Выбор на именно эти движки пал из-за их именитости, и надежды на их потенциал. Игра будет графически в стиле трона(обилие неоновых полос), скайримообразна в плане мира, жизни в нем и развития персонажа, и в целом напоминать mass affect в плане локаций. Кооперативное прохождением, мультиплеер подобный call of duty и режим войны в открытом мире, инвентарь подобный Deus Ex Human Revolution и импланты. Один из критериев простота освоения.
1. Жанровый гибрид основанный на экономической стратегии, партизанских действиях, поиске тайн мира и симуляции войны в самых тёмных её аспектах. 2. Множество разновидностей оружия, техники и экзоброни. Крафт высокотехнологичного оружия из подручных средств. Зависимость hud’а от шлема. Возможность шахтёрской работы, по созданию шахт, и последующему превращению их в военные и другие сооружения. Постройка жилых домов для игроков, в которых они будут заселяться, и храниться их арсенал и техника. Возможность по изменению дома подобно sims. Киборгизация. Редактор лица персонажа. Кастомизация всего. Если персонаж особый вид робота, возможность превращения в пыль и удушения или взятия под контроль врага. Возможность залить плазмой врага. Общее описание * Вселенная игры Порабощенный Землёй Марс. * Сюжет Война. Война никогда не меняется. Земля сделала нас рабами но мы восстанем, во имя свободы и пойдём в бой. * Технические особенности (технологии, параметры) Гибрид Crysis и mass affect, нанокостюмы, с неоновыми элементами как в фильме трон * Игровое пространство (описание игровой среды, уровней) Открытый мир претераформируемого и терраформируемого Марса. С городами-куполами, шахтёрскими городками и открытые городами. * NPC (описание, способы общения) Симуляция жизни, лицевая анимация подобная fallout 3, NV и Skyrim.
П.С. 1. в borderlands была занятная физика воды, она включена в движок по умолчанию, или нужно её добавлять? 2. Если проект коммерческий где больше проблем с лицензированием(Я встречал пост человека, который писал что crytek тянет с ответом на запрос лицензирования)
Сообщение отредактировал Pasha_231514 - Понедельник, 01 Июля 2013, 15:24
Жанровый гибрид основанный на экономической стратегии, партизанских действиях, поиске тайн мира и симуляции войны в самых тёмных её аспектах.
Винегрет из сеттингов и жанров. Поиск тайн мира и "война" - не жанры. Жанры - это шутер (от первого/третьего лица), стратегия (в т.ч. экономическая), RPG, платформер.
Цитата (Pasha_231514)
Война. Война никогда не меняется.
Это уже попахивает плагиатом.
Цитата (Pasha_231514)
Война. Война никогда не меняется. Земля сделала нас рабами но мы восстанем, во имя свободы и пойдём в бой.
Слишком резкий скачок пафоса после философской фразы, взятой из фолаута.
Цитата (Pasha_231514)
* Вселенная игры Порабощенный Землёй Марс.
Цитата (Pasha_231514)
* Сюжет Война. Война никогда не меняется. Земля сделала нас рабами но мы восстанем, во имя свободы и пойдём в бой.
Цитата (Pasha_231514)
* Технические особенности (технологии, параметры) Гибрид Crysis и mass affect, нанокостюмы, с неоновыми элементами как в фильме трон
Цитата (Pasha_231514)
* Игровое пространство (описание игровой среды, уровней) Открытый мир претераформируемого и терраформируемого Марса. С городами-куполами, шахтёрскими городками и открытые городами.
Цитата (Pasha_231514)
* NPC (описание, способы общения) Симуляция жизни, лицевая анимация подобная fallout 3, NV и Skyrim.
Это не диздок. Это даже не пробный диздок. Это максимум тянет на идею. Автор, у тебя есть хоть одна СВОЯ идея?
UDK вроде более лояльна к разработчикам, и есть бесплатная версия. CryEngine платный, если ты продавать игру будешь, и бесплатный за бесплатно. Но разрабатывать на нём сложнее, чем на УДК. ЪЪЪЪ! Лучшая благодарность - плюс в репутацию :-)
1) Ты только что описал ААА-блокбастер с бюджетом от пары млн. $ и выше, который планируется к созданию сплоченной командой из десятка-другого бравых ребят: программистов, художников, моделлеров, аниматоров, сценаристов, геймдизайнеров, и иных важных для такоко проекта людей, имеющих не дюженный опыт в таких делах.
2) Ты банально нафантазировал игру своей мечты: "Вот это было бы круто, в это я бы поиграл, как и миллионы других геймеров по всему миру!", решив сверстать её самостоятельно, решив, что это вполне воплотимо, хоть за плечами не создано и банального арканоида...
Я почему-то больше склоняюсь ко второму варианту, но чем черт не шутит...
И вот что пишут крайтеки по поводу лицензирования:
CryENGINE® 3 Independent Developers Platform We want you to make games with CryENGINE® 3 that people will want to play. We hope that your work will lead to a product you can commercialise. If this is the case, before you can sell your work or your game, you must seek a development license for CryENGINE® 3. We’ll offer a royalty-only license model for Independent Developers, where Crytek require only 20% of the developer’s revenues from the commercial launch of their game.
CryENGINE® 3 for Indy Studios & Downloadable Games Crytek has attractive options for smaller games built with CryENGINE® 3, with shorter development timescales. If you want to move your game onto platforms other than PC, or you need access to CryENGINE® 3 source code, please contact Crytek to find out more about our licensing for Independent Studios.
CryENGINE® 3 for Commercial Studios If you want to access source code for CryENGINE® 3 for a AAA title, please register to get in contact with Crytek for our standard licensing terms
Я в курсе что это очень трудоёмкая задача, иначе почему студии с сотнями людей делают игры годами? Но постепенно это изучать, почему бы и нет? Может у меня и нет знаний и опыта но почему бы это не поправить?
Винегрет из сеттингов и жанров. Поиск тайн мира и "война" - не жанры. Жанры - это шутер (от первого/третьего лица), стратегия (в т.ч. экономическая), RPG, платформер.
Я в курсе что такое жанры и тем не менее допустил ошибку.
Цитата (Andrey_M)
Слишком резкий скачок пафоса после философской фразы, взятой из фолаута.
так и есть, но нравиться мне эта фраза.
Цитата (Andrey_M)
Это не диздок. Это даже не пробный диздок. Это максимум тянет на идею. Автор, у тебя есть хоть одна СВОЯ идея?
Только визуальные и по персонажам, остальное "творческое заимствование" и идеи до которых я дошел сейчас, и которые уже были осуществлены. Я хотел бы сделать гибрид а не царскую водку из игр которые мне нравятся, и совместить со своими зарисовками техники, локаций, персонажей, вот вся изначальная идея. Вот только изначальная а не конечная.
Только визуальные и по персонажам, остальное "творческое заимствование"
Цитата (Pasha_231514)
Я хотел бы сделать гибрид а не царскую водку из игр которые мне нравятся, и совместить со своими зарисовками техники, локаций, персонажей, вот вся изначальная идея. Вот только изначальная а не конечная.
Цитата (mef1sto)
1) Ты только что описал ААА-блокбастер с бюджетом от пары млн. $ и выше, который планируется к созданию сплоченной командой из десятка-другого бравых ребят: программистов, художников, моделлеров, аниматоров, сценаристов, геймдизайнеров, и иных важных для такоко проекта людей, имеющих не дюженный опыт в таких делах.
2) Ты банально нафантазировал игру своей мечты: "Вот это было бы круто, в это я бы поиграл, как и миллионы других геймеров по всему миру!", решив сверстать её самостоятельно, решив, что это вполне воплотимо, хоть за плечами не создано и банального арканоида...
AlexRabbit, по умолчанию - никакой. Да и не у нас, а у меня. Прошу заранее не писать что у меня ничего не получиться и т.д. и т.п. Польза от такого ответа минусовая, т.к. это зря потраченная минута. Можете ответить что лучше в данных категориях. создание fps простота освоения физика графика(я в курсе что не корректная категория, но тем не менее) Движок для игры похожей на call of duty.
не совсем корректно но чтоб понять. и ещё такой вопрос. Создание ландшафтов как обычно делается.
Pasha_231514, я не обсуждал вопрос "получится/не получится". Я поинтересовался бюджетом по одной простой причине: НИ ОДИН из этих вышеупомянутых движков не подойдет Вам (тебе), чтобы реализовать задуманное. Потому что для проектов такого масштаба ПОКУПАЕТСЯ source code движка, поддержка со стороны разработчиков и пишется куча дополнительных тулзов + переписывается масса модулей того же самого движка. Посмотрите на примере того же CryEngine - сколько есть его ответвлений в рамках даже Crysis/FarCry. Тот же DeusEx - 1 и 2 делали на модифицированном Unreal, а 3-й - уже на Crystal Dynamics. Поэтому CryEngine там или UDK или Crystal Dynamics - не имеет значения. Любой из них придется "допиливать".
Цитата (Pasha_231514)
Создание ландшафтов как обычно делается.
Существуют десятки "обычных" способов - от мат. моделирования до переноса карт, базирующихся на рисунках из Photoshop.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 01 Июля 2013, 23:15
Pasha_231514, Склонен выбирать udk. Хотя, в твоем случаи, с твоей концепцией гибрида и бюджетом, скорее всего udk мало чем будет полезен, потому что на нем довольно неудобно будет такое реализовать, но, думаю, проще, чем на крае. Хотя, с последним знаком слабо, поэтому мнение субъективно до нельзя.
AlexRabbit, обычно отвечают так хоть вы и не говорили, таблицу видел, насколько модифицируется? AlexRabbit, Bs1, а какой движок тогда оптимален(с несильно отстающей трёхмерной графикой) для моей задумки и игры похожей на call of duty(преимущественно мультиплеер).
В пределах, о которых с нулевым бюджетом даже думать нечего. Там не один десяток высококвалифицированных людей сидит и пишет.
Чтобы говорить об оптимальности надо понять - кто с ним будет работать. Если лично Вы - то что Вы умеете? Вы не поймите меня не правильно, но я не совсем понимаю постановку задачи. Коллектив профессионалов может взять ЛЮБОЙ из перечисленных движков и допилить его под свои нужды. Но вопрос то не о сферической фирме в вакууме, а о Вас.
Если с точки зрения: чего бы мне учить такого, чтобы попроще (из перечисленного) - то однозначно UDK.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 03 Июля 2013, 23:02
Pasha_231514, скажу одно - если более 32 человек в мультиплеере, то ясно, что лучше CE, но в UDK стандартный графон лучше и это даже не обсуждается:D (Хотя физика\разрушения и тд. не столь хороши)
Pasha_231514, На мой взгляд, юдк вполне себе оптимален, за оптимицацию можешь не волноваться, правда бывает такое, что своими руками все усугубляется. Называется синдромом кривых рук, а от них уже никакая оптимизация не спасет. Но, я думаю, такого не будет.
AlexRabbit, к этому можно вспомнить сколько строк кода отвечало за графику в cry engine 1. yarickyarick, в оф. видео показывали мощную физику и разрушаемость (хотя в cry engine 3 довольно забавно раскидывать хамеры, танки и т.д., а кто-то вообще тысячи бочек ставит в колонну), но если на практике не очень, то как это изменить? В borderlands была физика жидкостей, как её использовать? Где лучше смотреть более подробную чем обычно информацию по созданию оружия, техники и т.д.? ибо у меня в концептах на технике от 3 до 20 колес, с оружием тоже самое , только без колес. Какой язык программирования нужно преоритетно изучить? Где можно посмотреть вводный курс? Как перенести из 3d max модель и анимацию шагающей техники? А как вообще в battlefield 3 добились такого ограничения по игрокам. Мне для моих задумок уже 16 неплохо. А как вообще играть в мультиплеере? Как отойти от дефолтной сцены UDK Game?