<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Jul 2025 07:41:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Fighter Factory - палитра</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-17836-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 07:41:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: работа с изображением в Fighter Factory&lt;br /&gt;Автор темы: nikotinign&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Как известно цвет фона в палитре ставится в нижний правый квадратик и таким образом он становится прозрачным, но если этот цвет фона присутствует в фигуре, то там он то же будет прозрачным и образуются дыры. Можно конечно вместо .bmp и .pcx использовать .png, но FF считает его так же как .pcx. Подскажите пожалуйста как можно сохранить не прозрачным тот цвет внутри персонажа, который совпадает со цветом фона?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>nikotinign</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-17836-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>OpenBOR для Fighting&apos;ов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-45270-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 10:47:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: пойдет?&lt;br /&gt;Автор темы: Gnomov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HangGatewood&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Можно ли в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/openbor/3-1-0-767&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenBOR&lt;/a&gt; сделать файтинг не на прохождение и без перемещения вверх/внизу? Ччо-то типа Mortal Kombat. Видел Beat &apos;em up&apos;ы... Есть примеры файтингов аля MK на OpenBOR?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-45270-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>UFGE (Universal Fighting Game Engine)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-1428-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 11:09:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор игр-драк&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SamathaGoertz&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>UFGE (Universal Fighting Game Engine) &lt;br /&gt; Сайт - www.fenixware.net/ufge/ &lt;br /&gt; Кто-нибудь юзает этот конструктор? Как впечатления, какие плюсы? &lt;p&gt; В общем, чем хорош этот движок?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-1428-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить меню?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-45513-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 17:48:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Картинки, тексты&lt;br /&gt;Автор темы: Egorevenge&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JohannaMinard&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вообщем я хочу изменить меню, чтобы там не M.U.G.E.N было написано, а моё название. Помогайте)</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Egorevenge</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-45513-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>муген, вопросы и ответы</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-33079-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 09:42:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: помогаю чем могу&lt;br /&gt;Автор темы: maksandk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Если у кого нибудь вопросы по муген,задавайте не стесняйтесь.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>maksandk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-33079-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раскажите пожалуйста подробно как делать персонажа на муген.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-6911-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 08:26:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Fighter Factory&lt;br /&gt;Автор темы: Goloart&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OlympiaGordy&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Я очень плохо знаю анг яз. поэтому и не могу разобраться с програмой Fighter Factory, &lt;br /&gt; распишите пожалуйста процесс создания персонажа с 0. &lt;br /&gt; Кто поможет в статус +)</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Goloart</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-6911-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как добавить своего персонажа в игру на движке openbor ?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-18012-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2020 12:25:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вопросы&lt;br /&gt;Автор темы: Vladimir_sva&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FarrahDue&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Есть ли на форуме люди которые пытались что то сделать на этом движке? Как добавить своего персонажа?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Vladimir_sva</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-18012-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>установщик для M.U.G.E.N</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-18061-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 15:31:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: оформление игры&lt;br /&gt;Автор темы: nikotinign&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FallonAbdul&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Посоветуйте пожалуйста установщик для M.U.G.E.N (жлательно тот, который можно с торента скачать).</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>nikotinign</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-18061-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что необходимо, чтобы начать работать с OpenBOR?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-20853-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2020 13:51:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Да и вообще,нигде не смог найти информацию,об этой программе&lt;br /&gt;Автор темы: Леонид&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OpalSchaber&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Облазил множество сайтов, форумов, ничего внятного и понятного не нашел( &lt;br /&gt; А именно хочу узнать, что и откуда нужно скачать, и как этим пользоваться.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Леонид</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-20853-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>изменение роста персонажей в муген</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-24800-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 17:03:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...&lt;br /&gt;Автор темы: system&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AmalAckermann&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>погите пожалуйста изменить размер персонажей в мугене &lt;br /&gt; а то они в 2 раза больше чем надо и видно пиксели что очень не красиво смотриться (надо уменьшить хотяб в 2 раза) &lt;br /&gt; также хотелось бы изменить размер иконки отображения персонажа при выборе так как она больше клеточки раза в 3</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>system</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-24800-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с конструктором для параметрического файтинга</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-101487-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 17:03:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: урон&lt;br /&gt;Автор темы: master-19&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AmalAckermann&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Помогите подобрать конструктор для параметрического файтинга. Т.е. у 2 сражающихся есть параметры и на основе этих параметров они друг другу наносят урон.&lt;br /&gt;С программированием я &quot;на вы&quot;, но готов учиться. Подскажите - в какую сторону это стоит делать &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;^_^&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Хочется в дальнейшем перенести это в интернет, т.е. чтобы результат был играбелен в браузерах.&lt;br /&gt;Ах да, с английским дружу постольку-поскольку, поэтому желательно, чтобы конструктор был на русском языке и с русскими хелпами</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>master-19</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-101487-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что-то типа 3D файтинга.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-9953-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2020 08:25:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Приспичело что-то.&lt;br /&gt;Автор темы: LordZick&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CamilaDelatte&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>На мугене делал 2д файтинг и доделал. Но что-то 3д немного захотелось. Если такой двиг или конструктор(лучше конструктор)??? &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>LordZick</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-9953-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>меню в Mugen</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-30279-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2020 10:39:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: очень срочно плиз&lt;br /&gt;Автор темы: kovlag66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CeciliaBischof&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Подскажите как изменить меню в Mugen</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>kovlag66</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-30279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анимация для 3D файтингов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-33755-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2020 09:44:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Agny&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JenniferShrum&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Решил здесь поделиться информацией где взять анимацию для такого жанра. &lt;br /&gt; Это наверно самый сложный вопрос, потому что её нужно много. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если самому её делать, то нужно будет какой-нибудь видео материал или ещё что то как образец, что бы можно было анимацию разложить по кадрам, просмотреть и воссоздать в 3D редакторе для 3D модели.Просматривать по кадрам, например, какой-нибудь Художественный фильм - боевик, и делать 3D анимацию боев как в этом фильме довольно сложно. Потому что нельзя увидеть сцену фильма с разных точек(нельзя вращать камеру). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В интернете я видел специальные видеоматериалы специально для аниматоров, там можно просмотреть анимацию по кадрам с разных точек. &lt;br /&gt; Ищите &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Principles of motion. Mastering the art of animation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или другой вариант. На приставках &lt;b&gt;PS1&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;PS2&lt;/b&gt; выходили игры &lt;b&gt;Fighter Maker&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Fighter Maker 2&lt;/b&gt;. Образы дисков можно найти в интернете и запустить игры через эмуляторы.Сами игры популярностью не пользовались, но в них есть режим редактирования. И в саму игру встроены разные стили боя. В режиме редактирования можно всё разобрать по кадрам и просмотреть под разными углами камеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно поискать готовую анимацию в формате *bip или поискать в файлах &lt;b&gt;Motion Capture&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.motioncapturedata.com/2010/07/free-mocap-data-from-beyondmotion.html&quot; title=&quot;http://www.motioncapturedata.com/2010/07/free-mocap-data-from-beyondmotion.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.motioncapturedata.com/2010....on.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://gfx-motion-capture.blogspot.com/&quot; title=&quot;http://gfx-motion-capture.blogspot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gfx-motion-capture.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://mocap.cs.cmu.edu/&quot; title=&quot;http://mocap.cs.cmu.edu/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mocap.cs.cmu.edu/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-friendly-release-of-cmu-motion-database&quot; title=&quot;https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-friendly-release-of-cmu-motion-database&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sites.google.com/a....atabase&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например файлы в формате *c3d легко преобразовать в более удобный формат *csm для использования в 3ds Max. &lt;br /&gt; В *csm формате маркеры имеют названия: T10, LANK, RANK. А в *c3d они могут иметь названия, например: MALE:T10, MALE:LANK, MALE:RANK. &lt;br /&gt; Открываем файл *c3d в программе &lt;b&gt;Deep Exploration&lt;/b&gt;, переименовываем маркеры и сохраняем в *csm. И после чего можно подгружать в 3ds Max. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну ещё вариант - для своих экспериментов извлекать из игр, в которых есть анимация рукопашных боев.За одно и изучить как всё это делается. Наиболее богаты такой анимацией игры, например: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Karateka &lt;br /&gt; Batman Arkham City &lt;br /&gt; Robert Ludlum&apos;s The Bourne Conspiracy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Можно ещё и другие поискать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все эти игры написаны на движке &lt;b&gt;Unreal Engine&lt;/b&gt;. Все необходимое для распаковки можно найти на этом сайте: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.gildor.org/projects/umodel&quot; title=&quot;http://www.gildor.org/projects/umodel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gildor.org/projects/umodel&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если нужно всю анимацию можно конвертировать на бипедовские кости. &lt;br /&gt; На других форумах по игростроению есть урок как это делать.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Agny</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-33755-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fighter Factory - super black</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-17933-1</link>
			<pubDate>Fri, 29 May 2020 10:22:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: добавление спрайтов&lt;br /&gt;Автор темы: nikotinign&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Georgia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Попытаюсь максимально просто объяснить задачу. Я делаю все спрайты в 3ds Max в .png - 8 бит, в настройках рендера можно поставить флажок super black тогда черный фон приобретает какой то свой исключительный индекс и даже если черный цвет находится внутри перса- он не исчезает и о палитре можно вообще забыть. Но если такие кадры добавлять в проект то FF их делает полностью прозрачными – их просто нет в игре, они появляются только тогда, когда заменяешь ранее добавленные png без super black на png с super black,. То есть чтобы спрайты с super black добавить в игру надо сначала добавить все png без super black (что впрочем не долго), а потом каждый спрайт менять на png с super black ( что не только долго, но и не практично). Подскажите пожалуйста как можно решить проблему, как можно заменить сразу несколько выбранных спрайтов?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>nikotinign</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-17933-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатный M.U.G.E.N</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-19088-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 May 2020 06:32:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: M.U.G.E.N бесплатный&lt;br /&gt;Автор темы: nikotinign&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HildredCharleston&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Чтобы сделать движок M.U.G.E.N надо много и времени, сил и знаний (даже в ИСР), и надо на что-то жить, а потому врятли его будут делать только для хобби. Как вы думаете, как на его распространение могут зарабатывать (сомневаюсь что на рекламе для сайтов - не многие об нем знают) ?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>nikotinign</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-19088-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M.U.G.E.N - Обсуждение</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-3010-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 11:52:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Открытый файтинг движок&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 40</description>
			<content:encoded>В этой теме обсуждаем данный популярный файтинг-движок &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/load/konstruktory_igr/mugen/2-1-0-38&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;M.U.G.E.N&lt;/a&gt;, который сейчас вновь активно разрабатывается Элекбайт.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-3010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2.5Д/2Д файтинг. Какой движок/среду/конструктор посоветуете?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-34616-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 22:27:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Много идей, неосуществимых Мугеном.&lt;br /&gt;Автор темы: Clued&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Есть много идей для онлайн файтинга. Хочу с другом скрестить несколько фич с других жанров вместе с файтингом, в голове выходит очень эпично. Друг учится на дизайнера, я знаю пайтон и поверхностно си и паскаль. Есть небольшой опыт работы в гэйм мейкере и пару текстовых игр на пайтоне. Какие можете предложить движки/конструкторы етц? Пофиг, если сложно, разберусь (не нужно пихать что-то для новичков), главное, чтобы было годно (можно даже принебречь удобством интерфейса). Может вы лично что-то используете? Или слышали/читали о хорошем? Пишите сюда, желательно с примерами игр и сайтом разработчика. Благодарю &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Clued</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-34616-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я хочу научиться делать 3D игры - драки</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-313-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 17:32:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вроде Мортал Комбат&lt;br /&gt;Автор темы: Vacantivus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Izaron&lt;br /&gt;Количество ответов: 121</description>
			<content:encoded>Я хочу научиться делать 3D игры, а именно игры с драками и различными эфектами, ну чтоб из подземли что нибуть вылезло или на врага пианино упало )) ну что то вроде этого. Помогите пожалуйста мне с этим вопросом&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29.11.2008, 09:40)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Да у меня есть желание &lt;br /&gt; Я осознаю что учиться будет сложно и нудно &lt;br /&gt; Я осознаю что делать игру тоже сложно и нудно)))&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29.11.2008, 09:44)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Так с чего начнёться моё обучение? что надо в самом начале узнать об создании игр?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29.11.2008, 12:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;под игрой с драками я подразумеваю что то вроде Мортал Комбат, токо круче) простите мне мою скромность)</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Vacantivus</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-313-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по Mugen №2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-12220-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 07:15:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Второй урок по Mugen написанный специально для Gcup&lt;br /&gt;Автор темы: Gefre&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: arkady&lt;br /&gt;Количество ответов: 31</description>
			<content:encoded>И снова здравствуйте уважаемые пользователи Gcup. Если вы читаете эту статью, значит вы интересуетесь создание файтингов на конструкторе игр Mugen. Это мой второй урок по Mugen. Хочу сразу предупредить, урок рассчитан на людей ознакомившихся с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/41-12054-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой темой&lt;/a&gt;. В прошлом уроке мы научились добавлять персонажей и сцены. Сегодня мы продолжим наше знакомство с Mugen и узнаем, как изменять игровой экран, привязывать уровни к ботам и добавлять клетки для персонажей. Хотел ещё научить вас добавлять предысторию персонажа, но я пока сам с ней не разобрался, да и урок получился бы слишком длинным. Ну, вроде я всё сказал, давайте приступим. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Изменяем размер игрового окна&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergwyfbR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergwyfbR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergwyfbR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergwyfbR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergwyfbR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergwyfbR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergwyfbR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergwyfbR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergwyfbR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;По стандартным настройкам игровое окно Mugen равно 320x240. &lt;br /&gt; Давайте решим эту проблему и изменим размер окна. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Внимание&lt;/span&gt; если размер игрового окна меняется, то качество ухудшается, но если это вас не напугало тогда поехали. &lt;br /&gt; Если вы хотите игру во весь экран, то во время игры достаточно нажать &lt;b&gt;Alt+Enter&lt;/b&gt;, такую операцию может выполнить любой пользователь, но такой процесс нужно проделывать каждый раз, когда включаешь игру. Не очень удобно, но другого способа сделать игру во весь экран нет, ну или я его просто не знаю. &lt;br /&gt; Как я уже говорил другого способа нет, но есть возможность изменить начальные размеры игрового окна на более большие. &lt;br /&gt; Давайте начнём! &lt;br /&gt; Для начала зайдем в папку ‘’Учусь Mugen’’ и зайдём в известную нам папку &lt;b&gt;data&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1101/b2/f33a282e25a1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Откроем папку и ищем файл &lt;b&gt;mugen.cfg&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1101/fb/f7e508914817.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Открываем его блокнотом, затем ищем строчку &lt;b&gt;[Video Win]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i003.radikal.ru/1101/17/f621a49b170c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Находим строки &lt;b&gt;Width = 320 &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Height = 240&lt;/b&gt;. Но что означат эти строчки? Width это ширина, равная 320. А следовательно Height, это высота равная 240. Если заменить эти числа, то ширина игрового окна изменится. Давайте заменим значения на 640 и 480. &lt;br /&gt; Вот, что должно было выйти &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1101/ee/6a1da8d42ad3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Но наша работа ещё не закончилась, теперь находим &lt;b&gt;DoubleRes&lt;/b&gt; и меняем значение с 0 на 1. &lt;br /&gt; Вот, что должно было выйти &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1101/3d/76f7719722c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь сохраняем и тестируем игру. &lt;br /&gt; Перед нами появилось привычное окно Mugen, больше стандартных настроек, но оно не на весь. Можно было заменить значения ширины и высоты на более высокие, но почему то у меня выдаётся ошибка, но вы можете экспериментировать и возможно у вас всё получится. А так можно пользоваться &lt;b&gt;Alt+Enter&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Эту часть урока нельзя назвать очень полезной, но возможно она кому-то пригодится, к тому же никогда не знаешь какие знания в будущем тебе могут помочь.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Закрепляем сцену за ботом&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3CmcB8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3CmcB8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3CmcB8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3CmcB8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3CmcB8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3CmcB8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3CmcB8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3CmcB8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3CmcB8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Сейчас мы попробуем сделать одну неотъемлемую часть файтинга. В файтингах бывает такая фича, есть персонажи с которыми ты дерешься только на определённых картах и на этих сценах не может быть других ботов. Уровни, так сказать привязаны к определенному боту. &lt;br /&gt; И так поехали! &lt;br /&gt; Для начала нужно скопировать название карты с форматом &lt;b&gt;def.&lt;/b&gt; Я возьму карту &lt;b&gt;paw_gotham.def.&lt;/b&gt; Думаю, сложности не вызовет, если что-то будет не понятно, потом всё подробно объясню. &lt;br /&gt; После проделанной операции открываем папку ‘’Учусь Mugen’’, потом заходим в известную нам папку &lt;b&gt; data &lt;/b&gt;и ищем файл &lt;b&gt;select.def.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i042.radikal.ru/1101/12/91798584a2da.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Открываем этот файл блокнотом и ищем названия героев &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1101/ee/3d8a1db7a2f5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь вписываем название карты, поставив запятую и написав &lt;b&gt;stages&lt;/b&gt;. Я поставлю боту &lt;b&gt;kfm&lt;/b&gt; карту &lt;b&gt;paw_gotham.def&lt;/b&gt;, а &lt;b&gt;deadpool&lt;/b&gt; карту &lt;b&gt;kfm.def&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Вот, что у меня получилось &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1101/4f/eff8999d7a8c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь тестируем &lt;br /&gt; Вот, что должно было получиться &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бот kfm на карте paw_gotham&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1101/d1/8bcbb701b71c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бот deadpool на карте kfm&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i039.radikal.ru/1101/69/7677d8e5edc8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь мы научились закреплять карту за персонажем. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Добавляем клетки для персонажей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerL2ZNcx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerL2ZNcx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL2ZNcx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL2ZNcx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerL2ZNcx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerL2ZNcx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL2ZNcx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerL2ZNcx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerL2ZNcx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Переходим к следующей части урока. В ней мы научимся добавлять ряды с клетками для персонажей. Это потребуется нам, если мы добавили в Mugen много персонажей, а после определенного момента персонажи перестали, отображается, хотя вы всё делали правильно. Сейчас я научу вас решать эту проблему. &lt;br /&gt; Заходим в папку “Учусь Mugen”, открываем известную нам папку &lt;b&gt;data&lt;/b&gt;, затем блокнотом открываем &lt;b&gt;system.def.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i058.radikal.ru/1101/25/a534cd0aaec5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Затем ищем строчку &lt;b&gt;Character select definition&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1101/05/dd7ba3fa31fb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Затем находим &lt;b&gt;rows(ряды)&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;columns(колонки)&lt;/b&gt; и меняем значения на нужные нам. Я сделаю пять рядов, а колонок будет 6. &lt;br /&gt; Вот, что у меня вышло &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1101/28/5fd499198a61.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь сохраняем и тестируем. Если вы сделали всё правильно, то у вас должно была появиться дополнительная строчка для героев, я не буду выкладывать скрин, поскольку у меня Mugen не забит и строчек хватает, но у вас после проделанной операции персонажи будут высвечиваться нормально.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;Вот и подошёл к концу наш второй урок по Mugen, писал его долго, старался, но почему-то есть чувство недосказанности. Следующий урок будет очень не скоро, так как мои старые знания по муген закончились, мне надо будет начать изучать муген по полной, чтобы выпустить следующий урок. А пока я сделаю два видео урока и буду писать туториалы для другого конструктора. &lt;br /&gt; P.S. Надеюсь мои уроки вам помогли.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Gefre</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-12220-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по Mugen №1. Добавление персонажа и сцены</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-12054-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 07:15:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по Mugen специально написанный для Gcup.&lt;br /&gt;Автор темы: Gefre&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: arkady&lt;br /&gt;Количество ответов: 51</description>
			<content:encoded>Здравствуйте уважаемые пользователи Gcup. Внимательно изучив форум сайта, я понял, что игры жанра файтинг особой популярностью не пользуются. Вот и решил исправить это положение, написав статью по полудвижку-полупрограмме Mugen. Сразу начнутся дебаты, зачем нужен Mugen, если есть Game Maker и другие крутые конструкторы игр. Мне без разницы на все эти разговоры, просто я решил написать для замечательного сайта GCUP статью по Mugen. Ну, хватит долгих речей, и приступим к изучению MUGEN. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;О самой программе:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mugen&lt;/b&gt;-это бесплатный или условно-бесплатный 2D файтинг и удобный движок, который был разработан компанией Elecbyte. Написан движок на «С» с библиотеками «Allegro». MUGEN работает под управлением DOS, GNU/Linux и Microsoft Windows. &lt;p&gt; &lt;b&gt;От себя:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Программа очень проста для создания файтинга, самое то для новичков. Я увлекался ей, когда только начал путь игродела, но не сделал на нёй ни одной игры (по определенным причинам). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; И так сначала давайте скачаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/mugen/2-1-0-38&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mugen&lt;/a&gt;. Скачав разархивируйте архив, переименуйте папку на &quot;&lt;b&gt;Учусь MUGEN&lt;/b&gt;&quot;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот, что должно было выйти:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1012/9d/965de19361a8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Теперь зайдем в папку и запустим &lt;b&gt;Winmugen.exe&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/1012/95/4b3d07919d02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Открылось вот такое игровое меню, но оно на английском давайте переведём и узнаем, что все эти надписи означают. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i071.radikal.ru/1012/6a/ebeca412e6c0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Arcade&lt;/b&gt;-это режим истории. Здесь в начале нужно выбрать персонажа, посмотреть предысторию и начать битвы с компьютером (в случайном порядке). После определенного количества побед игра заканчивается и можно посмотреть концовку истории г.г. В общем, стандартная функция для файтинга. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vs mode&lt;/b&gt;-это режим, где два игрока играют против друг друга (свободная битва). Фича, без которой не обходится не один файтинг. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Team Arcade &lt;/b&gt;-режим, где команда из двух персонажей борется против другой команды. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Team Vs&lt;/b&gt;–режим, где вместе с другом можно драться командой на команду. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Team Co-Op &lt;/b&gt;–корпоративный режим прохождения. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Survival&lt;/b&gt;–режим на выживание. Один игрок дерется с бесконечным кол-во противника, пока персонаж не умрёт. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Survival Co-Op&lt;/b&gt;–тоже самое, что Survival, только корпоративное прохождение. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Training &lt;/b&gt;–тренировка, думаю и так всё понятно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Watch &lt;/b&gt;–режим, где можно посмотреть битву ботов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Options&lt;/b&gt;-настройки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Exit&lt;/b&gt;-выход из игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Теперь я научу вас самым важным функциям, на данном этапе. Объясню немного, а только как добавлял персонажей и карты. Этот урок только знакомит нас с основами Mugen, поэтому много не стал писать, дабы не грузить юзера. В следующих уроках, обо всём будет подробно описано, а пока научимся самому простому.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;И так начнём:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Добавляем персонажа&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сначала его надо скачать архив с уровнями и персонажами с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://yemsalat.org/uploads/download.php?gname=1495_урока.zip&quot; title=&quot;http://yemsalat.org/uploads/download.php?gname=1495_урока.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайта&lt;/a&gt; . &lt;br /&gt; Теперь открываем папку &quot;&lt;b&gt;Учусь Mugen&lt;/b&gt;&quot; и находим папку &lt;b&gt;chars&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/1012/8d/8cf701835105.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Открываем её и разархивируем туда файл с персонажам. У меня его зовут &lt;b&gt;Deadpool&lt;/b&gt;, поэтому появилась папка с таким названием. Вот, что должно было выйти. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1012/6d/151145225992.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Заходим в эту папку и ищем файл с таким же названием и с форматом &lt;b&gt;*.def&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/1012/24/4d669da4b40a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Копируем название файла без расширения. &lt;p&gt; Далее заходим в основу папки &quot;&lt;b&gt;Учусь Mugen&lt;/b&gt;&quot; и ищем папку &lt;b&gt;data&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i016.radikal.ru/1012/d2/c238406bf0df.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Открываем папку и ищем файл &lt;b&gt;select.def&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/1012/10/84a3f910fc13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; С помощью блокнота. Ищем надпись &lt;b&gt;Insert your characters below&lt;/b&gt; и на следующей строчке пишем скопированное название персонажа &lt;b&gt;Deadpool&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/1012/6a/c53339bd37f0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Сохраняем и запускаем уже известный нам файл &lt;b&gt;Winmugen.exe&lt;/b&gt;. Выбираем режим прохождения и находим персонажа, играем за него. Вот что должно было выйти. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Выбор персонажа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/1012/72/c4663b7f9a12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Игра за персонажа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/1012/7c/57d284722b1f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Таким образом можно добавлять персонажей, в следующих уроках мы научимся сами создавать персонажей. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание уровня&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Открываем “Учусь Mugen”, находим папку &lt;b&gt;stages&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i069.radikal.ru/1012/24/54f54213a13f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Открываем папку и разархивируем туда карту. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот что должно было выйти&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/1012/fa/26d274c4f1fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Поскольку карта называлась &lt;b&gt; Gotham&lt;/b&gt;, после проделанной операции появились файлы с названием Gotham &lt;br /&gt; Теперь полностью копируем название карты с форматом &lt;b&gt;*.def&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i046.radikal.ru/1012/3b/ead4b5a3a298.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Теперь открываем папку “Учусь Mugen” и ищем папку &lt;b&gt;data&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/1012/0e/075c9eda21a2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Открываем её, ищем файл &lt;b&gt;select.def&lt;/b&gt; и открываем его блокнотом, затем ищем &lt;b&gt;[ExtraStages]&lt;/b&gt; и наследующей строке вставляем название, предварительно написав &lt;b&gt;stages&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i035.radikal.ru/1012/4a/3757153658bf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Сохраняем и открываем файл с игрой. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот, что должно было выйти&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i081.radikal.ru/1012/d9/50b39a7a6e7a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; На этом наш урок закончился, я буду продолжать их писать статьи по Mugen, но не очень быстро. &lt;br /&gt; А сейчас я готов ответить на ваши вопросы пор уроку. &lt;br /&gt; P.S.Убил несколько часов на написание статьи, поэтому мог что-то упустить, но сильно за статью не ругайте, первый опыт в написании уроков.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Gefre</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-12054-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rumblah</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-3117-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2013 14:46:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Flash Fighting Engine&lt;br /&gt;Автор темы: allxumuk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maksandk&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.rumblah.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rumblah&lt;/a&gt; - это игра-конструктор жанра файтинг сделаная в Adobe Flash. Rumblah позволяет очень просто добавлять свой контент без каких-либо знаний в программировании, что-то вроде Мугена на Флэш. &lt;br /&gt; От себя добавлю, что пока это больше игра, чем конструктор. Можно только своих чаров создавать и то весьма специфических. На оф. форуме можно скачать контент и посмотреть туториалы. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0911/4c/94eebe20e801.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i035.radikal.ru/0911/4c/94eebe20e801t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0911/3a/ad2937b38d04.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i067.radikal.ru/0911/3a/ad2937b38d04t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0911/3f/8313bceb59f4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0911/3f/8313bceb59f4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>allxumuk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-3117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите сайт</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-8894-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2013 13:13:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: С персонажами для MUGEN&lt;br /&gt;Автор темы: romandl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maksandk&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>подскажите пожалуйста сайт с персами для мугена. В особенности Marvel-персов</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>romandl</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-8894-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mortal Szombat (OpenMortal)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-3011-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 16:34:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Открытый движок похожий на Mortal Kombat&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corefox&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>В данной теме обсуждаем движок &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/load/iskhodniki/6-1-0-91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mortal Szombat&lt;/a&gt; (OpenMortal), который может быть использован для разработки своей собственной игры в жанре файтинг под Linux и Windows.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-3011-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PSP Mugen</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-21479-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 10:05:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...&lt;br /&gt;Автор темы: saneg666&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Есть ли нормальная версия мугена для псп? &lt;br /&gt; Можно ли создать файтинг для псп со своей историей и что подойдет для этого лучше мугена? &lt;br /&gt; PS только начинаю подскажите с чего вообще лучше начать, уже 2дня все ищу и ищу...</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>saneg666</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-21479-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>урок по Fighter Factory</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-17703-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 16:55:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ни где не удается найти нормальный урок по Fighter Factory&lt;br /&gt;Автор темы: nikotinign&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: azaz32824&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Сколько не искал по этому поводу уроков, везде надо нажать то, что изображено на скрине, которого нет. Вот примеры &lt;br /&gt; http://naruto-mugen.ucoz.ru/forum/19-405-1 &lt;br /&gt; http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=276641 &lt;br /&gt; Подскажите пожалуйста нормальный урок, пусть даже по английски, но понятный, и если в нем идет ссылка на скрин, то он присутствует.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>nikotinign</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-17703-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fighter Factory .cns файл</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-18649-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 10:14:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: изучаем .cns файл&lt;br /&gt;Автор темы: nikotinign&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nikotinign&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Задача сделать такой спец-удар, при котором наносится серия ударов в одном begin action (а не один как по умолчанию) сопровождающиеся серией повреждений противника (а не одним), короче типа liu kang-овских ударов ногами в полете (из Mortal Kombat2-3 ). Я думал надо trigger добавить, но их увеличение не приводит к увеличению количества повреждений. Подскажите пожалуйста, как это сделать?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>nikotinign</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-18649-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание файтинга по Bleach</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-11025-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 02:11:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: На TGF 32&lt;br /&gt;Автор темы: raspad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ichigo&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Всем здравствуйте! &lt;br /&gt; Решил создать некоммерческий файтинг по Bleach. &lt;br /&gt; Делаю на The Games Factory 1. Спрайты и звуки беру с http://spritedatabase.net . &lt;br /&gt; Возникли вопросы: &lt;br /&gt; 1. Как реализовать касание при ударе? &lt;br /&gt; Я пробовал так: если анимация удара первого перонажа+коллизия персонажей =&gt; анимация падения второго персонажа. &lt;br /&gt; Но тогда выходят глупые ситуации: персонаж машет мечом совсем в другую сторону, а другой получает урон. &lt;br /&gt; Может сделать невидимые квадратики, которые тоже будут иметь свою анимацию и прикрепить к персонажу?(типа как маркеры в Fighter Maker) &lt;br /&gt; 2. Перестало хватать мест для анимаций. Как можно увеличить их количество? Пока решением этой проблемы мне кажется только создание нового объекта с недостающими анимациями. Но это будет неудобно и громоздко. &lt;br /&gt; 3. С управлением тоже беда: TGF для джойстика имеет только 2 кнопки. Обойти это можно считывая состояние клавиатуры, но тогда возникают следующие проблемы: персонажа могут выбрать либо первый либо второй игрок и тогда в Event Editor придется описывать комбо и приемы для каждого игрока отдельно - это увеличит работу в 2 раза. &lt;br /&gt; 4. Как реализовать выбор персонажей первым и вторым игроком+меню выбора? &lt;br /&gt; 5. Интересно было бы услышать, как реализовать ИИ. Но если 3-я и 4-я проблемы будут решены, то 5-я особо не нужна. &lt;br /&gt; ___ &lt;br /&gt; В качестве благодарности отмечу в титрах. Конечно это малая благодарность, но ничего иного к сожалению предложить не могу. &lt;br /&gt; ___ &lt;br /&gt; Внизу выкладываю демотест(не игра). &lt;br /&gt; Управление: &lt;br /&gt; Стрелки: WASD &lt;br /&gt; Прыжок - T &lt;br /&gt; Удар - Y &lt;br /&gt; Комбо - Y вниз вверх &lt;br /&gt; Гетсуга - вверх вперед Y &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;UPDATE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Демотест: http://naryto.org/bleach.rar 18 мб</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>raspad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-11025-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно ли из Mugen сделать онлайн фатинг?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-16990-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 19:19:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: магазины, арена, выбор персонажа, покупка и пр.&lt;br /&gt;Автор темы: Cheloveg_s_krishi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: overbolt&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Интересует насчет мугена можно ли его сделать по онлайну и еще как бы создать 2D мир: магазины, арена, выбор персонажа, покупка персонажа, статов, скилов там еще инвентарь и прочее... &lt;br /&gt; PS необязательно в браузере, а типо в с клиентом.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Cheloveg_s_krishi</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-16990-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как делать персов в MUGEN Character maker</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-17201-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 16:57:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: станокер&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: станокер&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>народ, как делать своих персов на этой проге, а то уроков нигде по нему не нашёл:&apos;(</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>станокер</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-17201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как делать персов в M.U.G.E.N.?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-16991-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 14:08:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: подскажите&lt;br /&gt;Автор темы: станокер&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: станокер&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>народ кто знает объясните как в этом конструкторе персов сделать своих ? , а то хочется свой типа мортал комбат сделать. &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>станокер</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-16991-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос по mugen</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-16579-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 12:55:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 11ARTIST11&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 11ARTIST11&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>как там сам интерфейс редактировать(кнопки и.т.д) и на каком языке он написан?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>11ARTIST11</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-16579-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Little Fighter 2 - для создания фатингов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-8820-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 03:36:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: LF2&lt;br /&gt;Автор темы: loxveka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ichigo&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Litlle Fighter 2&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Движок в котором основу берёт файтинг.На двежке можно создать до 56 персонажей с разными приёмами.Кодинг в программе не сложный. &lt;p&gt; 1.Скачиваете любую версию LF2 &lt;p&gt; 2. Необходимые программы. &lt;br /&gt; Для создания персонажа вам обязательно потребуется кодировщик и декодировщик для редактирования *.dat файлов из LF2. Одной из лучших программ для этого я считаю Data Changer by Jiquera Mondilano. Конечно можно использовать и программы Decrypt и Encrypt, но в них не так удобно работать, как в Data Changer. Также потребуется хороший редактор графики и просмоторщик, например Adobe Photoshop и ACDSee. &lt;p&gt; 3. Начинаем работу. &lt;br /&gt; Ну что, если вы готовы приступить, то запускайте Data Changer и открывайте davis.dat (мы будем использовать персонажа Davis в качестве примера). Когда программа загрузит файл, в окне редактора мы увидим примерно следующее: &lt;p&gt; name: Davis &lt;p&gt; head: sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_f.bmp &lt;p&gt; small: sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_s.bmp &lt;br /&gt; file(0-69): sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;p&gt; file(70-139): sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;p&gt; file(140-209): sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;p&gt; walking_frame_rate 3 &lt;p&gt; walking_speed 5.000000 &lt;p&gt; walking_speedz 2.500000 &lt;p&gt; running_frame_rate 3 &lt;p&gt; running_speed 10.000000 &lt;p&gt; running_speedz 1.600000 &lt;p&gt; heavy_walking_speed 3.700000 &lt;p&gt; heavy_walking_speedz 1.850000 &lt;p&gt; heavy_running_speed 6.200000 &lt;p&gt; heavy_running_speedz 1.000000 &lt;p&gt; jump_height -16.299999 &lt;p&gt; jump_distance 10.000000 &lt;br /&gt; jump_distancez 3.750000 &lt;p&gt; dash_height -10.000000 &lt;p&gt; dash_distance 18.000000 &lt;p&gt; dash_distancez 5.000000 &lt;p&gt; rowing_height -2.000000 &lt;br /&gt; rowing_distance 5.000000 &lt;p&gt; Эта часть - самая главная часть кода персонажа, сейчас я подробно объясню вам, что означает каждая строка в этом коде: &lt;br /&gt; name: Davis --&gt; Имя персонажа. &lt;br /&gt; head: sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_f.bmp --&gt; Путь к спрайту davis_f.bmp в папке LF2. Этот спрайт отвечает за картинку при выборе персонажа в LF2. &lt;br /&gt; small: sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_s.bmp --&gt; Путь к спрайту davis_s.bmp в папке LF2. Этот спрайт отвечает за маленькую картинку персонажа на статус баре во время игры. &lt;p&gt; file(0-69): sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;p&gt; file(70-139): sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;br /&gt; file(140-209): sprite&amp;#92;sys&amp;#92;davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;br /&gt; Эти строчки показывают путь к спрайтам davis_0, davis_1, davis_2. В этих спрайтах содержаться анимация персонажа. &lt;br /&gt; Параметр w: 79 означает, что ширина одной яйчейки под картинку, в файле спрайта, равна 79. &lt;br /&gt; Параметр h: 79 означает, что высота одной яйчейки под картинку, в файле спрайта, равна 79. &lt;br /&gt; Параметры row: 10 и col:7 показывают сколько всего рядов и колонок в файле спрайта. В случае с Davis - 10 рядов и 7 колонок. &lt;p&gt; walking_speed --&gt; Скорость ходьбы. &lt;br /&gt; walking_speedz --&gt; Скорость ходьбы по кооординате Z (вверх/вниз), во время ходьбы по координате X (влево/вправо). &lt;br /&gt; running_speed --&gt; Скорость бега. &lt;br /&gt; running_speedz --&gt; Скорость бега по кооординате Z (вверх/вниз), во время бега по координате X (влево/вправо). &lt;br /&gt; heavy_walking_speed --&gt; Скорость ходьбы, когда персонаж держит тяжелый предмет (например камень). &lt;br /&gt; heavy_walking_speedz --&gt; Скорость ходьбы по координате Z, когда персонаж держит тяжелый предмет (например камень) и двигается по координате X. &lt;br /&gt; heavy_running_speed --&gt; Скорость бега, когда персонаж держит тяжелый предмет. &lt;br /&gt; heavy_running_speedz --&gt; Скорость бега по координате Z, когда персонаж держит тяжелый предмет. &lt;br /&gt; jump_height --&gt; Высота прыжка. &lt;br /&gt; jump_distance --&gt; Дистанция прыжка по оси X. &lt;br /&gt; jump_distancez --&gt; Смещение по координате Z во время прыжка в дистанцию с нажатой кнопкой Up или Down. &lt;br /&gt; dash_height --&gt; Высота прыжка во время бега. &lt;br /&gt; dash_distance --&gt; Дистанция прыжка во время бега. &lt;br /&gt; dash_distancez --&gt; Смещение по координате Z во время прыжка в дистанцию во время бега с нажатой кнопкой Up или Down. &lt;br /&gt; rowing_distance --&gt; Дистанция подката. &lt;p&gt; ===================================================================== &lt;br /&gt; -Мы будем использовать бег и удар Дєвиса для следующих нескольких примеров. &lt;br /&gt; _________________________________________________________________________________ &lt;p&gt; 72 super_punch &lt;p&gt; pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 &lt;p&gt; itr: &lt;p&gt; kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40 &lt;p&gt; itr_end: &lt;p&gt; bdy: &lt;p&gt; kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 &lt;p&gt; bdy_end: &lt;p&gt; _________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; 72 super_punch ---&gt; номер кадра и название движения (имя обычно сокращенное)+(название движения здесь только для того чтоб было легче найти нужный кадр) &lt;br /&gt; pic: 8 ---&gt; картинка которую загружает кадр (!картинки в спрайтах считаются от левого угла до правого и первая картинка не 1 а 0!) &lt;br /&gt; state: 3 ---&gt; состояние персонажа* &lt;br /&gt; wait: 2 ---&gt; как долго длится кадр &lt;br /&gt; next: 73 ---&gt; следующий кадр &lt;br /&gt; dvx: 0 ---&gt; насколько персонаж продвигается в перед &lt;br /&gt; dvy: 0 ---&gt; насколько персонаж продвигается вверх &amp;#92; вниз (!Когда в небе и на земле НЕ вверх и вниз вовремя ходьбы!) &lt;br /&gt; dvz: 0 ---&gt; насколько персонаж продвигается вверх &amp;#92; вниз (!теперь это верх и вниз вовремя ходьбы!) &lt;br /&gt; centerx: 28 ---&gt; centerx используется чтоб показать где центр персонажа (!Я не советую вам парится с этим!) &lt;br /&gt; centery: 79 ---&gt; точка в которой ноги персонажа (если показатель больше 79 то персонаж окажется в воздухе) &lt;p&gt; ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; hit_a: 0 ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете атаку &lt;br /&gt; hit_d: 0 ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете защиту &lt;br /&gt; hit_j: 0 ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете прыжок &lt;br /&gt; +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ &lt;br /&gt; hit_fj: ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете d&gt;j вовремя этого кадра &lt;br /&gt; hit_uj: ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете d^j вовремя этого кадра &lt;br /&gt; hit_dj: ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете dvj вовремя этого кадра &lt;br /&gt; hit_fa: ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете d&gt;a вовремя этого кадра &lt;br /&gt; hit_ua: ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете d^a вовремя этого кадра &lt;br /&gt; hit_da: ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете dva at вовремя этого кадра &lt;br /&gt; hit_ja: ---&gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете dja вовремя этого кадра &lt;p&gt; ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; itr: ---&gt; атака начинается &lt;br /&gt; kind: 0 ---&gt; тип атаки* &lt;br /&gt; x: 40, w: 35 ---&gt; как далеко атакует (!вперед и назад!) (если вы учили алгебру то должны знать что ось х это движение влево и вправо ,а w это ширина) &lt;br /&gt; y: 5, h: 45 ---&gt; как высоко атакует (!вверх и вниз на земле и в небе!) (y – верх низ h - высота) &lt;br /&gt; dvx: 3 ---&gt; как далеко падает враг от удара (допустимы негативные значения) &lt;br /&gt; dvy: -10 ---&gt; как высоко подлетит противник после удара (!негативное значение допустимо!) &lt;br /&gt; fall: 70 ---&gt; шанс того что противник упадет &lt;br /&gt; arest: 15 ---&gt; хз &lt;br /&gt; bdefend: 60 ---&gt; шанс пробить защиту противника &lt;br /&gt; injury: 40 ---&gt; сколько атака наносит урона* &lt;br /&gt; itr_end: ---&gt; конец атаки &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; bdy: ---&gt; начяло команд относящихся к телу (действия тела) &lt;br /&gt; kind: 0 ---&gt; ?Special Effect? (I&apos;m not sure what will happen, maybe I&apos;ll experiment with it later) &lt;br /&gt; x: 26, w: 35 ---&gt; How far when attacked &lt;br /&gt; y: 12, h: 66 ---&gt; How far when attacked &lt;br /&gt; bdy_end ---&gt; конец команд относящихся к телу &lt;p&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; mp: сколько манны жрет скил &lt;br /&gt; ============================================================== &lt;br /&gt; ЗВУК &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------- &lt;br /&gt; Добавить звук в игру не трудно, труднее сделать чтоб звук использовался в нужный момент &lt;br /&gt; Чтобы добавить новый звук нужно скопировать его в папку &quot;Data&quot; &lt;br /&gt; Чтобы добавить движению звук нужно в кадре во второй строке &lt;br /&gt; (после pic:, etc): !sound: data&amp;#92;(sound name).wav! &lt;p&gt; Пример: &lt;br /&gt; У меня есть звук &quot;beep.wav&quot; в папке &quot;Data&quot; &lt;br /&gt; Теперь я хочю чтоб этот звук играл когда мой персонаж идет &lt;br /&gt; Я ставлю!sound: data&amp;#92;beep.wav! во вторую линию кадра ходьбы &lt;br /&gt; Теперь когда персонаж идет звук играет. &lt;p&gt; ============================================================== &lt;br /&gt; УРОН &lt;p&gt; --------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------ &lt;br /&gt; Мы знаем что увеличивая значение параметра injury мы увеличиваем урон наносимый противнику но есть еще спец команды для этого параметра: &lt;br /&gt; effect: 0 --&gt; просто удар &lt;br /&gt; effect: 1 --&gt; Острое оружие (эффект крови) &lt;br /&gt; effect: 2 --&gt; Огонь &lt;br /&gt; effect: 3 --&gt; Лед &lt;br /&gt; effect: 4  проходит сквозь врагов (?используется например для отхиливающих магий чтоб не хилило врагов?) &lt;br /&gt; effect: 5 или выше ---&gt; ? &lt;br /&gt; effect: 20 огонь _______________________________________________________________________________ &lt;p&gt; injury: 40 &lt;p&gt; +++++++++++++++++++ &lt;br /&gt; Потом добавляем effect: 2 &lt;p&gt; +++++++++++++++++++ &lt;p&gt; injury: 40 effect: 2 &lt;p&gt; -------------------- &lt;br /&gt; Теперь атака бет на 40 урона и поджигает &lt;p&gt; ________________________________________________________________________________ &lt;p&gt; ======================================= ======================= &lt;br /&gt; СПРАЙТЫ &lt;p&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------- &lt;br /&gt; The Высота и ширина спрайта может бить изменена в начале даты. Стандартно 79 на 79 пикселей. &lt;br /&gt; !первая картинка спрайта 0 не 1! &lt;br /&gt; Когда говорят 2 ряда это значит не количество рядов а количество картинок &lt;p&gt; ============================================================== &lt;p&gt; $ $ &lt;br /&gt; $Здесь заканчивается базовый курс. $ &lt;p&gt; $ $ &lt;p&gt; x: ширина стартовой точки в спрайте &lt;br /&gt; y: высота стартовой точки в спрайте &lt;p&gt; -1 &lt;p&gt; -1 -0---------------------79 &lt;p&gt; ----------------------- &lt;p&gt; ----------------------- &lt;p&gt; ----------------------- &lt;p&gt; 79 &lt;br /&gt; Но всё место 79x79 чаще всего не используется. &lt;br /&gt; К примеру ударDavisа &lt;p&gt; 72 super_punch &lt;p&gt; pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 &lt;p&gt; itr: &lt;p&gt; kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40 &lt;p&gt; itr_end: &lt;p&gt; bdy: &lt;p&gt; kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 bdy_end: &lt;p&gt; &gt;pic: 8 &lt;p&gt; the pic no. from 0 to the no. &lt;p&gt; &gt;state: 3 &lt;br /&gt; Состояние персонажа &lt;br /&gt; state: 0 = стоит &lt;br /&gt; state: 1 = идет &lt;br /&gt; state: 2 = бежит &lt;br /&gt; state: 3 = атакует &lt;br /&gt; state: 7 = защита &lt;br /&gt; state: 1700 = хил самого себя &lt;p&gt; &gt;wait: 2 &lt;br /&gt; Как долго длится кадр. &lt;p&gt; &gt;next: 73 &lt;br /&gt; Номер картинки в спрайте. &lt;p&gt; &gt;dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 &lt;p&gt; example: &lt;br /&gt; dvx: 10 перемещается вперед на 10 кубов ,если -10 это значит движение назад &lt;br /&gt; dvy: -10 движение вверх на 10(like jump) если 10 движение на землю на 10 &lt;br /&gt; dvz: - это позиция движения относительно земли &lt;p&gt; &gt;centerx: 28 centery: 79 &lt;br /&gt; centerx: 28 не важно, centery: 79, высота персонажа (если больше 79 персонаж летает) &lt;p&gt; &gt;hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 &lt;br /&gt; hit_a: 0 смотрите выше &lt;p&gt; hit_fj: d&gt;j &lt;p&gt; hit_uj: d^j &lt;p&gt; hit_dj: dvj &lt;p&gt; hit_fa: d&gt;a &lt;p&gt; hit_ua: d^a &lt;p&gt; hit_da: dva &lt;p&gt; hit_ja: dja &lt;p&gt; &gt; itr: &lt;p&gt; kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40 &lt;p&gt; itr_end: &lt;br /&gt; kind: 0—тип атаки 0 – нормальная, 10 - флейта &lt;br /&gt; x: 40—стартовая точка x y: 5 стартовая точка y &lt;br /&gt; w: 35—ширина из x, h: 45—высота из y &lt;p&gt; &gt;bdy: &lt;p&gt; kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 &lt;p&gt; bdy_end: &lt;br /&gt; kind: 0 – тип атаки &lt;p&gt; x: 26 y: 12 w: 35 h: 66&gt; attack a bit &lt;br /&gt; effect—эффект атаки (см выше) &lt;p&gt; special: &lt;p&gt; 4300: hp-40 mp-300 &lt;p&gt; 10100: hp-100 mp-100,etc &lt;p&gt; -5050: hp+500 mp+500,etc &lt;br /&gt; fall—падения персонажа если 70 персонаж падает если 60 персонаж згибается если 1 перс никогда не упадет, &lt;br /&gt; bdefend—сколько процентов защиты пробито у противника &lt;br /&gt; ,когда вы атакуете этот параметр увеличивается... &lt;br /&gt; Transform - трансформация &lt;br /&gt; state: 80xx xx=id перса &lt;p&gt; команда opoint сумонит оружие (как меч фриза), параметр oid указывает id оружия. &lt;p&gt; Создание лвлов &lt;p&gt; 1 id: 0 #stage 1-1 &lt;p&gt; 2 bound: 900 &lt;p&gt; 3 id: 30 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0 &lt;p&gt; 4 &lt;p&gt; 5 bound: 1300 &lt;p&gt; 6 id: 30 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0 &lt;p&gt; 7 id: 31 hp: 50 times: 1 &lt;p&gt; 8 id: 31 hp: 50 times: 1 ratio: .4 &lt;p&gt; 9 &lt;p&gt; 10 bound: 1700 &lt;p&gt; 11 id: 3000 hp: 50 times: 2 &lt;p&gt; 12 id: 3000 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0 &lt;p&gt; 13 &lt;p&gt; 14 bound: 2200 &lt;p&gt; 15 id: 122 x: 1100 #milk &lt;p&gt; 16 id: 123 x: 1100 #beer &lt;p&gt; 17 id: 30 hp: 50 ratio: 1 &lt;p&gt; 18 id: 30 hp: 50 &lt;p&gt; 19 id: 31 hp: 50 &lt;p&gt; 20 id: 31 hp: 50 ratio: .4 &lt;p&gt; 21 id: 31 hp: 50 ratio: .2 &lt;p&gt; 22 &lt;p&gt; 23 &lt;br /&gt; В строке 1, мы видим параметр &quot;id: 0&quot; and &quot;#stage 1-1&quot;. &lt;br /&gt; &quot;id: 0&quot;означает какой это уровень. Значение &quot;0&quot; укажет на уровень 1, а &quot;1&quot; укажет на уровень 2 и тд. уровень 2 на самом деле в игре уровень 1-2 а уровень 7,в id: &quot;8&quot;, будет уровнем 2-2. &lt;br /&gt; &quot;#stage 1-1&quot; это коментарій чтоб легче было понять что это за уровень. Все что пишется после знака # не влияет на код. &lt;br /&gt; В строках 2-4,мы видим параметры в которых показаны фазы появления врагов . кждая фаза в игре обозначается стрелочкой Go и сопровождается появлением врага если врагов больше нет то стрелка указывает на переход на следующий уровень. &lt;br /&gt; &quot;bound: 900&quot; указывает на длину участка одной фазы, в конце этой длинны пока фаза не закончилась нас остановит невидимая стена. Длинна второй фазы еще 1300, на фазе 2 можно бегать 900+1300. &lt;p&gt; Все параметры обозначают объекты в фазе. Это враги, заложники, оружие, бутылки. &lt;br /&gt; К примеру в фазе 1 мы видим: &lt;p&gt; id: 30 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0 &lt;br /&gt; &quot;id: 30&quot;это id объекта . Все id прописаны в Data.txt &lt;br /&gt; &quot;id:30&quot;означает бандита. &lt;br /&gt; &quot;hp: 50&quot; Указывает на то что у бандита 50хп. &lt;br /&gt; &quot;times: 2&quot;Показывает сколько раз появляется объект. В данном случае после смерти первого бандита выйдет второй &lt;br /&gt; &quot;ratio: 1.0&quot;показывает ситуацию когда играет больше 1 человека. В данном случае по 1 бандиту на персонажа. Если параметр изменить на 5 то на каждого персонажа выйдет 5 бандитов, а если изменить до 0.5 то на 2 персонажей выйдет только 1 бандит а на 4 два и тд. &lt;br /&gt; В линиях 15 и 16 мы видим: &lt;p&gt; id: 122 x: 1100 #milk &lt;p&gt; id: 123 x: 1100 #beer &lt;p&gt; (x: 1100)- это указывает на то где на поле появится объект. Если установить длину поля 2200 то молоко появится по центру &lt;br /&gt; Посмотрим на другой пример, теперь это уровень 4-4 (id: 33). &lt;p&gt; bound: 1800 &lt;p&gt; id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8 &lt;p&gt; id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8 &lt;p&gt; id: 122 x: 900 #milk ratio: 2 &lt;p&gt; id: 123 x: 900 #beer ratio: 1 &lt;p&gt; id: 3000 hp: 50 times: 2 ratio: 2 &lt;p&gt; Рассмотрим строки: &lt;p&gt; id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8 &lt;br /&gt; Id 300 это criminal.dat (враг). act: 40указывает на то какой враг имеется ввиду . если мы посмотрим на criminal.txt, мы увидим: &lt;p&gt; 40 bandit &lt;p&gt; pic: 20 state: 0 wait: 7 next: 41 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 &lt;p&gt; bdy: &lt;p&gt; kind: 1043 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62 &lt;p&gt; bdy_end: &lt;p&gt; Сейчас мы не смотрим на код. Все что нам надо это&quot;40 bandit&quot;.Это значит что act: 40 указывает на бандита. (0 монах, 10 is Марк... и тд.). &lt;br /&gt; &quot;x&quot;это точка где появится бандит. A негативное значение &quot;x&quot; # (ex. x: -1000) значит что враг появится сзади нас ...на 1000 сзади от конца экрана. &lt;p&gt; ======================================= &lt;p&gt; ======================================= &lt;p&gt; Автор НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендует создать копию data.txt во избежание проблем &lt;p&gt; Активация всех персов: &lt;p&gt; Открываем data.txt. &lt;p&gt; Первый кусочек даты с персонажами. Найдите его &lt;p&gt; Вы должны увидеть Bandit, Hunter, Mark, LouisEX, Firzen, и тд. &lt;p&gt; Скопируйте эти строчки и перенесите их в центр даты . &lt;p&gt; Теперь меняем их id. Их стандартные id используются в режиме прохождения уровней. Чтоб не мучатся добавьте перед каждым &quot;8&quot;. К примеру: Bandit номер 30, а будет номер 830. Только убедитесь что номер еще не использован (убедитесь что нет повторов) . &lt;br /&gt; If Теперь вам не надо прописывать код в игре для открытия персов . &lt;p&gt; Добавление персонажей: &lt;p&gt; Копируем дату нового персонажа в &amp;#92;data&amp;#92; &lt;p&gt; Открываем data.txt. &lt;p&gt; Теперь все что вам надо сделать так это придумать ему id и записать в части где у нас игровые персонажи(центр). Только убедитесь что номер еще не использован (убедитесь что нет повторов) . &lt;p&gt; Дальше тип, у персонажей всегда тип 0. &lt;p&gt; Если вы все правильно сделали то должно быть как тут : &lt;p&gt; id: Свой номер type: 0 file: data&amp;#92;&quot;имя вашего перса(а точнее имя его файла даты)&quot;.dat &lt;p&gt; 7.Ваш персонаж должен появится в игре. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;_____________________________________&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Создание уровня&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (Stage Mode)Разбираем файл stage.dat , расположенный в корневой папке data. &lt;p&gt; Вначале уточним некоторые моменты. &lt;br /&gt; Во-первых в стадиях, как и в любом элементе игры идет присвоение id номера каждому элементу. В стадиях же присваивается каждая стадия и подстадия. Например стадии 1-1, 1-2 и 3-4 имеют каждый свой сосбственный id. &lt;br /&gt; id - номер индетификации. &lt;br /&gt; Итак, приступим. &lt;br /&gt; Открыв файл stage.dat вы сразу же увидите верхнюю строчку: &lt;p&gt; &lt;stage&gt; id: 44 #stage 5-5 &lt;p&gt; это как раз то о чем мы говорили выше. &lt;br /&gt; уровню с азванием 5-5 присвивается id: 44 &lt;br /&gt; номера id нужны для того чтобы упорядочить проходимость стадий, т.е. чтобы они были по порядку. &lt;br /&gt; но есть не менее важный элемент. Отсчет id ведется от нуля. &lt;br /&gt; Т.е. самая-самая первая стадия какая будет в игре будет иметь id: 0 &lt;br /&gt; Но если вы присмотритесь, то вы никак не сможете набрать все 44 id, хоть 5-5 и есть последняя стадия. &lt;br /&gt; причина же этого явления в том, что изначально разработчики не использовали все id. &lt;br /&gt; таким образом например первые две стадии будут иметь следующие id: &lt;p&gt; id 0 = 1-1 &lt;br /&gt; id 1 = 1-2 &lt;br /&gt; id 2 = 1-3 &lt;br /&gt; id 3 = 1-4 &lt;br /&gt; id 4 = 1-5 &lt;br /&gt; id 10 = 2-1 &lt;br /&gt; id 11 = 2-2 &lt;br /&gt; id 12 = 2-3 &lt;br /&gt; id 13 = 2-4 &lt;br /&gt; id 14 = 2-5 &lt;p&gt; почему при переходе на стадию 2 id увеличилось на 10? &lt;br /&gt; игра имеет кодировку в виде xyxy, т.е. например стадия 2-4 имеет id: 13. &lt;br /&gt; тройка указывает на порядок подстадии в стадии, а на то какая стадия используется указывает единица. &lt;br /&gt; в стадиях по типу 1-1 всего одна цифра, но выше мы писали, что отсчет идет от нуля. &lt;br /&gt; таким образом когда мы пишем например id: 2 , код воспринимается как id: 02. &lt;p&gt; данные моменты очень важны не только в стадиях, но и среднем по сложности кодинге обычных персонажей. &lt;p&gt; Итак, возмем в пример один большой кусок сверху: &lt;p&gt; &lt;stage&gt; id: 44 #stage 5-5 &lt;br /&gt; &lt;phase&gt; bound: 1500 &lt;br /&gt; id: 300 hp: 100 act: 40 x: 900 y: 0 reserve: 5 &lt;br /&gt; id: 300 hp: 100 act: 50 x: 900 y: 0 reserve: 5 &lt;br /&gt; id: 300 hp: 100 act: 50 x: 900 y: 0 reserve: 5 &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk ratio: .7 &lt;br /&gt; id: 123 x: 300 #beer &lt;br /&gt; id: 123 x: 300 #beer ratio: .7 &lt;br /&gt; id: 3000 hp: 50 times: 3 ratio: 1 &lt;br /&gt; id: 34 hp: 100 times: 3 &lt;br /&gt; id: 34 hp: 100 times: 3 ratio: .5 &lt;br /&gt; &lt;phase_end&gt; &lt;p&gt; &lt;phase&gt; bound: 1800 &lt;br /&gt; id: 1000 hp: 250 &lt;boss&gt; &lt;br /&gt; id: 1000 hp: 250 &lt;boss&gt; &lt;br /&gt; id: 1000 hp: 250 &lt;boss&gt; &lt;br /&gt; id: 1000 hp: 250 &lt;boss&gt; ratio: .2 &lt;br /&gt; id: 33 hp: 150 x: -1000 ratio: .5 &lt;br /&gt; id: 34 hp: 100 x: -1000 ratio: .6 &lt;br /&gt; id: 33 hp: 150 x: -1000 &lt;br /&gt; id: 31 hp: 50 x: -1000 &lt;br /&gt; id: 31 hp: 50 x: -1000 &lt;p&gt; id: 37 hp: 200 ratio: .4 &lt;br /&gt; id: 37 hp: 200 &lt;br /&gt; &lt;phase_end&gt; &lt;br /&gt; &lt;phase&gt; bound: 2000 &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk ratio: .7 &lt;br /&gt; id: 123 x: 300 #beer &lt;br /&gt; id: 123 x: 300 #beer ratio: .7 &lt;br /&gt; id: 3000 hp: 50 times: 2 ratio: 1 &lt;br /&gt; id: 34 hp: 100 times: 2 &lt;br /&gt; id: 34 hp: 100 times: 2 ratio: .5 &lt;br /&gt; &lt;phase_end&gt; &lt;br /&gt; &lt;phase&gt; bound: 2200 &lt;br /&gt; id: 52 hp: 2500 &lt;boss&gt; &lt;br /&gt; id: 1000 hp: 250 times: 3 ratio: .2 &lt;soldier&gt; &lt;br /&gt; id: 33 hp: 150 x: -1000 &lt;soldier&gt; times: 7 ratio: .4 &lt;br /&gt; id: 34 hp: 100 x: -1000 &lt;soldier&gt; times: 13 ratio: .6 &lt;br /&gt; id: 33 hp: 150 x: -1000 &lt;soldier&gt; times: 13 &lt;br /&gt; id: 31 hp: 50 x: -1000 &lt;soldier&gt; times: 7 &lt;br /&gt; id: 37 hp: 200 &lt;soldier&gt; times: 13 ratio: .5 &lt;br /&gt; id: 37 hp: 200 &lt;soldier&gt; times: 7 &lt;br /&gt; id: 39 hp: 150 x: -1000 &lt;soldier&gt; &lt;br /&gt; id: 39 hp: 150 x: -1000 &lt;soldier&gt; ratio: .4 &lt;br /&gt; &lt;phase_end&gt; &lt;br /&gt; &lt;stage_end&gt; &lt;p&gt; как видите в коде есть тэги: &lt;p&gt; &lt;stage&gt; и &lt;stage_end&gt; - указывает на саму стадию, т.е. например на то что все между этими тегами это стадия 1-2 там, или 4-5. в id как раз и указывается что за стадия, а содержимое стадии прописывается между этими тэгами. &lt;p&gt; &lt;phase&gt; и &lt;phase_end&gt; - стадии нападения или будем называть это &quot;фазы&quot;. Фазы могут быть довольно большых колличесв, но всё же если их слишком много есть шанс, что игра просто будет выдавать ошибку и вылетать. каждая фаза имеет показатель bound. числовое значение этого показателя пиксельно определяют как далеко открыта карта от левого края (начала). Если показатель слишком маленький (меньше 600~700), то появится эффект невидимой стены и игрок не сможет продвигаться дальше этих координат. Данный параметр приписывают к каждой фазе, постепенно увеличивая числовое значения координат, чтобы игрок смог продвигаться по карте дальше и дальше. &lt;br /&gt; Каждая фаза это отдельная волна и пока она не будет полностью уничтожена перехода к следующей фазе не произойдёт. &lt;br /&gt; P.S. начало карты (левый край) это координата с показателем ноль. &lt;br /&gt; P.P.S. показатель bound можно изменять по своему желанию не только для увеличения территории, но и для её резкого сокращения. Однако если игрок оказался дальше, чем новый допустимый показатель, то есть просто автоматически сместит назад. &lt;p&gt; Для разбора возмем самую первую фазу из этой стадии. &lt;p&gt; &lt;phase&gt; bound: 1500 &lt;br /&gt; id: 300 hp: 100 act: 40 x: 900 y: 0 reserve: 5 &lt;br /&gt; id: 300 hp: 100 act: 50 x: 900 y: 0 reserve: 5 &lt;br /&gt; id: 300 hp: 100 act: 50 x: 900 y: 0 reserve: 5 &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk &lt;br /&gt; id: 122 x: 300 #milk ratio: .7 &lt;br /&gt; id: 123 x: 300 #beer &lt;br /&gt; id: 123 x: 300 #beer ratio: .7 &lt;br /&gt; id: 3000 hp: 50 times: 3 ratio: 1 &lt;br /&gt; id: 34 hp: 100 times: 3 &lt;br /&gt; id: 34 hp: 100 times: 3 ratio: .5 &lt;br /&gt; &lt;phase_end&gt; &lt;p&gt; bound: 1500 - показывает, чтоот левого края вы можете продвинуться на 1500 пикселей вправо. В игре на экране помещается примерно 600~700 пикселей в ширину. &lt;p&gt; Далее идет описание того, что появляется в данной волне. &lt;br /&gt; между тэгами волны указываются id объектов, которые появяться. &lt;br /&gt; разберем эту строчку: &lt;p&gt; id: 34 hp: 100 times: 3 ratio: .5 &lt;p&gt; id: 34 - указание id объекта т.е. таки образом вы указываете кто или что появится на карте. все id прописываются в блокноте data.txt в папке data. &lt;br /&gt; вот содержимое блокнота, откуда будут считываться данные о том что вы &quot;призываете&quot; на карту: &lt;p&gt; &lt;object&gt; &lt;br /&gt; id: 0 type: 0 file: data&amp;#92;template.dat &lt;br /&gt; id: 52 type: 0 file: data&amp;#92;julian.dat &lt;br /&gt; id: 51 type: 0 file: data&amp;#92;firzen.dat &lt;br /&gt; id: 50 type: 0 file: data&amp;#92;louisEX.dat &lt;br /&gt; id: 38 type: 0 file: data&amp;#92;bat.dat &lt;br /&gt; id: 39 type: 0 file: data&amp;#92;justin.dat &lt;br /&gt; id: 37 type: 0 file: data&amp;#92;knight.dat &lt;br /&gt; id: 36 type: 0 file: data&amp;#92;jan.dat &lt;br /&gt; id: 35 type: 0 file: data&amp;#92;monk.dat &lt;br /&gt; id: 34 type: 0 file: data&amp;#92;sorcerer.dat &lt;br /&gt; id: 33 type: 0 file: data&amp;#92;jack.dat &lt;br /&gt; id: 32 type: 0 file: data&amp;#92;mark.dat &lt;br /&gt; id: 31 type: 0 file: data&amp;#92;hunter.dat &lt;br /&gt; id: 30 type: 0 file: data&amp;#92;bandit.dat &lt;br /&gt; id: 1 type: 0 file: data&amp;#92;deep.dat &lt;br /&gt; id: 2 type: 0 file: data&amp;#92;john.dat &lt;br /&gt; id: 4 type: 0 file: data&amp;#92;henry.dat &lt;br /&gt; id: 5 type: 0 file: data&amp;#92;rudolf.dat &lt;br /&gt; id: 6 type: 0 file: data&amp;#92;louis.dat &lt;br /&gt; id: 7 type: 0 file: data&amp;#92;firen.dat &lt;br /&gt; id: 8 type: 0 file: data&amp;#92;freeze.dat &lt;br /&gt; id: 9 type: 0 file: data&amp;#92;dennis.dat &lt;br /&gt; id: 10 type: 0 file: data&amp;#92;woody.dat &lt;br /&gt; id: 11 type: 0 file: data&amp;#92;davis.dat &lt;p&gt; id: 100 type: 1 file: data&amp;#92;weapon0.dat #stick &lt;br /&gt; id: 101 type: 1 file: data&amp;#92;weapon2.dat #hoe &lt;br /&gt; id: 120 type: 1 file: data&amp;#92;weapon4.dat #knife &lt;br /&gt; id: 121 type: 4 file: data&amp;#92;weapon5.dat #baseball &lt;br /&gt; id: 122 type: 6 file: data&amp;#92;weapon6.dat #milk &lt;br /&gt; id: 150 type: 2 file: data&amp;#92;weapon1.dat #stone &lt;br /&gt; id: 151 type: 2 file: data&amp;#92;weapon3.dat #wooden_box &lt;br /&gt; id: 123 type: 6 file: data&amp;#92;weapon8.dat #beer &lt;br /&gt; id: 124 type: 1 file: data&amp;#92;weapon9.dat #&lt; &lt;br /&gt; id: 217 type: 2 file: data&amp;#92;weapon10.dat #louis_armour &lt;br /&gt; id: 218 type: 2 file: data&amp;#92;weapon11.dat #louis_armour &lt;br /&gt; id: 300 type: 5 file: data&amp;#92;criminal.dat #criminal &lt;p&gt; id: 200 type: 3 file: data&amp;#92;john_ball.dat &lt;br /&gt; id: 201 type: 1 file: data&amp;#92;henry_arrow1.dat &lt;br /&gt; id: 202 type: 1 file: data&amp;#92;rudolf_weapon.dat &lt;br /&gt; id: 203 type: 3 file: data&amp;#92;deep_ball.dat &lt;br /&gt; id: 204 type: 3 file: data&amp;#92;henry_wind.dat &lt;br /&gt; id: 205 type: 3 file: data&amp;#92;dennis_ball.dat &lt;br /&gt; id: 206 type: 3 file: data&amp;#92;woody_ball.dat &lt;br /&gt; id: 207 type: 3 file: data&amp;#92;davis_ball.dat &lt;br /&gt; id: 208 type: 3 file: data&amp;#92;henry_arrow2.dat &lt;br /&gt; id: 209 type: 3 file: data&amp;#92;freeze_ball.dat &lt;br /&gt; id: 210 type: 3 file: data&amp;#92;firen_ball.dat &lt;br /&gt; id: 211 type: 3 file: data&amp;#92;firen_flame.dat &lt;br /&gt; id: 212 type: 3 file: data&amp;#92;freeze_column.dat &lt;br /&gt; id: 213 type: 1 file: data&amp;#92;weapon7.dat #ice_sword &lt;br /&gt; id: 214 type: 3 file: data&amp;#92;john_biscuit.dat &lt;br /&gt; id: 215 type: 3 file: data&amp;#92;dennis_chase.dat &lt;br /&gt; id: 216 type: 3 file: data&amp;#92;jack_ball.dat &lt;br /&gt; id: 219 type: 3 file: data&amp;#92;jan_chaseh.dat &lt;br /&gt; id: 220 type: 3 file: data&amp;#92;jan_chase.dat &lt;br /&gt; id: 221 type: 3 file: data&amp;#92;firzen_chasef.dat &lt;br /&gt; id: 222 type: 3 file: data&amp;#92;firzen_chasei.dat &lt;br /&gt; id: 223 type: 3 file: data&amp;#92;firzen_ball.dat &lt;br /&gt; id: 224 type: 3 file: data&amp;#92;bat_ball.dat &lt;br /&gt; id: 225 type: 3 file: data&amp;#92;bat_chase.dat &lt;br /&gt; id: 226 type: 3 file: data&amp;#92;justin_ball.dat &lt;br /&gt; id: 228 type: 3 file: data&amp;#92;julian_ball.dat &lt;br /&gt; id: 229 type: 3 file: data&amp;#92;julian_ball2.dat &lt;p&gt; id: 998 type: 5 file: data&amp;#92;etc.dat &lt;br /&gt; id: 999 type: 5 file: data&amp;#92;broken_weapon.dat &lt;br /&gt; &lt;object_end&gt; &lt;p&gt; заметьте, что лишь между тэгами &lt;object&gt; и &lt;object_end&gt; будет проводиться считывание. в data.txt есть и другие тэги, но на карту считывается только то что указано между этими тэгами. &lt;p&gt; Итак, ищем наш id: 34 и находим вот что: &lt;p&gt; id: 34 type: 0 file: data&amp;#92;sorcerer.dat &lt;p&gt; вуаля... &lt;br /&gt; командой &lt;p&gt; id: 34 hp: 100 times: 3 ratio: .5 &lt;p&gt; мы вызываем на карту sorcerer. не сложно, ведь правда? &lt;p&gt; hp - показатель сколько будет выдано ему жизней. &lt;p&gt; times - показатель, который отображает сколько раз после смерти данного объекта он будет вызван повторно. т.е. вы убили одного sorcerer, появился ещё 1 такой же. колличество таких повторов появления как раз указывается в показателе times. в данном случае у нас имеется 3 повтора times. &lt;p&gt; ratio - один из самых моторных показателей. указывает сколько будет выпущено на карту тех или иных объектов в определенных соотношениях. вы наверняка замечали, что когда вы играете один, то врагов на карте куда меньше, если вас двое или больше. как раз этот показтель и определяет что на каждого игрока (только самх игроков, заложники не учитываются!!) будет выдаваться определенная кучка врагов. В начале статьи мы писали что отсчет ведется от нуля, а ночь в свою очередь можно и не обозначать. &lt;br /&gt; так вот, сейчас мы имеем &lt;p&gt; ratio: .5 &lt;p&gt; это равносильно &lt;p&gt; ratio: 0.5 &lt;p&gt; т.е. на каждого игрока будет выдано по 5 врагов. &lt;br /&gt; иными словами данный показатель определяет соотношение игроки&amp;#92;враги в игре. &lt;br /&gt; причем это идет с учетом показателя times. т.е. допустим у нс times имеет показатель 3, а ratio на 1 игрока выпускает 5 вграгов. значит 3*5=15. В итоге 15 врагов придется уложить одному бедолаге. &lt;p&gt; главное эксперементировать) &lt;p&gt; разберем чуть более сложную строку: &lt;p&gt; id: 300 hp: 100 act: 40 x: 900 y: 0 reserve: 5 &lt;p&gt; про id, hp мы уже всё хорошо знаем, так обсудим другие показатели. &lt;p&gt; act - показатель определяет какой кадр будет использоваться у бойца когда он появится. Таким образом вы можете например Джона который только появился тут же заставить пустить один свой диск. Потом он будет действовать дальше сам. Подробнее о том какие кадры бывают у бойцов мы разберем в других статьях. Главное запомните. act определяет первый кадр который будет выполняться при появлении объекта. &lt;p&gt; x - числовой показатель. он так же как и bound берет отсчет с левого края (начала) карты. Обычно x всегда больше, чем bound, чтобы враги приходили к вам, а не появлялись из неоткуда. Если же вы укажите х меньше чем bound, то вы увидите, что враг появися из неоткуда. Можно использовать на руку, всё зависит от вашей фантазии. &lt;br /&gt; P.S. Если показатель х меньше нуля, т.е в минусе, то враг придет слева карты (ведь начало карты это ночь, начало отсчета). &lt;br /&gt; P.P.S. если х не прописан вообще, это будет означать что враг появится с правого края карты. &lt;p&gt; y - показывает высоту. или появление на определенной высоте над уровнем земли. если он не прописывается, то объект появляется согласно базовым данным. Т.е. бойцы на земле, а вещи упадут с воздуха. &lt;p&gt; reserve - особый показатель. Если вы посмотрите id 300 ,то увидите, что это id для заложников. Это означает, что когда вы ударите по заложнику и освободите его, ему будут присвоены указанные вами hp и reserve. Reserv - это запас восрешений заложника, т.е. когда его убьют, он сможет появится вновь и есть reserv. &lt;p&gt; В принципе разбор кода приведенного выше на этом заканчивается. &lt;br /&gt; Но разберем ещё вот какие строки: &lt;p&gt; id: 50 hp: 1000 &lt;boss&gt; join: 1000 &lt;br /&gt; id: 33 hp: 150 x: -1000 &lt;soldier&gt; &lt;p&gt; новые показатели: &lt;p&gt; join: когда враг будет убит, он присоединится к вам. Число которое вы присвоете в Join будет количество жизей, которые боец получит когда присоединится к вам. &lt;p&gt; &lt;boss&gt; - босс, так и называется, подсвечивается розовым именем Com &lt;p&gt; &lt;soldier&gt; - солдаты или в народе &quot;охрана&quot;. Бойцы с такой пометкой не будут прекращать появляться после смерти снова и снова до тех пор, пока все бойцы с показателем &lt;boss&gt; не будут убиты. Можно считать что показатель &lt;soldier&gt; дает неограниченный показатель times, пока босс(ы) жив(ы). &lt;p&gt; В принципе на этом всё. &lt;br /&gt; Есть ещё способ пометок, например: &lt;p&gt; id: 122 x: 400 #milk &lt;p&gt; тут #milk указывается что это падает молоко. сама надпись ничего для кода не значит, это лично ваши пометки, чтобы не запутаться лишний раз. Пометки делаются с использованием знака # . &lt;p&gt; &lt;p&gt; Позравляем, всю основу кодинка в stage вы изучили) &lt;br /&gt; Но всё же несколько моментов надо чтобы вы помнили всегда. &lt;br /&gt; Самое главное это то, что все ваши показатели hp и колличество врагов будут точь-в-точь такими же в игре только в режиме normal. &lt;br /&gt; В режиме Easy показатели будут уменьшены на 25%-50% &lt;br /&gt; В режиме Difficult будут увеличены на 25%-50% &lt;br /&gt; В режиме Crazy будут увеличены на 50%-75%. &lt;p&gt; Т.е. например задав врагу показатель hp: 100 , врагбудет иметь в режиме normal как раз эти 100 hp, а в режиме Crazy 175 hp. &lt;br /&gt; В принципе если вы берете заоблачные цифры вы можете бысренько просчитать проценты для себя или попробовать поэксперементировать. &lt;p&gt; На этом всё, дорогие кодеры, пробуйте свои навыки и тренеруйтесь &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Справочная по типам itr.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 0 - простая атака &lt;br /&gt; 1 - захватывает врага в тб, при присутствии catching и caught показателях &lt;br /&gt; 2 - если под ногами оружие, он его поднимет &lt;br /&gt; 3 - захватывает врага БЕЗ тб, при присутствии catching и caught показателях &lt;br /&gt; 4 - используется при паденнии, когда вас швырнули в кого-то, вы повредите этим тех в кого влетите &lt;br /&gt; 10 - поднимает врага в воздух (вытягивая жизни) &lt;br /&gt; 11 - держит врага в воздухе (просто поднимает) &lt;br /&gt; 14 - создает границу (читать интервью с Матри Вонгом) &lt;br /&gt; 15 - засасывающий эффект (как в вихре Фриза) &lt;br /&gt; 16 - превращает врага в лед без использования показателя effec: 3 &lt;br /&gt; 6 - добивающий удар (данный показатель заставляет персонажа выполнить добивающий удар, если враг в танце боли) &lt;br /&gt; 7 - поднимает оружие без использование кадров поднятия оружия (используется в кадрах с подкатом)ъ &lt;br /&gt; 8 - лечащий шар (данный шар будет лечить как врагов, так и союзников) &lt;br /&gt; 9 - отражающий щит (использовать вместе с эффектом &quot;effect: 4&quot;. Тогда щит будет отращать все объекты со статусом 3000) &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Справочная по статусам:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 0 - стоит (может свободно передвигаться вправо и влево, а если в воздухе, то при нажатии клавиши перейдет в кадр 212) &lt;br /&gt; 1 - хождение (свободное нажатие любых клавиш) &lt;br /&gt; 2 - бег &lt;br /&gt; 3 - атака (пока вы атакуете компьютер ставит блок) &lt;br /&gt; 4 - прыжок (можно нажать вправо или влево пока в воздухе) &lt;br /&gt; 5 - дэш ( если dvx:0, мжет быть нажато влево или вправо) &lt;br /&gt; 6 - подкат (когда вы бежите и нажимаете блок, персонаж перехоит в кадр 215) &lt;br /&gt; 7 - блок (дает единицу защиты, и держит кадр до момента пробивания) &lt;br /&gt; 8 - пробитая защита (вас будет добивать комп или ещё кто) &lt;br /&gt; 9 - захватываете (только при присутствии координат cpoint) &lt;br /&gt; 10 - заваченный (в этом случае вы уроните оружие, а союзники вас могут долбануть) &lt;br /&gt; 11 - повреждены &lt;br /&gt; 12 - падение (оружие будет проронено, если показатель fall в атаке врага от 60 и выше) &lt;br /&gt; 13 - заморожен (может быть атакован союзниками, а так же получает повреждение в 10 хп при 1 любом ударе) &lt;br /&gt; 14 - валяетесь (компьютер будет отходить в сторону) &lt;br /&gt; 15 - любое действие, нет эффекта &lt;br /&gt; 16 - повреждены&amp;#92;тб (может быть захвачен любым кто использует параметр kind:1 в показателе itr) &lt;br /&gt; 17 - выпивание (поглощает хп от оружия в руке с id 122 и 123) &lt;br /&gt; 18 - горите &lt;br /&gt; 19 - горящий бег (Бег Файрена, не поддается влиянию эффектов 20,21 и может передвигаться по оси z) &lt;br /&gt; 100 - удар Луиса (когда приземяутся, активируется кадр 94) &lt;br /&gt; 301 - избиение (во время исполнения может перемещаться по оси z) &lt;br /&gt; 400 - телепортирует к ближайшему врагу, с расстоянием в 120 точек &lt;br /&gt; 401 - телепортирует к ближайшему союзнику с расстоянием в 60 точек &lt;br /&gt; 500 - транформация (если вы не трансормируетесь&amp;#92;не во что , то вы переходите в кадр 0) &lt;br /&gt; 501 - трнсформация обратно (если вы трансформировались, вы перевоплотитесь обратно) &lt;br /&gt; 1700 - самолечение (ускоренная регенерация светлой полоски хп, при этом она мигает) &lt;br /&gt; 9995 - трансформируется в id:50) &lt;br /&gt; 9996 - броня (создает предметы из id: 217,218) &lt;br /&gt; 9997 - прочее(потеря тени, изображение может быть увидено на весь экран) &lt;br /&gt; 9998 - растворение &lt;br /&gt; 9999 - разбитое оружие (кадры с тем как они разбиваются) &lt;br /&gt; 80хх - превращает в персонажа с его id заместо хх, причем считывание рисунков происходит с рассчетом +140 &lt;br /&gt; __________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Справочная по эффектам.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В DC показатель пишется в переменной повреждения - itr: &lt;br /&gt; между началом и концом itr вставляется effect: (цифра эффекта). &lt;p&gt; &lt;p&gt; 0 - просто удар с эффектом отображения демага &lt;br /&gt; 1 - выплескивает кровь &lt;br /&gt; 2 - огонь, цепным способом поражающий союзников &lt;br /&gt; 3 - замораживает &lt;br /&gt; 4 - объект проходит сквозь врага (например для того чтобы пускать лечащий болл и не подлечить этим врага) &lt;br /&gt; 5 - аналогично эффекту 4, но беззучно, т.е. при срабатывание объекта озвучки не будет &lt;br /&gt; 20,21 - поджигает врага с иммунитетом к 20 и 21 эффектам &lt;br /&gt; 22 - поджигает (не трогает союзников, если кадр содержит state: 18) &lt;br /&gt; 23 - аналогичено эффекту 0, но с отталкиванием пропорчионально движению объекта, который повреждается &lt;br /&gt; 30 - аналогично 20 и 21, но эффект со льдом. &lt;p&gt; Движок можно использовать в разных целях,кому приходилось с ним сталкиватся то пишите свои вопросы,чем смогу помогу)</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>loxveka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-8820-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен конструктор ShugenDo!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-16210-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 20:14:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Извините, если создал тему не в том разделе.&lt;br /&gt;Автор темы: darks696&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: darks696&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Нужен конструктор онлайн файтингов &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/shugendo/13-1-0-394&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ShugenDo&lt;/a&gt;! Поиск в интернете ничего не дал, все ссылки битые, сайт разработчиков умер. Теплется надежда, что у кого-то из обитателей форума остался в закромах этот конструктор (желательно последней версии 3.5 beta). Огромная просьба, если он у кого-то остался, залить на любой удобный для вас файлообменник и написать ссылку в данной теме! Заранее благодарен! &lt;br /&gt; P.S. Прошу прощенья, если создал тему не в том разделе.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>darks696</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-16210-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна помощь с муген.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-14880-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 09:05:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как делать добивания и спец удары бойцов?&lt;br /&gt;Автор темы: darks696&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: darks696&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, уважаемые игроделы! Я новичок, ранее никогда разработкой игр не занимался, поэтому прошу особо строго не судить. Поскольку начинать с чего то надо, а я страстный поклонник серии мк, то решил попробовать свои силы именно с муген. Хочу сделать &quot;чистую&quot; сборку, т.е. сделать файтинг со всеми стандартными персами и аренами серии мк, вышедшей на консоли sega, начиная с 1-го и заканчивая ультиматумом, никакой отсебятины. Персов буду собирать с нуля, поскольку хочу с помощью специальной программы увеличить их спрайты без особый потери качества, чтобы можно было сделать игру с более высоким разрешением. Вопрос мой заключается в следующем, как делать добивания и спец удары бойцов? Причем первое меня интересует больше всего, т.е. фаталити, анималити, бруталити, бабалити, френдшип, мерси. Может кто-то подробно опишет процесс сей работы, уверен многие из пользователей сайта занимались подобным, заранее благодарен.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>darks696</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-14880-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать в Муген 220 бойцов?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-9217-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 06:13:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: больше полей для игроков&lt;br /&gt;Автор темы: ShadowWec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: andprogram&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Я хочу добавить в муген больше полей для игроков, я хочу сделать муген с большим количеством игроков, а мест всего лишь 220, кто нибудь, подскажите как сделать больше</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>ShadowWec</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-9217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу создать файтинг</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-126-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 06:12:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Люди помогите, я в этом деле новичёк.&lt;br /&gt;Автор темы: Game-maker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: andprogram&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Скажу откровенно-мне всегда нравились файтинги. Я играл во множество таких игр. Как-то вечером меня осенило, почему бы не сделать свой?. Но к сожалению я не знаю с чего начать. ПОМОГИТЕ! Подскажите! Что для этого нужно? Заранее спасибо!</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Game-maker</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуется помощь по анимации файтингов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-11468-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 19:11:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: В частности интересует прыжок&lt;br /&gt;Автор темы: raspad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: andprogram&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Начал делать файтинг. Использую готовые спрайты. Со стоянием и ходьбой персонажа было все просто, а вот прыжки вызвали затруднения. &lt;br /&gt; Имеются следующие параметры: время проигрывания фрейма, координаты объекта.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Также можно добавить скрипт движения, в нем задается изменение координат на каждый кадр и гравитация, но это не особо важно.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Теперь конкретный вопрос: как сделать реалистичный прыжок вперед? Имеется 6 кадров прыжка, первые 2 - взлет, следующий - вис в воздухе, затем 2 кадра падения и последний - приземление с приседом. &lt;br /&gt; Необходимо расставить время и координаты. &lt;br /&gt; Вот собственно кадры прыжка http://zalil.ru/30109578 &lt;br /&gt; ___ &lt;br /&gt; Буду благодарен, если кто-нибудь объяснит принципы анимации персонажей или даст ссылку на подробный faq.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>raspad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-11468-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аркадный файтинг</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-10492-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 09:58:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ermac95&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TVA&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Привет всем.У меня к вам огромная просьба.Всегда хотел создать файтинг по типу мугена , но чтобы там не были открыты все прописанные персонажи а был аркадный режим , т.е вот ты заходишь в аркаду.Там один боец.Ты его выбираешь и против тебя ставится соперник ( эта часть как в мугене) .А как только ты победил эти два перса открываются в версус моде и в аркаде появляется другой.Выбираешь его и побеждаешь определенного соперника который против него и эти двое тоже появляются доступные в версус моде а в аркаде открывается третий и т.д.Какой конструктор или где и как вобще такое сделать ? Помогите плиз - в долгу не останусь</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>ermac95</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-10492-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русификатор 2D Fighter Maker 2002 v1.0.2.0</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-11174-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 18:52:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вирусов нет&lt;br /&gt;Автор темы: raspad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: raspad&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Русифицировал все меню и диалоги кроме одного: оно не редактируется. &lt;br /&gt; Переводил с помощью GoogleTranslate и собственных зачаточных знаний английского. &lt;br /&gt; Заметивших ошибки и неточности в переводе - прошу отписаться тут. &lt;br /&gt; Вот собственно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://zalil.ru/30036665&quot; title=&quot;http://zalil.ru/30036665&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;файл&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Разархивируйте его и вставьте в паку с программой. &lt;br /&gt; __ &lt;br /&gt; Те, кто владеет данной программой, прошу связаться со мной по ICQ 634901411 &lt;br /&gt; __ &lt;br /&gt; Ниже можно скачать по прямой ссылке</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>raspad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-11174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие чужого проэкта в  Fighter Maker.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-11054-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 19:00:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Skullckoor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Skullckoor&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. &lt;br /&gt; Хотелось бы доделать чужой проект, основанный на Fighter Maker. &lt;br /&gt; Пробовал открывать файлы и 95 и 2002 версиями. &lt;br /&gt; Ничего не открывается. Причем не только файл проекта, но и другие (игроки, карты). &lt;br /&gt; В чем может быть проблема? &lt;br /&gt; Какие вообще версии Fighter Maker есть и где их все можно скачать? &lt;p&gt; Еще посоветуйте какие нить попутные проги для Fighter Maker. &lt;br /&gt; Доп редакторы персов что ли. Или что вообще есть.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Skullckoor</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-11054-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно ли извлечь редактор персонажей из Rumblah!?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-10216-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 12:57:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос к тем, кто знает Флеш.&lt;br /&gt;Автор темы: Witcheer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: allxumuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Можно ли из Rumblah! вырвать функции добавления собственных персов, и если да, то как?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24.10.2010, 15:50)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Ну, есть у кого-нибудь идеи?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Witcheer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-10216-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раскажите пожалуйста подробно как делать персонажа на муген.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-6912-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 17:48:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Fighter Factory&lt;br /&gt;Автор темы: Goloart&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Goloart&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я очень плохо знаю анг яз. поэтому и не могу разобраться с програмой Fighter Factory, &lt;br /&gt; распишите пожалуйста процесс создания персонажа с 0. &lt;br /&gt; Кто поможет в статус +)</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Goloart</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-6912-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конструкторы Драк!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-1236-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 18:29:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Flint&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dfcz&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Требуется помощь в выборе конструктора драк. Загружал MUGEN и 2D Fighter Maker 2002. &lt;br /&gt; В последнем в демо версии прошел несколько уроков, но демо сильно ограничено...пытался найти полную версию...официальный сайт на японском - естественно вышел оттуда)). если кто сталкивался или имеет последнюю версию...прозьба скинуть ссылку, либо на почту maket27@mail.ru &lt;br /&gt; Так-же интересует мануал на русском, если есть, и как купить комерчиский вариант с правом изготовления и продажи на этом конструкторе. &lt;p&gt; ВСЕ здесь твердят о МУГИНЕ, чесно говоря я еще неразобрался с ним...хотя и времени особо неуделял, но уроков всеже не нашел...а так сложновато что-то. Да еще и первый конструктор выигрывает мугена в разрешении. Если у кого есть мануал по мугену, буду признателен. &lt;p&gt; И самое главное. Кто имеет опыт создания и продажи двухмерных драк в конструкторе...без программирования? Интересует насколько реально сейчас на таких конструкторах..сделать проек приносящий прибыль. Или 2D уже настолько неактуально, что все усилия останутся у пользователя на рабочем столе. &lt;br /&gt; Благодарю за внимание! (названия других конструкторов 2D файтингов, если можно )</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Flint</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-1236-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дaйтe урoки по Shugen do</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-990-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 18:13:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: помогитe рaзобрaться&lt;br /&gt;Автор темы: Noble&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dfcz&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>дaйтe, please, ссылки нa урoки по этому конструkтору.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Noble</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-990-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>помогите мне подобрать коструктор файтингов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-2219-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 12:21:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: а чего сдесь непонятного&lt;br /&gt;Автор темы: миха&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nudlfox&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>помогите мне подобрать коструктор файтингов &lt;br /&gt; чтоб он был лёгок в освоении как map001 &lt;br /&gt; и весил не больше 100mb</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>миха</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-2219-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>beat&apos;em up</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-100-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 07:41:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как конструктор?&lt;br /&gt;Автор темы: zanuff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pipisnyak&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>А есть ли какой-нибудь конструктор по созданию игр жанра beat&apos;em up?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>zanuff</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-100-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра типа Mortal Kombat 3, на чём сделать?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-3690-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 04:24:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Player Vs com и Player Vs Player&lt;br /&gt;Автор темы: Denis2814&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Батлфилдер&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Пожалуйста помогите или подскажите как сделать игру похожую на Mortal Kombat 3 только с моими персонажами и местами для битв. &lt;br /&gt; Ещё хочу чтобы там были режимы: &lt;br /&gt; Player Vs com &lt;br /&gt; Player Vs Player</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Denis2814</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-3690-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MUGEN Character Maker</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-416-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 00:10:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как им пользовать&lt;br /&gt;Автор темы: Vasenkov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sacha1997&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Как этой вещью пользоваться, а то ничего не получается</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>Vasenkov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-416-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>KOF 91</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-1427-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 11:44:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор файтингов&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;KOF 91&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сайт - kof91.sourceforge.net &lt;p&gt; Кто-нибудь юзает этот конструктор? &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://kof91.sourceforge.net/kof91/screenshots/kof91_debugoff.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://kof91.sourceforge.net/kof91/screenshots/kof91_custom_title.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-1427-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>