с бока на бок, похрустывая выбитыми косточками* &lt;br /&gt; - Неужели ты думаешь, что мне не хватит доказательств для судьи и добиться твоей незамедлительной казни? Стоит мне только намекнуть ему о твоем имени, как на следующий день ты тут же отправишься на костер...Ты так и так покойник, поэтому назови имя того, кто тебя нанял и возможно, ты отделаешься пожизненным заключением *усмехнувшись сказал прокурор* &lt;br /&gt; - По мне лучше смерть, тогда я смог бы достать тебя прямо из под земли!...*он резко протянул руки, дабы схватить напротив сидящего человека, но естественно ему ударили по рукам дубинами, потом несколько раз по морде, а Эргалон, так звали подозреваемого, тут же отправился в одиночную камеру, истекающий кровью от порезов различных пыточных приспособлений* &lt;br /&gt; - Отсюда и начинается моя история... &lt;br /&gt; (На следующий день) &lt;br /&gt; *Эрг проснулся прислонившись спиной к холодной стене своей камеры, эти сволочи даже не положили его на кровать, а бросили прямо на пол, как мешок с каким-то дерьмом* &lt;br /&gt; - эй, ты *мужчина приподнял голову* &lt;br /&gt; - Да, ты. За что упекли? *из под разбитых бровей поднялся изумрудный взгляд, всё было расплывчато он еще даже не осознал где он и кто его спрашивает, поэтому просто промолчал* &lt;br /&gt; - Неплохо они тебя так, должно быть тебе скоро, кх *провел пальцем по своей шее и истерически рассмеялся* &lt;br /&gt; - Не возражаешь, если я заберу твой перст на память? М? *когда Эргалона привели в темницу, с его пальца изъяли чёрный перст с печаткой в виде лиственного древа, выскребанный и залитый серебром. Парень ничего толком не соображая только огрызнулся* &lt;br /&gt; - Не возражаешь если я заберу твой череп на память? а? Урод? *по лицу пробежала усмешка, а заключенный вроде как притих, махнув рукой и вернувшись на свою постель. Эргалон кое-как поднялся с пола и присел на кровать, разминая шею, плечи, руки. Ему надо было быть в форме, ведь сегодня состоится его казнь... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Выходи *Эрга вывели из помещения и он, вместе с двумя вооруженными охранникам стали подниматься по лестнице, чуть дальше по коридору, а под конец, закрывая рукой глаза от невыносимых солнечных лучей вышли на улицу. Сбор людей у площади в такие моменты переросло в традицию, Мортхейна закидывали камнями и бросали песок в глаза, выкрикивая оскорбительные слова в его сторону, но тот шел молча, пытался руками отбивать от себя камни, но попытки приводили к ударам по почкам. Как и говорилось ранее, его ожидал костер. Тело привязали к толстому деревянному столбу, перед ним встал священник, прокурор и мэр города. &lt;br /&gt; - И так, сегодня состоится казнь Эргалона Изумерха Мортхейна, совершившего самое ужасное деяние. Этот человек или как лучше его назвать - животное, убило невинного человека. Вы все его хорошо знали, он был нашим местным пекарем. Этот человек лишил семью - отца! Обрег их на бедность и тяжелую жизнь! *выкрикивал мэр, частенько указывая пальцем на Эргалона, осуждая и оскорбляя его. Жители, мэр, каждый человек стоявший у подножия некой сцены возвышающейся в пару метров ввысь был в ярости. К этому времени подошел солдат, державший в руке факел и ожидал неминуемого приказа своих генералов. &lt;br /&gt; - Вы уверены что нам стоит это делать сир? Может лучше посмотреть на смерть этого психопата? *прозвучал голос на одной из крыш домов, откуда был замечательный вид на всю площадь* &lt;br /&gt; - У нас есть приказ и мы обязаны его выполнить...А теперь беги и передай нашим что пора начинать, не хотелось бы выносить обугленное тело *первый силуэт скрылся за другой крышей, а вторая наблюдала за всем и готовила наложить стрелу на тетиву* &lt;br /&gt; - ...этот человек заслужил смерть! (Да-Да!-Да!) *выкрикивала толпа, руками тянувшись к виновнику столь непречудливого собрания. Священник повернулся к Эргалону и попытался его окрестить, но стоило было ему только взмахнуть рукой, как парень собрав наверно во рту всю свою слюну и плюнул тому в лицо. Такой поворот вызвал шок у всех, плюнуть в лицо еще и преподобному. Они стали называть его демоном, еретиком, священник вытирая платком лицо отошел от Мортхейна и кивнул прокурору, тот кивнул солдату с факелом и он медленно стал подходить к бревнам облитым горючей смесью, окружающие парня. Эргалон закрыл глаза...и улыбнулся, когда услышал упавшего перед собой солдата с пробитым лбом практически наксквозь, откинувший в сторону факел. Люди схватились за головы и началась паника. Священник побежал прочь, прокурор обернулся к Эргалону и ногой вдарил тому по подбородку, парень едва ли не потерял сознание. Схватив его за шкирку, стал избивать, намереваясь убить. Долго это не продолжалось, вторая стрела проткнула через спину сердце и Эргалон отбросил тело в сторону, посмотрев на улыбающегося снайпера сидящего на крыше. Парень был молод, гладкое лицо, карие глаза, короткая стрижка, округлое лицо с щетиной. Из-за углов выбежали остальные. Все были разные, в плане расовой принадлежности. Один орк беспощадно кромсал стражу своим огромным двуручным молотом, ящер поднимал своих врагов в воздух и сбрасывал в колодец, был еще один странный чародей. Он был человеком и что-то чертил на песке, какой-то символ, после чего сложил перед собой ладони и стал обращаться к небесам. Тучи затянули небо, началась гроза и дождь. К Мортхейну же подбежал снайпер спрыгнувший с крыши и стал срезать веревки* &lt;br /&gt; - Мне на секунду показалось что вы хотите меня тут оставить *ехидная улыбка прояснилась на лице у Эрга* &lt;br /&gt; - Так оно и было *усмехнувшись признался человек, поднимая Мортхейна и помогая ему покинуть побоище* &lt;br /&gt; - Поверить не могу что ты рискнул...*вдруг отозвался снайпер, взглянув на Эргалона* &lt;br /&gt; - Это стоит того, чтобы завтра развлечься с прекрасными дамами и выпить столько бухла, чтобы отрубиться на несколько дней. Верно? *глотая капли дождя рассмеялся Мортхейн* &lt;br /&gt; - Уходим! Уходим! *закричал орк, завидев отряд солдат в нескольких сотен метров. Как было приказано, все ловко разбежались, оставляя за собой хаос и беспредел* &lt;br /&gt; Всё верно, в тот момент был запланирован побег, Эргалон заключил очень выгодную сделку и выполнил задание без лишних заморочек. Покинув город, отряд из трех человек отправился за заслуженной наградой... &lt;br /&gt; - Флёр, отпусти меня твою мать, я и сам могу идти *где-то в лесу, практически у убежища босса* &lt;br /&gt; - Эрррррг, мне кажется ты даже не сможешь себе жопу почесать *из-за спины послышался голос, того второго на крыше* &lt;br /&gt; - Ха-ха-ха *они все рассмеялись и Флёр поудобнее перехватил Эргалона, что-то бормоча себе под нос* &lt;br /&gt; - Что ты сделаешь со своей половиной Ликтор? *спросил Эргалон, обернувшись* &lt;br /&gt; - Хмммм *прикоснувшись указательным пальцем подбородка, промычал паренек. В отличии от своих друзей, он выглядел довольно странно. Он был бледен, зрачки расширены, исхудавшее лицо. По всем признакам он напоминал вампира, молодого вампира. В руке он держал шипастый цеп* &lt;br /&gt; - Куплю себе дом...*ответил Ликтор* &lt;br /&gt; - Это всё? *попытался влиться в тему Флёр* &lt;br /&gt; - И всё? Ты меня недооцениваешь, я построю под ним погреб и буду хранить там трупы своих жертв. Какое наслаждение приходить к себе домой и выбирать кем бы сегодня полакомиться *глаза Ликтора жадно покраснели, он напряг пальцы и разглядывал их с опьяненной улыбкой на лице* &lt;br /&gt; - Это кто еще псих *все в один голос опять засмеялись* &lt;br /&gt; Разговор продолжался бы вечно, но они уже пришли. Не знаю можно ли назвать было это убежищем, никаких скрытых пещер, потайных ходов, подземелий. Это был самый обычный заброшенный двух-этажный домишка... &lt;br /&gt; - Где-то здесь наши денежки, я пойду проверю...*вампир оглядевшись по сторонам зашел в дом, а Флёр с Эргалоном сели на гнилую лавку* &lt;br /&gt; - Эрг, как ты думаешь, она вернется ко мне? *парню не нравилось разговаривать на подобные темы, поэтому он пытался их всячески обойти* &lt;br /&gt; - Забей хрен на нее, зачем она тебе нужна? В мире куча красавиц, которых ты можешь купить и им будет похер как ты к ним относишься, пока в твоих штанах блестят монеты &lt;br /&gt; - Ничего ты не понимаешь *он опустил голову и вспомнив, достал из кармана что-то, протянув это Мортхейну* &lt;br /&gt; - По моему это твоё *Эрг раскрыл ладонь и на неё упал черный перст, тот самый который изъяли при обыске* &lt;br /&gt; - Ооооо...ты умеешь поднять мне настроение *одевая перст на указательный палец* &lt;br /&gt; - Спасибо брат...*поблагодарил Флёра* &lt;br /&gt; - Что-то Ликтор долго *взглядом указав на дверь, они поднялись и зашли в дом. Было подозрительно тихо, они звали друга, но в ответ никто не отвечал. Обойдя весь дом, они никого так и не нашли, в итоге встретились внизу в зале и недоверчиво посмотрели друг на друга* &lt;br /&gt; - Его нигде нет, он не мог просто так взять и испариться. О чем вы говорили пока меня не было с вами? М? *огрызнулся Эргалон, мимика на его лице не предвещала ничего хорошего* &lt;br /&gt; - Ты меня в чем-то подозреваешь? *воскликнул Флёр и оскалился, схватившись за древко лука* &lt;br /&gt; - Тогда где он? *спросил Эргалон, взявшись за рукоятку кинжала, что был скрыт в сапоге* &lt;br /&gt; - Я понятия не имею...Неужели он нас кинул? Сука, я так и знал что ему нельзя доверять *мотнул головой Флёр и отпустил лук, Эргалон же убрал руку с рукоятки кинжала, а к этому времени, Ликтор тихо крался за спиной мужчины* &lt;br /&gt; - Не может быть, он не мог нас предать! Слышишь? *Эргалон медленно стал оборачиваться, но Ликтор оказался быстрее и ударил деревянной балкой того по голове. Мортхейн упав на пол потерял сознание, последнее что он видел, как это Ликтор и Флёр пожали друг другу руки и скрылись, бросив парочку медных монет перед носом &quot;друга&quot;. Те, с кем Эргалон пережил столько всего, те, кого он считал близкими людьми кинули его...Но он не жаждал мести...Вместо этого он продолжил заниматься тем, что умел. Предательство безусловно повлияло на мировоззрение Эрга, он понял что никому нельзя доверять, даже себе...Он продолжил участвовать в махинациях и разбоях, зарабатывая тем самым себе на жизнь, но так и не нашел свою стаю до тех пор...До тех пор пока прошлое не перевернуло всю его жизнь. &lt;br /&gt; В детстве, Эргалон был единственным сыном герцога Изумера, его рождение было предсказано жрецами.Признаться нее самым лучшим образом. Они сообщили, что их сын - есть зло и не могут допустить его рождения. На следующий день жрецы были казнены. Отец решил что они проклинает ребенка, поэтому решил избавиться от них обычным для тех времен способом. Но жрецы оказались правы. Эргалон с самого детства участвовал в разбоях, мелких кражах, драках. Родители дали ему всё, а он только пользовался этим. Отец и мать ничего не знали о его проделках, пока он не украл семейную реликвию и хотел её продать, тогда они всерьез задумались над его воспитанием и отдали прохвоста в монастырь - исправиться. Но кто бы мог подумать, что это, окажется самой непростительной ошибкой за всю родословную Мортхейнов. В монастыре Эргалона принуждали честно работать, молиться, учиться... каждый день превращался в сущий ад. Эрг стал считать себя рабом, он мечтал о свободе и несколько раз пытался сбежать, но он был еще мал, чтобы провести старших и был обречен...До тех пор, пока однажды ночью к нему не явился странный незнакомец. Как бы не звучало это банально, но он был одет в черную мантию, голова скрыта под глубоким капюшоном. Он сидел на детском столе в комнате Эргалона и смотрел на того. Эрг его заметил, когда протер глаза готовясь ко сну. Взглянул на дверь, но она была закрыта, посмотрел в окно, но там была решетка. Вот тогда Мортхейн по настоящему испугался. Тот шепнул что-то на неизвестном языке, вся его речь была непонятной на слух, но он говорил серьезные вещи, Эрг же пытался его выслушать. Но ничего не понимал. В конце диалога донесся смех. И тогда, голос сказал ему на общем языке, что его, Эргалона Мортхейна ждет тёмное будущее...Таинственная фигура говорила нечеловеческим голосом передавая свои знания Эргалону. Оно объяснило ему, что если читать молитвы задом наперед, то будут сложены различного рода черные заклинания и тогда Мортхейну удастся сбежать из монастыря в ближайшее время. По началу он естественно не верил ему...Эрг оглянулся, а когда посмотрел на стол, то незнакомца уже не было и он уснул, посчитав что всё ему это приснилось. На следующий день, утром, он должен был прочитать молитву. Всё же вспомнив слова некто, он попытался прочитать задом наперед и когда из его уст прозвучало последнее слово, всё вокруг стало меняться, стены стал обвивать плющ, потолки стали рассыпаться. Открылось черное небо, без солнца, только тьма и огромные костяные ворота. Эрг собрал всю свою волю, храбрость и протянул руку к небу, держа во второй библию. Ворота открылись для него. Тьма приняла нового акколита в свои ряды...Эрг отключился на какое-то время, а когда открыл глаза то увидел лицо священника, который взял того за руку и повел к алтарю, на лице Эргалона растянулась озлобленная улыбка. С того дня, когда сверстники учили молитвы своего светлого божества, Эргалон открыл способность перестраивать свет во тьму и каждая молитва, была новым заклинанием, которое он практиковал в своей комнате. Тогда он начал изучать базовую некромантию. Прямо в монастыре. Незнакомец приходил и не раз, он приносил Мортхейну жертв, животных которых Эргалон оживлял или использовал для обрядов. С этим, сердце Эргалона чернело каждый день. Но он не спешил покидать монастырь, его стены стали прикрытием, не инквизиция, не сам его величество султан ничего не подозревали...</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Эргалон</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-41860-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Милый убийца v. 0.03 (закрыто)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-19959-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 14:51:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Огонь&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Огонь&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>Я вот думал-думал. Наткнулся на одну хорошую статью. И с прискорбием могу заявить, что прекращаю написание сценария. Не понятно для кого это все делаю. Финансирования 0, для показа демки издателям нужно её, как минимум сделать, а способной команде надо платить. Для себя? Жалко свой труд. Сердце кровью обливается. Вот сейчас сижу и думаю сделать кое-что легче. Наброски оставляю. Может быть, кого-то заинтересует и напишут мне. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertYgnPb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertYgnPb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertYgnPb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertYgnPb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertYgnPb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вступление&apos;);$(&apos;#uSpoilertYgnPb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertYgnPb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertYgnPb&apos;)).val(&apos;[+] Вступление&apos;);$(&apos;#uSpoilertYgnPb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вступление&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Осень. За окном моросит дождик. Мальчишка лет 10 сидит на кровати и играется со своим котом (например, звать животное будут Эмануель, не суть важно). Милый комок шерсти переворачивается на кровати и удовлетворенно мурчит. Где-то внизу слышится дверной звонок, ходьба и голоса. &lt;br /&gt; - Привет, дорогой. Ты так рано сегодня, а я уже соскучилась... &lt;br /&gt; - Ну, да. Чего у нас есть перекусить? &lt;br /&gt; - Иди, переодевайся. Сейчас все будет готово. &lt;br /&gt; Голоса прекращаются. Снова можно слышать звуки ходьбы по деревянному полу. &lt;br /&gt; - Димааа, иди кушать! &lt;br /&gt; - Мам, я не хочу, - произносит мальчик. &lt;br /&gt; - Я сказала &quot;Иди&quot;! – настаивает мать. &lt;br /&gt; - Ну, мам... &lt;br /&gt; - Без разговоров. &lt;br /&gt; - Ладно, иду, - произносит он грустно. &lt;br /&gt; Наконец мальчик сдается под давлением матери и, оставив кота, спускается вниз, захлопнув дверь. &lt;br /&gt; На этом самом месте и начинается игра. Эмануель проходит по комнате и, подпрыгнув до ручки, открывает дверь. &lt;br /&gt; Впереди крутая винтовая лестница. Далее есть несколько вариантов. &lt;br /&gt; Вариант 1. Просто спустится вниз. Анимация: &lt;br /&gt; Отец, мать и их сын сидят за столом. &lt;br /&gt; - Кстати, любимый, ты так и не сказал, почему ты так рано вернулся с работы. &lt;br /&gt; - Ты точно хочешь это знать? &lt;br /&gt; - Да. &lt;br /&gt; - Так и быть, расскажу, а то я уже устал скрывать от тебя, - он откладывает в сторону вилку и продолжает, - Много сотрудников фирмы попало под сокращение и я в их числе, но решил не говорить об этом, чтобы не расстраивать. Уже пару месяцев прошло с тех пор. Работы найти не могу и в долги влез. Думаю, нам стоит экономить... и дом продать... &lt;br /&gt; В комнату входит Эмануель и трется о ногу Димы. &lt;br /&gt; - ... и его, - завершает отец, кивая головой на кота, - Кот нам не по карману. &lt;br /&gt; - Как? Он же такой милый. Я не могу его бросить. И без людей он не протянет... &lt;br /&gt; Не дожидаясь продолжения, Эми убегает из комнаты, а затем и на улицу. &lt;br /&gt; Вариант 2. Съехать вниз, балансируя на перилах. &lt;br /&gt; Анимация: &lt;br /&gt; В самом конце спуска кота закручивает в сторону, и он летит на стеклянную вазу, время замедляется и перед самым падением сменяется анимацией, как в первом варианте до момента &quot;и дом продать...&quot; &lt;br /&gt; Затем слышится звук удара стекла о пол. &lt;br /&gt; - Вот, и кота продать нужно, - добавляет отец, - От него одни убытки. &lt;br /&gt; - Как? Он же такой милый. Я не могу его бросить. И без людей он не протянет... &lt;br /&gt; - Милый, но убийца, - вставляет, пришедшая в себя мать, - Мышами как-нибудь прокормится, да и отец найдет ему семью. Да? &lt;br /&gt; Анимация сменяется. Показывают красивую черную машину, мужская рука выкидывает кота в грязь. &lt;br /&gt; Вступление окончено.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вступление)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhfToOW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhfToOW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfToOW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfToOW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfToOW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Часть 1&apos;);$(&apos;#uSpoilerhfToOW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfToOW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfToOW&apos;)).val(&apos;[+] Часть 1&apos;);$(&apos;#uSpoilerhfToOW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Часть 1&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Часть 1. &lt;br /&gt; Трудно поднимаясь на лапы из грязи, кот, наконец, приобретает устойчивое положение. &lt;br /&gt; - Оууу... Вот ублюдки... и это прямо перед зимой? Да я бы за такое... Сейчас бы в тепло, хотя нет, нужно сперва узнать, где я. &lt;br /&gt; Потрепанный и грязный Эмануель находится в каком-то переулке. Здоровья половина. Впереди рядом с мусоркой копошатся три мыши. &lt;br /&gt; - А, вот и закуска! &lt;br /&gt; С краткого курса показа управления игрок узнает, как сражаться и применять различные техники боя. В конце концов, съедает мышей и восстанавливает здоровье. &lt;br /&gt; - Кого я вижу? – слышится голос сзади, - Кто посмел находиться на моей территории и поедать мой завтрак? &lt;br /&gt; Это какой-то кот явно хочет показать нам, где раки зимуют. На нем снова тренируем бой, но в конце он умирать не желает и бросается наутек. Тренируемся в перемещении по крышам и стенам домов. Догнав, происходит следующее: &lt;br /&gt; Эмануель хватает того за шею, стоя на двух лапах, прижимает к стене и приставляет коготь к подбородку. &lt;br /&gt; - Надеюсь, ты понял, что со мной шутки плохи. Жизнь я сохраню тебе только из-за того, что мне нужно узнать место, где я нахожусь. И… ты можешь послужить мне хорошую службу, если расскажешь всем, что ваш Господин вернулся. &lt;br /&gt; Дрожащий от страха кот все моментально исполняет: &lt;br /&gt; - Тринннадцатая улица. Все ззздделаю. &lt;br /&gt; Когда Эми его отпускает, тот спешит убраться прочь. &lt;br /&gt; На экране появляется сообщение: «Так, значит, я недалеко от моего старого друга». С этим самым моментов появляется миникарта, на которой отмечен этот самый друг. По крышам или земле, добираемся туда, периодически убивая мышей, голубей etc, снимаем с них вещи, чтобы в дальнейшем продать и получить плюшку. &lt;br /&gt; Попадаем к товарищу через окно и, спрыгнув на пол, осуществляется следующая картина: &lt;br /&gt; Прямо перед нами вниз головой, издав звук скользящего шнура, появляется рыжий кот в очках в стиле Hi-TECH. Эми, испугавшись, отпрыгивает назад. &lt;br /&gt; - Тьфу, это ты, Валера! Я скучал. Сколько лет, сколько зим? &lt;br /&gt; - Да, давно не виделись, - отвечает Валера (его друг) &lt;br /&gt; - Как дела обстоят без меня? &lt;br /&gt; - Да вообще беспредел. Подходящего на должность наемника теперь редко найдешь, наш подпольный город держит банда каких-то идиотов. А ты с чего решил вернуться? Кажется, жилось тебе тепло, уютно и вкусно. &lt;br /&gt; При этом разговоре, Эмануель все пытался крутить головой, чтобы нормально разговаривать. &lt;br /&gt; - Спустись, а то я шею сверну. &lt;br /&gt; Валера опускается и, сняв с себя веревку, отпускает ту. Затем она исчезает где-то под потолком. &lt;br /&gt; - Жилось, действительно прекрасно, но уже не живется, - продолжает Эми &lt;br /&gt; - Чем планируешь заняться? &lt;br /&gt; - А у тебя что, есть работа для меня? &lt;br /&gt; - Да. &lt;br /&gt; - Что? &lt;br /&gt; - Убить. &lt;br /&gt; - Прекрасно. &lt;br /&gt; Часть 1 окончена. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Часть 1)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerF_4P8a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerF_4P8a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF_4P8a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF_4P8a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF_4P8a&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Часть 2&apos;);$(&apos;#uSpoilerF_4P8a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF_4P8a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF_4P8a&apos;)).val(&apos;[+] Часть 2&apos;);$(&apos;#uSpoilerF_4P8a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Часть 2&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Действие этой части происходит на следующий день. На улице уже прошел дождь, а сейчас довольно солнечно и сухо. Валера и Эмануель спят на диване. Скользнувший в окно лучик света будит их. &lt;br /&gt; - Оооо, нет. Мир так несправедлив к нам, - произносит Эми, став на ноги и рассеяно моргая глазами. &lt;br /&gt; - Через тот ошейник, который я тебе вчера дал, свяжусь с тобой. Отправляйся на задание. &lt;br /&gt; После этого диалога к игроку возвращается управление. Появляется панель репутации. &lt;br /&gt; В пути получаем следующий инструктаж, озвученный голосом Валеры: &lt;br /&gt; - Сергей Новиков. Мужчина 35 лет. Санитарный инспектор. Сегодня будет делать ревизию в ресторане «Лямур». Так как ресторан является нашей временной базой, а этот парень славится своей крайней неподкупностью, убрать его крайне незаметно и сообщить мне для того, чтобы прислал группу зачистки. Выполняй. &lt;br /&gt; При виде какого-нибудь нпс получаем сообщение: &lt;br /&gt; «Репутация. &lt;br /&gt; Не стоит убивать людей и других котов без причины – из-за этого ваша репутация понижается. &lt;br /&gt; А после убийства других существ, наоборот, повышается». &lt;br /&gt; Перемещаемся к ресторану. Видим помещение в стиле пост-модерн. Рядом «темный» переулок. Вновь принимаем из нашего ошейника-передатчика послание: &lt;br /&gt; - Он скоро подойдет. Хорошенько спрячься в переулке. Позови его, когда он подойдет поближе, можешь делать свое дело. &lt;br /&gt; Прячемся за мусорным ведром. Мужчинка в пиджачке и небольшой сумкой выходит из белой волги. Подзываем его с помощью кнопки действия: &lt;br /&gt; - Сергееей, подойдите сюда. &lt;br /&gt; - А кто это меня зовет? &lt;br /&gt; - Скорей! – повторяет Эми &lt;br /&gt; - Уже бегу. &lt;br /&gt; Сергей довольно быстро перемещается к нам. Если перед выходом задержаться, он может уйти и убивать придется уже в ресторане, имея шанс, встретится с другими людьми и провалить задание или убить их, ухудшив репутацию. &lt;br /&gt; - Эээ… Кто меня звал? &lt;br /&gt; - Я. &lt;br /&gt; - Кот? &lt;br /&gt; Его глаза удивленно расширяются, а ртом он начинает хватать воздух, не понимая, что происходит. Тут пользуемся моментом (иначе проваливаем задание). Эми цепляется ему за штанину, пролазит до половых органов, задевает их. Жертва в агонии сгибается, что помогает коту пролезть выше, тыкаем когтем в глаз и в конце раздираем лапами шею (это все выполняет игрок). Затем сообщаем Валере: &lt;br /&gt; - Клиент готов. Можешь присы… &lt;br /&gt; - Сиирьожеенька, ты где? – слышится из-за угла. &lt;br /&gt; Подсказка: «Сейчас вы можете быть обнаружены. Лучше спрятаться» &lt;br /&gt; На горизонте появляется жена этого мужчины. Если не прячемся, поступаем аналогично с Сергеем. А вот если прячемся… &lt;br /&gt; - Ааа.. Что с тобой? &lt;br /&gt; Женщина бросается на шею мужу. Дабы не оставлять подкрадываемся сзади, лезем на спину и вновь перерезаем шею. К нам на связь возвращается Валера: &lt;br /&gt; - Эй, ты куда пропал? &lt;br /&gt; - Да тут были непредвиденные обстоятельства. Пришлось убить еще и его жену. &lt;br /&gt; - А нельзя быть аккуратней? &lt;br /&gt; - Нельзя. &lt;br /&gt; - Ладно, возвращайся. &lt;br /&gt; Подсказка: «Жертв можно обыскивать» &lt;br /&gt; При обыске получаем немного долларов и электрошокер. Когда подбираем электрошокер, появляется мини-задание: «Показать это Валере». &lt;br /&gt; И только теперь можно возвращаться. &lt;br /&gt; Часть 2 окончена &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Часть 2)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: сюжет цепляет иль нет?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Огонь</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-19959-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оцените добрую сказку!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-41405-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Sep 2014 11:31:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всего лишь малая часть :)&lt;br /&gt;Автор темы: Rar1ty&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rar1ty&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Присутствуют ошибки, если найдете, прошу указать! Жду конструктивной критики! &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Глава 1 &lt;br /&gt; Возвращение Анны &lt;br /&gt; 12 декабря 1999 года &lt;br /&gt; Сцена (1) &lt;br /&gt; Картина: Мальчик опустивший голову с шоколадкой в руках, стоит посреди большего магазина. &lt;br /&gt; Голос диктора: Все мы будучи детьми, когда - то терялись. В тот момент нас охватывал дикий страх. Нас начинала угнетать атмосфера в том месте. Появлялось чувство того, что про нас забыли, что мы никому не нужны. Наступала безысходность. А теперь представьте, что это все происходит не в абсолютно богом забытом месте, и вам всегда смогут помочь. Ведь мир не без добрых людей. &lt;br /&gt; Сцена (2) &lt;br /&gt; Картина: Камера перемещается из магазина, показывая нам осенний пейзаж города, а затем поднимается ввысь показывая небо. Потом нам дается вид из глаз вороны что летит в лес. &lt;br /&gt; Ворона садится на дерево и ее взор падает на домик в этом лесочке. Перемещение камеры от 1го лица героя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Голос ГГ в темноте: Это история произошла со мной 10 лет назад, тогда я был 8 летним запуганным мальчиком. &lt;br /&gt; Я как и все боялся темноты, боялся оставаться один в незнакомом месте, верил в Деда Мороза и Бабайку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Голос ГГ повзрослевший, переходящий в детский голосок: В тот ужасный день, я проснулся в холодном поту. В нашем маленьком дворике стояло холодное зимнее утро. Дул сильный, пронизывающий ветер от которого пробирала дрожь сквозь деревянные балки дома. Да и еще и сверху я видел небо, после недавней бури половину крыши снесло и на меня угрожающее свисли ветки большущего дерева. Но, благо моя кошка еще не ложилась и пыталась меня согреть. Мы жили с отцом здесь вдалеке от цивилизации. С тех пор, как мать покинула нас при рождений, отец словно умер. &lt;br /&gt; Он нашел тихую работу по разработке мест для будущей добычи ископаемых, так сказать, это было дешевле чем отправлять большую группу специалистов для поиска нужных драгоценностей и тому подобных вещей. &lt;br /&gt; Постепенно вставая с кровати, я ощутил гробовую тишину, царившую в этом месте. В такое время папа уже что – то готовил, либо рубил дрова, либо грел машину. Прошуршав все комнаты и гараж я не нашел его. &lt;br /&gt; - Ну ладно, видимо снова умчался в город, - пробурчал я. &lt;br /&gt; И вдруг заметив мигание откуда то сверху, я увидел ужасно яркий, мерцающий свет, который направлялся сквозь облака в зияющею дыру сюда вниз ко мне. От него веяло приятным теплом, но смотреть на него было просто невозможно. Я и Мурка спрятались. Под кроватью было холодно и жутко от того как мой пушистый комок таращился на меня. Решив встать, я и забыл какой большой стал. Железная кровать щедро оградила меня по голове. Я потерял сознание. &lt;br /&gt; (Вид от кошки) &lt;br /&gt; - Отключился снова, подумала кошка. Уже третий раз за неделю. Какой неуклюжий и чудный мальчик. Выходи, Анна! – сказала Мурка. &lt;br /&gt; - Ну спасибо, он в надежных руках? О моем мальчик будет кому позаботиться? – жалостливо всхлипнула призрачная мама.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Rar1ty</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-41405-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космический скроллер, остался последний слот магазина.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-41131-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 14:01:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Готовым помочь если нужно могу выслать бетку.&lt;br /&gt;Автор темы: AndrewVersus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AndrewVersus&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Помогите, чем можно его занять, я думал сделать радар ( будет показывать процент прохождения миссии), но у меня в игре миссии короткие, думаю смысла не имеет. Подскажите что-нибудь оригинальное) Чем можно его занять интересным но полезным) если нужно могу выслать бетку игры.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>AndrewVersus</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-41131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D] платформер. Stolen Moon</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-37028-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 12:22:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Идея игры, сюжет, много текста.&lt;br /&gt;Автор темы: Shogert&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lakoris&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Stolen Moon &lt;br /&gt; Мир игры – 2D город. &lt;br /&gt; Вы играете за Детектива Орлова. &lt;br /&gt; Возвращаясь с работы домой поздно ночью, вы наблюдаете как прилетает летающая тарелка, уменьшает Луну и крадёт её! &lt;br /&gt; И сразу же за тем пришельцы начинают похищать людей (дабы устроить огромную лабораторию для исследований на украденной Луне). Похищают они не всех, и вы один из уцелевших. &lt;br /&gt; Так как Луна пропала с небосклона, гравитация на планете увеличилась, что открывает широкий простор для создания головоломок платформенного типа. &lt;br /&gt; Герой имеет пистолет с крюком кошкой, который позволяет притягиваться к любым поверхностям. &lt;br /&gt; Чтобы забираться выше, можно использовать как крюк, так и гравитационные лучи из тарелок пришельцев, но слишком долго в них находиться нельзя, ибо гамовер. Гравилуч также притягивает и крюк-кошку, так что через них стрелять не получится. &lt;br /&gt; Герой может раскачиваться на тросе, набирая определённую скорость. &lt;br /&gt; Также в игре присутствуют враги. Их можно убивать либо прямым попаданием крюком и последующим притягиванием к ним (герой бьёт их ногами на скорости и убивает, либо наносит урон и отпрыгивает на определённое расстояние от врага). &lt;br /&gt; Также, врагов можно убивать если притянуться к ним прямо на голову, сверху. &lt;br /&gt; Конечно же, можно добавить кучу разных врагов с сопротивлением к лобовой атаке, врагов, за которых крюк не цепляется, врагов, которые сами могут вас/к вам притягиваться. &lt;br /&gt; Также в игре, помимо опасности упасть, быть затянутым на корабль пришельцев или возможности умереть от лап врага (кстати, эти пришельцы – Вселенский Союз Сумасшедших Учёных (ВССУ), а посему можно не ограничиваться одним видом алиенов)) можно умереть от физических ловушек. Таких как: &lt;br /&gt; 1.	Мини чёрная дыра, которая затягивает в себя при слишком близком приближении к ней (либо приближении на недостаточной скорости). &lt;br /&gt; 2.	Гравитационные давилки и катапульты: &lt;br /&gt; Первая раздавит вас огромной силой притяжения, если наступить на неё, а вторая отправляет вас прямиком на орбиту планеты в ждущие лапы пришельцев (опять-таки, если на неё наступить). &lt;br /&gt; 3.	Так как предполагаются уровни на всяких подземных бункерах и кораблях захватчиков, то можно добавить стандартные для платформеров препятствия: электрические ограды, всякие молоты для оказания чрезмерного давления на организм главного героя, пилы. В общем, простор для фантазии безграничен. &lt;br /&gt; 4.	Также пила (или выстрел, или что угодно опасное) может перерезать трос и герой упадёт вниз или вверх (но не обязательно смертельно, так как запас верёвок безграничен, а упасть ГГ может и на обычную платформу). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пробираясь через уровни и уничтожая как рядовых вражин, так и боссов, Детектив Орлов добирается до предпоследнего уровня – Луны. Там опасность улететь за орбиту и потеряться в космосе, в холоде и голоде. А посему нужно постоянно держаться у поверхности спутника, так что на один уровень динамика игры встаёт с ног на голову. &lt;br /&gt; После прохождения уровня Луна (планета, кстати, находится внутри корабля пришельцев в уменьшенном размере) вы попадаете прямо в логово зла. Ваша задача – добраться до центра терраформинга и вернуть Луне первоначальный размер и место над Землёй. &lt;br /&gt; Само собой, уровень является скопищем всех головоломок и самых сложных врагов, плюс Главный Босс. (Если интересно, пропишу каждого босса и врага, их слабые места, тактику боя и т.д.). &lt;br /&gt; А вот тут я не знаю как поступить: &lt;br /&gt; 1.	Вы уничтожаете главный пульт, Луна возвращается к своему первоначальному размеру, разрывает корабль пришельцев изнутри, все похищенные с Земли люди + ГГ умирают. Но на Земле остаётся бОльшая часть людей, которые, воздавая память подвигу Детектива Орлова, возводят ему памятник. &lt;br /&gt; 2.	Детектив, добравшись до пульта, уменьшает Луну до ещё более меньших размеров (вместе с похищенными с Земли людьми), запускает механизм самоуничтожения корабля-матки Союза и улетает на голубой шарик на одной из летающих тарелок. Тем самым, человечество вступает в космическую эру и получает доступ к технологиям целого Вселенского Союза Сумасшедших Учёных! Луна возвращается на законное место, Детективу Орлову возводят памятник. &lt;br /&gt; Только в первом случае (первый памятник) Детектив, слегка склонив голову, протягивает человечеству Луну в ладони, а пистолет-крюк крепко зажат в руке, опущенной к бедру. &lt;br /&gt; Памятник передаёт чувство скорби и печали. &lt;br /&gt; А во втором, Детектив, стоя на разрушенном корабле пришельцев, тянет ладонь вверх и над ней парит Луна (технология анти-гравитации), а пистолет небрежно лежит на плече. Ну знаете, как Данте из Devil May Cry. &lt;br /&gt; Взгляд устремлён в бесконечность. &lt;br /&gt; Памятник передаёт победу над захватчиками и победу человечества. &lt;br /&gt; P.S. &lt;br /&gt; Героя я вижу так: &lt;br /&gt; В длинном пальто, что-то вроде как у 10 Доктора (только цвет ближе к чёрному), в шляпе, с вечной сигаретой в зубах, от которой идёт дымок. Пистолет золотистый, что-то вроде стим-панка (просто общая стилистика). &lt;br /&gt; И да, это просто идея, которую я вынес на всеобщее обозрение и мне интересно ваше мнение. Я не художник (потому что руки растут даже не из пятой точки, а откуда-то глубже), не программист. Я просто человек, который полон сюжетов и идей, но, к сожалению, неспособный никак воплотить их в жизнь. Если кому-нибудь приглянулась моя идея, то вам нужно лишь сказать об этом, и я закончу сеттинг, диалоги, сюжет, описание уровней… &lt;br /&gt; В общем, жду ваших мнений &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Shogert</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-37028-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть идея!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-36619-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 03:43:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть идея создания игры, которая объеденит несколько игр.&lt;br /&gt;Автор темы: khram&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Virtualcreature&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Есть идея создания игры. которая объединит игры разных направлений! Этакая глобальная игра со множнством переходов в другие игры!! Кому интересно пишите!!</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>khram</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-36619-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чтобы придумали Вы?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-38538-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 10:56:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: paranoya&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: paranoya&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>Жанр игры: RTS, симулятор отряда (squad simulation), экономическое управление (economic management). Наиболее близкие игры: все UFO/X-COM, все UFO:Afterxxx, Jagged Alliance, Syndicate (1993) &lt;br /&gt; Сеттинг:научная фантастика, альтернативная история, криптоистория. &lt;br /&gt; Синопсис: &lt;br /&gt; 2078 год. Земля. Повсеместное применение высоких технологий. По всей планете плодятся мегагорода. Но есть ещё достаточно мест, где нет ничего. Тридцать пять лет назад мегакорпорации получили преференции от государств на одном из заседании ООН. Многие имеют собственные вооружённые силы и промышляют промышленным шпионажем. &lt;br /&gt; Политическая карта мира похожа на текущую нашу ситуацию. За исключением одной детали - вместо России, Белоруссии и Украины появилось новое государство. &lt;br /&gt; Высокие технологии вторгаются во всё новые сферы жизни людей - сельское хозяйство, коммуникации, медицина, вооружение и военные технологии, развлечения, в том числе и незаконный оборот наркотиков, оружия лишь некоторые из сфер, где идёт борьба за деньги. &lt;br /&gt; Двадцать лет назад на планете появились две новые религии и заняли своё место - трансгуманисты и их антагонисты - антитрансгуманисты. Первые ратуют за любые усовершенствования человека, имплантируя в себя новые достижения науки и техники. Другие борются за так называемую чистоту людей, призывая отказываться от всех достижений, даже если оно помогает человеку стать полноценным. Первые являются мирными и никому не насаждают свои принципы и всё делают добровольно. Вторые напротив, являются агрессивными и практически являются террористической религией, которая постоянно устраивает саботажи, уничтожая заводы, научные институты, захватывая учёных, политических деятелей, выступающих за внедрение новых технологий. &lt;br /&gt; Получили доступ к новейшим разработкам и наркокартели, они теперь не выращивают наркотики, они их придумывают и синтезируют. Каждый год появляется два-три вида новых синтетических наркотиков. Не отстаёт от них и чёрный рынок технологий, на котором Вам установят новое сердце гораздо дешевле, чем в легальном мединституте, но не дадут никаких гарантий. &lt;br /&gt; И всё это благодаря высоким технологиям, но истинную причину появления и взлёта высоких технологий знает только горстка людей - взлёт технологий стал возможен только после попадания в руки землян инопланетных технологий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно такие вопросы: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Как, когда, каким образом инопланетные технологии тайно попали в руки определённой группы землян? &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Что это была за группа? &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В игре, для динамики, не хватает глобального конфликта. Какой он, по Вашему мнению? &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Как образовалось новое государство вместо России, Украины и Белоруссии? &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Комментарии: &lt;br /&gt; По первому и второму вопросам у меня уже есть своя достаточно проработанная предыстория. Ваш вариант нужен для того, чтобы определить насколько она отличается от других. Менять её на предложенные я не буду. &lt;br /&gt; Зато есть задержка в придумывании глобального конфликта, тут я с удовольствием послушают варианты. &lt;br /&gt; По четвёртому вопросу есть кое-какая предыстория, но она не очень.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>paranoya</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-38538-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война печенек !!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-37462-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 13:21:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Adom&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Drop_Dead_Fred&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Предыстория : Однажды кондитер создал первое свое творение и это была Великая печенька по имени Джерри и он был очень добрый и оптимистичен, но появился злодей который ненавидел его и всячески хотел его убить но ему это не удавалось и он решил создать армию зла что-бы та убила его и все живое на земле. Джерри пытается помешать но злодею удалось свершить свое злодеяние и он создал огромную армию тортиков... После этих событий злодей (которого звали Тортс) отправил Джерри в анабиотический сон что-бы тот не мог ему мешать(а не убил он его из-за личных целей..) но группа кексов находит его и вытаскивает из Сна и они рассказывают все что случилось пока он спал. Но после этого самого сна он немного изменился и его основной целью становится помешать и убить злодея... &lt;br /&gt; (Это первые наброски есть еще другие идеи на эту тему)... &lt;br /&gt; Прошу оценить и не побоюсь критики:D</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Adom</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-37462-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ярость Нифльхейма (рабочее название) Фантастический 3д-шутер</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-36502-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2014 12:06:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сюжет+элементы сценария и геймдизайна&lt;br /&gt;Автор темы: Lobster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lobster&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>По просьбе одного из участников попробовал придумать сюжет для rpg. Но из-за отсутствия опыта заехал немного не в ту степь, в результате получилось то, что больше годится для fps/tps с примесью детектива. Короче, заказчику не подошло, но может, кому другому пригодится? Немного похоже на &quot;Аватар&quot;, но наверное большая часть шутеров на что-нибудь да похожа &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; ---- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действие происходит в далеком будущем на планете Нифльхейм. Окружающая среда планеты непригодна для обитания людей и вообще земных организмов –слишком холодно. Тем не менее Нильфхейм обитаем – там имеется множество специфических жизненных форм. Также, как на Земле основа жизни – вода, на Нильфхейме основа жизни – жидкий аммиак. Здесь есть даже разумные существа-негуманоиды, люди назвали их гримтурами (в германо-скандинавской мифологии Нифльхейм - земля льдов и туманов, местообитание ледяных великанов - гримтуров). По уровню развития цивилизацию Нифльхейма приблизительно можно сравнить с земной 18-19 века. Естественно, образ жизни аборигенов принципиально отличается от человеческого, и взаимопонимания между двумя цивилизациями достичь непросто. Однако земным ученым удалось наладить контакт с аборигенами, благодаря которому на одном из материков возникла человеческая колония - несколько десятков поселений, находящихся большей частью под землей. В основном это горнодобывающие предприятия межзвездной сырьевой корпорации ГалКом («Galactic Combine»), и жилые комплексы для обслуживающего персонала, а также несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Причина основать колонию в этом неблагоприятном мире достаточно веская. Недра планеты содержат богатейшие залежи ценных минералов. Гримтуры в этом отношении не являются конкурентами людей, поскольку добыча полезных ископаемых у аборигенов развита слабо – их цивилизация базируется на биотехнологиях. Вместо механизмов они используют живые существа, видоизменяя их под свои нужды при помощи селекции и генной инженерии. Таким образом, две расы до поры до времени сосуществуют без особых конфликтов, и даже налажен некоторый обмен товарами и знаниями. Хотя аборигенов нельзя назвать миролюбивыми существами, и войны в их обществе явление не редкое. Однако к людям негуманоиды не лезут, признавая их превосходство в военном отношении. Поэтому в колонии практически никогда не держали большой военный контингент, только небольшая группа спецназа регулярных войск «Зигфрид» в которой служит главный герой (скажем, Роджер Грюнвальд), а также отряд наемников, принадлежащий частной военной конторе «Черная звезда» (давно и тесно сотрудничает с ГалКомом). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но однажды мирному сосуществованию приходит конец. Аборигены нападают на одну из научных станций (на ней работает подруга Роджера) и разрушают ее. Часть персонала погибает при разгерметизации, некоторых из тех, кто успел добраться до защитных костюмов, убивают гримтуры. Оставшихся в живых уводят, кроме ученого-лингвиста, с которым предводитель гримтуров перед этим поговорил, подруги Роджера и еще нескольких человек. Все это записывается камерами наблюдения. Затем, вызванные по тревоге, появляются оперативники «Черной звезды». Предчувствуя неладное, женщина пересылает по эл.почте Грюнвальду файл с записью разговора гримтура и лингвиста. Ее предчувствия полностью оправдываются. Наемники не эвакуируют оставшихся, а убивают их и инсценируют все так, будто их убили аборигены. Затем солдаты обнаруживают факт отправки записи Грюнвальду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руководству колонии становится известно о нападении на станцию, однако причина агрессии совершенно непонятна, и начальство пока не торопится бить тревогу, полагая, что это какое-то недоразумение. Организовывается экспедиция (под охраной «зигфридов») к поселению аборигенов, чтобы войти в контакт и прояснить ситуацию. Через некоторое время ее руководитель сообщает, что их атаковали большие силы гримтуров, без всякого предупреждения. И связь прерывается. Воздушная разведка обнаруживает только изуродованные тела и груду искореженного оборудования – все, что осталось от группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роджер в экспедиции не участвовал – летал с поручением командира на орбитальную станцию. Игра начинается в тот момент, когда вернувшись с орбитальной станции к себе в квартиру, главный герой сначала узнает о нападении на станцию, а затем обнаруживает в своем эл. ящике послание подруги (находясь в челноке и на орбите он это послание получить не может из-за сильной магнитной бури). Он естественно в недоумении – зачем подруга послала ему это запись, ведь он не понимает язык аборигенов? Затем к нему вламываются агенты СБ ГалКома. Грюнвальд убивает их, но последний агент успевает вызвать подкрепление. Роджер связывается со своим шефом - командиром &quot;Зигфрида&quot; и рассказывает о случившемся, и получает приказ двигаться в штаб. Но разговор перехватывается агентами ГК, и на штаб «Зигфрида» (в котором находятся только командир, его заместитель и Роджер), нападают боевики Черной звезды. Грюнвальду удается отбиться и уйти, но командир «Зигфрида» и заместитель убиты. С помощью купленного руководства полиции агенты ГалКома представляют дело так, что якобы это Роджер убил своего шефа. Теперь уже и полиция объявляет на него охоту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Между тем, отряды гримтуров со своими боевыми тварями начинают нападать на поселения землян. Нападения чаще всего бывают успешны, потому что фактически аборигенам противостоят только полицейские. «Зигфриды» почти все уничтожены, а большая часть наемников гоняется за Грюнвальдом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роджер перемещается по подземным городам, отбивается от наемников, агентов и вламывающихся в бункеры землян гримтуров - он ищет кого-нибудь из ученых, кто понимает язык аборигенов, чтобы показать запись разговора и понять, чего гримтуры хотят от людей, и почему ГалКом не хочет, чтобы эта информация стала известна. Но после гибели экспедиции в колонии осталось всего несколько ученых, понимающих язык аборигенов, и с ними сразу после первого нападения стали происходить странные вещи. Кто-то погиб в результате несчастного случая, кому-то понадобилось срочно улететь с планеты, кто-то просто исчез. В разоренных поселениях он пару раз просматривает записи с камер наблюдения – на них видно, как гримтуры иногда пытаются поговорить с кем-то из уцелевших людей, но не добившись толку, убивают либо уводят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем задача главного героя – отыскать и освободить кого-то из похищенных ученых, определить причину агрессии и устранить ее. Если он не сможет это сделать, проблему решат радикально – к Нифльхейму уже приближается боевой корабль Черной звезды. Чтобы прекратить нападения и гарантировать безопасность выживших колонистов, штурмовая аэрокосмическая эскадрилья уничтожит все замеченные вражеские отряды, а также поселения гримтуров на сотни километров вокруг человеческой колонии. А в некоторых поселениях наверняка находятся сотни пленных (в их скафандры встроена система поддержки анабиоза), захваченных гримтурами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Причину агрессии, если кого заинтересует, могу расписать позднее, но по сути достаточно банальна – борьба за ресурсы. ГалКом хочет вытеснить аборигенов с их земель, чтобы расширить территорию добычи сырья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29.12.2013, 20:23) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Некоторые особенности жизни аборигенов Нифльхейма. &lt;br /&gt; По внешнему облику гримтуры напоминают кентавров, только нижняя часть туловища не от коня, а скорее от большой кошки. Пальцы на передних нижних конечностях достаточно хорошо развиты, это помогает гримтурам взбираться на различные препятствия. При необходимости гримтур может стать на задние лапы и использовать передние в качестве дополнительных рук. &lt;br /&gt; Основная &quot;ячейка общества&quot; гримтуров - улей. Ульи гримтуров объединены в племена, которые управляются Конклавами Триад. По половому типу гримтуры делятся на три категории - самки, альфа-самцы, бета-самцы. Но не все гримтуры с рождения имеют пол. &lt;br /&gt; Низшие гримтуры - дроны, предназначены для самой тяжелой и грязной работы и в принципе не могут иметь пол, подобно рабочим особям земных муравьев или пчел. &lt;br /&gt; Следующая каста - аколиты (протосамки и протосамцы). Тоже выполняют тяжелую работу, но если хорошо проявят себя, то их могут выбрать в Круг Жизни, тогда у аколитов начинаются гормональные изменения, в результате которых они приобретают пол. Высшая точка &quot;карьеры&quot; гримтура - членство в Триаде. Из всего улья, за исключением редких случаев, только члены Триады, - самка, альфа-самец, бета-самец, могут произвести на свет потомство. &lt;br /&gt; Сервобиоты (или биосервы, серваны, биоморфы) - &quot;живые машины&quot;, выращенные гримтурами.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Lobster</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-36502-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пишу сценарий к игре , требуется помощь !</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-36868-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2014 20:03:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Action/Adventure с элементами RPG&lt;br /&gt;Автор темы: broly941&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DantorS&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Уважаемые подписчики требуется ваша помощь,пишу сценарий к игре, игра будет исторического жанра Action/Adventure с элементами RPG, замысел был таков, Япониия, деревня(за основу возьму из к/ф Последний самурай)сюжет разворачивается вокру двух братьев, старший будет являтся гл. героем игры, в начале поведается о пути самурая, после будут показаны тренировки и обучения молодых самураев, а тоесть множество спарингов, уроки каллиграфии,чайной церемонии, фехтования(геймплей будет выполнен в стиле Assasin&apos;s creed, тоесть при парировании атаки будут задействованы множество анимаций в зависимости от ситуации), будет предложено выбрать основной тип оружия , меч/лук/копьё,позже возможно введётся покупка оружия с более лучшими характеристиками, введётся просмотр доспехов и снаряжения( за основу возьму примерочную из игры Mortal kombat 9 ).В игре будет присуцтвовать множество видом доспехов ,одежды, оружия и ездового транспорта. Позже по сюжету нас перекинет на 10-15 лет вперед, события развернутся вокруг битвы , а вот насчёт какой возникла проблемка при написании сюжета. Кому интересно или просто хочет помоч подскажите интересные сражения. Понятно что игра будет воплощена в жизнь не через год, два, но я ведь учусь(техникум 3ий курс &quot;програмное обеспечение&quot; собираюсь на высшее по &quot;компьютерной графике&quot; и &quot;програмному обеспечению&quot;) и на протяжении этого времени буду её дорабатывать и возможно когда то моя мечта исполнится =) Спасибо за внимание! &lt;br /&gt; Кто проглядел сам вопрос: Великие , интересные исторические сражения в Японии 1100 - 1800 годов .</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>broly941</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-36868-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра &quot;Лаборатория&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-37977-1</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2014 09:24:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра о химии. Закончились идеи.&lt;br /&gt;Автор темы: Nikiti4na&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: paranoya&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>Приветствую! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;О игре:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Жанр:&lt;/u&gt; текстовая многопользовательская браузерная игра &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Описание:&lt;/u&gt; Вы - химик. Вам необходимо выполнять синтезы, закупать реактивы и оборудование в магазине. Но не всё так просто. Синтезы у вас будут получаться не очень, а, соответственно, придется подбирать нужные количества реагентов и необходимые условия. Тут, конечно, у химиков будет преимущество. Но я хочу его минимизировать. К каждому синтезу будет прилагаться краткая теория. А для химиков будут аналогичные задания, но на условиях, от которых будет трудно отказаться. Т.е. у хардкорных химиков перед обычными игроками преимущества не будет. С каждыми последующими синтезами я попытаюсь вас отправить в &quot;капитализм&quot;: вам потребуется сделать синтез, реагента в магазине не будет,а поэтому вам либо придеться его заказать у других игроков, либо попытаться сделать самому. И так постепенно вывести игрока на рынок, где он сам будет решать, что ему делать, а что не делать. Конечно, это всем надоест. Поэтому я решил, что надо добавить квесты. Те, кто увлекался химией, наверное, помнят задачи-угадайки: есть неизвестное соединение, с ним проводят различные реакции. По результатам реакции нужно угадать вещество. Эти задачи, в принципе, можно перевести в квесты. Далее, чтобы совсем не заскучать игрокам,я хочу сделать битвы химиков. Содержание битвы примерно следующее: на секретном объекте Х произошла утечка вещества, объект молчит, туда направляют группу химиков, чтобы выяснить, что это за вещество и ликвидировать его.Группа химиков: это группа реальных игроков, которые сообща пытаются в режиме реального времени выполнить задание быстрее других групп. Собственно на этом всё. Больше я ничего не могу придумать, чем можно заинтересовать игроков. А хотелось бы ещё чего-нибудь придумать. Целевая аудитория: химики. Но буду пытаться адаптировать контент и под нехимиков, чтоб не сильно задроченно всё было, но и чтобы мозгами пошевелить пришлось. Помогите, пожалуйста.. Буду рад любым идеям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Теперь, собственно, что сделано и на чем пишется:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пишется всё на Java. Технологии GWT+Java Servlets+MySQL. Раз GWT, а значит AJAX. Так совпало, что мне захотелось написать игру и изучить GWT. Поэтому я решил написать игру с использованием GWT. &lt;br /&gt; Сделано совсем немного: Страничка для ввода логина, профиль игрока и почти готова страничка для выбора задания. Так же написано немного инструментов для заполнения БД контентом. Делать игру дальше не могу. Чувствую, что что-то не хватает и поэтому не могу дальше писать код. Ах да, крутиться все это будет на openshift.com. С контейнером ещё не определился. Дизайна пока нет никакого, ниже скриншоты макетов: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraSNhKO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraSNhKO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraSNhKO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraSNhKO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraSNhKO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraSNhKO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraSNhKO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraSNhKO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraSNhKO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://trav.do.am/skrin.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22.02.2014, 04:58)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Забыл кое-что добавить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре будет модуль &quot;Научные журналы&quot;. Продвинутые игроки будут туда выкладывать проверенные методики синтезов и, соответственно, будут получать кое-какие игровые плюхи. И, как, полагается в любой научной среде, за пользование научным журналом игрокам придется платить.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Nikiti4na</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-37977-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга. Помогите</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-31079-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2014 10:51:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Saitei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tiendil&lt;br /&gt;Количество ответов: 55</description>
			<content:encoded>Немного растерян. А как и где писать книгу? Я понимаю - в Ворде, но... Каким шрифтом, размером? Какие отступы по краям и т.п? И сколько страниц формата А4 как минимум нужно для одной главы?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Saitei</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-31079-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хель, или Захватить мир легко.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-20339-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 18:17:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Отдам в хорошие руки :3&lt;br /&gt;Автор темы: Огонь&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Огонь&lt;br /&gt;Количество ответов: 64</description>
			<content:encoded>За давностью лет я совсем не помню, что меня сподвигло выложить свой рассказ в раздел со сценариями (sic!). Так как меня за это время не забанили и не заминусовали, выложу продолжение. Рассказ я так и не дописал, ибо жутко ленивый, но обещаю исправиться. Буду рад оценкам и комментариям. &lt;br /&gt; Дабы не нагромождать тему текстом, дам ссылки на главы. Не сочтите за пиар. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.proza.ru/2011/10/28/1509&quot; title=&quot;http://www.proza.ru/2011/10/28/1509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глава первая &quot;Череда встреч&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.proza.ru/2013/01/26/1632&quot; title=&quot;http://www.proza.ru/2013/01/26/1632&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глава вторая &quot;Проклятый город&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.proza.ru/2013/12/15/1712&quot; title=&quot;http://www.proza.ru/2013/12/15/1712&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глава третья &quot;Добрые дела&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.proza.ru/2014/01/11/2007&quot; title=&quot;http://www.proza.ru/2014/01/11/2007&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глава четвертая &quot;Святые угодники!&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Осталась еще одна глава.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Огонь</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-20339-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концепция мира</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-37024-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 20:47:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РПГ, средневековье&lt;br /&gt;Автор темы: Станислав&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Станислав&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Оцените концепцию игрового мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мир глазами гг в начале игры: средневековье, княжеские усобицы и противостояние королевств. Карта мира – немного изменённая Земля. Магии как таковой нет. Но есть совет из двенадцати «волшебников», исправно запечатывающий все выходы на поверхность подземных демонов (причём нельзя будет ни стать волшебником, и с демонами не сражаться, и вселенских катастроф не будет). &lt;br /&gt; Есть, правда, полуостров (Пиренейский), населённый депигментированным народом, стоящим на чрезвычайно низкой ступени развития, которым управляют нехорошие люди (вроде некромантов, только без магии). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжета как такового – не предусмотрено. Вместо него – большие, глобальные квесты (например: прими участие в войне между государствами и обеспечь кому-нибудь победу/ разберись что происходит в «Италии»/ выживи «китайскую» колонию с Сицилии/ раскрой тайну народа гор (не признаваемые властями и волшебниками слухи о периодических встречах в горах с монстрами) ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итоговое понимание мира игроком: &lt;br /&gt; Это Земля и это будущее. После ядерной войны русским учёным в бункерах удалось так продвинуть вперёд науку и технику, что удалось ликвидировать основные последствия ядерной зимы, почти заново создать биосферу. &lt;br /&gt; В средневековье живут «дикие» люди, потомки тех, кто смогли пережить зиму, но не смогли восстановить производственные циклы и деградировали. &lt;br /&gt; Подземные демоны – отставшие в развитии европейские страны, скрывающиеся под землёй от русских войск. Сея хаос и разрушение в государствах диких, они выслеживают русских «прогрессоров» (их суть) и пытаются через них получить доступ к новым технологиям. &lt;br /&gt; Волшебники и прогрессоры – политическая партия в России, которая пытается наладить нормальную жизнь диким, защитить от европейцев, а с другой стороны не заинтересована в техническом прогрессе диких. &lt;br /&gt; «Некроманты» - вторая политическая партия в России, которая хочет наказать диких за ядерную войну.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Станислав</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-37024-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий для match3</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-36888-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 19:12:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DreamCraft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hitguy&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Матч3 игра для социальных сетей и телефонов (механика аля Candy Crash). Таких игр очень много и я в курсе &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Фентези сеттинг. Попытка местами добавить пародию. Кубический мир (не майнкрафт, просто все угловатое - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/12/41b2985e59646694b3010470db0fcdfb.jpg&quot; title=&quot;http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/12/41b2985e59646694b3010470db0fcdfb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пример_концепт&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt; Уровни состоят из паков. На каждом паке ~ по 10 уровней (все проходятся по очереди) и в среднем по 2 NPC, с которыми связаны квесты. Основной квестовой цепочки нет, есть только идея: игрок=герой, должен спасти сказочный мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://dreamcraft-online.com/Quest_work.docx&quot; title=&quot;http://dreamcraft-online.com/Quest_work.docx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на документ (сценарий).&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буду признателен критике, идеям&amp;#92;предложениям и возможным правкам.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>DreamCraft</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-36888-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>