<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 14:05:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>⛩️🗻🌸 City Pop Snake3d про Японию 1980-х 🌸🗻⛩️</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110607-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 May 2026 14:05:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GOTOT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GOTOT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/snaket3d-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ITCH:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://gruno-kromer.itch.io/snake3d-hakodate-city&quot; title=&quot;https://gruno-kromer.itch.io/snake3d-hakodate-city&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Snake3d: Hakodate City!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О ИГРЕ:&lt;/b&gt; Это &quot;Змейка&quot; но в 3д. Катаешься под CityPop музыку по образу города &lt;b&gt;Хакодате &lt;/b&gt;в Японии 1980-х на грузовичке, развозишь грузы и строишь город! Когда не катаешься, то улучшаешь свою холостяцкую конуру пока не накопишь на отпуск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ВИДЕО:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=DjZchSQ9P9M&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=DjZchSQ9P9M&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ7huxk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ7huxk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7huxk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7huxk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7huxk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ7huxk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7huxk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ7huxk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ7huxk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/14_snake_3d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О МНЕ:&lt;/b&gt; Я профессиональный (безработный) &lt;b&gt;Hand-Paint 3d Artist&lt;/b&gt;. Просто провожу так свой досуг создавая эту игру. Шанс того что моя инди-игра что-то заработает никакой, поэтому забил и просто развлекаюсь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVBaHpl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVBaHpl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVBaHpl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVBaHpl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVBaHpl&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVBaHpl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVBaHpl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVBaHpl&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVBaHpl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/15_snake_3d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О ДЕТАЛЯХ:&lt;/b&gt; Движок &lt;b&gt;GODOT&lt;/b&gt;. Я умею рисовать, но не программировать, поэтому с удовольствием вайбкодю. Весь арт нарисован мной (а то что сгенерировано вы не найдете :)), музыка и звуки сгенерированы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersNflPb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersNflPb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersNflPb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersNflPb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersNflPb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersNflPb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersNflPb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersNflPb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersNflPb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/11_snake_3d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;СТАТУС ПРОЕКТА:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Начал делать игру 31 декабря 2025 года.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&gt; Закончен город и тайлы для него (17 штук);&lt;br /&gt;&gt; Построен автодром, но пока нет логики прохождения обучения;&lt;br /&gt;&gt; БУДУТ Зоны Порта, Вокзала, Аэропорта и его декор;&lt;br /&gt;&gt; БУДУТ 30 игровых заданий;&lt;br /&gt;&gt; БУДУТ Игровые бустеры;&lt;br /&gt;&gt; БУДУТ Разные автомобили для игрока;&lt;br /&gt;&gt; Что-то еще может сюда добавиться.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы можете писать свои предложения чтобы бы вы хотели видеть в игре, я вам отвечу почему я это добавлять не буду&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11 Февраля 2026, 17:02)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/snaket3d-news.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ЭТАП РАЗРАБОТКИ ПРЕОДОЛЕН!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ITCH: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://gruno-kromer.itch.io/snake3d-hakodate-city&quot; title=&quot;https://gruno-kromer.itch.io/snake3d-hakodate-city&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Snake3d: Hakodate City!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/22_snake_3d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ура! Я закончил создание всех тайлов городской застройки 1-5 уровня! Теперь город похож на настоящий японский город (в рамках заданной мной стилизации).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В сумме вышло 17 тайлов по 3 на каждый уровень с 1 по 4, а 5-й уровень имеет свои 6 уникальных зданий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/build_level_052.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Остальные картинки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMIkwex&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMIkwex&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMIkwex&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMIkwex&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMIkwex&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMIkwex&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMIkwex&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMIkwex&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMIkwex&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/build_level_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/build_level_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/build_level_03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/build_level_04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/build_level_051.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;= = = = = = = = = = = = = = = = = = = =&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Напомню что я профессиональный (безработный) &lt;b&gt;Hand-Painted 3d Artist&lt;/b&gt;, этот проект делаю просто по приколу. Инди-игры в 99% случаев ничего не зарабатывают и нужно ЧУДО чтобы попасть в 1% счастливчиков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ждите следующих обновлений, они скоро! (релиз игры тоже)&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11 Апреля 2026, 07:22)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/snaket3d-news.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ЭТАП РАЗРАБОТКИ ПРЕОДОЛЕН!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собрана локация автодрома (учебный уровень). Я собрал ее еще в феврале, но не опубликовал эту новость здесь сразу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра уже доступна для ознакомления (в разработке)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ITCH: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://gruno-kromer.itch.io/snake3d-hakodate-city&quot; title=&quot;https://gruno-kromer.itch.io/snake3d-hakodate-city&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Snake3d: Hakodate City!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/21_snake_3d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>GOTOT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110607-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 14 Balance patch</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110630-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 10:13:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Доработка футбола&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приветствую, это патч повышающий навыки игроков РПЛ, а также других клубов и сборных.&lt;br /&gt;Ставится Фифа 14, далее ставится патч.&lt;br /&gt;В общем примерно +5 к навыкам футболисты приобрели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жанр игры: симулятор.&lt;br /&gt;На каком движке/конструкторе: тот же что и Фифа 14.&lt;br /&gt;В каком пространстве: 3D&lt;br /&gt;Какой вид в игре: сверху&lt;br /&gt;Какие есть похожие игры: FIFA 10 Awesome gameplay mod, FIFA 07 balance mod.&lt;br /&gt;Для какой платформы: Windows.&lt;br /&gt;Сроки разработки: не известно.&lt;br /&gt;Состав имеющейся команды: я.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/C1Z2I1JEprA/maxresdefault.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Обзор Фифы https://www.youtube.com/watch?v=vFMz-w16w7o</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110630-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 07 balance mod</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110629-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 04:28:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Реальные навыки игроков&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приветствую, это патч повышающий навыки игроков РПЛ.&lt;br /&gt;Ставится Фифа 07 РПЛ мод, далее ставится патч.&lt;br /&gt;В общем примерно +5 к навыкам футболисты приобрели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жанр игры: симулятор.&lt;br /&gt;На каком движке/конструкторе: тот же что и Фифа 07.&lt;br /&gt;В каком пространстве: 3D&lt;br /&gt;Какой вид в игре: сверху&lt;br /&gt;Какие есть похожие игры: FIFA 10 Awesome gameplay mod, FIFA 14 balance patch.&lt;br /&gt;Для какой платформы: Windows.&lt;br /&gt;Сроки разработки: не известно.&lt;br /&gt;Состав имеющейся команды: я.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/X7RRa8w3LzI/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-CYAC0AWKAgwIABABGHIgZCg-MA8=&amp;rs=AOn4CLAIUXXEO6opArM0-EIYY7yStqo_DA&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=USXjcyw7bdU&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=USXjcyw7bdU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FIFA 07 gameplay&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110629-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Браузерная военно-эконоческая стратегия</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110626-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:41:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: В активной разработке и поиске единомышленников&lt;br /&gt;Автор темы: axer665&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: axer665&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть идея создать хорошую браузерную военно-экономическую онлайн стратегию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Основные моменты:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Развитые производственные цепочки.&lt;br /&gt;Пример: производство стройматериалов.&lt;br /&gt;Реализация: для постройки большинства зданий нужно: дерево, доски, камень, глина, песок.&lt;br /&gt;Доски производит плотник. Чтобы плотник произвел доски ему нужно дерево. Дерево добывает дровосек в лесу.&lt;br /&gt;Цепочка производства: дерево -&gt; доски.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы добыть камень нужно построить каменный карьер там, где есть залежи камня. И нужно построить хижину каменотеса, который будет ходить на этот каменный карьер и добывать камень, а затем его обрабатывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На ранних этапах развития нужно лишь научиться добывать ресурсы для выживания. Дело в том, что жителям нашего поселения нужно не только жильё, но и питание. На первых парах – самая простая пища – мясо, рыба, вода. &lt;br /&gt;Позже, нужно осваивать новые ремесла в том числе и военные. Нужно освоить выделку кожи, чтобы производить броню для солдат. Добычу и обработку металлов, чтобы иметь возможность ковать оружие. Развивать письменность, чтобы жители могли обучаться новым навыкам. &lt;br /&gt;Уже на втором этапе развития производственные цепочки становятся действительно интересными. Некоторые ресурсы становятся дефицитными. В частности, дерево, т.к. оно нужно для производства досок, мебели, угля, бумаги. Уголь… нужен для производства медных слитков, оловянных болванок, медь + олово + уголь = бронза. Бронза – первое оружие (копья, мечи, стрелы)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Боевая система. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Здесь есть несколько аспектов:&lt;br /&gt;1. Генералы. Войска в бой может вести только генерал. Генерал может управлять ограниченным количеством отрядов (к примеру, 5). Каждым отрядом управляет Лейтенант. От опыта и умений лейтенанта завит размер (8-15) и класс (мечники, лучники, копейщики, всадники, стрелки) его отряда. &lt;br /&gt;2. Тактический бой. Когда генерал нападает на вражеского генерала, то мы перемещаемся на тактическое поле боя, где в пошаговом режиме можем управлять каждым отрядом. По мере улучшения Лейтенанта, его отряду становятся доступны дополнительные приемы во время тактического боя. Такими способностями могут быть засады (удар без ответа), ловушки, залп стрел до начала боя.&lt;br /&gt;3. Ближний бой. Когда 1 отряд нападает на другой на тактической карте, то начинается локальное сражение. Здесь игрок не принимает участия в бое, а может только наблюдать за тем, как солдаты дерутся «стенка на стенку». Здесь каждый солдат может применить свои уникальные навыки боя (размашистый удар, бросок копья, бросок запутывающей сети…). Бой длится ограниченное время, после которого уцелевшие бойцы отступают на свои позиции. Когда в отряде не остается боеспособных солдат, он считается побежденным и исчезает с тактической карты боя. &lt;br /&gt;4. Почему вообще ведутся войны. Для того, чтобы начать войну (отправить генерала/генералов на войну), нужно найти «Приключение». Поиском «Приключений» занимается отдельный «Специалист» - «Искатель приключений». После того, как у игрока будет найденная карта «Приключения», он может начать «Приключение», и, при успешном завершении, получить ценные награды (ресурсы, уникальные артефакты в виде амуниции для солдат, новые редкие «Приключения», особые строения, особые «Специалисты»…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что уже реализовано:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Подготовлен весь основной технологический стек.&lt;br /&gt;2. Изометрическая карта.&lt;br /&gt;3. Постройка зданий. Улучшение зданий.&lt;br /&gt;2. Создано ядро логистической системы: производственные цепочки всех зданий 1 уровня есть, и они исправно работают. &lt;br /&gt;3. Каждый работник имеет свой рабочий цикл. К примеру, лесоруб: если в его хижине есть свободное место и где-то на карте есть лес, в котором есть деревья, которые можно срубить, то он некоторое время готовится к походу в лес. Затем идёт в лес. Когда приходит в точку назначения начинает рубить деревья. После того, как срубил дерево, несёт его в свою хижину. Там укладывает его на склад и некоторое время отдыхает. И цикл начинается заново. &lt;br /&gt;4. Игра браузерная и подразумевает онлайн, поэтому прогресс каждого игрока не останавливается когда он переключает или закрывает вкладку браузера. Даже когда игрок отсутствует час, день, неделю… все события в его поселении продолжают происходить: жители всё так же ходят на свою работу, удовлетворяют потребности в еде и воде. Если в «Приключении» участвуют несколько игроков, то они могут закончить «Приключение» и в отсутствие нескольких других игроков. &lt;br /&gt;5. Выживание. Каждый житель испытывает жажду и голод. Поэтому в его доме должна быть еда. Еду жители получают в харчевне. Если в момент сильного голода у жителя не окажется еды дома или в харчевне, то он отправится в ближайший лес искать ягоды. Это немного ослабит его голод и он сможет продолжать работу некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас у меня есть четкое понимание того, что игра «увидит свет». Поэтому и создана эта тема. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я – хороший технический специалист, но вот с графической составляющей не смогу справиться. &lt;br /&gt;У меня есть лишь базовые представления о том, как должна игра выглядеть: мультяшный стиль, похожий на игры серии settlers, cultures. &lt;br /&gt;Ищу людей, которые могли- и хотели бы помочь с реализацией. Само собой, не ради благотворительности и опыта 😉 я считаю, что каждый труд должен быть оплачен. Поэтому за каждый арт, за каждый спрайт я готов заплатить 😊.&lt;br /&gt;Канал в Telegram, где ведем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://t.me/+cx5s3TUTGZ8wNjU6&quot; title=&quot;https://t.me/+cx5s3TUTGZ8wNjU6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Дневник разработки»&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>axer665</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110626-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пошаговые бои c необычной системой хода</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102577-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:26:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: TBS 2Д&lt;br /&gt;Автор темы: Feareles&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: браузерныйЧЕЛ&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Каждая &quot;фигурка&quot; - отдельный боец. Как в Дисайплах, как в Blaguards, как много где еще&lt;br /&gt;Вначале хода игроки задают цель каждому из бойцов - занять такую-то клетку, стрелять в того чувака, ударить врага, стоящего на той клетке и т.д. На каждое действие тратится определенное количество очков действий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда команды розданы, и оба игрока нажали &quot;Ок&quot;, персонажи делают ходы одновременно. Допустим все одновременно шагают на одну клетку в выбранном направлении, затратив на это 1 ОД. На атаку тратится 2 ОД (к примеру). Т.е. В первое действие все, кто хотел шагнуть - шагнули, на второе - все кто хотел шагнуть, еще шагнули+ атаковали те, кто хотел атаковать. Можно сделать наоборот: удары наносятся на первое действие, а потом - простой. Кто первый ударит, кто займет клетку, на которую претендуют 2 бойца - решает параметр инициатива.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы немного упростить жизнь игроку, можно сделать раунды, по 5 ОД, и ввести автоатаку для &quot;простаивающих&quot; со свободными ОД в некоторых случаях.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Feareles</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102577-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моя игра не имеет аналогов!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-110624-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:46:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делаю и сделаю свою игру своей собственной мечты!&lt;br /&gt;Автор темы: браузерныйЧЕЛ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: браузерныйЧЕЛ&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Прибежал сюда, в поисках справедливости... Вобщем есть МИМИ (мега идея мега игры), нет возможностей для реализации... Буду выкладывать (периодически) текстовики с концептом - может кто возьмётся за неё&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24 Апреля 2026, 12:57)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Предыстория:&lt;br /&gt;С недели 2 как назад - зарегистрировался на гейм-девелопе.ру.. Скажу сразу, с размаху влился в тусовку (так как знаком вцелом со спецификой, со сленгом хоть и без знаний.. читал Лурку.. короче отвечал троллингом на троллинг сколько смог) и поначалу почти что был принят &quot;за своего&quot;... Но потом меня забанили (сюдя по всему пожизненно), посчитали - за мульта-допника когото из прошаренных ну типо из старожил (заскучали-прикалуются)..... Обидка! В поисках правды - пришёл сюда....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче... пишу-продумываю концепцию игру... (знаний в программировании около 0) текстовик будет большой и здоровый... Иэто ещё без так называемого &quot;альбома героев&quot;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>браузерныйЧЕЛ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-110624-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контробандист</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104177-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:10:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Serg1992&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: браузерныйЧЕЛ&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Мне 30, я фронт и устал от программирования сайтов&lt;br /&gt;Хочется запрогать какую нибудь игру)&lt;br /&gt;Что нибудь с простой-минималистичной графикой, вид сверху или вид сбоку&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас думаю о симуляторе контрабандиста/торговца во времена второй мировой (что то типо ГГ в Волчице и Пряностях): но не могу насщупать то что будет в ядре&lt;br /&gt;Ездить по карте по городам, продавать и закупать товары, учитывать цены в разных регионах и решать проблемы в текстовом квесте&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может у вас есть какие нибудь идеи? Референсы ?&lt;br /&gt;Или вообще какие нибудь другие идеи с простой реализацией?)</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Serg1992</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм судоку</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-110625-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 01:28:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: trem200&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: trem200&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://static.rustore.ru/imgproxy/DgRtUtRlfkciPKENnv48Hf79ziYZ9WnaMGS7ptf4ofw/preset:web_app_icon_160/plain/https://static.rustore.ru/2026/4/21/94/apk/2063708035/content/ICON/cbfa568e-dc91-4048-9cb8-7b62e02928d5.png@webp&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Храм судоку&lt;br /&gt;Ссылка на игру: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bizzybeegames.sudokumaster&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Привет хочу предоставить для ознакомления игру головоломку по судоку. Разработчик не я, разработчик мой друг,и у него просто нет времени писать о своём проекте.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Любишь головоломки? Судоку - это классическая японская игра для ума, которая помогает отвлечься, снять стресс и прокачать логическое мышление. Никакой суеты и таймера - только ты и цифры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заполните сетку 9х9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом малом квадрате 3х3 цифры от 1 до 9 встачились ровно один раз. Правила просты, но с каждым уровнем задачи становятся всё интереснее!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertLApgg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertLApgg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertLApgg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertLApgg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertLApgg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilertLApgg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertLApgg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertLApgg&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilertLApgg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://static.rustore.ru/imgproxy/wMz33yJj4MX0HKfIFx4lVQmgQPLpr2MiLboO0YZAfL8/preset:web_scr_prt_384/plain/https://static.rustore.ru/2026/4/17/7d/apk/2063708035/content/SCREENSHOT/5818e500-8ba1-48ff-a607-a196c77ae5d9.png@webp&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://static.rustore.ru/imgproxy/_ACRxwh62_BZPdFLFbGxyYpHuxV3ELSambWTe1SyEKQ/preset:web_scr_prt_384/plain/https://static.rustore.ru/2026/4/17/29/apk/2063708035/content/SCREENSHOT/74c8d2a9-7b87-41dc-9f54-c7944a50057a.png@webp&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://static.rustore.ru/imgproxy/pgq8Ec_T_V1iZveYjQ4DXUjYSwD1YqQ2HFOGHSccgjs/preset:web_scr_prt_384/plain/https://static.rustore.ru/2026/4/17/ab/apk/2063708035/content/SCREENSHOT/b70acf40-1934-4027-b820-0ad4949953f9.png@webp&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>trem200</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-110625-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея для ММО игры на космическую тематику</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103641-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:21:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Концепт-документ&lt;br /&gt;Автор темы: tascold&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: браузерныйЧЕЛ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Много лет назад я написал эту концепт доку, однако что-то пошло не так и она так и не пригодилась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нет так давно наткнулся на нее и подумал - что она лежит, так и пропадет вовсе. Поэтому я решил выложить ее &quot;в народ&quot;, может кто-то увидит в ней что-нить интересное для себя...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Документ: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://cloud.mail.ru/public/iaSi/f1DLbhCCk&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/iaSi/f1DLbhCCk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/iaSi/f1DLbhCCk&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>tascold</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103641-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2d]браузерный screensaver</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110621-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 19:05:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: html screensaver - Flying through the galaxy&lt;br /&gt;Автор темы: Qazaq-q&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Qazaq-q&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>[2d]Flying through the galaxy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; - это чисто экранная заставка с музыкой &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;воспроизводиться должна на любом браузере -хоть на компьютере, хоть на смартфоне&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;разработана на js, html, css кодах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попробовал воспользоваться библиотекой three.js для реализации как бы движения&lt;br /&gt;взял два цилиндра натянул на них звездное небо и попробовал двигать их физически - &quot;набегая&quot;&lt;br /&gt;на камеру, но тут наткнулся на код который может UV координаты скина передвигать и получилось реализовать&lt;br /&gt;и движение и поворот текстуры простым сдвигом текстуры по горизонтали и вертикали.&lt;br /&gt;добавил немножко музыки - громкость которой регулируется или клавишей m - или кликом(тапом по иконке слева&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;запустить можно по ссылке&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://qazaq-q.itch.io/screensaver&quot; title=&quot;https://qazaq-q.itch.io/screensaver&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flying through the galaxy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;если запускать на смартфоне - то надо дождаться появления на экране &quot;Звездного неба&quot;&lt;br /&gt;всётаки подгрузка музыки займет некоторое время (секунд до 5-10)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilered4aKl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilered4aKl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilered4aKl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilered4aKl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilered4aKl&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilered4aKl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilered4aKl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilered4aKl&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilered4aKl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s10.iimage.su/s/02/gp7OmJcxLwnlsGaBGRATh40cnYHIgAVZvH7TOXAwh.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;тут скрин - небо меняет цвет и интенсивность свечения постоянно&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUFwzNc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUFwzNc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUFwzNc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUFwzNc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUFwzNc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUFwzNc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUFwzNc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUFwzNc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUFwzNc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://s10.iimage.su/s/02/gIxE26UxgfclFXYn7EjqA6ifZmRZMEM2OUkyTKyw6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02 Апреля 2026, 20:38)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;небольшая &quot;запись&quot; полета&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMTu_f1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMTu_f1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMTu_f1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMTu_f1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMTu_f1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMTu_f1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMTu_f1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMTu_f1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMTu_f1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtube.com/shorts/gwM5gfe2zvU&quot; title=&quot;https://youtube.com/shorts/gwM5gfe2zvU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;типа запись :)))&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>Qazaq-q</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110621-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D] [RPG Maker MZ] Name unknown</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-110622-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:22:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Японская РПГ для взрослых.&lt;br /&gt;Автор темы: Delta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Delta&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Люблю JRPG и давно имелось желание создать что то свое, с пересмотром и дополнениями некоторых тем, которые не всегда раскрываются в играх.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Повествование ведется от лица ЖГГ в мире средневекового темного фэнтези.&lt;br /&gt;Завязка сюжета достаточно тривиальная. В результате некой катастрофы, большая часть материка стала непригодной для жизни.&lt;br /&gt;Цель протагониста: выжить, стабилизировать ситуацию между оставшимися поселениями и разобраться, из за чего произошла катастрофа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источниками вдохновения являются такие проекты, как: My... ; Nightmare Knight ~Sacred Maiden &amp; Fallen Magic ; LonaRPG; Ambrosia и Magical Girl Celesphonia.&lt;br /&gt;Дабы не нарушать правила сайта, все обсуждения 18+ планируется проводить, например в Discord, если найдутся единомышленники.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В целом на данный момент, занимаюсь проработкой концепта и механик, которые должны присутствовать в игре. Если есть какие либо идеи (концепты, механики, сюжетные идеи) которые Вы сами хотели видеть в играх и которых вам возможно не хватало, буду рад их услышать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если у вас имеется опыт работы с RPG Maker и Вы готовы им поделиться, буду счастлив обсудить.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Delta</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-110622-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Reskue remake</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-101689-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 04:48:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: dj--alex&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dj--alex&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Reskue remake&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На научную базу произошло нападение танков, вам необходимо спасти учёных и привести их к воздушному шлюзу который легко найти по трем железным дверям. (место назначения отмечено красными точками). Ученые после разморозки крайне непонятливы и обычно просто бегут от вас, однако умеют пользоватся телепортами и дверями. (а также обладают навыком &quot;свистнуть аптечку&quot; ) Для победы нужно спасти хотя бы 6 из 8 учёных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рад вам представить новую 2D retro игру написанную мной лично с использованием Lua, Love2d framework и собственного опыта.&lt;br /&gt;Практически весь движок написан собственноручно, т.к. фреймворк весьма низкоуровневый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это авторский ремейк с немного расширенной адаптацией игры Reskue с Zx-spectrum.&lt;br /&gt;Кроме обычного арсенала из патрон и взрывчатки добавлены редкие вещи как усилители урона, защита (Ваши противники могут их взять вместо вас. ) и набор ловушек (в оригинале ловушки есть, но их нельзя ставить самому).&lt;br /&gt;Тажке добавлены солнечные батареи, на которых работают станции лечения и многие ловушки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельные элементы игры вы ранее могли видеть в игре M2k у которой с reskue общий движок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это предварительная версия игры написанная для конкурса Джем победы..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Нет вменяемой окантовки GUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c849024/v849024846/183ecc/GZl2J2aWGAw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обновляемая версия, скачать бесплатно&lt;br /&gt;https://dj-alex.itch.io/reskue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video&lt;br /&gt;https://youtu.be/zIihyQ4VAzw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reskue Windows b195 (ru default)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/9SVuCoyK47CeCA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/9SVuCoyK47CeCA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/9SVuCoyK47CeCA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Reskue Windows b195 (en default)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reskue Linux b195&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/9SVuCoyK47CeCA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/9SVuCoyK47CeCA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/9SVuCoyK47CeCA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reskue Android b195 (en)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/5vL8Epc1mygxew&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/5vL8Epc1mygxew&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/5vL8Epc1mygxew&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>dj--alex</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-101689-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шахматный сапёр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-102785-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 11:59:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Морской бой, Сапёр, Шахматы [PC 2d]&lt;br /&gt;Автор темы: mihhim&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mihhim&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Жанр: Логическая (Морской бой, Сапёр, Шахматы)&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Тип издания: freeware&lt;br /&gt;Язык интерфейса: русский&lt;br /&gt;Язык разработки: Lazarus (бесплатный клон Delphi)&lt;br /&gt;Новая версия Шахматный Сапёр 2.95f c улучшенной графикой, интерактивной помощью и возможностью играть по сети.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Игра похожа на игры &quot;Сапёр&quot; и &quot;Морской бой&quot;, но вместо мин или кораблей на поле расставляются шахматные фигуры. Неприятности вам доставят поля, что находятся под боем шахматных фигур. Задача по открытым вами полям определить первым, где и какие шахматные фигуры расставил противник.&lt;br /&gt;Можно играть как с компьютером, так и по сети с реальным противником или другом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы играть и выигрывать в Шахматный Сапёр уметь играть в Шахматы не обязательно, но наша игра - это и первый шаг к Шахматам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i115.fastpic.ru/big/2021/0625/a7/41f0c49b237d5473c31bd2bf0f2b63a7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i115.fastpic.ru/big/2021/0625/46/62bbe2beeeb80c5b40a61c5aeefd2146.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i115.fastpic.ru/big/2021/0625/c6/7406fa5bfc25985030c7ef0deb3059c6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать можно здесь -&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://bmcsoft.ru/forum/viewtopic.php?p=19031#p19031&quot; title=&quot;https://bmcsoft.ru/forum/viewtopic.php?p=19031#p19031&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальный сайт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;или здесь &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/ovwHOHfanmasbw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ovwHOHfanmasbw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на яндекс диск&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>mihhim</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-102785-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея игры на основе своего города.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-110619-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 04:28:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пока лишь в размышлениях.&lt;br /&gt;Автор темы: FENYA_1995&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: flatingo&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Приобрел себе значит oculus quest 3s. &lt;br /&gt;Дабы вкружится в виртуальную реальность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сразу появились мысли создать что то свое в этом аппарате.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 2024 году выехал со своего родного города, который теперь полностью разрушен в результате боевых действий , и квартира моя так же .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В начале подумал воссоздать квартиру в ВР. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А потом поразмыслил, ведь можно создать полноценную игру, и возможно даже заработать на торговой площадке meta. Игры там весьма дорогие. 25/40/60 $ за копию. Если хотя бы по 10 баксов после брать, (делит шкуру недобытого медведя &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче идея игры:&lt;br /&gt;Гг - находится в городе Мирноград в 2024 году, в центре города возле стелы &quot;я люблю мирноград&quot; центр города такой какой он был на момент 2024 года здания, архитектура, плюс минус такие же, далее он двигаясь по улице, подходит к старому сгоревшему зданию, ранее это был вычислительный центр в ссср. &lt;br /&gt;Далее ГГ замечает, что все здание то разрушено, но входная дверь целая, хоть и весьма состарена, из любопытства главный герой заходит в эту дверь и внутри здание полностью целое, но в каком то странном окрасе, будто серпия, все состарено, интерьер советский.&lt;br /&gt;Выйдя обратно из здания, он понимает, что попал в прошлое, в советский союз, но не настоящий, а какой то альтернативный, тоталитарный советский союз, город весь уже в другом окрасе, повсюду разные плакаты пропаганды, статуи, старые авто, и другая символика тех лет. Гг понимает, что попадает в 1951 год. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гг решает пойти домой, ключ ясное дело, находит под ковриком(а как же?) попадая домой все опять же советское,чужое.. &lt;br /&gt;После наступает по идее экшен, &lt;br /&gt;Видимо альтернативный хозяин прийдя домой натыкаясь на гг, вызывает милицию (или КГБ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наш же главный герой решает не сдаваться без боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Цель игры добраться до финала, перестрелять всех врагов, да и вообще кто в ВР играх приходит за хорошим сюжетом. &lt;br /&gt;На этом сюжет обрывается, цель вернутся назад в 2024 год, и возможно поменять исход событий.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот думаю, возможно ли реализовать данную игру если программист я нулевой, могу лишь создать окружение и картинку, ибо моделирование и графика это мое . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чат GPT пишет что все реализуемо, хоть и сложно будет в одиночку, но он мол готов помогать &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;B)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>FENYA_1995</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-110619-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2.5 D] - Naomi No Yume - [FPS]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-101403-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 04:55:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chaingunner&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Chaingunner&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/HkpqZVk.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Жанр игры: Шутер от первого лица&lt;br /&gt;На каком конструкторе: Raycasting Game Maker;&lt;br /&gt;В каком пространстве: 2D по механике, 3D визуально;&lt;br /&gt;Какой вид в игре: От первого лица.&lt;br /&gt;Для какой платформы: Windows&lt;br /&gt;Какой тип лицензии распространения: Free&lt;br /&gt;Похожие проекты: Zero_Tolerance, Wolfenstein 3D&lt;br /&gt;Автор: Chaingunner&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cкачать:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/Nc5N82ddPzW4ZQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/Nc5N82ddPzW4ZQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Скриншоты:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2gOYIN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2gOYIN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2gOYIN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2gOYIN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2gOYIN&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2gOYIN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2gOYIN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2gOYIN&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2gOYIN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c846123/v846123808/1826c2/2cCq-nKGsx0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c846123/v846123808/1826d4/qimgdVGswRE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c846123/v846123808/1826cb/oh5fO-PNCe8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c846123/v846123808/1826dd/_JpTHUDgGdw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>Chaingunner</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-101403-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3d] madness manji [FPS]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104047-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:10:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: шутер в ретро стиле.&lt;br /&gt;Автор темы: FENYA_1995&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FENYA_1995&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Жанр игры: FPS, TDS&lt;br /&gt;конструктор: Construct 3&lt;br /&gt;В каком пространстве: (2D+3D)&lt;br /&gt;Какой вид в игре: (сверху, от первого лица )&lt;br /&gt;похожие игры: (Mad max 1990, duke nukem 3d, doom, POSTAL Brain Damaged)&lt;br /&gt;платформа:Windows, возможно андроид.&lt;br /&gt;Сроки разработки: начало ноябрь 2022 года, когда окончание вообще без понятия.&lt;br /&gt;Состав имеющейся команды: только я. и скорее всего так и останусь один, не люблю быть кому то чем то обязан.. сам себе режиссер &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;;)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;с чего все началось:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8slszM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8slszM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8slszM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8slszM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8slszM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8slszM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8slszM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8slszM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8slszM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;давненько в детстве у меня была денди, и очень много картриджей к ней, был собственно картридж с игрой mad max, где главный герой разъезжал на автомобиле, мог заехать в магазин, купить бензина, патронов, починить авто, заехать в какое то складское здание, и расстрелять всех кто ему попадется на пути, собрать ресурсы, и ехать дальше.&lt;br /&gt;сложность игры заключалась в том что бензин заканчивался очень быстро, никакой навигации не было, и нужно было искать выход.. в общем я так ее и не смог пройти, но по сути это была моя первая гта (или driver) на денди &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;br /&gt;и вот она то меня и вдохновила, в видео геймплей моей игры звучит саундтрек из той замечательной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;так как я не программист, взял construct 3, купил к нему 3d plugin, и начал творить. увы, но construct вообще не предназначен для 3д игр, по сути все что я создал это набор костылей на которых это все работает, констракт вообще не имеет поддержки никаких визуальных эффектов для 3д игр, никаких теней, освещения, шейдеров и тд, так что всю графику создавал в Blender, собирая уровни в нем, и запекая тени и освещение на текстурах уровня.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Сюжет:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUbqMzO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUbqMzO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUbqMzO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUbqMzO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUbqMzO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUbqMzO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUbqMzO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUbqMzO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUbqMzO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Василий(ГГ) обычный работяга из маленького городка, все у него было хорошо, но в какой то момент началась черная полоса в его жизни. С завода уволили, собаку отравили, жена ушла, забухал Васян, и потерялся на ближайшие пол года алкогольном угаре...&lt;br /&gt;Очнулся Вася в психиатрической лечебнице, куда его сдали соседи, которые устали от постоянного пьяного шоу с обсыканием их дверей, их детей, их самих, от ночных гулек и прочего абсурда.&lt;br /&gt;в Психиатрической лечебнице Вася пошел на поправку, и вскоре был выписан, жизнь наладилась, он устроился водителем такси, и стал зарабатывать себе на жизнь, после рабочей смены и подвоза последнего пассажира Василий находит в автомобиле мобильный телефон, раздается звонок, голос предлагает сыграть в игру, перестрелять всех сотрудников дежурного отделения милиции, орудие преступления уже заложено в багажнике его автомобиля, и если он выполнит все в лучшем виде на его счет будет зачислено по 100$ за каждую голову сотрудника милиции, гг конечно же соглашается на столь наглое предложение, и игра начинается. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;-концовка игры &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2zPEd4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2zPEd4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zPEd4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zPEd4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zPEd4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2zPEd4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zPEd4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zPEd4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2zPEd4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;стоит отметить что в конце игры окажется что Василий все так же продолжает сидеть в псих лечебнице, никуда он так и не выходил, а сидит в палате на своей кровати, и звонит по своим банным тапочкам.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;гемлпей:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRe1gbu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRe1gbu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRe1gbu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRe1gbu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRe1gbu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRe1gbu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRe1gbu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRe1gbu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRe1gbu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;планируется создать два режима игры, в одном гг в городе ездит на автомобиле, добирается до пункта назначения, будь то милицейский участок, магазин, больница и тд, потом начинается игра с видом от первого лица. так же в планах создать мини игры (например в игровых автоматах которые гг встретит на своем пути) автомобильные сцены будут без экшена, и это будет скорее отдых после перестрелок в зданиях, когда можно спокойно доехать до следующего уровня и настроится на новое мочилово.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Скриншоты&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereyFxdF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereyFxdF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyFxdF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyFxdF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereyFxdF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereyFxdF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyFxdF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereyFxdF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereyFxdF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a6e592b1f614419954fe543f8ee49cf0&quot; title=&quot;https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a6e592b1f614419954fe543f8ee49cf0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2023/04/a6e592b1f614419954fe543f8ee49cf0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=316b0a8c1b23255eeb1cfd6298a99a58&quot; title=&quot;https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=316b0a8c1b23255eeb1cfd6298a99a58&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2023/04/316b0a8c1b23255eeb1cfd6298a99a58.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=545645034208f7e8c87d09a4f368d455&quot; title=&quot;https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=545645034208f7e8c87d09a4f368d455&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2023/04/545645034208f7e8c87d09a4f368d455.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;видео гемплея&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_QjzEU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_QjzEU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_QjzEU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_QjzEU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_QjzEU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_QjzEU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_QjzEU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_QjzEU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_QjzEU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr25261POnX9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=_PO0ApngjKs&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr25261POnX9&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>FENYA_1995</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104047-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выход Chigaz</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-110618-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 18:06:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выход Chigaz.&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Выход Chigaz. Игра вышла третьего Марта, ровно спустя 11 месяцев после выхода скандально известной &quot;Serious Konst&quot;. Игра в совершенно новом жанре, с уникальным игровым процессом, доступна на Itch, GameJolt, и на сайте VCFG Softworks. Игра выпущенная VCFG Softworks. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ходят слухи, что в разработке Serious Konst 3.</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-110618-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ArcanumWorld</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104175-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 18:45:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Открытая реализация движка Arcanum&lt;br /&gt;Автор темы: JordanCpp&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Приветствую!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сссылка на репозиторий &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL/tree/master/Ports/ArcanumWorld&quot; title=&quot;https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL/tree/master/Ports/ArcanumWorld&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lib-LDL/ArcanumWorld at master · JordanCpp/Lib-LDL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Данный проект является тестовым полигоном к проекту по реализации &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/9-104174-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фреймворка LDL&lt;/a&gt;. На нём я тестирую API фреймворка, удобство разработки, реализую недостающий функционал. И конечно же реализую свободный и открытый движок моей любимой игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Движок совместим с ресурсами игры. Умеет читать графику art и работать с архивами игры dat. Проект на начальном этапе. Доступен только вывод простой карты. Карту можно перемещать клавишами w,a,s,d.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я не стремлюсь к реализации 1 к 1. То есть, игра будет использовать графику, звуки и архивы игры. Но скриптовая система будет конвертирована в С++ код. Скрипты для игры будут разрабатываться на С++. Я понимаю, что это спорный момент, но для меня как разработчика, убирает большое количество работы с интеграцией интерпритируемых языков, стыковкой с движком, тестированием и другими мелкими проблемами, которые следует решить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё реазличия, это использование текстовых, человекочитаемых файлов для описания карт, характеристик монстров и юнитов. На данный момент мне не известен формат карт игры. Но в будущем думаю, получится конвертировать оригинальные карты в текстовый формат xml, который поддерживает движок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данны момент закладываю базис движка. В итоге хочу получить движок позволяющий пройти оригинальную игру + позволяющий делать моды к игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так как движок разрабатывается на фреймворке LDL, собирается и работает на всех версиях windows + linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделал сборку совместимую c windows 95 и выше, код не переписывал под конктретную версию windows, фреймворк довольно хорошо абстрагирует нижележащую систему. Под linux выявил проблему несоответсвия путей между двумя система. Доработаю этот момент.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сссылка на архив. Распакуйте в любой каталог и запустите ArcanumWorld.exe&lt;br /&gt;По умолчанию, в движке включен рендер OpenGL 1.2&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/xmwGOMYzfbnXvw&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/xmwGOMYzfbnXvw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ArcanumWorld.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По мере развития проекта, буду выносить общий код во фреймворк, к примеру работу с тайловой картой, анимацией и т.д Что бы можно было использовать код повторно. Некий общий мини 2D движок, который облегчит перенос старых или создание новых 2D игр.&lt;br /&gt;Как реализую поддержку ttf шрифтов во фреймворке, в игре появится поддержка unicode текса, сразу для всех систем. Не нужно создавать битмамы растровых шрифтов ограниченных кодировкой ascii. Полноценнная локализация игры будет работать и на windows 95.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же в движке есть зачатки простого GUI. Он в будущем так же будет перенесен во фреймворк. Главное отработать код и концепцию в игре и сделать его универсальным.&lt;br /&gt;Проект некий полигон для тестов и разработки. Но это ни в коей мере не невилирует его ценность как открытой альтернативой движка для игры Arcanum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И так же я получаю опыт и знания по разработки 2D игр, так как в проф деятельности занимаюсь бэкенд разработкой.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.old-games.ru/forum/attachments/2023-10-11-1696973432_834x661_scrot-png.299697/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22 Ноября 2023, 11:11)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Как собирать под Linux.&lt;br /&gt;1. git clone https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL.git&lt;br /&gt;2. cmake .&lt;br /&gt;3. make&lt;br /&gt;4. cd Lib-LDL/Ports/ArcanumWorld/&lt;br /&gt;5. ./ArcanumWorld</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>JordanCpp</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104175-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика и расчёт! Идея, разработка, контент и общение (ПК)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110612-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 14:55:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: О разработке Howl Of Heavens (HoH) ПК проект&lt;br /&gt;Автор темы: mrfraul&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: linux&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем привет уважаемые разработчики и гости форума!&lt;br /&gt;Сразу пожелаю вам удачи в ваших собственных проектах и побольше мотивации и задора!&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/NuA2Gck.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а данную тему хочу посвятить случайному знакомству программиста и художника, а также нашей разработке стратегии для ПК.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Howl Of Heavens&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4349220/Howl_Of_Heavens/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4349220/Howl_Of_Heavens/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Страница игры в Steam&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Добавление в ваш вишлист всегда приятно, но эт только для любителей!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще идея разработки игры в этом жанре пришла не случайно, по моему личному мнению это королевский жанр, способный надолго вовлекать в свою вселенную.&lt;br /&gt;Изначально я планировал что игра будет мобильной, причём с вертикальным положением экрана. Сейчас странно об этом вспоминать, да и в целом в процессе разработки в таком формате меня преследовал целый ряд трудностей и ограничений. Всё упиралось в управление и отображение, однако я не сдавался.&lt;br /&gt;Но был и главный проблемный момент, я не умею рисовать. И каким то образом это стал первый мой проект где мне хотелось сделать игру в PixelArt стиле.&lt;br /&gt;Шли недели и я упорно превозмогал все трудности RTS под андроид, которые были на каждом шагу, но решение находилось, а игра потихоньку становилась игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все спрайты я по прошлому своему опыту генерировал в леонардо и доводил до желаемого результата при помощи пикселятора и фотошопа.&lt;br /&gt;Делал анимации и даже иногда заказывал за небольшую плату спрайты у разных художников. Тут нужно отметить что я постоянно пытался найти художника который бы стал частью команды. Но слово энтузиазм мне не нравится и я его не употребляю=)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да у меня есть консоль гуглплей/ру стора/ЯИ и аппгелери, но мне кончено не нравилось визуальное оформление моего проекта и я старался его улучшить как мог.&lt;br /&gt;+меня постоянно тревожила история с тачскрин управлением и сложностью(видимо хотел написать стоимостью) продвижения на указанных выше площадках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но само по себе ядро игры обрастало и обрастало функционалом. Скриптов,классов и интерфейсов становилось в проекте всё больше.&lt;br /&gt;И я в отчаянии периодически писал на разных канала и форумах &quot;ищу пиксельарт художника&quot;. Причём всё свелось из поэм о проекте именно к такой фразе &quot;ищу&quot;!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот однажды, мне написал незнакомец, мол привет, ещё ищешь художника? Я уже не раз общался с людьми этой профессии и в целом не ждал ничего нового. Но пообщавшись буквально в этот же день оказалось, что этот человек имеет огромный опыт, и по какой-то причине ему интересно рисовать для проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Он думал что речь о реализации идеи и спросил есть ли какие-то скетчи или рефы или хоть что ни будь. Я попросил найти его андроид фон(у него огрызок), и он тут же отыскал какой то фон. Посмотрев имеющийся билд он выразил удивление и радость что речь об уже готовых взаимодействиях в игре.&lt;br /&gt;И тут случилось то что случилось, он задал те вопросы которые одолевали меня 1.почему мобильник? 2. почему вертикалка?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;И выдал своё предложение:&lt;/b&gt; -пошли на ПК и в Steam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для меня это прозвучало как вызов/призыв и стёрло все мои переживания.&lt;br /&gt;Мы обсудили ряд моментов. Я проверил как мне сделать консоль(на дворе 2025год) и сказал что это прекрасно! Едем!&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/OI55Qhq.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Началась активная работа, он рисовал, а я приступил к переносу проекта на ПК. В итоге через полторы две недели была сделана первая сборка на ПК 16:9 в которой всё в целом работало. Закипела работа! Наконец-то игра обрела свой облик, и начала быстро прирастать во все стороны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент мы команда! И для меня это очень ценно, мы оба работаем над проектом в свободное от других задач время, оба вовлечены и нацелены порадовать игроков классной стратегией.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/duwOAej.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;...тема будет дополняться интересными моментами прямиком из процесса разработки. (пару раз в неделю)&lt;br /&gt;Буду рад услышать ваше мнение о проекте!&lt;br /&gt;=)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/XlQs5C9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>mrfraul</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110612-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>J3D Engine 1.0 [Java 3D Framework]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-110613-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 06:39:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Софтверный 3D рендер на Java&lt;br /&gt;Автор темы: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;J3D Engine 1.0&lt;/b&gt; — это фреймворк для разработки игр на языке программирования &lt;b&gt;Java&lt;/b&gt;. Предназначен преимущественно для разработки &lt;b&gt;3D игр&lt;/b&gt;, но также годится и для &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt;. Использует программный рендеринг (Software Rendering), вывод графики осуществляется растеризацией треугольников как на основе алгоритма барицентрических весов, так и посредством сканирования строк (Scanline). Из-за использования CPU для графических вычислений идеально подойдёт для разработки графически простых игр в ретро стилистике. Оптимальное разрешение рендеринга — 640х360, если необходимо получить разумный компромисс между качеством картинки и производительностью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;i&gt;!!! Java не предназначена для разработки игр без использования таких графических API, как OpenGL или Vulkan. В ней нет поддержки 3D рендера из коробки, поэтому рассматривайте данный фреймворк просто как демонстрацию того, что при желании можно реализовать, казалось бы, невозможные вещи. Это хоть и кустарное, но с технической точки зрения абсолютно полноценное 3D, как если бы вы использовали тот же OpenGL. Фреймворк предоставляет только 3D контекст без игровой архитектуры, поэтому вы вольны писать свою и не быть привязанным к моему решению. Документации, к сожалению, не будет, потому что мне банально лень её писать, ведь фреймворк был изначально разработан для себя чисто из академического интереса в процессе моего изучения 3D. Может, кому-то тоже станет интересно поковыряться. Закончил работу над ним ещё летом 2025.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанровая направленность:&lt;/b&gt; любая&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Язык программирования:&lt;/b&gt; Java&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows (7 или выше)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лицензия:&lt;/b&gt; бесплатная для коммерческого использования&lt;br /&gt;Автор: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/a.bekker4&quot; title=&quot;https://vk.com/a.bekker4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Александр Беккер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/bekkerdevstudio&quot; title=&quot;https://vk.com/bekkerdevstudio&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паблик ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://t.me/bekkerdev_studio&quot; title=&quot;https://t.me/bekkerdev_studio&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой канал по геймдеву в Telegram&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/19HoPeZaPjSCW2Rj1woZpgQugOH7CqnRp/view?usp=sharing&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/19HoPeZaPjSCW2Rj1woZpgQugOH7CqnRp/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скачать с Google Drive&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ключевые особенности и возможности:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;• Загрузка текстур, скайбоксов и TrueType шрифтов&lt;br /&gt;• Растеризация треугольников двумя алгоритмами&lt;br /&gt;• Z-Buffer (тест глубины)&lt;br /&gt;• Перспективная коррекция текстур&lt;br /&gt;• Матричная трансформация вершин и проекция&lt;br /&gt;• Z-Clipping (отсечение треугольников за камерой)&lt;br /&gt;• Затенение по Фонгу (базовое освещение)&lt;br /&gt;• Cull Face (отбраковка невидимых граней)&lt;br /&gt;• Fog Shading (плавное затенение сцены по глубине)&lt;br /&gt;• Skybox (полноценное небо с поддержкой 6 сторон)&lt;br /&gt;• Поддержка блендинга и прозрачности&lt;br /&gt;• Рендер кубов&lt;br /&gt;• Рендер плоскостей&lt;br /&gt;• Рендер мешей&lt;br /&gt;• Рендер воксельных спрайтов (пиксель спрайта рендерится как куб)&lt;br /&gt;• Рендер Billboard спрайтов (всегда обращённых к камере)&lt;br /&gt;• Рендер Billboard-Fix Y спрайтов (то же самое, но фикс. по оси Y)&lt;br /&gt;• Рендер 3D пикселей&lt;br /&gt;• Рендер 3D индикаторов&lt;br /&gt;• Рендер 3D шрифтов&lt;br /&gt;• Класс векторов, быстрые Sin/Cos и другие полезные функции&lt;br /&gt;• Поддержка смены разрешения и полноэкранного режима&lt;br /&gt;• Поддержка масштабирования Render Target&lt;br /&gt;• Наложение сцен друг на друга&lt;br /&gt;• Система ввода (клавиатура и мышь)&lt;br /&gt;• Чтение/запись конфигурационных файлов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мини-гайд по подключению библиотеки в &lt;b&gt;Eclipse IDE&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;1) Нажмите ПКМ по своему проекту и выберите &lt;i&gt;«Properties»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;2) Перейдите на вкладку &lt;i&gt;«Java Build Path»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;3) Перейдите на вкладку &lt;i&gt;«Libraries»&lt;/i&gt;, кликните на &lt;i&gt;«Classpath»&lt;/i&gt; и затем на &lt;i&gt;«Add External JARs...»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;4) Выберите &lt;i&gt;«J3DEngine.jar»&lt;/i&gt; и нажмите &lt;i&gt;«Apply and Close»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Теперь фреймворк подключён и готов к работе. Под спойлером скрин с кодом, где происходит инициализация контекста 3D. Откройте его в новой вкладке, чтобы посмотреть в большем размере.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_AVcDJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Инициализация 3D&apos;);$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;)).val(&apos;[+] Инициализация 3D&apos;);$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Инициализация 3D&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/EUQ_cv5OJFe_Ewp8Bh6iRhXxVk98LHyyVhIb6aZkY8gd_GNTbrweGDsT8PTEq8A7XoDoiWSpExvF_X2MOn3m3qFf.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Инициализация 3D)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видео-демонстрация возможностей фреймворка:&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr52P81VUrTI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=xUkj7eht6L4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr52P81VUrTI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>AlexanderBekker</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-110613-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tigor Engine Web [Анонс моего игрового движка для веб]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-110614-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 10:54:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Это форк движка TigorEngine для платформы веб.&lt;br /&gt;Автор темы: zamarterrier&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zamarterrier&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Хочу презентовать вам свой игровой движок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Написан на чистом Си с использованием Emscripten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пришлось использовать сторонний продукт для разработки SDL2 + OpenGL + Web = Emscripten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вся библиотека является статической, внедряемой в ваш проект. Можно собрать динамический экземпляр библиотеки, если нужно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Написал я данный движок для себя, но в итоге решил рассказать о нём.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробнее об этом движке вы можете узнать на странице GitVerse проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GitVerse : https://gitverse.ru/Zamar_Terrier/TigorEngineWeb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также вы можете ознакомиться с развитием моего игрового движка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YouTube - https://youtu.be/xxEPLqqdH_s?si=p3K9mmO1lG0W_dyH&lt;br /&gt;VkVideo - https://vkvideo.ru/video-141367186_456239096?sh=4&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24 Февраля 2026, 13:54)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Прошу прощения, совсем забыл упомянуть.&lt;br /&gt;Веб версия движка нужна была для быстрой отладки инструментов системы, которую я разработал (идя не нова, я знаю)&lt;br /&gt;Я разработал с помощью данной реализации на OpenGL + SDL2 простенькую игру. Это очень сильно помогло при разработке основной версии движка TigorEngine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GitVerse: https://gitverse.ru/Zamar_Terrier/TigorEngine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Яндекс Игры: https://yandex.ru/games/app/395013?lang=ru - Маленькое Приключение&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это по сути мой полигон для экспериментов и быстрой проверки возможностей движка в реальных условиях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игру я потихоньку дорабатываю.</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>zamarterrier</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-110614-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dalam World - 3D MMORPG в стиле средневекового фентези !</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110609-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 12:01:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3D MMORPG в стиле средневекового фентези открытие этим летом&lt;br /&gt;Автор темы: ExtremeDrift&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maker-rus&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток дорогой читатель !&lt;br /&gt;В этом посте мы кратко расскажем про игру Dalam World !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam World - это игра с огромным открытым миром, куда с легкостью влезет более 150 тысяч человек !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра не требует мощного компьютера и пойдет даже на старых компьютера (вплоть до pentium 4 &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;Игра разрабатывается на движке Unreal Engine под Windows !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В игре более 100 игровых механик помимо прокачки персонажей, PVP и PVE, вот самые интересные: Рыбалка, Крафт вещей, Ставки на спорт, Лотерея, Корабли, Захват Замков, Захват Городов, Захват Крепостей, Покупка Домов, Торговля, Домашние питомцы, Земледелие !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это будет 3D игра, более подробно вы можете узнать про игру на нашем сайте:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наш сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://Dalam.World&quot; title=&quot;https://Dalam.World&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dalam.World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Наш форум: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://dalam.world/forums&quot; title=&quot;https://dalam.world/forums&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dalam.World/Forums&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ждем вас на открытие 16.07.2026 !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://dalam.world/forums/topic/16-game-interface-development-lobby/&quot; title=&quot;https://dalam.world/forums/topic/16-game-interface-development-lobby/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://filecloud-63-ars-cont-st.dkon.app/wp-cont/cloud63/dkon.app_e56be1e1c8ce4ad7_DKon.app_72ba19d487.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (09 Февраля 2026, 18:02)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Записаться на тест игры можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://dalam.world/forums/topic/18-close-beta-test/&quot; title=&quot;https://dalam.world/forums/topic/18-close-beta-test/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (10 Февраля 2026, 17:17)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Заходите на форум !</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>ExtremeDrift</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110609-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оставшиеся: Мир После Нас [2D, Top Down Shooter] | FREE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104283-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 23:36:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: [2025] Статус: в активной разработке&lt;br /&gt;Автор темы: UNIT02_GAMES_STUDIO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 62</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ibb.co/sgVz0SK&quot; title=&quot;https://ibb.co/sgVz0SK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/rQwNCPx/image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/DbTzd6NQuAQiig&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/DbTzd6NQuAQiig&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ С ЯНДЕКС ДИСКА&lt;/a&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/drive/folders/12r1GQUQjC38Z6he0f0JlHFLbkjT3Gih2?usp=drive_link&quot; title=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/12r1GQUQjC38Z6he0f0JlHFLbkjT3Gih2?usp=drive_link&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ С GOOGLE DRIVE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ИГРА НАХОДИТЬСЯ В РАЗРАБОТКЕ&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ИНФОРМАЦИЯ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;• &lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Оставшиеся: Мир После Нас&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Дата анонса:&lt;/b&gt; 23 июня 2024&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Дата выпуска:&lt;/b&gt; TBA&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; ПК (Windows)&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Игровой движок: &lt;/b&gt;Game Maker 8&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 2D | Top Dawn Shooter / Stealth-action / Action-adventure&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Последняя версия:&lt;/b&gt; DEMO&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; UNIT02&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Распространение:&lt;/b&gt; FREE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ОПИСАНИЕ ИГРЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;• &lt;b&gt;Сюжет и мир:&lt;/b&gt; История разворачивается в мрачном мире 15 лет спустя после того, как таинственный вирус стер с лица земли большую часть человечества. Разрушение цивилизации оставило только горстки выживших, борющихся за выживание в этом апокалиптическом пейзаже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Геймплей:&lt;/b&gt; Каждый эпизод окунает игроков в атмосферные коридорные локации, где их основная задача - добраться до определенной точки, преодолев разнообразные опасности и препятствия. Игроки должны будут использовать свои навыки скрытности, стрельбы и ближнего боя, чтобы избежать или уничтожить своих врагов, которые включают мутировавших зомби и других опасных существ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Боевая система:&lt;/b&gt; В распоряжении вашего героя будет разнообразное огнестрельное и холодное оружие, но боеприпасы редки, поэтому игрокам придется научиться экономить патроны и выбирать наиболее подходящий момент для атаки. У вас также будет возможность бросаться предметами, такими как кирпичи и бутылки, чтобы отвлекать врагов или оглушать их. С каждым выбором, сделанным вами в бою, вы сможете пройти уровень как скрытно и бесшумно, так и с головокружительными перестрелками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;СКРИНШОТЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ibb.co/HBd2dJj&quot; title=&quot;https://ibb.co/HBd2dJj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/sbHPHBZ/20240623145557.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ibb.co/GsfSdBQ&quot; title=&quot;https://ibb.co/GsfSdBQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/TKD3wpM/20240623150350.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ibb.co/XxnSZ26&quot; title=&quot;https://ibb.co/XxnSZ26&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/hFGDR7r/20240623150457.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;Операционная система Microsoft Windows 7 / 10 / 11 • процессор 1.2ГГц или мощнее • 1 ГБ оперативной памяти или больше • 1 ГБ видеопамяти или лучше • 250 МБ свободного места на жестком диске • управление с помощью клавиатуры и мыши • поддерживаемые мониторы 16:9 / 16:10 / 4:3 / 5:3 / 21:9 (360p / 480p / 576p / 720p / 1080p)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ССЫЛКИ НА ИГРУ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/DbTzd6NQuAQiig&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/DbTzd6NQuAQiig&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamemaker.ucoz.com/_fr/9/4383376.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/drive/folders/12r1GQUQjC38Z6he0f0JlHFLbkjT3Gih2&quot; title=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/12r1GQUQjC38Z6he0f0JlHFLbkjT3Gih2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamemaker.ucoz.com/_fr/9/2317523.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;UNIT02 GAMES STUDIO - 2025&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>UNIT02_GAMES_STUDIO</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104283-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tigor Engine [Анонс моего игрового движка]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-110606-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 13:31:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игрвой движок на Си на основе Vulkan API. Для Linux и Widows&lt;br /&gt;Автор темы: zamarterrier&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zamarterrier&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Хочу презентовать вам свой игровой движок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Написан на чистом Си с использованием Vulkan API.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вся библиотека является статической, внедряемой в ваш проект. Можно собрать динамический экземпляр библиотеки, если нужно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Написал я данный движок для себя, но в итоге решил рассказать о нём.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробнее об этом движке вы можете узнать на странице GitVerse проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GitVerse : https://gitverse.ru/Zamar_Terrier/TigorEngine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также вы можете ознакомиться с развитием моего игрового движка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YouTube - https://www.youtube.com/watch?v=SwQUf_8s9xU&lt;br /&gt;VkVideo - https://vkvideo.ru/playlist/-141367186_1/video-141367186_456239094?linked=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/?id=189189&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>zamarterrier</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-110606-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Chigaz</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110602-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 14:45:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9999in1&lt;br /&gt;Количество ответов: 40</description>
			<content:encoded>Chigaz - будущая игра, которая находится в разработке у VCFG. Это революционная игра, которая породила новый жанр игр. Игра планируется к выпуску Весной 2026. Если игру поразит успех, планируют ещё вторую часть, и даже третью часть в 3D. VCFG известна прежде всего своей игрой &quot;Serious Konst 2&quot;. Но в Serious Konst 2 основной упор был на сюжет, а в Chigaz, на игровой процесс.</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110602-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[PC/WIN] WAR IN ZONE [TBS][4X]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-103395-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 11:34:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не коммерческий проект, инди&lt;br /&gt;Автор темы: LORD_VALROY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: UNIT02_GAMES_STUDIO&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; WAR IN ZONE&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр игры:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ru.wikipedia.org/wiki/Turn-based_strategy&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Turn-based_strategy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TBS&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ru.wikipedia.org/wiki/4X&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/4X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4X&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На каком движке:&lt;/b&gt; Собственный, написан с 0&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Среда разработки и ЯП:&lt;/b&gt; RAD Studio XE8 Delphi&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Для какой платформы:&lt;/b&gt; Windows&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Какой тип лицензии распространения:&lt;/b&gt; Не коммерческая, от фанатов для фанатов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Старт разработки:&lt;/b&gt; 07.06.2021&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода в ранний доступ:&lt;/b&gt; 16.12.2021&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Текущая стадия:&lt;/b&gt; Ранний доступ&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Ссылка на скачивание:&lt;/b&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGVAm2h&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGVAm2h&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGVAm2h&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGVAm2h&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGVAm2h&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGVAm2h&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGVAm2h&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGVAm2h&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGVAm2h&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/5trrhdIrblGxZg&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/5trrhdIrblGxZg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яндекс диск&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Альтернативные ссылки есть в нашем дискорд сервере&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Состав имеющейся команды&lt;/b&gt;: два программиста, один дизайнер, тестеры (все джуны)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кого ищем в команду&lt;/b&gt;(&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://discord.gg/vyG7rWYxuP&quot; title=&quot;https://discord.gg/vyG7rWYxuP&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;писать на сервере в Discord&apos;e&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDwY0e3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDwY0e3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwY0e3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwY0e3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwY0e3&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDwY0e3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwY0e3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwY0e3&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDwY0e3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;ТОЛЬКО&lt;/b&gt; &lt;u&gt;энтузиазм&lt;/u&gt;, это &lt;b&gt;НЕ&lt;/b&gt; коммерческий проект, за работу оплаты &lt;b&gt;НЕ&lt;/b&gt; будет&lt;br /&gt;Технический писатель - создание внутренней документации и инструкций&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игра в сталкерском сеттинге с ярко выраженной темой &quot;Война группировок&quot; через жанр TBS+4X. Предполагается реализация нескольких кампаний с различными сценариями для того, чтобы покрыть всю трилогию и какие-либо самые популярные модификации. Это не тактическая стратегия, где игрок показывает с какого бока заходить отряду к противнику на базу, тыкает иконки еды и воды, чтобы его бойцы-тугодумы всё таки перекусили. В этой игре возни с бойцами-младенцами не будет. Они сами знают когда и как делать подобные телодвижения. Задача игрока как главы группировки отдать приказ, указать направление развития группировки, решать ключевые вопросы, вести переговоры как дипломатические, так и торговые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FAQ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU54G9T&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU54G9T&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU54G9T&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU54G9T&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU54G9T&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerU54G9T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU54G9T&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU54G9T&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerU54G9T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt; А почему не Unity/UE/CryEngine/GameMaker/и еще какие-то там&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt; С чем хоть как-то знаком, на том и делаю. Сидеть разбираться в чем-то другом месяцами мотивации пока нет. Текущих знаний достаточно для реализации того, что планируется в кротчайшие сроки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt; А почему TBS а не RTS?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt; Для меня сделать TBS гораздо проще, чем RTS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt; Какие группировки будут?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt; В каждой кампании свои в соответствии с каноном той или иной части игры (ТЧ, ЧН, ЗП)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt; Что значит несколько кампаний и с различными сценариями?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt; Кампания - какая-либо часть трилогии, а сценарий это рамки игрового процесса. Сценарии в основанном строго по канону игр, но будут и те, которые отклоняются в ту или иную сторону, чтобы разнообразить геймплей и дать больше контента игрокам.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; Автор топика не так часто сидит на этом сайте, к сожалению, поэтому для связи с разработчиками или для того, чтобы следить за новостями проекта рекомендую использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://discord.gg/vyG7rWYxuP&quot; title=&quot;https://discord.gg/vyG7rWYxuP&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наш сервер дискорда&lt;/a&gt;, но по мере возможно постараюсь тут отвечать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercQBYJz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercQBYJz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercQBYJz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercQBYJz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercQBYJz&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercQBYJz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercQBYJz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercQBYJz&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercQBYJz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;Скриншоты могут не отражать текущее состояние проекта, но могут дать понимание что к чему. На них лишь часть игры и какие-либо отдельные окна из пре-альфы игры, поэтому прошу помидорами не закидывать.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/1MainMenu.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/2Campanings.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/3ScenarioSettings.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/4WorldMap.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/5ZonaMenu.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/6BuyUnits.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/16Story2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/8Tech.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/9Spy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gmb-mod.ucoz.ru/Programs/SWZ/IMG/15Story1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. игра не стремится быть идеальной, графонистой, легкой, простой в освоении, понятной с первой с секунды и т.д. У игры есть своя небольшая ЦА, для которой она и пилилась.</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>LORD_VALROY</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-103395-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jury Vadim Kulev vs. 4 Villains</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-110605-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 23:54:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Jury Vadim Kulev vs. 4 Villains - компьютерная игра 2026&lt;br /&gt;Автор темы: Kulevx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kulevx&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: Action&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt;: Windows&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лицензия&lt;/b&gt;: Бесплатно&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Год выхода&lt;/b&gt;: 2026&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: Kulevx&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата релиза&lt;/b&gt;: 28 января 2026&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вадим Кулев, возвращается — и фанаты в восторге.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После противоречивых и экстремально хардкорных частей серии &lt;b&gt;Super Vadimka&lt;/b&gt;, где герой погибал с одного удара, новая игра делает шаг вперёд. Ранние части (1–5) часто критиковались за устаревший движок и спорные решения, однако 6–7 части уже стали заметно лучше благодаря системе сохранений. Спин-оффы X и Milantia тоже были достойными, но по-настоящему беспощадными — пройти их было почти невозможно, хоть и с быстрыми сохранениями (F5 / F6).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jury: Vadim Kulev vs. 4 Villains&lt;/b&gt; — это динамичный экшен, созданный всего за 3 дня, но при этом предлагающий цельный и напряжённый игровой опыт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главному герою, мальчику по имени &lt;b&gt;Вадим Кулев&lt;/b&gt;, предстоит сразиться с четырьмя злодеями, а затем бросить вызов главному антагонисту — Жюри. Все события разворачиваются на необычной сцене: концерте, где толпа зрителей — человечки &lt;b&gt;Blounds&lt;/b&gt; — наблюдает за битвой и активно аплодирует происходящему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра сочетает:&lt;br /&gt;*быстрый и жёсткий геймплей&lt;br /&gt;*Классическую платформенную механику&lt;br /&gt;*Атмосферу шоу и давления со стороны публики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это, насыщенная игра для тех, кто любит сложные игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на игру:👉 &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://kulevx.itch.io/jury-vadim-kulev-vs-4-villains&quot; title=&quot;https://kulevx.itch.io/jury-vadim-kulev-vs-4-villains&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://kulevx.itch.io/jury-vadim-kulev-vs-4-villains&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;А - ПРЫЖОК&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;D - Стрельба&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>Kulevx</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-110605-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке Angry Vanёk</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-110603-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 07:13:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новая игра от Spherframe Studio&lt;br /&gt;Автор темы: xkonx6&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9999in1&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Angry Vanёk&lt;/b&gt; — компьютерная игра в жанре платформер, разрабатываемая Spherframe Studio. Была вдохновлена такими играми, как Super Vadimka и Serious Konst. Сюжет в этой игре будет отчасти автобиографичен. Выход планируется в 2026 году.</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>xkonx6</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-110603-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выход Serious Konst 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-110599-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 14:04:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выход Serious Konst 2. Вышла новая игра 31 Декабрь.&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xkonx6&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>31 Декабрь VCFG довольно необычный способом поздравила фанатов, а именно, выпустила прямое продолжение худшей игры 2025-го года. Serious Konst 2 стала лучше первой части, улучшенная графика, музыка, сюжета больше, и сюжет мрачнее и нуарнее. Некоторые спрайты, и фоны, нарисовал один из художников. Игры была представлена VCFG, на сайтах itch, и Gamejolt. Скриншоты предоставлены на страницах игры. Игру можно сравнить с Duke Nukem: Manhattan project, а сюжет с Max Payne. Игра стала по прошению фанатов менее сложной, умеренно сложная игра. Вышедшая в последний день 2025. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/booze.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;booze&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/booze.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;booze&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/booze.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;booze&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/booze.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;booze&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/booze.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;booze&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-110599-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Danica_15</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-110592-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 06:52:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ретро-аркада с сюжетом&lt;br /&gt;Автор темы: TwoPolygons&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TwoPolygons&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Короткая ретро-аркада минут на 10. С ретро-графоном, диззерингом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://two-polygons.itch.io/danica-15&quot; title=&quot;https://two-polygons.itch.io/danica-15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch.io/danica-15&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и крутым музоном в главной теме уровня вот от этого человека&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://soundcloud.com/anonten&quot; title=&quot;https://soundcloud.com/anonten&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;soundcloud.com/anonten&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryAZ4SY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryAZ4SY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryAZ4SY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryAZ4SY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryAZ4SY&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryAZ4SY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryAZ4SY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryAZ4SY&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryAZ4SY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDA5MjkwNi8yNDM5NjI5MS5wbmc=/original/kduW3Z.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>TwoPolygons</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-110592-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2d] Президент: история успеха</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-110590-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 00:24:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: экономическая игрушка&lt;br /&gt;Автор темы: Ferrumel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ferrumel&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://postimg.cc/jWP6HP7d&quot; title=&quot;https://postimg.cc/jWP6HP7d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/jWP6HP7d/800x470.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; экономический симулятор&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt; Unity&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Похожие игры:&lt;/b&gt; Президент от 1991 года. Для zx spectrum&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; WebGl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;скриншоты&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertw8rrg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertw8rrg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertw8rrg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertw8rrg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertw8rrg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertw8rrg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertw8rrg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertw8rrg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertw8rrg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/vmjvKHXz/1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/sxP91PzK/2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/m2wysS8Z/3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/QMBQcZsQ/4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;В далеких 90-х, у меня был zx Spectrum, а на одной из многочисленных кассет, присутствовала игра &quot;президент&quot;. Во время игры можно было нажать break и перед глазами возникал код игры, написанный на бейсике. И с ним можно было делать что хочешь. Игра тогда запала в душу, и была пройдена несчетное количество раз. Вот мне пришло в голову, спустя много лет, создать более графичный пересмотр проекта. Для больше аутентичности, был найден ресурс, который позволял поиграть в данное диво.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://zxart.ee/rus/soft/games/strategy/management/president2/&quot; title=&quot;https://zxart.ee/rus/soft/games/strategy/management/president2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот тута можно поиграть в версию ZX Spectrum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С десяток часов с блокнотом и ручкой, записывались цифры, и вычислялись формулы. Открывались всевозможные ивенты. Затем неспешная разработка около года. Итогом имеем обновленный президент. Естественно залил на яндекс игры. А куда еще? Так больше народа поиграет. Релизнулась игра два месяца назад, и сейчас пребывает на тихом умирании. Кстати, никто до сих не узнал что послужило оригиналом. Естественно, игра сильно преобразилась, добавился ряд событий, таблица лидеров, еще куча всякого чего не было в оригинале. Графика на 80% продукт нейросетей. Так как тратить уйму времени на рисование кучи всякого - нерентабельно. Зная себя, я бы еще пару лет только графику вырисовывал. Фотореалистичное рисование это долго. Не ругайтесь на рекламу, такова политика яндекс-игр, они по моему вообще сейчас игры не пропускают, если рекламу не интегрировать. Кстати жить ей осталось немного, пару месяцев от силы, после чего яндексы уберут ее. Популярности она не заимела. В комментариях ноют, что не хватает обучения. Измельчал народец, хардкор сейчас не в цене =).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поиграть можно здесь если кому интересно.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yandex.ru/games/app/prezident-istoriia-uspekha-467138&quot; title=&quot;https://yandex.ru/games/app/prezident-istoriia-uspekha-467138&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Президент: история успеха&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>Ferrumel</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-110590-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке Serious Konst 2.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104804-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 16:18:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: В разработке Serious Konst 2.&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9999in1&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>VCFG, точно подтвердили что идёт разработка Serious Konst 2, продолжения Serious Konst. По сети есть слухи что игра была отменена, но брехня. Игра должна выйти этим летом, а трейлер выйдет в этом месяце.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра слушали советы, и негодования игроков. И теперь в игре: Больше сюжета, и остросюжетнее сюжет, удобное управление, и меньше сложности. Игра стала не кривой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если хотите, покажу скриншоты. Но скоро трейлер. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/shades.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;shades&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/shades.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;shades&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/shades.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;shades&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра становится очень мрачной, что напомнит о играх серии Mafia, а также Max Payne. Сюжет просто супер, и сцены сделанные на движке игры Konstbuild, проигрываются в времени с помощью скриптов.</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104804-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] - RoboFront - шутер в большом открытом мире</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-108119-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 19:39:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LMan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LMan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр игры:&lt;/b&gt; Шутер с элементами прокачки&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На каком движке:&lt;/b&gt; Unity&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вид в игре:&lt;/b&gt; от первого лица&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Web, Window, Android&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RoboFront родился в рамках одного из конкурсов и в качестве хобби. Конкурс давно закончился, а хобби осталось. Думаю текущую версию уже можно показать миру, собрать отзывы / пожелания / замечания и работать дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенности игры: открытый большой мир (генерация на лету), орды роботов в качестве врагов. Прокачка персонажа и оружия (пока автоматическая, потом планируется дать возможность выбора игроку).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Планы на развитие: возможность создавать свой сервер и играть онлайн с друзьями, больше контента, больше возможностей, ну как обычно в общем &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://rutube.ru/video/a94a6ce0e9a567e335671a0fdb1f0574/&quot; title=&quot;https://rutube.ru/video/a94a6ce0e9a567e335671a0fdb1f0574/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео геймплея (рутуб)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самый ранний доступ: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://robofront.ru/play-online&quot; title=&quot;https://robofront.ru/play-online&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Играть в браузере&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скриншоты&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/186463_1759256582_screenshot_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/186464_1759256707_screenshot_2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/186465_1759256734_screenshot_18.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>LMan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-108119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Напишу отзыв о вашей игре, а вы о моей</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-105177-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 11:52:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Давайте писать отзывы друг другу на наши игры. Отзывы очень&lt;br /&gt;Автор темы: ufatp&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ufatp&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Давайте писать отзывы друг другу на наши игры. Отзывы очень хорошо помогают продвижению игр. Благодаря чему просмотров и скачиваний становится больше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предлагаю в эту тему выкладывать ссылки на наши игры и писать отзывы друг другу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В идеале положительные&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот мои игры в Русторе:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Gamecreator.horror&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Creator.Erra</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>ufatp</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-105177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ферма - техническое название</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104802-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 18:58:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть идея для создания браузерной игры аля ферма&lt;br /&gt;Автор темы: vvs81&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Камо&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток, (решил вернуться на gcup, но старый аккаунт восстановить не смог потому что пароль от старой почты не помню). Давно сюда не заходил, рад что ресурс ещё жив)&lt;br /&gt;Хочу поручиться вашей поддержкой и поделиться своими идеями, а так же возможно обсудить или подчерпнуть новые идеи. Название проекта пока не придумал, да и не ставил такой цели пока что.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s3.iimg.su/s/15/th_tR98tIjou7oRT0SufUFhYdfChxUauU4EL5nZ0ev5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;О разработке игры:&lt;br /&gt;Пишется на html+js+python.&lt;br /&gt;Команда из 1 человека&lt;br /&gt;Жанр: экономический менеджер фермы с элементами РПГ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Экономическая игра, в которой тебе даются какие то стартовые ресурсы, в общем давайте попутно буду что то дописывать в описании, пока в общих чертах, остальное возможно напишу чуть позже и прикреплю в спойлере ниже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть три типа земель - для растений, для фабрик, для деревни, для каждого типа покупка новой земли будет стоить дороже предыдущей стоимости. Немного о землях:&lt;br /&gt;1.на первом типе земли можно сажать такие культуры, как - пшеница, рож, ячмень, свекла, яблоня, картофель&lt;br /&gt;2.на втором строения типа - добывающий пост, склад, курятник, коровник, свинарня, мельница, пекарня, самогонная, аптечная лавка, кузня, столярка&lt;br /&gt;3.тут строятся дома для проживания крестьян и найма их на работы, а так же всякие ништяки такие как колодец, водосборник, хранилища, переработчик, компостер&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же будет рынок, на рынке люди могут торговать своим товаром.&lt;br /&gt;Будет так же боёвка, завоевание ключевых точек которые дают бонусы и вступления в кланы, а так же отправка в экспедиции своих подопечных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока занят рисованием контента, могу уже поделиться, можете заценить и оставить своё мнение в комментах&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYWZ3Tc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_zqwPjzpqzSDfjCSo8dXva10w0vauJNJUaJs31SVW.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_T1kbdw4t0fBr4T4N824BxAOJrdsIkoXIJS8gVCPT.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_gm9OzpkVv8XlLHVHpDRRJl9yiDMJ4HCQgmrO7WpY.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_W8Zi2jqTM5o1y5RV6o5ci2XnnUk9OUPuAJgicexc.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_azbuR9qxHagkVwfPsAVAuwCrKwU81imZRsOhCW7X.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_RuAhJMBZaozfCdgI21eZi2jAOqJJ9IF8zLkGCeTV.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_YXXd0C1z0sSyzApmVAK7cGRLNeYkQzm6pDneAz3k.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>vvs81</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104802-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра : Безумие в вк (Ностальгия)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104541-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 21:23:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Восстановление старого проекта игры&lt;br /&gt;Автор темы: JesusOnExtasy88&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет. Мне нужен человек который хорошо разбирается в GMS2 + Написание сервера на Node.js для моего проекта игры, (Либо предложите свой вариант и обоснуйте почему он лучше) Я восстанавливаю старый проект игры который был в ВК, ОК, Майле это игра Безумие про псих больницу хоррор с элементами рпг. На данный момент в игру уже можно играть на ПК и Андройд. Я работаю в одиночку и щас работаю над улучшением качества самого проекта игры, а именно визуальной частью игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать игру можно тут : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://boosty.to/jaspercrow&quot; title=&quot;https://boosty.to/jaspercrow&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать игру&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/XYWKNVTg/IR.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>JesusOnExtasy88</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104541-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] несколько зарисовок</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-104653-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 13:44:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lira&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demoscene&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://chirranir.itch.io/ankhar&quot; title=&quot;https://chirranir.itch.io/ankhar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Ankhar&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Сюрреалистичная бродилка, &quot;симулятор ходьбы&quot;. Попытка опробовать себя в направлении от первого лица. Планировалось продолжение, но его не будет, так как направление оказалось не моё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://chirranir.itch.io/dream-of-freedom&quot; title=&quot;https://chirranir.itch.io/dream-of-freedom&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Dream of Freedom&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Безмолвная аллегорическая история о собаке и поиске свободы. многим игра кажется унылой, но в ней именно те эмоции, которые должны быть. Тоже, своего рода, &quot;симулятор ходьбы&quot;, но с более философским смыслом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://chirranir.itch.io/rise-the-bird&quot; title=&quot;https://chirranir.itch.io/rise-the-bird&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Rise the Bird&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - спокойный платформер-тамагочи. Собирай зёрнышки, развивайся, вырасти из слепого птенца взрослую птицу. найди секретки и открой бесконечный полёт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все игры в &lt;b&gt;ретро 3D&lt;/b&gt; стилистике, сделаны на &lt;b&gt;UE4&lt;/b&gt;, проходятся в среднем за &lt;b&gt;30 минут&lt;/b&gt;, в зависимости от везения и внимательности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.imgpile.com/f/D8GOt5A_xl.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>Lira</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-104653-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D]- Верни королеву из подземелья.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-104201-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 13:21:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GUYVER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demoscene&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Верни королеву из подземелья.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; web (браузеры)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Конструктор:&lt;/b&gt; 001 GameCreator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-games/13012056/2a00000193aab92f64c73d668ac4f9b284f5/icon1&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Об игре:&lt;br /&gt;Будьте осторожны: у вас только одна жизнь!&lt;br /&gt;Станьте непобедимым рыцарем, попробуйте прокачаться в одиночку, убейте монстров и получайте за них опыт! Победите босса.&lt;br /&gt;Цель игры - спасти королеву и вернуть ее на трон. Но чтобы сделать это, вам придется пройти через подземелье.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скриншоты:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerh7MSSx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerh7MSSx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh7MSSx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh7MSSx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh7MSSx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerh7MSSx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh7MSSx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh7MSSx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerh7MSSx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/F6lLyRz.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yandex.ru/games/app/394356?lang=ru&quot; title=&quot;https://yandex.ru/games/app/394356?lang=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игра. Верни королеву из подземелья.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKw14iy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKw14iy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw14iy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw14iy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw14iy&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKw14iy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw14iy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw14iy&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKw14iy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Дело было вечером, делать было нечего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>GUYVER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-104201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vcfg Анонсировали игру &quot;Serious Konst&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104517-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 11:00:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 65</description>
			<content:encoded>Vcfg Анонсировали игру &quot;Serious Konst&quot;! Уже показали обложку, и 2 скриншотов.&lt;br /&gt;https://imgur.com/a/r7duv0s&lt;br /&gt;https://imgur.com/a/eHKplBQ&lt;br /&gt;https://imgur.com/a/ecY6uaW&lt;br /&gt;Игра обещает быть платформером, с 50 уровнями, каждые 10 уровней-это зоны, есть хороший сюжет, который они продумывали, а также есть кат-сцены, но они не как видео вставлены, а из объектов, который запрограмированные на действия!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра обещает быть очень сложной, а также она в винтажной 8-бит или 16-бит стилистике!</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104517-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] - Сокровище Океана - [RPG]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104518-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 May 2025 19:34:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра в раннем доступе с 11 ноября 2024 года&lt;br /&gt;Автор темы: RealConsoler&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BadamPushhhh&lt;br /&gt;Количество ответов: 178</description>
			<content:encoded>Жанр игры: RPG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра делается на движке Unreal Engine 4 (начиналась вроде UE 4.15, ну и продолжается в UE 4.27).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра делается в 3d. Видео в игре рисованное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра от 3-го лица.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чем я вдохновлялся. Как я уже могу назвать себя пожилым, 52 года, то на меня и игру сильно повлияли игры начала 2000-х, Sega, PS. В игре все же делается упор на сюжет, и она ближе на данный момент к адвентюре. Игру уже не раз сравнили с Гульманом. О Гульмане имею очень малые понятия, мне кажется это другое. Это говорят видимо когда хотят меня задеть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра полностью сделана на блупринтах. И по моему для нее этого вполне хватает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Билд игры сделан для 64-bit Windows. На 7 Windows не тестировалось, на 10 работает хорошо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исходник не доступен пользователю, игра зашифрована.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про API и DirectX могу сказать только что билд вроде делает под 11 директ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лицензия коммерческая.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра создается с осени 2018 года, хотелось бы ее завершить в 2025 году.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто работает над игрой: Я. Звук: Я и BiziBiz, + в игре пока есть звук с лицензией Open Art. Маркетинг: Я. Програминг: Я. Дизайн: Я. Сценарист: Я.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О чем игра&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мальчик СирАп отправвляется на поиски отца, похищенного пришельцами. Он оказывается в центре интриги влиятельных персон. Его путешестиве не будет простым. Его ждет много неожиденностей. В игре есть головоломки, элементы исследования и приключения. Мордобоя нет. В ходе исследования у игрока могут возникнуть неожиданные вопросы. &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilern969bq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilern969bq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern969bq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern969bq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern969bq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilern969bq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern969bq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern969bq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilern969bq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Например в вступительном ролике пришельцы есть, а в игре нет ( это как бы спойлер )&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; Я хочу оставить игроку поле для самостоятельного размышления. Думаю это важно. Возможно когда-нибудь выйдет сиквел, как это называется, игры, в котором раскроюются новые факты. Это пока неясная перспектива.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто мне нужен. Да наверное уже никто. Если только музыкант и маркетолог. ну понятно для чего. Это сферы в которых у меня нет таланта. Денег только на зарплаты сейчас нет. Самому нет на себя, так что. На добровольных началах, а потом поделим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://iimg.su/i/DCTwQA&quot; title=&quot;https://iimg.su/i/DCTwQA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/06/th_E1FsXgcLBD8cHZ8KJLajaWAVCZGa0MGm2Ut3BVZa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://iimg.su/i/RJ7VGg&quot; title=&quot;https://iimg.su/i/RJ7VGg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/06/th_cZHztdGgQJqnv0OUTRxpdpWGJCrUDdXxDGB8Kv9g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://iimg.su/i/mCNElh&quot; title=&quot;https://iimg.su/i/mCNElh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/06/th_9Nc9U1uMZDuDFmXc2egX9Ouxz5QAnp0X6mstXg1l.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://iimg.su/i/tqq3Qv&quot; title=&quot;https://iimg.su/i/tqq3Qv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/06/th_Mgeckm1EXIEJ411qvXWs9baKzJvFFXFXaNXAgXxd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://iimg.su/i/YbB82b&quot; title=&quot;https://iimg.su/i/YbB82b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/06/th_4vWRmlQHccleWA4taVXLRR39KQOeRka8Bf1S40rX.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра доступна в магазине VKplay. Есть демо и видео. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vkplay.ru/play/game/sokrovische_okeana/&quot; title=&quot;https://vkplay.ru/play/game/sokrovische_okeana/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VKplay моя игра: &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кто-то хочет попробовать можете попросить ключ в ЛС.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за внимание.</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>RealConsoler</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104518-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] NO LOGIC INC.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104545-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 May 2025 22:16:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkLightStudio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DarkLightStudio&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/8fyO6RZ.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жанр игры:&lt;br /&gt;Одиночный квест-симулятор с черным юмором и ломанием 4-й стены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На каком движке: Unity3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В каком пространстве: 3D, вид от первого лица&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для каких платформ: Windows&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Статус: В активной разработке демо-версии&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тип лицензии: Коммерческая&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;О демо-версии игры:&lt;br /&gt;Представьте, что вы агент, которого наняли истерические власти, чтобы охотиться не за призраками, а за абсурдом.&lt;br /&gt;Люди в панике, замечают множество аномалий в парку и обращаются в агентство охотников за абсурдами. Парк полон различных абсурдных аномалий.&lt;br /&gt;Вы вооружены абсурдометром и готовы отыскать все аномалии и исправить их.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://imgur.com/a/d2Gf9Dr&quot; title=&quot;https://imgur.com/a/d2Gf9Dr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скриншоты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. К сожалению тяжело передать скриншотами, а для видео мало контента еще и визуал слабоват, чтобы похвастаться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (16 Мая 2025, 20:23)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Решился попробоваться в Steam и этой игрой. Кому интересно пощупать демо игры, буду признателен за Фидбек: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://store.steampowered.com/app/3710990/&quot; title=&quot;http://store.steampowered.com/app/3710990/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игра в Steam&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>DarkLightStudio</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104545-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра - конкурс на выбывание участников в каждом туре</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104515-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 May 2025 16:24:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: по типу реалити-шоу, но без визуализации&lt;br /&gt;Автор темы: Камо&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Камо&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Хотел создать игру-конкурс для большой группы участников (допустим участвуют 100 человек с одной работы, предварительно скинувшись некой суммой денег за участие) где посредством многопользовательского режима участники играют и победитель получает реальный денежный приз. Ну либо обычные интернет-игроки играют на интерес.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вся концепция и структура с формулами с меня, а вот сам продукт с многопользовательским режимом сделать не могу (так как знаю всего 1 язык программирования и он под это не подходит), прошу помощи у тех кому такой проект по душе. &lt;br /&gt;Игра не визуальная (никто не будет визуально ни бегать, ни прыгать), а таблично-цифровая (на экране будут появляться результаты того как кто-то бегал -прыгал). &lt;br /&gt;Вкратце: &lt;br /&gt;Каждый участник обладает множеством скрытых параметров (сила, ловкость, грамотность, ум и т.д.). Так как параметры скрытые, то он не знает ни своих возможностей ни чужих. У каждого участника есть одинаковая таблица видов состязаний (около 20: бег на 3км, скорочтение, жим штанги, прыжки в длину, отгадывание загадок и т.д.).&lt;br /&gt;Перед каждым туром участники выбирают 10 состязаний, в которых они как-бы проводят 1 участие и напротив этих состязаний у них появляются цифровые результаты выступления (допустим напротив бега на 3 км появится время 7мин 45сек., но не появится какое это место среди всех 100 участников). После объявляется что в 1-ом туре игру покинет участник, у которого сумма мест 3-х выбранных им дисциплин хуже чем у других. Ну и т.д. По ходу туров участники будут выбирать среди 10 состязаний и те, в которых у них уже были какие-то результаты - результат там может улучшиться, а может и ухудшиться, но в общем зачете будет лучший результат. Таким образом участники постепенно будут примерно осознавать какие дисциплины у них получаются лучше-хуже. В разных турах будут разные правила на выбывание - в каких-то турах будет выбывать худший в конкретной дисциплине. Среди игровых бонусов в какие-то моменты можно будет узнать место своего какого-то результата среди всех участников ну и прочие бонусы.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Камо</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104515-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2.5D] - Serious Sam RGM - [FPS]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-46744-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2025 11:42:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sacha1997&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Serioussite&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Какого жанра игра: FPS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На каком движке/конструкторе: RGM (Raycasting Game Maker)&lt;br /&gt;В каком пространстве: 3D + Спрайты&lt;br /&gt;Какой вид в игре: Первое лицо&lt;br /&gt;Какие есть похожие игры: Doom, Wolfenstein 3D, Serious Sam.&lt;br /&gt;Для какой платформы: ПК&lt;br /&gt;Сроки разработки: 14 августа 2010 год - 16 августа 2010 год (DEMO) - 07 сентебря 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Попытка сделать игру основанную на шутере Serious Sam: Secound Encounter на RGM, вас ждет 12 больших уровней заполоненных опасными монстрами из оригинальной игры. Собирайте оружие, предметы, убивайте врагов, находите секреты и набирайте очки.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенности:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- 12 больших уровней идей и дизайн которых взят из Serious Sam: Secound Encounter, с секретами и текстурами из оригинальной игры.&lt;br /&gt;- 6 Видов оружия из оригинальной Serious Sam: Secound Encounter. Нож, дробовик, автомат Томпсона, ракетница XPML21, Лазерное ружье XL2 а также легендарное оружие SBC Пушка!&lt;br /&gt;- Сразитесь с ордами противников из игры Serious Sam: Secound Encounter, безголовые ракетчики, Гнаары, Скорпионы, и ещё несколько других противников из оригинальной игры.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скриншоты:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1009/43/d2415e143939.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/1009/02/f868c3f8646d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i016.radikal.ru/1512/9c/a8f669e8c9e9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://rghost.ru/6pczRpVdw&quot; title=&quot;http://rghost.ru/6pczRpVdw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать игру&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlerbOa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlerbOa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlerbOa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlerbOa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlerbOa&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Лог изменений&apos;);$(&apos;#uSpoilerlerbOa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlerbOa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlerbOa&apos;)).val(&apos;[+] Лог изменений&apos;);$(&apos;#uSpoilerlerbOa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Лог изменений&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;В первой Демо версий:&lt;br /&gt;- 4 монстра из игры Serious Sam Secound Encounter (Безголовый ракетчик, гнаар, скорпион и кукурбит тыклоголовый)&lt;br /&gt;- 6 видов оружия (нож, дробовик, Томпсон, ракетница, лазерное оружие, пушка)&lt;br /&gt;- Готов первый уровень с текстурами&lt;br /&gt;- Звуки пикапов, врагов и другие звуки изменены&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во второй Демо версий:&lt;br /&gt;- изменен 1 уровень и добавлено еще 3&lt;br /&gt;- изменены звуки шагов, и добавлена музыка в меню!&lt;br /&gt;- Исправлена ошибка в концовке, (Там где была надпись END Game была ошибка с надписью в низу)&lt;br /&gt;- заменена графика, теперь она немного размазана и добавлено пару текстур к уровням!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В полной версий:&lt;br /&gt;- 12 длинных уровней с секретами и новыми тестурами.&lt;br /&gt;- убран звук тревоги врагов, добавлена музыка.&lt;br /&gt;- есть Credits в меню.&lt;br /&gt;- совершенно новые текстуры, нечего от старого RGM не осталось и уменьшен размер пака срецтвом удаления лишних файлов!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последние доработки:&lt;br /&gt;- Добавлены боссы&lt;br /&gt;- исправлены баги связанные со стрельбой скорпионов сквозь стены на 8 уровне&lt;br /&gt;- исправлены мелкие недочеты&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Лог изменений)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>sacha1997</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-46744-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вышла долгожданная игра Serious Konst.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-104540-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 May 2025 00:13:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>Вышла долгожданная игра Serious Konst. Сколько-же её все ждали. Разрабатывал пол года. Сколько-же она вызвала к себе негатива, но многие ждали эту игру.&lt;br /&gt;Игра содержит 50 в себе уровней. Так-же 9 боссов. Игра имеет захватывающий в себе сюжет. Который. Так-как игра сделана в 8-битной ретро-винтажной стилистике.&lt;br /&gt;Она вызывает ностальгию у старых игроков. Игра-новинка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После её прохождения. У игроков не пропадает желание поиграть ещё. И в ожидании продолжения, они начинают проходить её сново.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://imgur.com/a/aFmmucT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать игру можно на сайтах разных. В том числе и gcup.ru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удачи в прохождениях!</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-104540-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D] Маршал [Стратегия]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-98527-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2025 18:16:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: пошаговая военно-стратегическая игра&lt;br /&gt;Автор темы: Zerg[ea]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zerg[ea]&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Жанр: Пошаговая военная стратегия&lt;br /&gt;Движки: Собственные сетевой и картографический&lt;br /&gt;Пространство: 2D&lt;br /&gt;Вид в игре: Сверху, плоская карта с государствами&lt;br /&gt;Похожие игры: Генерал (с) NewGame Software&lt;br /&gt;Языки программирования: VB, С++&lt;br /&gt;Платформа: PC Win XP и старше&lt;br /&gt;Лицензия: Бесплатная&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скачать:&lt;/b&gt; ftp://193.124.57.82/Marshal(1000a)Setup.rar&lt;br /&gt;это последняя версия&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;МАРШАЛ&lt;/b&gt; – пошаговая военно-стратегическая игра. Вы являетесь руководителем одной из стран (выбирается случайно) и ведёте борьбу против других государств (всего в игре от 6 до 80 государств). В начале каждое государство получает одинаковую территорию (500 кв. км) и равные ресурсы. Ваша цель – захватить весь мир и уничтожить все остальные государства.&lt;br /&gt;В ходе игры необходимо решать вопросы экономики, науки и военной политики. Придется нанимать ученых, солдат и маршалов. Вы можете сделать ставку на научное развитие или на грубую военную силу. В любом случае, спокойно отсидеться не получится. Пассивная игра ведет к неминуемому поражению!&lt;br /&gt;Игра обладает сильным компьютерным интеллектом. Начав играть вы не раз в этом убедитесь. Компьютер не скован определенной схемой поведения и способен адекватно управлять своим государством с учетом как своих целей, так и действий окружающих его государств. При управлении своей страной компьютер не жульничает и не подсматривает за игроком-человеком. Он просто хорошо играет!&lt;br /&gt;Против настоящих живых противников вы можете играть по локальной сети и через Интернет (адрес сервера 193.124.57.82, сервер является специально выделенным и работает круглосуточно). Можно играть через Интернет с СЕРОГО адреса.&lt;br /&gt;В игре применяется режим одновременной обработки хода (после того, как все игроки походили), что делает игру равноценной для всех игроков.&lt;br /&gt;В Маршала можно сыграть быстро. Для этого потребуются не дни, а от часа-полутора для игры с несколькими игроками до 20-30 минут при игре в блиц в одиночку против компьютеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;МАРШАЛ&lt;/b&gt; является независимой реализацией известной игры «Генерал» (придуманной и разработанной Дмитрием Гусаровым и NewGame Software). Маршал имеет много улучшений и преимуществ.&lt;br /&gt;Код и алгоритмы игры «Генерал» не заимствовались. Использованы лишь некоторые базовые константы и формулы. Все остальное разработано и реализовано «с нуля». Интерфейс Маршала написан на Visual Basic, всё остальное – на С++.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;МАРШАЛ&lt;/b&gt; имеет следующие отличия от игры &lt;b&gt;Генерал&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;- МОЖНО БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ ИГРАТЬ С СЕРОГО АДРЕСА! Лишь бы с него была принципиальная возможность установить tcp/ip соединение с сервером. Принципиально новый сетевой движок! Классическая архитектура клиент-сервер. Официальный круглосуточный выделенный сервер на белом адресе. Играть можно даже при очень плохой связи!&lt;br /&gt;- мониторинг качества связи, взаимное автоматическое пингование клиента и сервера для выявления потери связи;&lt;br /&gt;- корректная и быстрая обработка выявленного факта утраты связи с кем-либо из игроков;&lt;br /&gt;- мизерный игровой сетевой трафик (экономный протокол обмена сервера с клиентом на прикладном уровне, также весь трафик сжимается);&lt;br /&gt;- удобный механизм начала игры и согласования начальных условий. Можно сразу начать игру с желаемыми игроками, не надо уговаривать зрителей выйти из игры, чтобы начать. Игра всегда начинается на гарантированно согласованном со всеми игроками наборе установок. Нет необходимости вести нудную переписку о желаемых настройках. Обо всех настройках будущей игры известно _до_ ее начала. Не договорились? Есть кнопка «Отмена» и игра просто не начнется;&lt;br /&gt;- прозрачная, простая, интуитивно понятная и справедливая модель боя. Наглядная графическая интерпретации боя. Сразу понятно, отчего битва слита/затащена;&lt;br /&gt;- встроенный симулятор боя;&lt;br /&gt;- перехаживания невозможны, если играть на удаленном официальном сервере. Все действия обрабатываются сервером сразу и необратимы. Выход из игры и перезагрузка сейва не поможет;&lt;br /&gt;- после загрузки сейва события в игре всегда будут одни и те же. Механизм ДСЧ реализован в игре и его начинка для каждой игры хранится в сейве;&lt;br /&gt;- режим ТИМЧАТ, обеспечивающий удобную тайную коммуникацию участникам команды в локальном чате игры и плюс к этому снабжает союзников информацией о том, за какие страны члены команды играют, кто их соседи и каковы их параметры. На карте тоже видно страны союзников и их соседей как свое собственное окружение. Активация режима удобна (на взаимной и добровольной основе), выход – одним кликом;&lt;br /&gt;- защита от случайного убийства вражеской страны. По умолчанию при отдаче приказа маршалу на нападение ему ставится армия, достаточная для сведения вражеского государства на площадь в 1 км;&lt;br /&gt;- удобный механизм зачистки карликов-соседей в концовке игры. Полезно при игре на рекорд. Можно перейти в режим выставления по умолчанию армии не для сведения, а достаточной для уничтожения. И продвинутый режим, когда одним нажатием кнопки автоматически выбирается и самый маленький сосед-жертва, и подходящий маршал, и рассчитывается минимально достаточное количество солдат для уничтожения и отдается приказ напасть. Можно нажимать несколько раз, пока не кончатся соседи, маршалы или свободные солдаты.&lt;br /&gt;- мощный картографический движок для 8 типов карт (на 6, 12, 20, 30, 39, 45, 60 и 80 стран), линии границ сглажены, карты с числом соседей строго 4…7 для карт &gt;=20 стран и от 3 соседей для карт на 6 и 12 стран;&lt;br /&gt;- возможность временной перекраски карты альтернативным случайным (но контрастным) набором цветов с возвратом к штатному. Полезно для анализа карты в сложных случаях наличия стран-соседей с похожими цветами. Также при наведении курсора мыши на карту показывается страна, владеющая/владевшая данным местом карты;&lt;br /&gt;- большое число графиков (26)! Теперь легче разбирать игру при анализе;&lt;br /&gt;- публичность опыта, графики игры скрыть нельзя, они доступны мировой общественности;&lt;br /&gt;- есть не только чат внутри каждой игры, но и глобальный чат сервера – в нем могут общаться все игроки, кто в данный момент находится на сервере;&lt;br /&gt;- есть возможность отправлять приватные сообщения конкретным игрокам (как тем, кто в одной игре, так и любому на сервере);&lt;br /&gt;- владелец игры может выкинуть хулигана-зрителя из игры, причем хулигана в эту игру автоматически больше не пустят;&lt;br /&gt;- есть возможность задания (нажатием одной кнопки) автоматической долевой расстановки ученых по наукам в соответствии с заранее заданными долями, также можно задать кол-во ученых на конкретную науку в зависимости от положения курсора мыши при клике внутри бара этой науки относительно высоты этого бара;&lt;br /&gt;- выделение цветом стран-убийц в списке стран-соседей (с указанием кол-ва убийств);&lt;br /&gt;- долговременное и кратковременное слежение за интересующими нас подозрительными странами путем автоматического выделения их названий в списке боев;&lt;br /&gt;- миниграфики экономического развития страны за последние 15 лет с учетом данных соседей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;СКРИНЫ&lt;/b&gt; ниже под катом&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQL4Elm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQL4Elm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQL4Elm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQL4Elm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQL4Elm&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQL4Elm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQL4Elm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQL4Elm&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQL4Elm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-ys6QoyQDG.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-ys6QoyQDG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-ys6QoyQDG.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/byYa7sJ7Df.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byYa7sJ7Df.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byYa7sJ7Df.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/bJK0Qjy7vM.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bJK0Qjy7vM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bJK0Qjy7vM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/WJdCXj17PM.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJdCXj17PM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJdCXj17PM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-kL1Ni1mPG.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kL1Ni1mPG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kL1Ni1mPG.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-kpkEoJmvM.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kpkEoJmvM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kpkEoJmvM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/byg-4i1QDG.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byg-4i1QDG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byg-4i1QDG.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/ZJ6x4i1XvG.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJ6x4i1XvG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJ6x4i1XvG.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/Z1xzNjJmDz.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1xzNjJmDz.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1xzNjJmDz.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-1KZ4i1XDM.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1KZ4i1XDM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1KZ4i1XDM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/ZkXMVjymDG.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkXMVjymDG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkXMVjymDG.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>Zerg[ea]</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-98527-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PC Empire - Сборщик и предприниматель</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104524-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 17:32:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мир железяк компуктера и соревнований с другими мастерскими&lt;br /&gt;Автор темы: MeltStudio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MeltStudio&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://imgur.com/a/sgQA6bf&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В АКТИВНОЙ СТАДИИ РАЗРАБОТКЕ!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;ИНФОРМАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; PC Empire&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр игры:&lt;/b&gt; Arcade&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt; Unreal Engine 5.4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стиль:&lt;/b&gt; 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что вообще из себя представляет игра?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задумка игры берет свое начало из далёкого июня 2023, когда мне приходит в голову сделать игру про сборку компьютеров на телефоны. И вот, выходит первый, и последний для старой версии игры.&lt;br /&gt;Трейлер старой версии: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=nZB6TT4_Xj4&amp;t=30s&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nZB6TT4_Xj4&amp;t=30s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но проект загнулся почти сразу же, почему?&lt;br /&gt;- Всё просто, я переоценил свои силы и понял, что Unity дается мне тяжело. И поэтому узнав о Blueprints в UE 5, решил перейти на него. И вот, собрав какую-никакую команду из 18 человек моего возраста (подростки), наклепав пару игр и прототипов, в апреля 2024 я наконец начинаю планировать, а что будет в игре? Проходит еще время, и в феврале 2025 начинается разработка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что сделано на данный момент?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Простая система сборки и разборки компьютера (Пока что с блокаут моделями)&lt;br /&gt;- Написано 14 саундтреков&lt;br /&gt;- Базовый фундамент для развития игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как планируем продвигать игру?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Почти каждую среду мы будем выпускать 1 из саундтреков&lt;br /&gt;- Каждую субботу выходит девблог на ютуб канале, который рассказывает об изменениях в игре за неделю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что планируем добавлять в игру, и чем она будет отличаться от PC Building Simulator?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- На данный момент, основной фокус делается скорее больше на развитии мастерской, чем на сборки ПК. PC Building Simulator как раз таки в основном двигается в направлении различных штук, связанных с ПК, а мы в первую очередь хотим сделать для игрока ощущение развития своей мастерской, ощущение лидерства над другими мастерскими. &lt;b&gt;Как это будет представлено в игре:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Будет таблица лидеров мастерских в городе, возможно даже будет система развития сети мастерской по городам и т.д&lt;br /&gt;- Можно будет обустраивать свою мастерскую, или свой дом как вы захотите - покупка различного интерьера, очистка дома от мусора и грязи и т.д, ведь от этого будет зависеть репутация вашей мастерской.&lt;br /&gt;Думаю данные механики и аспекты наиболее приоритетны для нас на данный момент. Сама сборка ПК, скорее будет представлена в более аркадном и простом виде, чем в PC Building Simulator, но в будущем планируется конечно улучшать данные механики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Думаю, на первый раз будет достаточно, будем стараться каждую неделю держать вас в курсе новостей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;ДЕВБЛОГИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;DevBlog 1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=sKqsX5bK0D8&amp;t=17s&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=sKqsX5bK0D8&amp;t=17s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DevBlog 1 in YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://imgur.com/a/devblog-1-preview-XhtLPE6&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;DevBlog 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=xtZYg2FxCWc&amp;t=11s&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=xtZYg2FxCWc&amp;t=11s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DevBlog 2 in YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://imgur.com/a/4qrajpn&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://discord.gg/pR78fwPt7Z&quot; title=&quot;https://discord.gg/pR78fwPt7Z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Discord&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/@meltSTUDIO&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/@meltSTUDIO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://t.me/meltstudioru&quot; title=&quot;https://t.me/meltstudioru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем до скорых встреч! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;^_^&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>MeltStudio</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104524-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anemone</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104289-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 19:07:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Медитативное приключение под водой - в разработке&lt;br /&gt;Автор темы: Anemone&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RealConsoler&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/MKmfpzzY/image.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название проекта:&lt;/b&gt; Anemone&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр игры:&lt;/b&gt; Релакс приключение с элементами квеста и сайд-скроллера&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На каком движке:&lt;/b&gt; UE5, версия 5.1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В каком пространстве:&lt;/b&gt; 3D&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Для какой платформы:&lt;/b&gt; В ближайших планах - ПК, в будущем хоти выйти на консолях (скорее всего, Switch)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата начала разработки:&lt;/b&gt; декабрь 2022 года&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Планируемая дата выпуска:&lt;/b&gt; весна 2025 года&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Распространение:&lt;/b&gt; Премиум-модель (платно)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Описание и особенности игры&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Anemone&lt;/b&gt; — игра в жанрах приключение и релакс, посвященная теме онкозаболеваний&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сюжет и мир:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Это релакс приключение в подводном мире, в котором игрок будет путешествовать во снах главной героини игры в поисках косатки. Косатка — это существо, в которое героиня хочет переродиться&lt;br /&gt;Название анемоне означает двух существ, актиния + ветреница. На английском такой симбиоз и называется &quot;анемоне&quot;. Через название отражается идея проекта: актиния животное-растение под водой, ветреница цветок на земле&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Геймплей:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Два разных визуальных и геймплейных пространства, связанных между собой сюжетно и идейно&lt;br /&gt;Подводный мир — релакс, квесты, медитативный геймплей. Изучение локаций, путешествие на животных, сбор предметов, интерактивный подводный мир&lt;br /&gt;Больница — квесты, общение с нпс, музыкальные мини-игры в духе Guitar Hero/osu!mania&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как родился проект:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игра строится на личной истории, можно назвать игрой-автопортретом. Изначально проект служил мотивацией для автора в переживании и отражении своих чувств и эмоций. Поддержка самому себе в трудном пути. Спустя время была сформирована концепция того, что проект несет собой поддержку для онкобольных и тяжелобольных людей. Субъективное представление автора о конце жизни и ответ на вопрос смерти. С другой стороны установка коммуникации больных и здоровых людей, с целью разрушить многие стереотипы медиа и показать другой опыт болезни и чувств. Онкобольные часто используются для плот твистов, сюжетных поворотов и драмы, увеличивая страх перед болезнью, демотивируя больных и табуируя тему онкозаболеваний, демонизируя как процесс болезни, так и самих больных. Цель анемоне — непрямой месседж, без давления, показать и раскрыть больных, что продолжают оставаться на деле людьми.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Скриншоты:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/BvXjpDHh/t-T-0-XK9-Gfcw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/cJ2rbHcd/1-ZIYw-Cl2-QRk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/qqdgp5YY/cwa-XBDXl0f8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Кто требуется в команду:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Blueprint программист на UE5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Буду рада, если подпишитесь на социальные сети игры)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ВК - https://vk.com/anemone_game&lt;br /&gt;ТГ - https://t.me/anemone_game&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (15 Августа 2024, 17:57)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прогресс по разработке за последнее время:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наш моделлер Миша подготовил новые модели медуз&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/gj88jSnD/1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, Миша так же создал невероятные актинии для наших подводных локаций&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/V6bbZGB8/photo-2024-08-02-10-24-52-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/9F2q1BD6/photo-2024-08-02-10-24-52-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/kXyRHt8B/photo-2024-08-02-10-24-52.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>Anemone</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104289-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенда ледяных морей</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/9-104509-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 13:30:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/9&quot;&gt;Проекты в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2D action-platformer&lt;br /&gt;Автор темы: Granner&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Granner&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: 2.5D экшн-адвенчура-платформер с элементами стратегии&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt;: Windows&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок&lt;/b&gt;: прототип сделан на Gamemaker Studio 2&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Режим&lt;/b&gt;: Одиночный.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сеттинг&lt;/b&gt;: скандинавская мифология&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt;: Некогда задумываться о конце мира, если перед тобой враг, а вражеская крепость еще не пала. Закончится битва, сядем у огня и начнем плести о далеком и зыбком, о Вальгалле, Торе и Рагнароке. Но что делать, если события вдруг начинают странно перекликаться с бабкиными сказками?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Наслаждайтесь уникальной графикой в карандашно-импрессионистской манере.&lt;br /&gt;• Уничтожайте все на своем пути или используйте скрытность и магию – каждый из 4-х героев имеет уникальный набор навыков, помогающих продвигаться к цели.&lt;br /&gt;• Покоряйте чужие территории силой меча, продвигайтесь мимо ничего не подозревающих противников, завораживайте врага песнями.&lt;br /&gt;• Формируйте свои навыки, используя ресурсы захваченных земель. Создайте идеальный билд.&lt;br /&gt;• Улучшайте характеристики, изучайте комбинации ударов или специальные умения, чтобы раскидывать врагов на пути.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ссылка для скачивания и оценки&lt;/b&gt; на itch.io: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://grannerstudio.itch.io/legend-of-the-icy-seas&quot; title=&quot;https://grannerstudio.itch.io/legend-of-the-icy-seas&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Legend of the icy seas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Видео Youtube или по ссылке выше: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=VAACH1fevgw&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=VAACH1fevgw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трейлер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В команде:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;2 художника&lt;br /&gt;Spine-аниматор&lt;br /&gt;Программист начинающий&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В поисках фидбека и программиста...</content:encoded>
			<category>Проекты в разработке</category>
			<dc:creator>Granner</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/9-104509-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>H-Index (2025 by CC)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-104520-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 19:43:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра разработанная в конструкторе CONSTRUCT CLASSIC&lt;br /&gt;Автор темы: Foksiz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Foksiz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Название: H-INDEX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание: В мире, где хаос стал повседневной реальностью, полюса Земли поменялись местами, вызвав катастрофические изменения климата и поведение людей. Люди, чувствительные к этим изменениям, становятся агрессивными, нападая друг на друга в борьбе за выживание. Ваша задача — выжить в этом опасном мире, исследуя три уникальные мини-локации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разработчики: vk.com/revo_teams&lt;br /&gt;Стим: store.steampowered.com/app/3503400/H_Index&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://psv4.userapi.com/s/v1/d/R9hvRyouebsayXKLk0w35KS4nMHyB-DJXjzYVE1W6AKOtDIu-aA7GeVIo3po1IJknVEJp_wy9k8QqVKCMPCDGqvgRjyz0yE5uN71daChEc9DgsXWhFsZHg/Temp2_2024-06-25_21-39-47-080.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>Foksiz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-104520-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 10 Awesome gameplay mod</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/28-102081-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 15:43:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/28&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мод улучшающий геймплей и графику игры&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Мод на футбольный симулятор, который пойдет на средних компьютерах с хорошей графикой.&lt;br /&gt;В игре есть РПЛ, сборная России и сборная Украины.&lt;br /&gt;Игра стала прилично лучше, в основном из-за менее яркой графики, а также множества небольших улучшений.&lt;br /&gt;Мод на PC, похожие игры Pro Evolution Soccer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr08wg1QDuw4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=AhAeRxd4yTI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr08wg1QDuw4&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Футбол стал реалистичнее.&lt;br /&gt;Возможность играть за игроков 2009 года (современные игроки есть в карьере).&lt;br /&gt;Игроки развиваются в карьере как играли с 09 до 21 год (некоторые средние игроки развиваются 85+, это потому-что в 10 Фифе не было современных игроков).&lt;br /&gt;Игра стала более разнообразная, за счет сбалансированности.&lt;br /&gt;Поправлена сыгранность команд.&lt;br /&gt;Более правильные навыки игроков.&lt;br /&gt;Пасы по верху теперь можно применять на более короткие расстояния.&lt;br /&gt;Повышена скорость поворота на скорости.&lt;br /&gt;Более правильное владение ногой игроков.&lt;br /&gt;Уменьшено расстояние на которое отпускается мяч при рывке.&lt;br /&gt;Финты меньше замедляют игрока.&lt;br /&gt;Улучшения в карьере, изменены приросты навыков игроков.&lt;br /&gt;Некоторые звездные игроки теперь играют дольше в карьере.&lt;br /&gt;Повышена максимальная сыгранность в карьере, был лимит 60.&lt;br /&gt;Более правильное и интересное изменение морали в карьере.&lt;br /&gt;Изменен стартовый бюджет клубов, в основном убавлен у топовых клубов и прибавлен у известных, у которых было мало.&lt;br /&gt;Тренировка защитников стала чуть дешевле, а вратарей чуть более дешевле.&lt;br /&gt;Изменена выручка с билетов.&lt;br /&gt;Немного изменены цены на улучшения стадионов.&lt;br /&gt;C. Ronaldo теперь CF.&lt;br /&gt;R. Giggs теперь CM.&lt;br /&gt;R. Carlos теперь LWB.&lt;br /&gt;G. Johnson теперь RWB.&lt;br /&gt;L. Modric теперь CM.&lt;br /&gt;K. De Bruyne теперь CAM.&lt;br /&gt;G. Bale теперь LM.&lt;br /&gt;J. Alba теперь LM.&lt;br /&gt;T. Alcantara теперь CM.&lt;br /&gt;S. Busquets теперь CDM.&lt;br /&gt;В мод входит Lightning patch, который уменьшает яркость полей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некоторые изменения игроков:&lt;br /&gt;Ноер чаще других выходит из ворот, неплохо играет в защите.&lt;br /&gt;Руни выгодно ставить в полузащиту из-за отбора мяча и хороших пасов.&lt;br /&gt;Ван Дер Варт теперь также хорошо играет в центре поля, хотя позиция у него атакующий полузащитник.&lt;br /&gt;Гиггз теперь один из лучших плеймейкеров.&lt;br /&gt;Ван Бронкхорст хорошо бьет издали.&lt;br /&gt;Буффон и некоторые другие игроки стали играть примерно до 40 лет.&lt;br /&gt;Навыки Classic XI игроков немного убавлены и приближены к реальным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Скачать FIFA 10 https://my-files.ru/adfr3s или https://yadi.sk/d/Gm1O3T17FyKIzA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Скачать мод https://yadi.sk/d/XIQ-kne7r7PVhQ или https://www.playground.ru/files/fifa_10_awesome_gameplay_mod_v1_1-194484/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Играть по локальной сети (должна быть одинаковая игра + файлы мода).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*****Установка игры и мода*****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Устанавливаете игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Устанавливаете графический патч, который в моде (автоустановка).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Устанавливаете файлы в основную папку с игрой.</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/28-102081-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>