<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Jan 2026 20:55:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Помогите с генерацией мира для платформера.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-110601-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 20:55:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Посейдон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Посейдон&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я хочу сделать на GameMaker игру платформер с генерацией мира как в Minecraft или Terraria. Я перепробовал несколько способов, но каждый раз были ошибки в компиляции. Помогите, пожалуйста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://www.youtube.com/watch?v=35HXHoFsou0 - брал код отсюда и с форумов этого сайта.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Посейдон</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-110601-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мне нужен помощь выборе конструктора желательно бесплатного</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/44-110594-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2025 10:14:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/44&quot;&gt;Поиск и выбор конструктора игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ММО RPG в Roleplayung стиль Ретро&lt;br /&gt;Автор темы: Искусительница&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>И так игра Будет построена в Ретро стиле - мир будет линейный с переходами в локации - представляю вам 1 блок (одна локация&lt;br /&gt;представляет себе большую карту с переходами как comis zone &lt;img src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/a4/87/96/a48796b01a6d151c27cbe3b676f1def4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; При этом выход из локации будет от 1 до 4 в зависимости от расположения на глобальной карте.&lt;br /&gt;Уклон идет на боевой стиль игры а также бои между игроками в локациях и фарм - также будет добавлен респавн боссов в циклике - будет добавлены рейты и дроп с монстров - создание вещей - добавление осад.&lt;br /&gt;Предпологается Мир создать из подводной части и игры на кораблях как Корсарах но Ретро стиле с возможностью управлять кораблем и стрельбы а также абордажом и также массовые осады городов в ретро стиле ( по сути картинки 2д )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра на своем клиенте или адроид или pc &lt;br /&gt;Что требуется:&lt;br /&gt;Требуется движок с встроенными скриптами -чтобы не думать о создание скриптов и написание. Желательно чтобы в движке был встроенное моделирование моделей в 2д стиля (ретро) Возможно пиксельного вида.&lt;br /&gt;Игра будет многопользовательская - не сетевая.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pic.rutubelist.ru/video/df/21/df21630c76ee69fa1d3083c014eaf7c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Вот так будет персонаж в игре . выглядеть это будет так когда персонаж находиться в стойке 2 ноги на одной линии картинка расположена лицом экрану как бы ты смотришь в зеркало - когда он передвигается сначало либо делает движение правой ногой либо левой зависимости от управление героем - максимум можно сделать 2 движения 1 короткая дистанция вторая это большой шаг вид движения картинки будет с боку до полного движения требуется переставить вторую ногу правую только чередования ног позволяет передвинуть героя. Представляет полноценную игру как например Lineage 2 или Aion но в стиле Ретро со своей так сказать не обычной механикой(прошу подсказать какие есть движки желательно простые и бесплатные или в возможности дележки прибыли от проекта. Желательно пиксельная графика так как очень большие картинки грузять мир хотя готов рассмотреть. Также мире будет чат и торговля. Изначально будет рисовать на материке но в будущем изменим - планируется добавление море. &lt;br /&gt;Я решил изменить так сказать игру которую начал создавать. Изначально я делал игру на моделях - которой мотом добавлялись материалы - от количество диогоналей моделей была нагрузка.&lt;br /&gt;Теперь же я собираюсь переделать мир будет из картинок (не планирую очень высокое качество картинок - палитру) так как это загрузить сам процесс. С кажем так город будет представлять одиночную локацию - а сама дорога к городу будет общей локацией.&lt;br /&gt;Сквозное передвижение через героя не возможно - то есть это будет картинка разбитая на клетки - у ударов будет таймер откатов как и любой игре.&lt;br /&gt;Прошу помогите советом *Что Ретро стиль нам предлогает - знаю игр ретро стиле было много когда была SEGA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что хотелось бы возможно или не возможно ( переход в локацию будет происходить методом - если нет локации то игрок создает локацию (то есть дорогу от города до города) куда могу зайти определенное количество игроков чтобы покинуть локацию требуется добижать до границы перехода либо умереть и воскреснуть в зоне возрождения) Зона возрождения представляет собой Тупо чат - из которого за он может выбрать город либо возродиться на стартовой локации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть первоначальная локация представляет собой только чат - выход из чата представляет собой города однопользовательские - а локации представляют собой созданные игры в которых можно либо создать в ожидание грока как&lt;br /&gt;например Heroes of Might либо как Baldur Gate 2 либо wacraft 3 - или же игрок потом может зайти в комнату в эту для своих целей либо для перехода из города в город. &lt;br /&gt;Про осады потом расскажу</content:encoded>
			<category>Поиск и выбор конструктора игр</category>
			<dc:creator>Искусительница</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/44-110594-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Публикую и продаю ваши Construct 3 проекты на CodeCanyon</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-110591-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 00:24:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: OlyMcfield&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OlyMcfield&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Привет! У меня есть рабочий аккаунт CodeCanyon, и я могу помочь разработчикам из РФ размещать там проекты на Construct 3. Беру игры с аккуратной структурой кода, понятной логикой и нормальной графикой - такие проекты легче проходят модерацию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для понимания возможного результата: мой проект «Танки» на локальной площадке (Yandex Игры) принёс примерно 1 000₽, а на CodeCanyon собрал около $500. Разница в доходах очевидная, зарубежный рынок приносит гораздо больше, поэтому теперь публикую и другие C3-проекты на своём аккаунте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Условия простые: размещаю у себя, веду продажи, а прибыль делим поровну после комиссий. Никаких вложений, ничего скрытого - просто посредничество в том, что сейчас многим недоступно напрямую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если хотите попробовать - можем начать с одной игры, чтобы вы сами оценили результат. Присылайте демо в лс или в&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Telegram: @oly_mcfield&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>OlyMcfield</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-110591-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нуждаюсь в помощи</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-105178-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 18:52:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Easy FPS Editor CE&lt;br /&gt;Автор темы: Сталкер-1986&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем ПРИВЕТ!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я на днях скачал игровой конструктор Easy FPS Editor CE. &lt;br /&gt;Я его только начал изучать. Но дело в то что игры делаются на спрайтах 2D или 2.5D. &lt;br /&gt;Я так понял.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтоб создать игру в 3D. Надо много постараться, найти модели подходящие и так далее. &lt;br /&gt;Вот я сейчас о чём??? &lt;br /&gt;Я скачал 3D модели Low-Poly или как их там. И с помощью их создал себе игровую площадку (Игру). Но она у меня встала в ступор.&lt;br /&gt;Перишмонал весь интернет в поисках скриптов к этому конструктору. НИЧЕГО не нашёл. А если и есть какие-то мануалы. Я всё равно &lt;br /&gt;не умею, и не знаю языков программирования. Вообще ни какого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЕСЛИ КТО МОЖЕТ МНЕ ПОМОЧЬ, ОТПИШИТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА !!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот моя недоделанная игра, посмотрите: https://htfl.net/R0efAWB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Об игре: Ночной сторож, в свою смену должен бегать по кладбищу и убивать зомбиков (или скелетов). Я ещё не придумал что именно будет у меня мишенью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Нужен скрипт на СПАВНЕР врагов (Чтоб они через какое-то время спавнились).&lt;br /&gt; 2) Нужны модели оружия: Топор, лопата и дробовик.&lt;br /&gt; Нужны модели врагов: Зомби, скелеты. (Я вроде бы нашёл, но импонтирую их в игру они почему то лёжа все. Не могу их поставить на ноги. Не крутятся они ни как. Ни X,Y,Z ). Короче по ним помощь мне тоже нужна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игру в донный момент я не хочу забрасывать из-за этого. ПОМОГИТЕ.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Сталкер-1986</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-105178-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос - Ответ (Game Maker)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-8347-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2025 19:01:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Будут пополняться&lt;br /&gt;Автор темы: Don_Alexey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: UNIT02_GAMES_STUDIO&lt;br /&gt;Количество ответов: 6135</description>
			<content:encoded>Всем привет! Помогите мне разобраться с не сколькими вопросами: &lt;p&gt; 1. Меню(Друзья, дайте пожалуйста ссылку или пример на самый простое меню. Смотрел в инете, но там все сложные и они мне не подходят(С возможностью таких кнопок: Новая игра;Автор;Выход, больше ни надо)) &lt;br /&gt; 2. Титры(Как сделать титры? Самые простые!) &lt;br /&gt; 3. Выбор расы(Где то сдесь на форуме видел, а теперь не могу найти(дайте ссылку или пример)) &lt;br /&gt; 4. Постройка юнитов(Есть здание, и надо сделать так что б при нажатии на него вылезало окно, где будет написано кого можно построить(это я знаю как сделать)и при нажатии на кнопку создался юнит)</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Don_Alexey</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-8347-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть Конструктор Сканвордов?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/44-104122-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 14:58:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/44&quot;&gt;Поиск и выбор конструктора игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: нужен&lt;br /&gt;Автор темы: Sammuelka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Подскажите, есть ли простой и удобный конструктор Сканвордов, чтобы собирал hTML5 с удобным вводом на компе, как это на сайте https://www.graycell.ru/online/scanwords/1.html например. ЧТобы была проверка правильности ввода слова и подсветка правильных/неправильных слов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Искал, видел, что есть какие-то конструкторы для кроссвордов, а для сканвордов так и не нашёл.</content:encoded>
			<category>Поиск и выбор конструктора игр</category>
			<dc:creator>Sammuelka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/44-104122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как активировать hurtzone в GameGuru</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/38-102989-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 08:02:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/38&quot;&gt;GameGuru / FPS Creator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: По триггерам свичам и тд&lt;br /&gt;Автор темы: Zertool&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Приветствую вас знатоки, нужна помощь по GameGuru&lt;br /&gt;Как заставить hurtzone активироваться по желанию&lt;br /&gt;PS: В программировании новичок, так что приходится просить помощи у вас</content:encoded>
			<category>GameGuru / FPS Creator</category>
			<dc:creator>Zertool</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/38-102989-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fighter Factory - палитра</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/41-17836-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 07:41:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/41&quot;&gt;Конструкторы игр жанра Fighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: работа с изображением в Fighter Factory&lt;br /&gt;Автор темы: nikotinign&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Как известно цвет фона в палитре ставится в нижний правый квадратик и таким образом он становится прозрачным, но если этот цвет фона присутствует в фигуре, то там он то же будет прозрачным и образуются дыры. Можно конечно вместо .bmp и .pcx использовать .png, но FF считает его так же как .pcx. Подскажите пожалуйста как можно сохранить не прозрачным тот цвет внутри персонажа, который совпадает со цветом фона?</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр жанра Fighting</category>
			<dc:creator>nikotinign</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/41-17836-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Долгая компиляция игры. Помогите!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104485-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 05:13:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите решить проблему с долгой компиляцией игры&lt;br /&gt;Автор темы: Aurelium0&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Ситуация такая:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ранее пользовался данной программой и все было отлично, компиляция занимала доли секунд. Сегодня снова скачал и решил поработать в ней для хобби, но столкнулся с тем, что компиляция даже пустой комнаты занимает 50 секунд в среднем!!! При этом само окно разработки сильно лагает и как правило зависает на это время, а если попробовать с ним взаимодействовать - программа и вовсе вылетает. В диспетчере задач, нагрузка на процессор около 4%, видеокарту практически не грузит, как и оперативную память.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пишу от отчаянья, т.к. перерыл весь интернет и не смог найти решения. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ПК мощный, 32гб оперативы, топовая сборка. Опять же, ранее данной проблемы не возникало. Настройки откатил в дефолтным - не помогло. Пробовал в разных проектах, ситуация всегда одинаковая.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прилагаю текст из Output, может он что-то вам даст:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- windows Clean&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Loaded Macros from C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&amp;#92;macros.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218&amp;#92;bin&amp;#92;platform_setting_defaults.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;unknownUser_unknownUserID&amp;#92;local_settings.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&amp;#92;targetoptions.json&lt;br /&gt;Setting up the Asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Test3&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;unknownUser_unknownUserID&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Test3_56A353B4_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Test3_56A353B4_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runt&lt;br /&gt;ime-2024.8.1.218&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;GameMakerProjects&amp;#92;Test3&amp;#92;Test3.yyp&quot; /preprocess=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&quot;&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 179.2781ms&lt;br /&gt;Loaded Project: Test3&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 19.1897ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 13.3081ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_effect_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 15.8013ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_blur_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 14.0977ms&lt;br /&gt;Loaded Project: GMPresetParticles&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Release build&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&amp;#92;ExtensionOptions.json&lt;br /&gt;Cleaning C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:32.6334401s for command &quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- windows Clean started at 11/23/2024 23:46:52&lt;br /&gt;SUCCESS : Clean Program Complete&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23 Ноября 2024, 22:03)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлю инфу: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В конце текста, на моменте &quot;Release build&quot;, как раз таки основное время и уходит на ожидание</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Aurelium0</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104485-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Professional Inventory System (GMS2) [gml] (для ваших игр)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104575-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 04:48:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Многофункциональный инвентарь для вашей игры.&lt;br /&gt;Автор темы: JesusOnExtasy88&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>в течении 2-х недель создал инвентарь который я сам бы хотел для своих игр. Самое важное на мой взгляд это чтобы сохранялись позиции предметов в инвентаре при сохранении игры и при её загрузке, так как когда я искал по просторам интернета нужный инвентарь его просто не было. Выход только один - нужно писать самому. В общем собрался с силами и написал нормальный профессиональный инвентарь для ваших игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ Inventory System :&lt;br /&gt;- Auto sorting of items (Solved)&lt;br /&gt;- Reduce code functions (Solved)&lt;br /&gt;- Saving and loading items (Solved)&lt;br /&gt;- Increase in inventory slots {Solved)&lt;br /&gt;- Saving a position in inventory (Solved)&lt;br /&gt;- Defining your slot after loading (Solved)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать готовый проект : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://boosty.to/jaspercrow/posts/57a74a18-a284-4b3f-8597-bb51fc44dbeb&quot; title=&quot;https://boosty.to/jaspercrow/posts/57a74a18-a284-4b3f-8597-bb51fc44dbeb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inventory ( GMS2 )&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>JesusOnExtasy88</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104575-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание фермы с нормальной оптимизацией</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/43-103568-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 20:24:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/43&quot;&gt;Конструкторы OnLine-игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Люванзон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Ребята, подскажите пожалуйста мне как офисному крабоножику, какими средствами можно сделать не совсем простую(но от простого к сложному) браузерку - хочу сделать для себя и своих коллег по сути онлайн ферму(ну и заодно разобраться в фермоустройстве на принципиально новом уровне)&lt;br /&gt;Смотрю старенькие конструкторы уже приказали долго жить, на js по обнаруженной информации хромает отгрузка экрана (все бесятся от зависаний экрана при скролле в других онлайн браузерках). &lt;br /&gt;Даже нарисовать что-то готова, еще бы знать куда его потом вставлять. Помогите пожалуйста советом. И извините если поднимаю усопший раздел(не баньте лучше удалите тему).</content:encoded>
			<category>Конструкторы OnLine-игр</category>
			<dc:creator>Люванзон</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/43-103568-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь, напутствие новичку</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-105160-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 19:04:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание игры на телефон по типу приложения.&lt;br /&gt;Автор темы: L1roy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток. Меня зовут Александр.&lt;br /&gt;Прошу откликнутся и помочь в создании игры (не делом а советом), мне необходимо что бы мне подсказали как сделать игру на телефон, какой подойдет движок, где научится им пользоваться и так далее.&lt;br /&gt;тип игры документальный&lt;br /&gt;Вся игра проходит по методу переписки в приложении с различными персонажами, проще говоря текстовая игра.&lt;br /&gt;Уровень в программировании, создании и тд - 0&lt;br /&gt;Буду очень благодарен &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; прошу не игнорировать просьбу)</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>L1roy</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-105160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поможите новичку</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-105157-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 18:48:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Сталкер-1986&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Всем Привет!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добрые человеки, кто может помочь юному игроделу.&lt;br /&gt;Мне нужно с простой нарисованой удочки и поплавка сделать анимацию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*** FPS 2D СПРАЙТЫ (ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА) ***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Заброс удочки (Гнётся удочка, леска, и погружение поплавка в воду)&lt;br /&gt;2 - поплавок в воде (Поплавок плавает в воде, наклонами)&lt;br /&gt;3 - Паклёвка (Поплавок ныряет в воду, туды-сюды)&lt;br /&gt;4 - Вываживание удочки (Натяжка удочки, лески, и поплавок наполовину в воде)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(По желанию можно добавить руки) Все спрайты должны в формате PNG или GIF.&lt;br /&gt;Прозрачный фон.&lt;br /&gt;- 3D модели не придлогать, и сайты всякие тоже. Я всё облазил, и не нашЁл.&lt;br /&gt;Вид сбоку тоже, я не платформер делаю.&lt;br /&gt;Так как я юный неумёха. И не понимаю как это сделать самому, прошу помощи у вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спрайты удочек здесь: &lt;b&gt;https://cloud.mail.ru/public/agAN/EppQfXARF&lt;/b&gt; (Можете сделать свои)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример того что мне нужно: &lt;b&gt;https://cloud.mail.ru/public/Dqvw/6FXb9hmgC&lt;/b&gt; (Я рисовал)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Свои работы запишите на короткое видео, и вышлите мне.&lt;br /&gt;Так как за готовые спрайты (Работу) я буду награждать рублём.&lt;br /&gt;*** Одним словом заплачу за потраченое вами время ***&lt;br /&gt;(Договоримся, так как я не богатый. А всего льшь БзДюк)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот программы:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;DragonBones&lt;/span&gt; — программа для 2D-скелетной анимации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;SynFig Studio&lt;/span&gt; — программа для создания векторной 2D-анимации.&lt;br /&gt;Я пробовал что-то сделать сам, но в программе запутался. Сложноватая зараза прога.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Примерно как в игре: Fishing World of Fishers&lt;br /&gt;Если сложно, то можно хотя бы сделать так. Как на этом примере:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;https://cloud.mail.ru/public/FaSf/eo6qAQQkV&lt;/b&gt; (Я делал)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я нович0к в разработке игр, и накалякал здесь небольшой для себя шаблон.&lt;br /&gt;Скачайте посмотрите мой первый проект: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;https://cloud.mail.ru/public/VxaD/3QqNu9oMS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Строго не СуДите. Я только изучаю игровой конструктор Clickteam Fusion 2.5</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Сталкер-1986</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-105157-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нуждаюсь в помощи</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-104803-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 08:14:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игровые спрайты&lt;br /&gt;Автор темы: Zombi_86x&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demoscene&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;Нуждаюсь в помощи, я начал разрабатывать игру про рыбалку. На игровом конструкторе Clickteam Fusion 2.5, и вроде бы всё идёт по плану. Но загвоздка у меня с удочкой.&lt;br /&gt;Перепробовал много вариантов, и не могу сделать спрайты (или найти) : &lt;br /&gt; 1) Рука держит удочку (вид от первого лица)&lt;br /&gt; 2) Заброс удочки (вид от первого лица)&lt;br /&gt; 3) Вываживание удочки (вид от первого лица)&lt;br /&gt;Я много сайтов перешарил, также сайты с ИИ. Но без результатов. Чепуху суют (вид с боку, или не то что надо).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так я и ненашёл нужных спрайтов. По этому и обращаюсь к ВАМ. **** ПОМОГИТЕ ****&lt;br /&gt;(Помощника впишу в свою игру)</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Zombi_86x</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-104803-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GameGuru Classic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-105117-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 23:16:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помощь&lt;br /&gt;Автор темы: Zombi_86x&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Игроманам привет!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У меня вопрос?&lt;br /&gt;Где скачать конструктор GameGuru Classic.&lt;br /&gt;Сколько инет не шарил, нигде не нашёл. Есть, попадаются. Но демо версия не к чему. Купить в Стиме я не могу. Так как у&lt;br /&gt;меня стоит Виндовс 8.1 (х64) Лайт. Стим не поддерживается. &lt;br /&gt;Я ищю полную версию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переустановить систему я не могу. Для меня Виндовс 10-ка не по мне, помойку собирает в подсистемных файлов. &lt;br /&gt;Устанавливал, удалял мусор всякими разными прогами (какими только не пробовал). После перезагрузки система слетает.&lt;br /&gt;Вот из за чего не люблю 10-ку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буду благодарен за помощь!</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Zombi_86x</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-105117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RGM (v4.50)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-104805-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 11:30:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помощь&lt;br /&gt;Автор темы: Zombi_86x&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GUYVER&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Кто знает как можно перевести игровой конструктор RGM c Eng на Rus язык.&lt;br /&gt;Сам конструктор. &lt;br /&gt;Желательно 4.?? версии, так как 5 версия полностью не рабочая (с багами, и лагами).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буду рад даже программы для перевода, если они рабочие.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Zombi_86x</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-104805-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди, помогите с переводом FPS Editor CE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-104551-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 13:57:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Перевод на Русский язык&lt;br /&gt;Автор темы: Zombi_86x&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demoscene&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Уважаемые, всем привет !!!&lt;br /&gt;Помогите перевести игровой конструктор на Русский язык.&lt;br /&gt;Или подскажите программы которые в этом помогут, хотя я сам уже перепробовал.&lt;br /&gt;Но я не знаю языков программирования, и на каком языке он был создан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буду очень благодарен за любую помощь по конструктору.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Zombi_86x</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-104551-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FPS Editor CE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-104656-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 12:18:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужна помощь ?&lt;br /&gt;Автор темы: Zombi_86x&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Всем привет !!!&lt;br /&gt;Ребята, помогите пожалуйста мне по игровому конструктору - FPS Editor CE. Много часов, дней шастаю по интернету в поисках какой либо информации по FPS Editor CE. И ничего&lt;br /&gt;не нашёл. Нет уроков, справок. (На YouTube пару роликов нашёл, но они вообще не о чём). Так же есть мануалы, которые по описанию не от этого конструктора (они либо от&lt;br /&gt;FPS Editor PRO или FPS Editor Lite).&lt;br /&gt;Я же хочу с писаться с разработчиком этого конструктора. Вот с ним: CG8516 (Clark) &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt; :&apos;( &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt; Кто знает как связаться с ним - Помогите.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может кто знает про FPS Editor CE что-то. Я имею в виду разрабатывал на нём игры. *** Приму любую помощь: Описания, мануалы, уроки (текстовые или видео). Всему буду рад.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В VК есть сообщество по FPS Editor. Писал много раз (каждый божий день) и ни ответа, ни привета. Как то так.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Zombi_86x</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-104656-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Clickteam Fusion 2.5</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-104569-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 07:17:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разработка игры&lt;br /&gt;Автор темы: Zombi_86x&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9999in1&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Всем привет !!!&lt;br /&gt;Кто нибудь знаком с конструктором Clickteam Fusion 2.5, так как я в данный момент его по тихой изучаю. Смотрю много роликов в интернете, где то сам учусь что-то. У меня сейчас &lt;br /&gt;скачана полная версия конструктора + она на Русском языке. Могу поделится: Напишите кому надо.&lt;br /&gt;Так вот я хочу создать игру: Моя рыбалка (Симулятор рыбалки). И у меня есть небольшая загвоздка, мне СРОЧНО НУЖНЫ СПРАЙТЫ (Ресурсы) для игры. Я не художник, рисовать не &lt;br /&gt;умею. А в интернете спрайтов на эту тематику (такие как - рыбалка) почти нет, даже платных. 3D модели не пойдут, так как Clickteam Fusion 2.5 - это игровой конструктор. Он &lt;br /&gt;разработан под спрайты, текстуры и так далее. Я почти неделю сижу в интернете в поисках ресурсов для своей игры (накачал ХeРНu всякой). Так если кто может помочь со спрайтами на тему рыбалки напишите, договоримся. Или подскажите в какой программе их можно создать, там пиксельную или рисованную. Главное чтоб она была лёгкой (так как уже упомянул что Я НЕ ХУДОЖНИК) тем более рисовать на компе. Платные спрайты я не находил, но если кто найдёт - подскажите. Я куплю.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Zombi_86x</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-104569-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна помощь по FPS Editor CE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-104555-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 May 2025 14:09:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zombi_86x&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zombi_86x&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Народ, всем привет !!!&lt;br /&gt;Помогите по конструктору FPS Editor CE. Уже 2 недели разбираюсь что да как ? И не получается сделать, или создать ящик (по типу 3D). Чтоб его можно было подвинуть или разбить.&lt;br /&gt;ЕСЛИ ЭТОТ КОНСТРУКТОР ТАКОЕ МОЖЕТ. Декорации просто не то что мне нужно, и смотрится не естественно. Можно добавить 3D модель, весь инет перешерстил так ничего и не нашёл (Ни 3D модель, ни похожего). &lt;br /&gt;Как в меню сделать заставку с анимацией, или Каст-сцену с анимацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помогите, в интернете ничего нет по этому конструктору. Бесполезные мануалы и ни одного урока.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>Zombi_86x</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-104555-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я один всё ещё работаю на СС?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-104512-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 17:18:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Надеюсь нет&lt;br /&gt;Автор темы: Foksiz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: COOLGAMER&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Давно начал работать на Construct Classic аж в 2017 и до сих пор порой заглядываю к ней и ляпаю что-то чтобы посмотреть на что способна данная старушка.&lt;br /&gt;Прошу всех, у кого сохранились старые плагины или эффекты отправить мне в ВК)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А тем у кого возникли трудности в разработке на СС или есть вопросы, пишите мне, отвечу не кусаюсь)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ВК: https://vk.com/yan_grand&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19 Января 2025, 09:12)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Было бы супер если скинули бы переводы&amp;#92;оригинал мануалов по СС)</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Foksiz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-104512-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делать игры квизы</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/42-104367-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Dec 2024 20:32:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/42&quot;&gt;ОнЛайн конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Викторины&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>На этом сервисе вы можете сделать свой квиз для игры в него онлайн.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайт: https://quiz.com</content:encoded>
			<category>ОнЛайн конструкторы игр</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/42-104367-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как в Game Maker сделать привязку к дате?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104366-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Nov 2024 13:13:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Срочно!&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Помогите!&lt;br /&gt;Мне нужно такое расширение, которое работает над датами!&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;Когда у тебя на компьютере дата 2024 Октябрь Понедельник, Спрайт Объекта обычный.&lt;br /&gt;А когда у тебя на компьютере дата 2024 Октябрь Вторник, Спрайт Объекта например будет другой.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104366-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Срочно, помогите мне! Как сделать лестницу? (gm8)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104293-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 18:27:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос, отвечайте!&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GWÁLÐ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Срочно, помогите мне! Как сделать поднятие по лестнице на гейм мейкер 8, на кнопку A? Помогите, пожалуйста! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104293-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с возникшей ошибкой при компиляции игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104292-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jul 2024 20:18:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Guliv&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: flatingo&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я делал игру, основные механики сделал и к объектам которые за них отвечал не притрагивался. Я рисовал объекты окружения и добавлял их, но после добавления одного из них, у меня выходила вот эта ошибка :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loaded Macros from C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&amp;#92;macros.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&amp;#92;bin&amp;#92;platform_setting_defaults.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&amp;#92;local_settings.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&amp;#92;targetoptions.json&lt;br /&gt;Setting up the Asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Koshcheis Story&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramDat&lt;br /&gt;a/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;OneDrive&amp;#92;Документы&amp;#92;Рабочий стол&amp;#92;Koshcheis Story&amp;#92;Koshcheis Story.yyp&quot; /preprocess=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&quot;&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 354.4626ms&lt;br /&gt;Loaded Project: Koshcheis Story&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 28.5299ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 17.2969ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_effect_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 13.7469ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_blur_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 27.3551ms&lt;br /&gt;Loaded Project: GMPresetParticles&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Release build&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&amp;#92;ExtensionOptions.json&lt;br /&gt;OptionsIni&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&amp;#92;PlatformOptions.json&lt;br /&gt;[Compile] Run asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Koshcheis Story&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramDat&lt;br /&gt;a/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;OneDrive&amp;#92;Документы&amp;#92;Рабочий стол&amp;#92;Koshcheis Story&amp;#92;Koshcheis Story.yyp&quot; /debug /bt=run /rt=vm /64bitgame=true&lt;br /&gt;Looking for built-in fallback image in C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&amp;#92;bin&amp;#92;BuiltinImages&lt;br /&gt;Compile Constants...finished.&lt;br /&gt;Remove DnD...finished.&lt;br /&gt;Compile Scripts...finished.&lt;br /&gt;Compile Rooms...finished..... 0 CC empty&lt;br /&gt;Compile Objects...finished.... 22 empty events&lt;br /&gt;Compile Timelines...finished.&lt;br /&gt;Compile Triggers...finished.&lt;br /&gt;Compile Extensions...finished.&lt;br /&gt;Global scripts...finished.&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;collapsing enums.&lt;br /&gt;Final Compile...finished.&lt;br /&gt;Saving IFF file... C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&amp;#92;Koshcheis Story.win&lt;br /&gt;Writing Chunk... GEN8 size ... -0.00 MB&lt;br /&gt;option_game_speed=60&lt;br /&gt;Writing Chunk... OPTN size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... LANG size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... EXTN size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SOND size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... AGRP size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SPRT size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.&lt;br /&gt; ---&gt; System.AggregateException: One or more errors occurred. (Index was outside the bounds of the array.)&lt;br /&gt; ---&gt; System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.GMSprite.MergeMask(Byte[] _mask, GMBitmap32 _frame, Int32 _bboxmode, eGMSpriteColKind _kind, Int32 _tolerance)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.GMSprite.GetMask()&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.WADSaver`1.&lt;&gt;c__DisplayClass113_0.&lt;WriteSprites&gt;b__0(KeyValuePair`2 _kvp, ParallelLoopState state, Int64 index)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass32_0`2.&lt;ForEachWorker&gt;b__2(Int32 i, ParallelLoopState state)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass19_0`2.&lt;ForWorker&gt;b__1(RangeWorker&amp; currentWorker, Int64 timeout, Boolean&amp; replicationDelegateYieldedBeforeCompletion)&lt;br /&gt;--- End of stack trace from previous location ---&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass19_0`2.&lt;ForWorker&gt;b__1(RangeWorker&amp; currentWorker, Int64 timeout, Boolean&amp; replicationDelegateYieldedBeforeCompletion)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.TaskReplicator.Replica.Execute()&lt;br /&gt; --- End of inner exception stack trace ---&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.TaskReplicator.Run[TState](ReplicatableUserAction`1 action, ParallelOptions options, Boolean stopOnFirstFailure)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[TLocal,TInt](TInt fromInclusive, TInt toExclusive, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Func`4 bodyWithLocal, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;--- End of stack trace from previous location ---&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[TLocal,TInt](TInt fromInclusive, TInt toExclusive, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Func`4 bodyWithLocal, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEachWorker[TSource,TLocal](IList`1 list, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Action`3 bodyWithStateAndIndex, Func`4 bodyWithStateAndLocal, Func`5 bodyWithEverything, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEachWorker[TSource,TLocal](IEnumerable`1 source, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Action`3 bodyWithStateAndIndex, Func`4 bodyWithStateAndLocal, Func`5 bodyWithEverything, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach[TSource](IEnumerable`1 source, ParallelOptions parallelOptions, Action`3 body)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.WADSaver`1.WriteSprites(IList`1 _data, Stream _s, IFF _iff)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.IFFChunkHandler`1.Save(Stream _stream, IFF _iff)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.IFF.WriteChunks(Stream _stream, TextWriter _out)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.WADSaver`1.Save(GMAssets _assets, Stream _stream, List`1 _extraFilenames, Dictionary`2 _extraAttributes)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, String _name)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.Program.CompileProject(GMAssets _file)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.Program.Reentry(String[] _args)&lt;br /&gt; at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Void** arguments, Signature sig, Boolean isConstructor)&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeDirectByRefWithFewArgs(Object obj, Span`1 copyOfArgs, BindingFlags invokeAttr)&lt;br /&gt; --- End of inner exception stack trace ---&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeDirectByRefWithFewArgs(Object obj, Span`1 copyOfArgs, BindingFlags invokeAttr)&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeWithOneArg(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)&lt;br /&gt; at Igor.Program.ExecuteAssetCompiler(String _args)&lt;br /&gt; at Igor.WindowsBuilder.Compile(Boolean _exe)&lt;br /&gt; at Igor.WindowsBuilder.Deploy(Boolean _exe)&lt;br /&gt; at Igor.WindowsBuilder.Run()&lt;br /&gt; at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Void** arguments, Signature sig, Boolean isConstructor)&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeWithNoArgs(Object obj, BindingFlags invokeAttr)&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:04.9802812s for command &quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run started at 07/12/2024 23:52:42&lt;br /&gt;FAILED: Run Program Complete&lt;br /&gt;For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я перепроверил каждый объект, удалял те объекты что были добавлены недавно. Переустанавливал сам Gamemaker и проект на нём, но у меня он всё равно выкидывал это сообщение. Подскажите пожалуйста как решить очень важную для меня проблему.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Guliv</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104292-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с компиляцией игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104263-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 May 2024 21:08:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Gamemaker Studio 2&lt;br /&gt;Автор темы: Guliv&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maker-rus&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я создаю игру на Gamemaker Studio 2. Писал код, как вдруг после загрузки игры через компилятор повторно она не загрузилась. Я закрыл все программы что у меня были открыты, перезапускал и переустанавливал Gamemaker, но всегда он мне пишет в выводе:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loaded Macros from C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&amp;#92;macros.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&amp;#92;bin&amp;#92;platform_setting_defaults.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&amp;#92;local_settings.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&amp;#92;targetoptions.json&lt;br /&gt;Setting up the Asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Koshcheis Story&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramData&lt;br /&gt;/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;OneDrive&amp;#92;Документы&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Koshcheis Story&amp;#92;Koshcheis Story.yyp&quot; /preprocess=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&quot;&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 366.0826ms&lt;br /&gt;Loaded Project: Koshcheis Story&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 40.5762ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 10.5374ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_effect_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 15.8472ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_blur_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 20.4813ms&lt;br /&gt;Loaded Project: GMPresetParticles&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Release build&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&amp;#92;ExtensionOptions.json&lt;br /&gt;OptionsIni&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&amp;#92;PlatformOptions.json&lt;br /&gt;[Compile] Run asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Koshcheis Story&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramData&lt;br /&gt;/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;OneDrive&amp;#92;Документы&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Koshcheis Story&amp;#92;Koshcheis Story.yyp&quot; /debug /bt=run /rt=vm /64bitgame=true&lt;br /&gt;Looking for built-in fallback image in C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&amp;#92;bin&amp;#92;BuiltinImages&lt;br /&gt;Compile Constants...finished.&lt;br /&gt;Remove DnD...finished.&lt;br /&gt;Compile Scripts...finished.&lt;br /&gt;Compile Rooms...finished..... 0 CC empty&lt;br /&gt;Compile Objects...finished.... 13 empty events&lt;br /&gt;Compile Timelines...finished.&lt;br /&gt;Compile Triggers...finished.&lt;br /&gt;Compile Extensions...finished.&lt;br /&gt;Global scripts...finished.&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;collapsing enums.&lt;br /&gt;Final Compile...finished.&lt;br /&gt;Saving IFF file... C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&amp;#92;Koshcheis Story.win&lt;br /&gt;Writing Chunk... GEN8 size ... -0.00 MB&lt;br /&gt;option_game_speed=60&lt;br /&gt;Writing Chunk... OPTN size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... LANG size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... EXTN size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SOND size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... AGRP size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SPRT size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.&lt;br /&gt;---&gt; System.AggregateException: One or more errors occurred. (Unable to read beyond the end of the stream.)&lt;br /&gt;---&gt; System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.&lt;br /&gt;at System.IO.BinaryReader.InternalRead(Int32 numBytes)&lt;br /&gt;at System.IO.BinaryReader.ReadUInt32()&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.TexturePage.LoadTPECacheFile(String _cacheFile)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.TexturePage.AddImage(String _filename, Boolean _htile, Boolean _vtile, Boolean _pack, Boolean _seperateTexturePage, Boolean _ignoreTextureScale, Int32 _nFrame, String _groupName, String _resourceName, String[] _cacheFiles)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.WADSaver`1.&lt;&gt;c__DisplayClass112_0.&lt;WriteSprites&gt;b__0(KeyValuePair`2 _kvp, ParallelLoopState state, Int64 index)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass33_0`2.&lt;ForEachWorker&gt;b__2(Int32 i, ParallelLoopState state)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass19_0`1.&lt;ForWorker&gt;b__1(RangeWorker&amp; currentWorker, Int32 timeout, Boolean&amp; replicationDelegateYieldedBeforeCompletion)&lt;br /&gt;--- End of stack trace from previous location ---&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass19_0`1.&lt;ForWorker&gt;b__1(RangeWorker&amp; currentWorker, Int32 timeout, Boolean&amp; replicationDelegateYieldedBeforeCompletion)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.TaskReplicator.Replica.Execute()&lt;br /&gt;--- End of inner exception stack trace ---&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.TaskReplicator.Run[TState](ReplicatableUserAction`1 action, ParallelOptions options, Boolean stopOnFirstFailure)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[TLocal](Int32 fromInclusive, Int32 toExclusive, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Func`4 bodyWithLocal, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;--- End of stack trace from previous location ---&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ThrowSingleCancellationExceptionOrOtherException(ICollection exceptions, CancellationToken cancelToken, Exception otherException)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[TLocal](Int32 fromInclusive, Int32 toExclusive, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Func`4 bodyWithLocal, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEachWorker[TSource,TLocal](IList`1 list, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Action`3 bodyWithStateAndIndex, Func`4 bodyWithStateAndLocal, Func`5 bodyWithEverything, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEachWorker[TSource,TLocal](IEnumerable`1 source, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Action`3 bodyWithStateAndIndex, Func`4 bodyWithStateAndLocal, Func`5 bodyWithEverything, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach[TSource](IEnumerable`1 source, ParallelOptions parallelOptions, Action`3 body)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.WADSaver`1.WriteSprites(IList`1 _data, Stream _s, IFF _iff)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.IFFChunkHandler`1.Save(Stream _stream, IFF _iff)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.IFF.WriteChunks(Stream _stream, TextWriter _out)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.WADSaver`1.Save(GMAssets _assets, Stream _stream, List`1 _extraFilenames, Dictionary`2 _extraAttributes)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, String _name)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.Program.CompileProject(GMAssets _file)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.Program.Reentry(String[] _args)&lt;br /&gt;--- End of inner exception stack trace ---&lt;br /&gt;at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Span`1&amp; arguments, Signature sig, Boolean constructor, Boolean wrapExceptions)&lt;br /&gt;at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)&lt;br /&gt;at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)&lt;br /&gt;at Igor.Program.ExecuteAssetCompiler(String _args)&lt;br /&gt;at Igor.WindowsBuilder.Compile(Boolean _exe)&lt;br /&gt;at Igor.WindowsBuilder.Deploy(Boolean _exe)&lt;br /&gt;at Igor.WindowsBuilder.Run()&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:02.5293560s for command &quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run started at 05/11/2024 16:53:05&lt;br /&gt;FAILED: Run Program Complete&lt;br /&gt;For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помогите мне прошу пожалуйста!</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Guliv</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104263-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как сделать чтобы несколько звуков проигрывалось?(gm8)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104245-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 13:54:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9999in1&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Помогите! как сделать чтобы несколько звуков проигрывалось? Например когда музыка играет а кто-то издаёт звук музыка пропадает! Как это исправить? Чтобы и звук издавался и музыка была?!</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104245-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баг с невидимыми спрайтами.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-104229-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 14:06:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Я сделал клон своего лайаута, но спрайты стали невидимыми.&lt;br /&gt;Автор темы: ConstructER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ConstructER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Не все спрайты невидимы. Невидимы только те, который спавнятся другим объектом. Причём сам объекты вполне себе функционируют. Что делать?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>ConstructER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-104229-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с передвижением по сетке</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104226-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 18:51:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Некорректно работает код. я новичок, помогите)).&lt;br /&gt;Автор темы: viti4&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: viti4&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет. Помогите, кому не сложно)) Проблема в чём, гейммейкер 2 с сайта.&lt;br /&gt;Есть у меня персонаж, в магазине покупается питомец, который атакует всех врагов, если до них можно добраться и дистанция до 300 к примеру.&lt;br /&gt;Враги собраны в родительский объект.&lt;br /&gt;в отдельном объекте(видимый . постоянный) в шаге&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKkZaO0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;grid = mp_grid_create(256, 64, 17, 9, 64, 64);&lt;br /&gt;mp_grid_add_instances(grid, ob_blok, 1);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;depth=-3000;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;в драв :&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergBhg8C&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;draw_set_alpha(0.3);&lt;br /&gt;mp_grid_draw(grid);&lt;br /&gt;draw_set_alpha(0.3);&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;вот код питомца в шаге :&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerq3g4hu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; var enemy_sprites = [sp_pet_right1, sp_pet_up1, sp_pet_left1, sp_pet_down1];&lt;br /&gt; sprite_index = enemy_sprites[((direction + 45) % 360) div 90];&lt;br /&gt; image_alpha=0.5;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;if instance_exists(ob_pers)&lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt; if instance_exists(Ob_enemys){&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; path = path_add();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if mp_grid_path(ob_grid.grid, path, x, y, Ob_enemys.x, Ob_enemys.y, 1)&lt;br /&gt; dist = point_distance(x, y, Ob_enemys.x, Ob_enemys.y);&lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; if (dist&lt;300){&lt;br /&gt; path_start(path, 5, 3, 0);&lt;br /&gt; }else {&lt;br /&gt; path_end()&lt;br /&gt; mp_potential_step(ob_pers.x, ob_pers.y, global.spp, false);&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Проблема в том, что если я в комнату добавляю новые объекты врага, то к ним уже путь не строится.&lt;br /&gt;Если перехожу в новую комнату, тоже не строится. и питомец просто следует за персонажем.&lt;br /&gt;что делать, как быть?????&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29 Февраля 2024, 12:52)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Неужели никто из умелых не знает решения?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>viti4</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104226-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акселерометр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104218-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 14:37:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как реализуется управление?&lt;br /&gt;Автор темы: SSF_Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SSF_Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Как сделать управление при помощи ориентации телефона? К примеру, у меня есть симуляция жидкости и мне нужно, чтобы направление гравитации менялось в зависимости от положения мобильного устройства. Подскажите, пожалуйста, это возможно? Где почитать информацию об этом?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>SSF_Games</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104218-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите, срочно! Как мне сделать перетаскивание мышкой(gm8)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104207-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 09:51:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите, срочно! Как мне сделать перетаскивание мышкой(gm8)&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9999in1&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Я сегодня научился делать перетаскивание объектов мышкой, но когда я ставлю несколько объектов они обо перетаскиваются, Если что я создаю игру где можно из объектов строить, она для детей. И ещё она создаётся на game maker 8.0 pro!!!</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104207-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с D3D (GM8)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104203-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jan 2024 11:48:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: не могу разобратся с полоской хп(2D+3D, FPS)&lt;br /&gt;Автор темы: TeaILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: martuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;var HP1;&lt;br /&gt;var HP2;&lt;br /&gt;HP1 = sprite_get_texture(sprite326,image_index&amp;#41;&lt;br /&gt;HP2 =&amp;nbsp;&amp;nbsp;sprite_get_texture(sprite325,image_index&amp;#41;&lt;br /&gt;if !variable_local_exists(&quot;z&quot;&amp;#41; z = 0;&lt;br /&gt;var tex_shape_1;&lt;br /&gt;tex_shape_1 = ruin;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;version =&amp;nbsp;&amp;nbsp;1.68;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// 3d Animator version&lt;br /&gt;var tex,curcolor,curalpha;&lt;br /&gt;curcolor = draw_get_color(&amp;#41;;&lt;br /&gt;curalpha = draw_get_alpha(&amp;#41;;&lt;br /&gt;// shape 1&lt;br /&gt;tex = background_get_texture(tex_shape_1&amp;#41;;&lt;br /&gt;draw_set_color(c_white&amp;#41;;&lt;br /&gt;draw_set_alpha(1&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_transform_set_identity(&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_transform_set_rotation_z(direction&amp;#41;&lt;br /&gt;d3d_transform_add_translation(x,y,z&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_draw_block(1,-2,40,40,2,35,HP1,1,1&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_draw_block(1,-2,40,HPBAR,2,35,HP2,1,1&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_transform_set_identity(&amp;#41;;&lt;br /&gt;draw_set_color(curcolor&amp;#41;;&lt;br /&gt;draw_set_alpha(curalpha&amp;#41;;&lt;br /&gt;// end draw event code&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;все работает идеально кроме того что полоска сдвинута вправо, как только я ее двигаю влево она смещается еще и на Y будто, и начинает крутится не по середине а от края</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>TeaILS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104203-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика передвижения необычного платформера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104191-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Dec 2023 11:07:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужен совет от опытных разработчиков&lt;br /&gt;Автор темы: SSF_Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SSF_Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Всем привет! Я начинающий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мне нужно закодировать механику передвижения, которая представляет из себя нечто промежуточное между самым обычным 2D-платформером и Соником. Должно быть так: персонаж может перемещаться по стенам и потолку (подобно насекомому), но в отличии от Соника, я хочу вручную сделать анимированые переходы персонажа (имеется ввиду, например, переход, когда персонаж взбирается с пола на стену, или со стены на крышу). Я уже проделал определённую работу и пришёл к одному из удовлетворющих вариантов. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/1dedBzgKw0NKJ_lzWRXJXanCdpBju48jK/view?usp=sharing&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1dedBzgKw0NKJ_lzWRXJXanCdpBju48jK/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот&lt;/a&gt; результат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, мой код/способ в процессе его написания неоднократно ставил передо мной трудно решаемые задачи и вынуждал делать непростой выбор. И в итоге в текущем виде, хоть он и работает как надо, в ряде моментов усложняет либо ограничивает дальнейшую разработку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошу опытных, пожалуйста, взгляните на результат по ссылке, поиграйтесь с ним, отнеситесь внимательно к деталям и поделитесь своими мыслями по поводу того, как бы вы реализовали такое в коде. Каким методом? От чего стоит отталкиваться? Как сохранить гибкость и свободу дальнейшей разработки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Управление: WASD, Spase, Shift (чтобы не цепляться).</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>SSF_Games</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104191-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не работает анимация спрайта</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104189-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Dec 2023 16:39:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nekroo98&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Granner&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В событии рисования код&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if hspeed&gt;0&lt;br /&gt;{draw_sprite(boss_sprite_animated_right,-1,x,y)}&lt;br /&gt;else&lt;br /&gt;{draw_sprite(boss_sprite_animated_left,-1,x,y)}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;но в игре отрисовывается статичный первый кадр анимации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;draw_sprite_ext - то же самое. изменение subimage на 0, 1, 2... - никакой разницы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gm8 (да, старовер)</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>nekroo98</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104189-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Платформы компиляции GM - новая лицензия</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104179-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 15:35:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: изменение лицензирования&lt;br /&gt;Автор темы: MagicHero&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Давным давно в 17 или 18 году покупал в стиме версию для мобилок (за 6К) и доступна компилция была для андройда и яблока. Сейчас вроде как сделали помесячную оплату но мне моя версия по идеи безлимитная. Решил как то после перерыва запустить gamemaker но по запуску выдало что сбросился автовход. На выбор было через оперу или по старинке через прогу. Выбрал через прогу и у меня стали доступны новые возможности компиляции а именно HTML5, Ubuntu и что самое неожиданное windows который я как бы не покупал. Проверил компиляцию и все работает. Правда сейчас прога просит обновится и вот думаю а что если после обновления исчезнет такая привалившая халява или у всех так и можно обновляться?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>MagicHero</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104179-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу разработчиков GameGuru и App Game Kit</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-97966-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 13:41:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: создать мне игру&lt;br /&gt;Автор темы: sacha_sacha&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KonovalovDima&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Есть стим-ключи к программам GameGuru и App Game Kit.&lt;br /&gt;Готов предоставить ключ тому, кто согласится создать за него мне игру.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>sacha_sacha</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-97966-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Физика&quot; лазера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104140-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2023 18:33:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Supr_maks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>По задумке лазер должен проходить сквозь объекты и наносить им урон, но в реальности есть объект с 0 плотностью (статичный объект) и лазер с плотностью 0.1. Они находятся на разных уровнях столкновения на 1 и 2 соответственно. И все хорошо до того момента, пока не задаю событие при столкновении лазер начинает корёжить и он открепляется от персонажа и живёт своей жизнью. Уже все перепробовал, что можно сделать.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Supr_maks</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104140-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу конструктор игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/2-102574-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 10:11:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/2&quot;&gt;Конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LoneWolf06&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GameDev2&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Хочу сделать небольшую 2D игру поубивать время, типа Chrome Dino, даже без меню. Помогите найти конструктор*. У меня если что Windows 10, 32-bit system. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Unity не устанавливается, я бы с радостью поставил.</content:encoded>
			<category>Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>LoneWolf06</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/2-102574-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker studio 2 ошибка компиляции</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103684-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 15:40:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужна срочная помощь&lt;br /&gt;Автор темы: iliavyat&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dfcbkbq202&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>У меня проблема с компиляцией проектов на новой версии GMS 2 v2022.1.0.609&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OUTPUT:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst Z: &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0200012s for command &quot;cmd&quot; /c subst Z: &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&quot; started at 01/29/2022 18:37:42&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst Y: &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0190011s for command &quot;cmd&quot; /c subst Y: &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; started at 01/29/2022 18:37:42&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst X: &quot;C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0170010s for command &quot;cmd&quot; /c subst X: &quot;C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482&quot; started at 01/29/2022 18:37:42&lt;br /&gt;&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482/bin/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loaded Macros from C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Jump_2ABD5705&amp;#92;macros.json&lt;br /&gt;Options: X:/bin&amp;#92;platform_setting_defaults.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;iliavyat_2991424&amp;#92;local_settings.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Jump_2ABD5705&amp;#92;targetoptions.json&lt;br /&gt;Setting up the Asset compiler&lt;br /&gt;X://bin/GMAssetCompiler.exe /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Jump&quot; /td=&quot;Y:/&quot; /cd=&quot;Z:/Jump_2ABD5705&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;iliavyat_2991424&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;X:/BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;D:&amp;#92;Games&amp;#92;Jump&amp;#92;Jump.yyp&quot; /preprocess=&quot;Z:/Jump_2ABD5705&quot;&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;ProjectFileWatcher:StartWatching:D:&amp;#92;Games&amp;#92;Jump&lt;br /&gt;Started: 29.01.2022 18:37:43&lt;br /&gt;Finished: 29.01.2022 18:37:43&lt;br /&gt;Diff: 00:00:00.8180468&lt;br /&gt;Loaded Project: Jump&lt;br /&gt;Not setting Steam AppId as Steam is not enabled in platform options&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Release build&lt;br /&gt;Options: Z:/Jump_2ABD5705&amp;#92;ExtensionOptions.json&lt;br /&gt;OptionsIni&lt;br /&gt;Options: Z:/Jump_2ABD5705&amp;#92;PlatformOptions.json&lt;br /&gt;[Compile] Run asset compiler&lt;br /&gt;X://bin/GMAssetCompiler.exe /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Jump&quot; /td=&quot;Y:/&quot; /cd=&quot;Z:/Jump_2ABD5705&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;iliavyat_2991424&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;X:/BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;D:&amp;#92;Games&amp;#92;Jump&amp;#92;Jump.yyp&quot; /bt=run /rt=vm /64bitgame=false&lt;br /&gt;Compile Constants...finished.&lt;br /&gt;Remove DnD...finished.&lt;br /&gt;Compile Scripts...finished.&lt;br /&gt;Compile Rooms...finished.&lt;br /&gt;Compile Objects...finished.&lt;br /&gt;Compile Timelines...finished.&lt;br /&gt;Compile Triggers...finished.&lt;br /&gt;Compile Extensions...finished.&lt;br /&gt;Global scripts...finished.&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;collapsing enums.&lt;br /&gt;Final Compile...finished.&lt;br /&gt;Looking for built-in particle images in C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482&amp;#92;bin&amp;#92;ParticleImages&lt;br /&gt;Saving IFF file... Y:/Jump_555A5B1B_VM&amp;#92;Jump.win&lt;br /&gt;Writing Chunk... GEN8&lt;br /&gt;option_game_speed=60&lt;br /&gt;Writing Chunk... OPTN&lt;br /&gt;Writing Chunk... LANG&lt;br /&gt;Writing Chunk... EXTN&lt;br /&gt;Writing Chunk... SOND&lt;br /&gt;Converting Wall to Ogg with bit rate 24, quality 0, mono @ 44100Hz&lt;br /&gt;Writing Chunk... AGRP&lt;br /&gt;Writing Chunk... SPRT&lt;br /&gt;Writing Chunk... BGND&lt;br /&gt;Writing Chunk... PATH&lt;br /&gt;Writing Chunk... SCPT&lt;br /&gt;Writing Chunk... GLOB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SHDR&lt;br /&gt;Writing Chunk... FONT&lt;br /&gt;Writing Chunk... TMLN&lt;br /&gt;Writing Chunk... OBJT&lt;br /&gt;Writing Chunk... FEDS&lt;br /&gt;Writing Chunk... ACRV&lt;br /&gt;Writing Chunk... SEQN&lt;br /&gt;Writing Chunk... TAGS&lt;br /&gt;Writing Chunk... ROOM&lt;br /&gt;Writing Chunk... DAFL&lt;br /&gt;Writing Chunk... EMBI&lt;br /&gt;Writing Chunk... TPAGE&lt;br /&gt;Texture Group - Default&lt;br /&gt;Texture Group - texturegroup1&lt;br /&gt;Writing Chunk... TGIN&lt;br /&gt;Writing Chunk... CODE&lt;br /&gt;Writing Chunk... VARI&lt;br /&gt;Writing Chunk... FUNC&lt;br /&gt;Writing Chunk... STRG&lt;br /&gt;Writing Chunk... TXTR&lt;br /&gt;0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...&lt;br /&gt;1 Compressing texture... writing texture texture_1.png...&lt;br /&gt;Writing Chunk... AUDO&lt;br /&gt;Writing Chunk... SCPT&lt;br /&gt;Writing Chunk... DBGI&lt;br /&gt;Writing Chunk... INST&lt;br /&gt;Writing Chunk... LOCL&lt;br /&gt;Writing Chunk... DFNC&lt;br /&gt;Writing Chunk... STRG&lt;br /&gt;Stats : GMA : Elapsed=893,0511&lt;br /&gt;Stats : GMA : sp=25,au=11,bk=2,pt=0,sc=1,sh=1,fo=1,tl=0,ob=17,ro=1,da=0,ex=0,ma=23,fm=0x330C40600020&lt;br /&gt;DoSteam&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;[Run] Run game&lt;br /&gt;Options: Z:/Jump_2ABD5705&amp;#92;MainOptions.json&lt;br /&gt;X://windows/Runner.exe -game &quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&amp;#92;Jump.win&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X://windows/Runner.exe exited with non-zero status (-1073741511)&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:05.0322878s for command &quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482/bin/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run started at 01/29/2022 18:37:42&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst Z: /d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0180010s for command &quot;cmd&quot; /c subst Z: /d started at 01/29/2022 18:37:47&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst Y: /d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0160010s for command &quot;cmd&quot; /c subst Y: /d started at 01/29/2022 18:37:47&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst X: /d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0170010s for command &quot;cmd&quot; /c subst X: /d started at 01/29/2022 18:37:47&lt;br /&gt;FAILED: Run Program Complete&lt;br /&gt;For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помогите пж.Заранее спасибо! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;+пишется не найден вход в процедуру или че то такое.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>iliavyat</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103684-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен конструктор для 2D платформера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/44-101313-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 16:03:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/44&quot;&gt;Поиск и выбор конструктора игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Похожее на Commander Keen 3-4-5 или Dungerous Dave 2-3-4&lt;br /&gt;Автор темы: DrVooDoo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: raf_gal&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сабж. Желательно с возможностью прятаться от врагов (впечататься в стену в определенных местах).&lt;br /&gt;Лесенки там, точки спавна, интерактивные объекты, противники стреляющие или бьющие вблизи.&lt;br /&gt;Ну или движок с примерами как это всё делается. (да, раскатал губу).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps винда и ведро и айось.</content:encoded>
			<category>Поиск и выбор конструктора игр</category>
			<dc:creator>DrVooDoo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/44-101313-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор инструментов для создания игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/44-101815-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 16:03:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/44&quot;&gt;Поиск и выбор конструктора игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Бесплатные конструкторы 2D, 2.5D и 3D игр&lt;br /&gt;Автор темы: IndieGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: raf_gal&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Шлю привет всем тем, кто сейчас читает эту тему! Создал эту тему для того, чтобы собрать в ней список бесплатных конструкторов для создания игр любого жанра, который будет полезен не только мне, но и многим другим, кто задаётся тем же вопросом. Помогите составить список только тех конструкторов, где любой желающий сможет сделать игру, которую потом сможет продавать как свой собственный инди проект, но при этом не нарушая авторских прав за использования конструктора, где и была создана эта игра. Насколько мне известно, есть бесплатные конструкторы только для личного пользования (можно делать игры, но нельзя продать в будущем, как коммерческий проект), а есть полностью бесплатные с возможность продать свой продукт и не платя автору конструктора. Меня интересует именно второй вариант. Спасибо большое всем тем, кто окажет в помощи создания списка!</content:encoded>
			<category>Поиск и выбор конструктора игр</category>
			<dc:creator>IndieGame</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/44-101815-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор конструктора для браузерной игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/44-101533-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 16:03:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/44&quot;&gt;Поиск и выбор конструктора игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выбор конструктора для браузерной игры&lt;br /&gt;Автор темы: WhiteNoise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: raf_gal&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Буду благодарен всем за совет человеку, который пока ничего не понимает в игростроении:&lt;br /&gt;Исходные данные:&lt;br /&gt;1. Игра будет в браузере.&lt;br /&gt;2. Неограниченное поле (территория).&lt;br /&gt;3. Размещаются на поле объекты (строения), которые могут быть перемещены, но в основном находится в неподвижности.&lt;br /&gt;4. Объекты могут быть в различных состояниях (строится, ремонтируется).&lt;br /&gt;5. Объекты могут объединены в некие территориальные союзы (типа город).&lt;br /&gt;6. Информация хранится в базе данных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо.</content:encoded>
			<category>Поиск и выбор конструктора игр</category>
			<dc:creator>WhiteNoise</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/44-101533-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с выбором игрового движка (2D)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/44-102969-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 16:02:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/44&quot;&gt;Поиск и выбор конструктора игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Реалистичная физика и простое редактирование&lt;br /&gt;Автор темы: Finch_Game_Design&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: raf_gal&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>ИЗМЕНЕНО! (17:30 09.11.20)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нужно&lt;/b&gt; Игровой движок&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство&lt;/b&gt; 2D&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вид&lt;/b&gt; Сбоку&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Похожа на&lt;/b&gt; Limbo, BadLand&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На каком языке написан&lt;/b&gt; Не важно&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Язык программирования&lt;/b&gt; Не важно&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt; Windows, Mak OSX, возможно Android и IOS&lt;br /&gt;&lt;b&gt;GUI&lt;/b&gt; Удобный пользовательский интерфейс&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Предпочтения&lt;/b&gt; Бесплатный, большое сообщество, наличие документации&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особые требования к поддержке форматов графики&lt;/b&gt; png, gif, jpg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особые требования к поддержке форматов звукового сопровождения&lt;/b&gt; mp3, wav, midi&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Наличие AI&lt;/b&gt; Без разницы&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Наличие физики&lt;/b&gt; Box2D&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Необходимо наличие дополнительных редакторов, специальных утилит&lt;/b&gt; Редактор локаций, сцен, физика</content:encoded>
			<category>Поиск и выбор конструктора игр</category>
			<dc:creator>Finch_Game_Design</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/44-102969-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите подходящий конструктор для платформера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/44-103621-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 16:01:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/44&quot;&gt;Поиск и выбор конструктора игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: с загрузкой с txt файла и пр.&lt;br /&gt;Автор темы: yl3d&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: raf_gal&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Здравствуйте.&lt;br /&gt;Подскажите конструктор для платформера, в котором игра может использовать сторонние ресурсы ?&lt;br /&gt;То есть например при определенном игровом событии в файл 1.txt прибавляется число 3 (или запускается файл на компьютере по конкретному адресу, например calc.exe)</content:encoded>
			<category>Поиск и выбор конструктора игр</category>
			<dc:creator>yl3d</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/44-103621-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть ли толковые онлайн конструкторы/движки...</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/42-97050-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 16:01:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/42&quot;&gt;ОнЛайн конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...способные посоперничать с Game Maker?&lt;br /&gt;Автор темы: mkostoevr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: raf_gal&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>2D и 3D, если такие в природе встречаются...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главное, чтоб был хороший функционал. Ну и, желательно, экспорт в HTML либо EXE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какой сервис посоветуете?</content:encoded>
			<category>ОнЛайн конструкторы игр</category>
			<dc:creator>mkostoevr</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/42-97050-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Визуальный редактор 2D-игр для детей и взрослых — Двадэшки</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/42-104113-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 15:56:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/42&quot;&gt;ОнЛайн конструкторы игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: raf_gal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: raf_gal&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://dvadeshki.ru/скриншот.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот демка игры созданной в этом редакторе - https://dvadeshki.ru/d1g1&lt;br /&gt;для старта - энтер&lt;br /&gt;для выхода - эскейп&lt;br /&gt;стрелки вверх-вниз - для управления&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(в фаерфоксе и старых браузерах может тормозить)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Двадэшки это бесплатный визуальный редактор для создания 2D-игр, который работает в браузере, онлайн и офлайн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По уровню сложности этот редактор сравним со Скретчем. Но в Двадэшках используется настоящий язык программирования Живоскрипт, который является визуальной версией языка Javascript, и в Двадэшках есть двухмерный физический движок matter.js — этого достаточно для создания полноценных игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скретч это стандарт в обучении детей программированию, и его используют во всех кружках по всему миру. Двадэшки это более высокий уровень удобства и эффективности, и это импортозамещение программирования для детей — в Двадэшках всё на русском языке, поэтому даже младшеклассники могут освоить этот инструмент.</content:encoded>
			<category>ОнЛайн конструкторы игр</category>
			<dc:creator>raf_gal</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/42-104113-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать столкновение врагов?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104096-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jul 2023 13:47:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для платформера&lt;br /&gt;Автор темы: WorldInGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>У меня 2д платформер сбоку. Есть игрок и враги, когда враги идут к нему они входят друг в друга. Помогите сделать так, чтобы они останавливались рядом с такими же врагами. Ещё важно чтобы чтобы они могли двигаться после того как остановились.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>WorldInGame</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104096-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите бесплатное ПО для &quot;убийцы Дьябло&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/44-101377-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 11:51:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/44&quot;&gt;Поиск и выбор конструктора игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: С удобным пользовательским интерфейсом&lt;br /&gt;Автор темы: Detektrius&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Нужен - Движок, Игровой движок, Графический движок, Физический движок, Конструктор игр и т.п.&lt;br /&gt;В пространствах - 3D, 2D+3D&lt;br /&gt;Для жанра игр - RPG, возможно Hack and Slash... т.п.&lt;br /&gt;Вид в игре - Сверху, Слева, Справа, Снизу...&lt;br /&gt;Создаваемая игра похожа на - Dragon Age Origins, Diablo 3 и т.п.&lt;br /&gt;Написанный на языке программирования - Покакать на каком...&lt;br /&gt;На каком языке программировать - как и предыдущий вариант&lt;br /&gt;Для платформ - Windows&lt;br /&gt;Предоставление исходного кода движка - желательно открытый&lt;br /&gt;API - Direct3D, OpenGL&lt;br /&gt;Какой тип лицензии - желательно Freeware&lt;br /&gt;IDE, компиляторы - не важно&lt;br /&gt;GUI - удобный визуальный пользовательский интерфейс&lt;br /&gt;Предпочтения - простота в освоении&lt;br /&gt;Какие-то особые требования к поддержке форматов - нет&lt;br /&gt;Наличие AI - искусственный идиот &quot;Муравей&quot;, Хороший,&lt;br /&gt;Наличие физики - желательно близко к реальности&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (18 Января 2019, 16:25)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;p.s. RPG Maker - не предлагать... &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/dont.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dont&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (18 Января 2019, 16:28)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Хотя я уже думаю что такого не существует... и не будет ближайшее время существовать&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (03 Февраля 2019, 22:20)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Обновил требования</content:encoded>
			<category>Поиск и выбор конструктора игр</category>
			<dc:creator>Detektrius</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/44-101377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь для npc gms2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104074-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 18:28:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Npc пытается обойти предметы, которые он не должен обходить&lt;br /&gt;Автор темы: Supr_maks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Supr_maks&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот таким кодом я заставил его гоняться за игроком (in step) mp_potential_step(O_player.x,O_player.y,3,O_wall) Но он обходит всё, является оно стеной или же нет, хотя в теории не должен.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Supr_maks</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104074-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GMS: плавное изменение image_blend</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-42905-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 May 2023 22:10:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrVasLuk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, создал белый полупрозрачный объект, заиклил в нем будильник и вписал это: &lt;br /&gt; image_blend = make_colour_rgb( random_range(0,255), random_range(0,255), random_range(0,100)); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, результат меня не устроил. Как можно сделать так, чтобы объект в начале игры присваивал себе рандомный, но обязательно яркий цвет. &lt;br /&gt; А потом его плавно менял на другой- тоже яркий. Выручайте, товарищи &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>MrVasLuk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-42905-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>