<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 May 2025 13:29:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Помогите с модификацией мне моей, half life. VHE.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-104558-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 May 2025 13:29:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите мнееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееее!&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем здорова! Появилась проблема, я делаю свою модификацию для Half life, только делать начал. Обычно в основном делаю игры. Так вот, сделал карту с помощью Valve Hammer Editor, для одного игрока. Всё настроил правильно, папку с модификацией, всё загружается. Но вот сама карта-нет. Когда жму на начать игры, выбираю сложность, на миллисекунду появляется загрузка с надписью &quot;Запуск игрового сервера...&quot;. Поставлен info_player_start, и на карте, и в liblist. Уже тысячи раз компилировал заново, и всё так-же! Решал проблему весь день, но так и не решилась. Помогите!</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-104558-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Far Cry 1. Операция Шторм 3 Перезагрузка</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-104538-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 20:30:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новый мод  Far Cry 1&lt;br /&gt;Автор темы: Bond11&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: trem200&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Мод Far Cry 1 &quot;Операция Шторм 3. Перезагрузка, состоит из 10 увлекательных уровней. В мод добавлено много нового оружия и транспорт которых нет в оригинальной игре. Также добавлено много новых объектов, в том числе здания. Мод создан по оригинальной концепции, основа которой полная свобода передвижения в любую сторону, свободный поиск целей. Игрока ждут жёсткие сражения в джунглях, в подземных бункерах, на военном полигоне. Примечание: Чтобы вспышки от выстрелов из нового оружия нормально отображались надо в настройках поставить качество текстур в значении &quot;высоко&quot; (или выше). Чтобы трава и птицы отображались надо поставить качество окружения также в значении &quot;высоко&quot;.&lt;br /&gt;Установка: Мод разделён на 4 файла, надо скачать все 4 файла чтобы установить мод. В папке с модом есть подробная инструкция по скачиванию и установке мода. Возможно моды из серии &quot;Перезагрузка&quot; несовместимы друг с другом на одном компьютере. Если один мод из этой серии устанавливается а другой нет, то один из модов надо удалить с компьютера или переместить на другой диск.&lt;br /&gt;Вот ссылка для скачивания мода - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/MNwfSEvdMFo3_g&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/MNwfSEvdMFo3_g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/MNwfSEvdMFo3_g&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/puIElPX.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/dlA3YGE.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Bond11</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-104538-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый мод игры Far Cry 1 &quot;Операция Шторм 2. Перезагрузка</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-104154-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2023 09:37:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Предлагаю поиграть в новый интересный мод.&lt;br /&gt;Автор темы: Bond11&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bond11&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Новый мод игры Far Cry 1 &quot;Операция Шторм 2. Перезагрузка&quot; состоит из 15 уровней. В моде добавлено новое оружие и транспорт которых нет в оригинальной игре Far Cry. Также добавлено много новых объектов. Мод создан по оригинальной концепции, основа которой, полная свобода передвижения в любую сторону и свободный поиск целей. Впервые в истории модов Far Cry добавлены новые шлемы врагам. Также добавлены новые звуки. Примечание: Чтобы вспышки от выстрелов из нового оружия нормально отображались, надо чтобы в настройках, качество текстур было в значении &quot;Высоко&quot; (или выше). Чтобы в игре отображались трава и птицы, надо чтобы в настройках качество окружения было в значении &quot;Высоко&quot; (или выше). Вот ссылка для скачивания мода &quot;Операция Шторм 2. Перезагрузка&quot; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/5FXWdO0-Oiqzmw&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/5FXWdO0-Oiqzmw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/5FXWdO0-Oiqzmw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Установка: Мод разделён на 4 файла, надо скачать все 4 файла чтобы установить мод. В папке с модом есть подробная инструкция по скачиванию и установке мода.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/KJkIIDz.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/gkYbNdk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/umeCXfd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/zIkK8j9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/qpWEt4e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Bond11</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-104154-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денди игры обновленные</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-103464-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 12:24:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть идеи как улучшить&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Есть идеи как улучшить Денди игры.&lt;br /&gt;Например в TMNT 3 характеристики добавить всем черепахам, также переделать ульты, чтобы не отнимали хп.&lt;br /&gt;Т.к. я дизайнер еще можно улучшить графику, какие-то цвета средние или не очень - сделать красивыми.&lt;br /&gt;Возможно бы сыграл в обновленные, но нужно сделать как пк игры почти топовых.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-103464-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Might &amp; Magic - Myth / RTS-free-mod</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-103980-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2023 14:24:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Стратегия в реальном времени в мире Might &amp;amp; Magic&lt;br /&gt;Автор темы: MiMaik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://postimg.cc/jnz66F7Q&quot; title=&quot;https://postimg.cc/jnz66F7Q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/D0NChVfD/Might-and-Magic-Myth-front-cover.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добрый день всем, кто просматривает данную тему!&lt;br /&gt;В 2022 году была завершена разработка глобальной модификации Might &amp; Magic - Myth. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Краткое описание:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Might &amp; Magic: Myth - это модификация по вселенной Might &amp; Magic, разработанная на игровом движке игры Myth II: Soulblighter от студии Bungie. Главной особенностью модификации является порт ресурсов из ролевых и стратегических игр серии Might &amp; Magic.&lt;br /&gt;Модификация содержит в себе, как одиночную кампанию, так и мультиплеер:&lt;br /&gt;v Одиночная кампания состоит из 4 уровней (+ обучение) / Вам предстоит посетить: Леса Эрафии, Снежные горы, вулканический остров и берег морского города;&lt;br /&gt;v Мультиплеер, который состоит из 3 карт: воссозданные с нуля 2 карты от Bungie и одна от группы картографов;&lt;br /&gt;v 23 боевых единицы из вселенной Might &amp; Magic: Крестоносцы, Минотавры, Могущественные Личи, Троглодиты и другие существа;&lt;br /&gt;v Больше 10 заклинаний и артефактов, которые ваши юниты могут использовать: гипноз, цепная молния, метеоритный дождь и другие;&lt;br /&gt;v Великолепный саундтрек от Пола Ромеро и Роба Кинга, как из Heroes of Might &amp; Magic III, так и из Might &amp; Magic VI и Might &amp; Magic VII;&lt;br /&gt;v Практически полная разрушаемость всего окружения: деревьев, растений, кустов, травы. Игрок сможет по-настоящему разнести все, что есть на уровне (ну, почти);&lt;br /&gt;v Все истории в представленных кампаниях никак не зависят от основных сюжетов всех игр во вселенной Might &amp; Magic. В модификации представлены разные сюжеты, написанные самими разработчиками модификации.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/3SrtfIKzA68&quot; title=&quot;https://youtu.be/3SrtfIKzA68&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видеодемонстрация игрового процесса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/uIT7_X2KrYoNFg&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/uIT7_X2KrYoNFg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Standalone версию&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://postimg.cc/xcNGPqKT&quot; title=&quot;https://postimg.cc/xcNGPqKT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/tC2rpxJP/presskitscreen6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проект встретили достаточно тепло, но если честно для модификации не совсем то, что я ожидал по количеству загрузок (около 700 загрузок за 1 год).&lt;br /&gt;Ну и после небольшого вступления ближе к делу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ясное дело, что конкурировать с Героями 3 (HotA) бесполезно и никогда их не победить. Плюс жанры разные, но Героев сам люблю и играю переодически.&lt;br /&gt;За 1 год работы было создано 4 уровня одиночной кампании. После 4 уровней я конечно же, как говориться &quot;закончился&quot; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Был настолько уничтожен морально и физически, что в жизни пошли большие (и маленькие) перемены. Прошлый год помотал знатно, но и этот кажется обороты сбавлять не собирается.&lt;br /&gt;У меня возникла мысль перевести игру из одиночных уровней на чисто соревновательные рельсы. Т.е. более простым языком игроки встречаются на сервере в сетевых сражениях между друг другом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;v игроки могут составить для себя армии из разнообразных существ за выделенную сумму денег&lt;br /&gt;v обширный объем карт разных видов и рельефом местности&lt;br /&gt;v быстрые битвы с уже рабочими лобби и серверами, система онлайн рейтинга&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не поймите неправильно, но бросил разработку после того, как получил всего один донат, ито от самого Сэра Троглодита &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Он так и не поиграл в мое творение, хотя хотел.&lt;br /&gt;Знаю про Хота, про HD-мод и прочие творения. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Очень хотел бы услышать мнение Вас, дорогие читатели форума, а именно видите ли Вы перспективу в развитии такого проекта?&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>MiMaik</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-103980-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распаковка фалов .SB0 [Решено]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-103645-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 16:05:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Rainbow Six Vegas 2&lt;br /&gt;Автор темы: Gringo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gringo&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Здравствуйте ! Кто знает подскажите как можно и возможно ли распаковать файлы .SB0 в формат вав или мп 3 ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звуковые файлы из игры Rainbow Six Vegas 2 . Звуки оружия нужно вытащить .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Насколько я понял там какой то свой юбисофтовский формат . Найти решение не смог .</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Gringo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-103645-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый мод игры Far Cry (2004) &quot;Операция Шторм. Перезагрузка&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-103629-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Dec 2021 21:53:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Предлагаю поиграть  в новый интересный мод.&lt;br /&gt;Автор темы: Bond11&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bond11&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Новый мод игры Far Cry (2004) &quot;Операция Шторм. Перезагрузка&quot; состоит из 12 уровней. В моде добавлено новое оружие и транспорт которых нет в оригинальной игре Far Cry. Также добавлено много новых объектов. Мод создан по оригинальной концепции, основа которой, полная свобода передвижения в любую сторону и свободный поиск целей. Примечание: Чтобы вспышки от выстрелов из нового оружия нормально отображались, надо чтобы в настройках, качество текстур было в значении &quot;Высоко&quot; (или выше). Чтобы в игре отображались трава и птицы, надо чтобы в настройках качество окружения было в значении &quot;Высоко&quot; (или выше). Вот ссылка для скачивания мода &quot;Операция Шторм. Перезагрузка&quot;. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/pQ9YYkc_u2mxkQ&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/pQ9YYkc_u2mxkQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/pQ9YYkc_u2mxkQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Если вы захотите высказать мнение об этом моде, вы можете высказать его на этой странице.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXk9WTv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXk9WTv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXk9WTv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXk9WTv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXk9WTv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXk9WTv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXk9WTv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXk9WTv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXk9WTv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/QQUJ1zV.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/nII4PS5.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/uPl4yqV.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/eoGETr4.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/3JGqJI5.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/qUGp87b.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/ZFFbsTz.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/AgjYkbl.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/kIwV3Jo.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/4G5HlfU.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Bond11</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-103629-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мод для Гвинт: карточная игра</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-103553-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2021 18:51:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мод для описания карт&lt;br /&gt;Автор темы: reiyyyyy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: k0fe&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет! играю в гвинт очень часто, и после 500 часов захотелось чуть кастомизировать игру. Расскажите пожалуйста, как сделать мод, позволяющий менять описание карт. И если такой мод сделать можно, то будет ли рабочий онлайн в игре. Спасибо! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>reiyyyyy</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-103553-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки по моддингу gta vice city</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-5114-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 12:50:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь я хочу полностью описать моддинг gta Vice city&lt;br /&gt;Автор темы: Naruto_devel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graveman&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>В этой теме я хочу полностью описать моддинг Grand theft auto Vice city, все тонкости модификации, скриптинг, маппинг, эффекты. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.04.2010, 11:43) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Если есть вопросы, я отвечу. Итак, начнём. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Жирным&lt;/b&gt; шрифтом выделенны папки, &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;зелёным&lt;/span&gt; цветом форматы файлов, &lt;i&gt;курсивом&lt;/i&gt; названия программ, файлов, &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;пурпурным&lt;/span&gt; - названия кнопок. &lt;p&gt; Урок 1. Разбор папок. &lt;b&gt;Models&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; В коренной папке с игрой находятся 11 папок : &lt;b&gt;Anim&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Audio&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Icons&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;data&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;models&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;movies&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;mp3&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Read me&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;skins&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;TEXT&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;txd&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Anim&lt;/b&gt; – здесь лежат анимации миссий. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Audio&lt;/b&gt; – здесь лежат звуки, диалоги и файлы радио. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Icons&lt;/b&gt; – ну, это понятно – иконки, разбирать не будем, разбирать то не чего. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Data&lt;/b&gt; – сердце игры. Чтобы её разобрать понадобится пара уроков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Models&lt;/b&gt; – тоже очень важная папка. Здесь лежат модели и текстуры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Movies&lt;/b&gt; – вступительные видеоролики, титры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Mp3&lt;/b&gt; – думаю, понятно. Если сюда положить музыку в формате &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;mp3&lt;/span&gt;, то она будет играть на при выборе в списке радио MP3 проигрывателя. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Read me&lt;/b&gt; – ну тут проще простого. Здесь лежат файлы Прочти меня на разных языках, разбирать мы его не будем. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Skins&lt;/b&gt; – сюда ложем дополнительные скины Главного героя. В папке лежит изображение- гид по рисованию новых скинов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;TEXT&lt;/b&gt; – здесь лежат текстовые надписи миссий, диалоги. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Txd&lt;/b&gt; – здесь лежат файлы, изображения загрузок. Все запакованы в формат &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt;. &lt;p&gt; Для начала разберём папку &lt;b&gt;models&lt;/b&gt;. В ней лежат файлы в формате &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt; и один в формате &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;img&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Txd&lt;/span&gt; – файлы, в которые запакованы одна или несколько текстур. Для вскрытия таких файлов будем использовать программу txdworkshop. Скачать её можно тут &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta.ag.ru/files/sa/programs/info/?61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gta.ag.ru/files/sa/programs/info/?61&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Img – файл, в котором находятся все модели и почти все текстуры. Для вскрытия таких файлов будем использовать прогу img tool, скачать её можно тут &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta.ag.ru/files/sa/programs/info/?9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gta.ag.ru/files/sa/programs/info/?9&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Теперь рассмотрим файлы, лежащие в папке &lt;b&gt;models&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Fonts.&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt; – здесь запакованы изображения с шрифтами. Давайте изменим, к примеру, изображение звёзд на интерфейсе (которые показывают ваш уровень розыскиваемости). Но для начала проверьте, не стоит ли на файле Fonts атрибут &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ&lt;/span&gt;. Если стоит, уберите. В противном случае при сохранении файла &lt;i&gt;fonts&lt;/i&gt; прога будет выдавать &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ошибку&lt;/span&gt;, и придется мудрить. &lt;p&gt; Перейдём к делу. Открываем прогой Воркшопом (&lt;i&gt;txdworkshop&lt;/i&gt;) файл &lt;i&gt;fonts&lt;/i&gt;. Видим 2 файла – &lt;i&gt;Font 1&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Font 2&lt;/i&gt;. Нажимаем на &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Font 1 –alpha&amp;#92;mask - export – bmp&lt;/span&gt;, экспортируем, открываем любым редактором изображений, находим в изображении звезду, и на её месте рисуем значок, который бы вы хотели увидеть в место звезды, рисуем белым, сохраняем. Потом нажимаем в воркшопе на font 1 – &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;import&lt;/span&gt; путь к файлу изображения, потом нажимаем на &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;save txd&lt;/span&gt;. Всё, теперь на месте звезды нарисованная вами фигулина. Можете ещё по химичить в файле. &lt;p&gt; &lt;i&gt;fronten1&lt;/i&gt;.&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt; – здесь находится изображение курсора, фона меню и надписи Vice City в меню. Если вы сделали мод, придумали название, к примеру, &lt;u&gt;МОЧИЛОВО&lt;/u&gt; (это я к примеру), то вам нужно поменять надпись Vice city в меню на &lt;u&gt;МОЧИЛОВО &lt;/u&gt;(или какое там). Но есть во всех почти текстурах &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ALPHA&lt;/span&gt;. Это прозрачность. Объясняю – для начала откройте &lt;i&gt;Воркшопом&lt;/i&gt; файл Fronten 1, выбираем файл vc_logo, вы видите, что внизу проги есть 3 вкладки: Image, alpha&amp;#92;mask и Mixed viem. Первая показывает саму текстуру, вторая – Альфа-текстуру, а третья – смешанную. Там, где на image надпись ВАЙС СИТИ, в &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Альфе&lt;/span&gt; – белое. То есть, там, где в Альфе белое, в том месте текстура будет такой, какая она в image, следовательно, если альфа вся белая, значит вся текстура погружается в игру. Где на альфе чёрное, это – прозрачность (если вы хотите сделать текстуру прозрачного стекла, без Альфы вам не обойтись). Я попытался объяснить это понятно. Сам же я это понят только на деле. Вы тоже поймёте. Для этого экспортируем &lt;i&gt;vc_logo&lt;/i&gt; в image, потом в &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Alpha&amp;#92;mask&lt;/span&gt;. Теперь открываем первую текстуру любым графическим редактором (открываем &lt;i&gt;vc_logo&lt;/i&gt;, альфа экспортировалась как &lt;i&gt;vc_logoA&lt;/i&gt;) и на месте Вайс сити пишем название вашего мода ( в моём случае это &lt;u&gt;МОЧИЛОВО&lt;/u&gt;), сохраняем, теперь открываем vc_logoa и на месте, где на предыдущей я написал &lt;u&gt;МОЧИЛОВО&lt;/u&gt; пишем &lt;u&gt;МОЧИЛОВО&lt;/u&gt; Белым цветом. Для лёгкости можно в &lt;i&gt;Photoshop-&lt;/i&gt;е просто открыть изображение с надписью &lt;u&gt;МОЧИЛОВО&lt;/u&gt; и нажатием одной кнопки обратить цвета сделать Альфа маску. &lt;br /&gt; Сделали? Теперь импортируем обратно в &lt;i&gt;fronten 1, &lt;/i&gt;сохраняем, смотрим, что у нас получилось в игре. Получилось? OK, поехали дальше. &lt;p&gt; &lt;i&gt;fronten2&lt;/i&gt;.&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt; здесь лежат текстуры карты, радиостанций и тд. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Generic&lt;/i&gt;.&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt;– здесь лежат текстуры травы, асфальта и тд. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Hud&lt;/i&gt;.&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt; – здесь лежат текстуры интерфейса &lt;p&gt; &lt;i&gt;MISC&lt;/i&gt;.&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;txd&lt;/span&gt;– здесь лежат текстуры колёс машин &lt;br /&gt; _________________________________ &lt;br /&gt; Думаю, на этом первый урок закончен.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Naruto_devel</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-5114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересное интервью с FitGirl Repack</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-103153-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 21:34:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: репакер&lt;br /&gt;Автор темы: Fedorov86&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fedorov86&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Подробное интервью с репакером вы сможете найти здесь &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://nolza.ru/fitgirl-repack-intervyu-s-repakerom/&quot; title=&quot;https://nolza.ru/fitgirl-repack-intervyu-s-repakerom/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FitGirl Repack&lt;/a&gt;. История появления, является ли репаки пиратством? Существует ли у него англоязычная аудитория. Какие конкуренты есть у репакера? Вся интересная информация собрана по ссылке.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Fedorov86</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-103153-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды игры &quot;Far Cry&quot; 2004 года</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-103040-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 12:18:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Предлагаю поиграть в мои моды - оригинальная концепция&lt;br /&gt;Автор темы: Neo19&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Neo19&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Я создал шесть модов игры Far Cry 2004 года. Моды созданы по оригинальной концепции, которой нет ни в одной игре и ни в каких других модах. Основа этой концепции-поиск целей и абсолютная свобода передвижения. Если вы захотите высказать мнение об этих модах, можете высказать их на этой странице.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылки на скачивание моих модов Far Cry:&lt;br /&gt;Операция &quot;Шторм&quot; 1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/rKBEG-lOu3fvfA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/rKBEG-lOu3fvfA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/rKBEG-lOu3fvfA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Операция &quot;Шторм&quot; 2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/_rGz-oseVFq4Ew&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/_rGz-oseVFq4Ew&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/_rGz-oseVFq4Ew&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Операция &quot;Шторм&quot; 3. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/5zzNx7CDsaw2Nw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/5zzNx7CDsaw2Nw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/5zzNx7CDsaw2Nw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Операция &quot;Шторм&quot; 4. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/IRSFeNo03So9mQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/IRSFeNo03So9mQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/IRSFeNo03So9mQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Операция &quot;Шторм&quot; 5.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/toE8bzoFtJEheg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/toE8bzoFtJEheg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; https://yadi.sk/d/toE8bzoFtJEheg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Нашествие зомби. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/bZiE3toZs3KtUA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/bZiE3toZs3KtUA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/bZiE3toZs3KtUA&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Neo19</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-103040-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warcraft 3 world editor</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-102149-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 12:17:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: редактор игры&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Конструктор же?&lt;br /&gt;Делаю на нем карты.&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05RZ1Ks461&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=Dr4QejAX80E&amp;t=12s&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr05RZ1Ks461&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-102149-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Island balance and gameplay patch</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-102092-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2020 01:00:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Патч убирающий недостатки игры и делающий игру лучше&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Режущее и дробящее оружие в 2 раза дольше ломается.&lt;br /&gt;FOV (обзор): повышено значение с 62.5 до 70.&lt;br /&gt;Повышена скорость на спринте с 550 до 600.&lt;br /&gt;Повышен максимальный запас патронов автомата с 60 до 120.&lt;br /&gt;Повышен максимальный запас патронов пистолета с 50 до 75.&lt;br /&gt;Повышен максимальный запас патронов дробовика с 20 до 30.&lt;br /&gt;Повышен максимальный запас патронов снайперской винтовки с 15 до 25.&lt;br /&gt;Увеличена максимальная дистанция броска с 900 до 950.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра на PC.&lt;br /&gt;Похожие игры Left 4 Dead, Dying Light.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/b1CvY7QqXH.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJmKFXXcQS.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZyAUs7mcQr.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать v1.0 https://www.playground.ru/files/dead_island_balance_and_gameplay_patch_v1_0-194992/&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;Скачать v1.0 https://yadi.sk/d/asDGXwM2aV7UQA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (05 Октября 2020, 04:00)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Сделал версию 1.1.&lt;br /&gt;Повышен максимальный запас патронов пистолета с 75 до 100.&lt;br /&gt;Режущее и дробящее оружие стало более прочное (0.5 -&gt; 0.4).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать v1.1 https://yadi.sk/d/cKeKdqwdJrcLGQ</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-102092-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть кто в теме по вопросу поменять текстур в NES роме?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-102592-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 17:23:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужен ромхакер. Надо распаковать ром. Оплачу!&lt;br /&gt;Автор темы: Bazinga&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Ребят, нужна помощь по правкам текстур в NES роме.&lt;br /&gt;Есть РОМ - подробнее тут - https://gcup.ru/forum/12-102587-1#763138 &lt;br /&gt;В нем графика сжата, нужно помочь с её распаковкой и перерисовкой, закраской.. это я могу сам сделать если будет возможнось.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Bazinga</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-102592-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть ли способ создания заданий для Assassin`s Creed?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-102364-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 21:12:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ищу способ создания квестов для AC&lt;br /&gt;Автор темы: Nikstoun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Добрый день, хочу узнать, есть ли способ создания заданий для Assassin`s Creed образца Anvil(AC1-ACR)? Нашел разные программы для вскрытия архивов .forge и .data, например Ubisoft Forge Tool и ArchiveNext, но после открытия архивов взгляду предстает куча файлов с различными, судя по всему проприетарными(ну или просто зашифрованными), расширениями. Можно найти текстуры, можно найти файлы локализации и даже модельки юнитов, но вот ничего связанного со скриптами заданий/путями/чем-либо еще относящимся к геймплею на виду не лежит. Может у кого-нибудь есть информация по этому поводу? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Возможно не там тему создал, извиняйте</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Nikstoun</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-102364-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен человек, который сделает вид от первого лица в FIFA</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-102131-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 05:51:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: фифа мод&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Сделал мод FIFA 10 Awesome gameplay mod https://gcup.ru/forum/28-102081-1&lt;br /&gt;Нужен человек, который сделает вид от первого лица в фифа.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-102131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моддинг Warcraft, пару крутых мап, воспоминания)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-78155-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 09:42:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: делимся воспоминаниями&lt;br /&gt;Автор темы: beril&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Всем привет, вот тут была новость про карту на подобии Legion TD (думаю все знают, что это за мапа)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Решил вспомнить свою молодость и посоветовать вам пару очень классных карт для Warcrafta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Подземные Хроники: Наследие Асгарта&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Cюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Мир был уничтожен вторжением Демонов. Поверхность планеты полностью покрыта огненной бурей, оставленной Демонами. Лишь немногим больше сотни человек укрываются в Подземелье. Ими был создан Подземный Город – последнее безопасное место в мире.&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;После вторжения прошло уже чуть больше пятидесяти лет. За это время люди успели почти полностью исследовать огромную сеть тоннелей. Персонаж попадает в Подземелье, где ему предстоит познакомиться с наследниками некогда легендарного королевства и разгадать множество тайн этих беспросветных мест. Ему предстоит выбрать одну из пяти профессий и выбрать какому из путей быть верным – мечу или магии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Не стоит забывать, что тьма, окружающая вас, очень опасна – тоннели Подземелья кишат самыми разнообразными монстрами, запросто способными доказать, что человек находится отнюдь не на вершине пищевой цепи. Но и борьба с монстрами здесь далеко не основное занятие – игроку предстоит много взаимодействовать с персонажами. Люди могут рассказать интересные или нудные истории, дать герою несколько заданий, сообщить о последних новостях. И, конечно же, научить героя каким-либо новым умениям.&lt;br /&gt;В Подземелье у каждого должно быть свое дело, поэтому герою предстоит выбрать одну из пяти доступных профессий - алхимик, кузнец, охотник, курьер и ведьмак.&lt;br /&gt;Но сильный, ловкий, выносливый и умный человек не останется незамеченным, поэтому скоро вам предстоит выбор, кем же стать – Стражником, меч которого всегда защитит невинных, или же Магом Храма Света, способного силой воли исцелять нуждающихся... На ваш выбор есть три типа оружия - одноручный и двуручные мечи, а также посох. Плюс к этому, существует 25 различных типов заклинаний, с помощью которых можно как расправляться с врагами, так и усиливать свои возможности. И, разумеется, то, из чего изготовлена броня, очень сильно влияет на способность героя к выживанию. Помните, лучше заказать у кузнеца крепкий доспех из пластин кроулеров, нежели носить городскую тряпичную одежду.&lt;br /&gt;Исследуйте этот мир, живите его жизнью! И кто знает, какие тайны откроются вам под его черной маской…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Особенности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Абсолютно неповторимая атмосфера огромного подземелья - игра света и тени, длинные тоннели, где за каждым камнем вас может поджидать опасность.&lt;br /&gt;27 персонажей с абсолютно разными характерами, родом занятий и внешностью. Для них написано огромное количество диалогов.&lt;br /&gt;Около 90 заданий, практически каждое из которых можно выполнить различными способами.&lt;br /&gt;Реалистичное поведение людей.&lt;br /&gt;Уникальная система развития персонажа – герою доступны навыки владения оружием и магией, а также навыки красноречия и воровства. Кроме этого, можно изучить кузнечное и охотничье ремесло, алхимию; а также несколько особых способностей, которые облегчат прохождение.&lt;br /&gt;Множество систем, делающих игру интересной, среди них имеются такие как система передвижения, несколько видов камер, боевая система и инвентарь.&lt;br /&gt;26 заклинаний различного типа, 5 магических школ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скриншоты&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler18nPSi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler18nPSi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler18nPSi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler18nPSi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler18nPSi&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler18nPSi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler18nPSi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler18nPSi&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler18nPSi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.guru/pics/article/786_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.guru/pics/article/786_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.guru/pics/article/786_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.guru/pics/article/786_5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень рекомендую эту RPG к прохождению, на высшем уровне все выполнено. Есть и вторая часть, но она походу не завершена и вряд ли когда то будет доделана&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать Подземные Хроники 2: Воля Королей - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://xgm.guru/files/100/9842/UndergroundChroniclesFinal.w3x&quot; title=&quot;http://xgm.guru/files/100/9842/UndergroundChroniclesFinal.w3x&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Много еще есть хороших rpg карт к варику. Но Хроники Подземелей одни из лучших.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это я к чему, мое увлечение гейдевом как раз началось с создания модов к варкрафту.&lt;br /&gt;Было очень интересно по началу просто копаться в редакторе и создавать уровни, но со временем этого показалось мало и я начал изучать скриптовый ЯП редактора - JASS. Было очень сложно его изучать, сейчас я уже понимаю, что ЯП был доволи сложным для новичка, но я все таки осилил его :D&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRpN5Eg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRpN5Eg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpN5Eg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpN5Eg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpN5Eg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRpN5Eg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpN5Eg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpN5Eg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRpN5Eg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/cba/004/287/cba004287b00ec50c08f2a2711c9f4b7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Потом после изучения JASS у меня появилась идея создания new gen rpg. NewGen это когда вместо старых варкрафтовских моделей используют модели из других игр, чаще всего из WOW :D&lt;br /&gt;Проект был доволи масштабным и амбициозным, я много времени провел работая над ними, но увы техническая неисправность ПК привела к потери данных. Было очень много проделанно работы, нарисованы свои новые улучшенные текстуры, переделаны модели, написан конвектор моделей из Disciples III и т.д. Кстати проект назвал громким именем - &quot;Легенда о Давионе&quot;....&lt;br /&gt;В общем было очень круто тогда над ним работать. Собственно было реализовано все, что нужно для rpg: боевая система, вид от третьего и первого лица, отображение одетой брони и оружия, разветвленные диалоги, распорядок дня у NPC и т.д&lt;br /&gt;Ниже приведу пару скринов с того, что было уже готово&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler__lrU1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler__lrU1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler__lrU1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler__lrU1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler__lrU1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler__lrU1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler__lrU1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler__lrU1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler__lrU1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s12.radikal.ru/i185/1209/c5/ee97324760aa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i417/1209/e1/81876b28642e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s013.radikal.ru/i324/1209/ef/2ef28fc4c4ed.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1209/89/5b8a6cb94090.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1209/a7/1bfde1f87b83.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/lfp/s40.radikal.ru/i089/1209/2c/f9a6fecbf22c.jpg/htm&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/lfp/s52.radikal.ru/i135/1209/f2/eda9bc239ad6.jpg/htm&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i604/1209/87/465bf39b738e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i612/1209/27/0a5ec679631d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i017.radikal.ru/1209/93/427bc058a3b7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1209/09/ef5544c74c7a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/1209/f2/eda9bc239ad6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Вот так нахлынули воспоминания &lt;img src=&quot;https://gcup.ru/.s/sm/1/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>beril</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-78155-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мод &quot;Виват!&quot; На Казаки Снова война - Славная РТСка</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-101845-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 23:26:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Данный продукт включает в себя некоторые изменения.&lt;br /&gt;Автор темы: Rolande&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Мод &quot;Виват!&quot; На Казаки Снова война.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать сборку https://yadi.sk/d/yf_JVgyZKLm82A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Данный продукт включает в себя некоторые изменения. Не глобальные, но интересные и приятные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выражаю большую признательность и благодарность моим товарищам и соавторам этой сборки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Oleg Zveroboy - сборка графики и настройка параметров игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Verok – создание враппера для игры, создание заплатки для большого количества юнитов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Nikan-Sega – предоставление площадки для релиза, консультация&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельным пунктом выражаю огромную благодарность Варваре Яиковой за, как всегда, отличный Арт на обложку мода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.с. Она же - автор Артов к моду RS на Стронгхолд =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список изменений:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Анимация выстрела из ружей теперь такая же как в ИМПЕРИИ и ЭХО ВОЙНЫ. Я взял два вида анимации из этих модов. (наработка не моя. Только заимствование).&lt;br /&gt;Теперь юниты 17 века имеют одну анимацию стрельбы, а юниты 18 века - другую. Выглядит красиво и свежО&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Для любителей играть Россией, для эстетов, из мода ЭХО ВОЙНЫ был взят драгун 18 века. Его шкурку заимствовал из Европейской страны мода &quot;Эхо Войны&quot;. Теперь&lt;br /&gt;Российский драгун 18 века выглядит как драгун Преображенского полка. А из мода &quot;ИМПЕРИЯ&quot; были взяты мушкетёр (хотя в России чаще всего их называли фузилёрами) и гренадёр, и они тоже стали Преображенцами.&lt;br /&gt;Смотрится очень красиво и выделяется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Также, из модов &quot;ИМПЕРИЯ&quot; и &quot;Эхо войны&quot; были взяты все европейские пикинёры 17 века и перенесены на мод &quot;Виват!&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Жилые места: Дом - 50 мест, ГорЦентр, Казарма 17в., Казарма 18в. - 244места. 244 - самая большая цифра в игре...больше лимит нельзя увеличить.. заложено разработчиками&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Артиллерийское Депо - пушки - 25, гаубицы - 25, мортиры - 50, многостволки - 10. Сделано, но, к сожалению это не работает... причина неизвестна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) Для тех кто очень мечтал не заморачиваться на добыче камня и содержании стен!! =) Теперь камень не уходит на стену...&lt;br /&gt;то есть, при построенной стене камень больше не уменьшается и не тратится. То же самое и с деревом и частоколом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7) Дополнение к моему звуковому моду, вышедшему в январе 2016 года. (описание изменений звукомода будет ниже по тексту).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8) Отныне все Блокгаузы на Случайной карте имеют хитпойнты - 65000...сделано для тех кто любит фарш и долгие осады с хорошим сопротивлением ИИ. Смог увеличить до 65000 (07.02.2019г.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9) Увеличена дальность стрельбы Блокгауза и сила выстрела повышена. Так же, для любителей укладывать дивизии при осаде вражеского ИИ =) Уменьшил чуть чуть дальность с 4300 до 3900..а то он не стрелял вообще&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10) Также, в сборке игры Казаки присутствует мод от BADDOG&apos;а.Точно не помню что заменяет и делает но игра стала лучше!&lt;br /&gt;Если заказывать юнитов и нажать кнопку ALT то можно заказывать по 20 единиц, а это удобно!!! Проверено!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11) Увеличено количество мест в Транспортниках до 1000 юнитов стандарт и максимально - 1300. Просто для удобства и оперативности в игре. Лучше засунуть 1000 человек и отправить за один раз&lt;br /&gt;нежели долбаться 3 раза и возить эту же самую тыщу юнитов с берега на берег.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12) Увеличена немного дальность стрельбы гаубиц, а вот, чтоб мёдом баталии не казались.... гаубица шпарит дальше, тем самым, заставляя нервничать ещё больше. Проверено и не раз. Стало труднее...(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13) Увеличены Хитпойнты (жизнь) Транспортнику до 60.000. Это максимально возможное&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14) Переделаны звуки смерти всадников в игре. Теперь звук падающей лошади звучит лучше и реалистичнее, нежели ранние версии. Да и голоса всадников тоже изменены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новая сборка звукового мода для Казаки Снова война от 10.11.2018&lt;br /&gt;Ранее, в январе 2016 года я выпускал первый свой звуковой мод на &quot;Казаки 1 Снова война&quot;, но, по прошествии двух лет, я понял, что кое-какие звуки мне не нравятся.&lt;br /&gt;И поэтому я решил окончательно изменить/заменить ряд файлов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получается, это дополнение к ранее вышедшему звукомоду от января 2016 года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В данной сборке были изменены некоторые звуки из уже изменённых в предыдущем моде.&lt;br /&gt;ВАЖНО! Звук Рынка и крестьянского &quot;угу&quot; я взял из Казаки 3 (официалка) это не мои наработки а просто заимствование.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изменения:&lt;br /&gt;=========== Установка проста! Если не жалко старые звуки, то просто замените их новыми. Если жалко, то сделайте предварительно копии нужных вам файлов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Полностью поменял звук пожара (Ogon1 Ogon2). Он стал более реалистичен и звучит а-ля непрерывно!&lt;br /&gt;2) Полностью поменял звук выстрела у лучников (LukNorm LurOgon) тоже звучат лучше и приятнее уху.&lt;br /&gt;3) Пушечным взрывам от снарядов добавил звук раската после хлопка...лёгкое эхо... это слышно в новом моде.&lt;br /&gt;4) Убрал у звука выстрела мортиры/гаубицы 10 секунд свиста и падения ядра. (оно было не нужно). НО добавил звук взлёта ядра. Тоже слышно.&lt;br /&gt;5) Изменил полностью два звука выстрела из мушкетов. Нашёл специально другие звуки и внедрил. Звучат хорошо, красиво.&lt;br /&gt;6) По просьбам я уменьшил ВСЕХ птиц громкость на 4 деления. Птицы стали тише и не так навязчивы.&lt;br /&gt;7) Изменён звук барабанщика и волынки! Волынщик теперь играет Шотландский древний гимн (знакомый многим и некоторым по мелодии Scooter - I&apos;m raven)&lt;br /&gt;8) Изменён звук разрушения/смерти полевой пушки&lt;br /&gt;9) Изменён звук разрушения/смерти гаубицы и мортиры&lt;br /&gt;10) Изменён звук взрыва на воде&lt;br /&gt;11) Изменён звук сабельных ударов.Там теперь не просто удары а ещё звук скержета лезвия. Для большей реалистичности.&lt;br /&gt;12) Опять полностью изменены крики умирающей пехоты. И добавлен нормальный удачный звук падающего тела на землю.&lt;br /&gt;13) Взял звук из Казаки 3 здание рынка и сделала чуть тише и короче и добавил в &quot;Казаки Виват!&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все звуки я брал/качал из разных доступных бесплатных звуковых библиотек. В свободном доступе в интернете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как маленький бонус от автора:&lt;br /&gt;Я сделал 24 сейвика игры.&lt;br /&gt;Там условия:&lt;br /&gt;1) Вы играете ТОЛЬКО Россией&lt;br /&gt;2) Время ненападения=p.t. - 4 часа&lt;br /&gt;3) Все 6 противников против вас в союзе&lt;br /&gt;4) Самый разный набор врагов&lt;br /&gt;5) Стартовые ресурсы ВЕЗДЕ и у ВСЕХ по 1,5 МЛРД (набито через MONEY =) )&lt;br /&gt;6) Есть вторые варианты этих сейвов но с 500 юнитами крестьянами у компутерного игрока&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же в игре установле доселе отсутствовавшие ВРАППЕР и небольшая заплатка от товарища Verok. Вот его дополнения:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из ПЛЮСОВ патча Очевидные для меня:&lt;br /&gt;1) Возможность записать ФРАПСОМ видео НАКОНЕЦ!!))&lt;br /&gt;2) Быстро сворачивается и разворачивается альт+табом....всё стабильно&lt;br /&gt;3) НЕ надо жать другие кнопки, а по старинке нажал dmcr и запустилась&lt;br /&gt;4) Запуск игры быстрее&lt;br /&gt;5) При вылете из игры быстро отвисает&lt;br /&gt;6) ALT Enter ))&lt;br /&gt;7) Небольшой фикс по поводу вылета игры с большим числом юнитов.(лучше играть на карте типа &quot;БОЛЬШАЯ&quot;)</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Rolande</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-101845-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не работает скрипт для игры Amnesia: The Dark Descent</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-100649-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jun 2018 15:31:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Требуется помощь&lt;br /&gt;Автор темы: Morgenstern&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Morgenstern&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Занимаюсь созданием своего первого мода для игры Amnesia: The Dark Descent при помощи редактора HPL Level Editor. Добавляю скрипт (скачал &quot;каркас&quot; для мода в виде другого мода, копирую и редактирую нужные файлы, например, чтобы был формат CFG), а он не работает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сам скрипт: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void OnStart()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;	SetEntityPlayerInteractCallback(&quot;key_1&quot;, &quot;key_taking&quot;, true);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void key_taking(string &amp;in asEntity)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;	SetEntityActive(&quot;servant_grunt_1&quot;, true);&lt;br /&gt;}	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void OnEnter()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void OnLeave()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Находится в нужной папке, в нужном формате. Все ошибки в тексте, кажется, устранил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошу помощи&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо!</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Morgenstern</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-100649-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактирование &quot;Drakensang DE&amp;RoT&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-99952-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 12:09:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сбственно вопрос к знатокам моддинга&lt;br /&gt;Автор темы: Lost_God&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lost_God&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Есть одна любимая мною игрушка &quot;Drakensang the dark eye&quot;, взялся за повторное прохождение и хотелось бы подправить игру под себя (увеличение длительности каста заклинаний, добавление зелий с перманентным эффектом и т.д.), да вот только простых редакторов (как в Скайриме или Age of Wonders 3) я не обнаружил. Есть ли те, кто подскажет, с какой стороны за этот вот рогалик взяться?</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Lost_God</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-99952-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моддинг S.T.A.L.K.E.R.  Зов Припяти</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-7689-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 15:54:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Программы, уроки, туторы...&lt;br /&gt;Автор темы: sk0rpi0n&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: IIIypuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Приветствую всех! &lt;br /&gt; Здесь я буду выкладывать программы для моддинга данной игры, туторы по моддингу, уроки и прочее) &lt;br /&gt; Вас тоже прошу помочь в этом &lt;br /&gt; Моддинг сталкера - не сложный, скорее очень легкий. &lt;br /&gt; Для начала нам нужно распаковать файлы игры - возьмем утилиту STALKER universal extractor(или как его)) - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/S.T.A.L.K.E.R-Unpacker.rar&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/S.T.A.L.K.E.R-Unpacker.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Распакуйте ресурсы данной тулзой, это может занять некоторое время.Все готово для моддинга! &lt;br /&gt; Разберем распакованные папки: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;configs&lt;/b&gt; - здесь лежат ВСЕ параметры(параметры оружия, НПС. монстров, брони, интерфейса и т.д.) в формате .LTX который открывается блокнотом.А также с форматом .XML, его тоже можно блокнотом редактировать. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;meshes&lt;/b&gt; - здесь лежат модели в формате .OGF. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;textures&lt;/b&gt; - тут, разумеется, текстуры.В формате .DDS. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;scripts&lt;/b&gt; - здесь все скрипты игры.Формат .SCRIPT, тоже открывается блокнотом. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;sounds&lt;/b&gt; - здесь звуки, в формате .OGG. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;spawns&lt;/b&gt; - здесь файл спавна(расстановки на карте) всего и вся(начиная от монстров заканчивая аномалиями). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;shaders&lt;/b&gt; - тута шейдеры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ai&lt;/b&gt; - Незнаю - я никогда его не трогал, наверно ИИ(по названию папки). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;anims&lt;/b&gt; - все эффекты экрана. &lt;br /&gt; Вот, разобрали.) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Теперь нужные утилиты:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;3ds Мax&lt;/b&gt; или другой редактор моделей, но плагины есть далеко не на все редакторы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Adobe Photoshop&lt;/b&gt; или другой редактор текстур(например &lt;b&gt;Paint.net&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;GIMP&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Notepad++&lt;/b&gt; - более удобный блокнот. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Плагины:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=350&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=350&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;экспортер моделей статики(.object) для 3ds max 9, 2008, 2009&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=36&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плагин для Adobe Photoshop для редактирования текстур в .DDS формате&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=347&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=347&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плагин экспорта/импорта .object, .skl, .omf, .ogf, .dm, .skls моделей для Maya 2008, пересобран из исходников x-ray tools, основной архив утилит бардака на сайте также поправлен&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=349&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=349&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;То же для maya 2009&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=378&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=378&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;То же для Maya 8.5 &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=377&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=377&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Импортер/экспортер моделей для MilkShape 1.8.4&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Утилиты специально для сталкера:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop_vx5.7z&quot; title=&quot;http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop_vx5.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ACDC 2.5 для расспаковки и запаковки spawn/all.spawn &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=392&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=392&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скрипт, для отображения значений уровней level vertex id и game vertex id, а также координат игрока, угла поворота, направления взгляда. Установка: Распаковать gamedata в папку с игрой. Для Зова Припяти.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=395&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=395&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ggEditor 0.1&lt;/a&gt; - Программа для подключения уровней к ЗП. Подробнее на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Подключение_локаций_к_ЧН_и_ЗП_с_помощью_программы_от_AMK_Team&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Подключение_локаций_к_ЧН_и_ЗП_с_помощью_программы_от_AMK_Team&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Википедии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=390&quot; title=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=390&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pe Tool 1.2 - Разбирает и собирает particles.xr ТЧ, ЧН, ЗП (fixed!) &lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>sk0rpi0n</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-7689-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнения для Doom II</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-97896-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2017 18:00:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Уровни и модификаций от AlexD975&lt;br /&gt;Автор темы: sacha1997&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XanKriegor&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>С игрой Doom 2 я знаком давно, как в прочем и большинство геймеров, и уж наверняка абсолютно все люди на земле знают об этой легендарной игре. Хотя я встречал на улице ребят которые о такой игре вообще не слышали. И это меня удивило.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карты для Doom 2, до сегодняшнего дня, я не разу не делал, а из модификаций для него была только всякая незначительная мелочь.&lt;br /&gt;На самом деле я с модкреаторством я знаком почти с детства, и любил заниматься изменениями разных игр. У меня был опыт работы с Unreal Engine, точнее с Postal 2. Есть немалый опыт работы с Serious Engine. Ну и чисто поверхностные знания работы с кое какими другими редакторами и движками. Тогда я любил расковыривать игры и менять в них что то.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я немного посидел, подумал, и решил что стоит попробовать поработать с Doom Builder. Этот редактор я запускал всего пару раз, но мне хотелось сделать что то и по нему. В принципе я мог бы пойти на Doom Power, ибо там сидят профи, которые знаю игрут вдоль и поперек, но мне хочется поделиться своими уровнями с вами именно здесь. Так как карты я буду добавлять в свой блог и писать сюда о них.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, может в будущем я и перейду на Doom power, когда карт будет по больше и будет что показать, но я не уверен что им понравятся, и что Doom builder меня зацепит, все таки душа лежит больше к Serious Enigne. И не исключено что я заброшу эту затею. По этому, я представляю судейство своих уровней вам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://alex975doom2addons.blogspot.com/&quot; title=&quot;http://alex975doom2addons.blogspot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Добро пожаловать на мой блог по картам Doom II!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Там уже есть две карты, так что, можете поиграть в них. Очень надеюсь что тут надуться люди которые играют в Doom II и что они дадут оценку моим поделкам. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Приятной игры!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>sacha1997</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-97896-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем открыть .bin файл?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-97168-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 22:56:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: из tekken 6&lt;br /&gt;Автор темы: Nikstoun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: falcoware&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет, подскажите, чем открыть .bin файл? Хочу достать ресурсы из tekken 6. Скачал образ, а в нём папка data.bin, думаю что это архив, который хотелось бы распаковать. Подскажите чем.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Nikstoun</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-97168-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wolfenstein 2009 SPK &amp; MPK</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-97045-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2016 00:08:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Файлы с расширением mpk и spk&lt;br /&gt;Автор темы: akva444&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: akva444&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток!&lt;br /&gt;Очень надеюсь на знающих людей, может кто подскажет...&lt;br /&gt;Игра Wolfenstein 2009 конечно довольно старая, но у меня появилась идея&lt;br /&gt;сделать глобальную модификацию. Если в играх этой линейки, которые&lt;br /&gt;были раньше, файлы игровых ресурсов имеют расширение *.pk3&lt;br / &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;&gt;(&quot; /&gt; открываются очень легко), то Wolfenstein 2009 таких файлов всего два (*.pk4).&lt;br /&gt;А остальные ресурсы содержатся, в большинстве случаев, в файлах&lt;br /&gt;с расширением *.mpk и *.spk - не знаю чем их открыть для редакции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Инете удалось найти утилиту:&lt;br /&gt;Wolfenstein SPK &amp; MPK Extractor (скачать можно по указанной ссылке)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.gamefront.com/games/wolfenstein/addons/wolfenstein-spk-mpk-extractor-v02&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/games/wolfenstein/addons/wolfenstein-spk-mpk-extractor-v02&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamefront.com/games....tor-v02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Она исправно извлекает все файлы и папки, сохраняя их название и формат.&lt;br /&gt;Таким образом практически всё можно отредактировать, но собрать заново&lt;br /&gt;архив никак не получается... Я так и не поняла какой paker/unpaker использовали&lt;br /&gt;разработчики. Если кто знает, подскажите пожалуйста архиватор или утилиту&lt;br /&gt;с помощью которой можно собрать архив *.mpk.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>akva444</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-97045-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для какой игры сделать карту?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-96355-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 14:10:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Посоветуйте.&lt;br /&gt;Автор темы: ggman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ggman&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Приветствую.&lt;br /&gt;Хочу немного попрактиковаться в левел-дизайне.&lt;br /&gt;Подскажите, пожалуйста, игру для которой можно было бы сделать сингл-плеерную или мультиплеерную карту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главные критерии выбора:&lt;br /&gt;- Интуитивно понятный инструментарий, чтоб буквально за пару дней можно было начать нормально работать.&lt;br /&gt;- Все-еще живое и активное комьюнити, чтоб можно было выложить крту на суд людской и получить фидбек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>ggman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-96355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей и карт с XBOX 360</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-86280-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2016 20:56:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Снова dark messiah&lt;br /&gt;Автор темы: Gabriel_Freeman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kostian135&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Распаковал я файлы версии игры dark messiah of might and magic elements для xbox, в надежде выколупать карты, и еще какой новый контент.&lt;br /&gt;1) Но в файлах моделей только .vvd и .vtx, ни какими .mdl даже не пахнет, можно ли их конвертировать.&lt;br /&gt;2) С картами еще хуже .bf какой то.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Gabriel_Freeman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-86280-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программирование Dark Messiah</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-86278-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2016 11:30:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Знатоки source отзовитесь.&lt;br /&gt;Автор темы: Gabriel_Freeman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gabriel_Freeman&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В общем ситуация следующего характера. Есть старая, но не забытая игрушка Dark Messiah of Might and Magic. В multiplayer которой есть ряд особенностей, таких как новые способности, система опыта, насколько сложна задача переместить часть этих возможностей в одиночную игру? Фактически создать новую RPG систему? Конечно можете пинать меня, но надежда живет до последнего.&lt;br /&gt;И если уж будут тут кодеры, можно ли добавить нового npc, взяв за основу уже имеющихся, чтобы ИИ не писать, без реплейсеров.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Gabriel_Freeman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-86278-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Renderware(.DFF)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-81192-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2016 18:57:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Модели .dff&lt;br /&gt;Автор темы: KolyaGold&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KolyaGold&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет,кто сможет помочь с форматом моделей .dff(renderware)?Игра Sonic Heroes(делаю мод но модели изменять не могу),модели в этой игре не такие как в gta sa например,кто разбирается и сможет помочь в моделях такого плана(не бесплатно),отпишитесь пожалуйста.&lt;br /&gt;Игра старая,2004 года.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Skype:goldrupert</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>KolyaGold</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-81192-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МЕТРО-2/The Stalin Subway</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-74786-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 May 2016 05:09:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ребята может кто знает как вытащить модели?&lt;br /&gt;Автор темы: DenchikNova&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DenchikNova&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В общем нужно вытащить 3д модели локаций, подскажите может кто сталкивался с это &quot;прекрасной&quot; игрой? 3д рипер не предлагать...</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>DenchikNova</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-74786-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертирование Открытие файла ydr model GTA V в max 2009</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-67140-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2016 10:25:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как открыть model ydr?&lt;br /&gt;Автор темы: westr276&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: westr276&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Ребят помогите пожалуйста!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файл ydr модель GTA V&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не могу не открыть не конвертировать толком подскажите что делать? C чего начать?</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>westr276</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-67140-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руссификация игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-60543-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2016 11:09:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как умельцы переводят игры?&lt;br /&gt;Автор темы: Savok32&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sfabrikan&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Добрый день, стало интересно как умельцы переводят игры на русский язык.&lt;br /&gt;Подскажите, мб нужны какие то программы или еще что, в этом вопросе я нуб просто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первое что я понял, сначала надо определиться где хранятся данные по тексту. В некоторых играх в ресурсах, в некоторых в архивах(игровых, вместе с музикой в бинарных dat файлах) ??? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;я правильно понимаю?</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Savok32</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-60543-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертер OGF моделей</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-53578-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 17:15:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Посоветуйте хорошую программу для конвертации&lt;br /&gt;Автор темы: APTEM_KPYT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: APTEM_KPYT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте обыватели форума! Столкнулся с такой проблемой : вытащил я 3D модели из S.T.A.L.K.E.R&apos;а, да вот формат у них OGF, незнакомый мне, поэтому я решил найти в интернете программу - конвертер моделей в более родной - OBJ формат. Ну и нашёл парочку : OGFviewer и OGFmaster. Первая конвертирует модели, но с ужасной полигональной сеткой! Для дальнейшего редактирования никуда не годится !Вторая у меня не работает нормально - не сохраняет. Были и другие программы которые я нашёл, но опять же - не работают, не сохраняют, глюки. Я бы хотел, что-бы вы мне помогли разобраться с этой проблемой, и посоветовали бы хорошую и проверенную программу. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29 марта 2016, 16:21)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Модель, конвертированная программой OGFviewer. Ужас, правда?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29 марта 2016, 16:24)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/byDXE90Veb.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byDXE90Veb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byDXE90Veb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>APTEM_KPYT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-53578-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-46696-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 12:07:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Немогу понять чем открыть файл&lt;br /&gt;Автор темы: Smaradge&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Давно хотел создать свою ламповую браузерку и вот на одном из сайтов наткнулся на готовую сборочку игры. Я уже готовился приступать писать скрипты и рисовать гуи, как вдруг обнаружил, что все внутриигровые изображения находятся в формате .IMG &lt;br /&gt;Я перепробовал различные типы программ, от Фотошопа и Деамон тулза до IMG tools для ГТА но так и не смог его открыть. Может есть здесь кто нибудь кто сможет помочь мне разобраться с проблеммой?&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Smaradge</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-46696-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sony PS-one, конвертация карт</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-16846-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 12:32:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Возможно ли это?&lt;br /&gt;Автор темы: Serenity&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Существует ли софт по извлечению карт из старых сонивских игр? Меня интересуют форматы: .map, .mpd, .zud и .znd. А именно, это игры Alien Trilogy и Vagrant Story. Если кто-то этим занимался, поделитесь опытом. Жду ответа.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (30 июня 2015, 16:29)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/morris/vstools&quot; title=&quot;https://github.com/morris/vstools&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мечты сбываются&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Serenity</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-16846-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с файлом</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-45594-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 12:30:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не могу распаковать&lt;br /&gt;Автор темы: monoiskatel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. &lt;br /&gt; В игре Timber and Stone есть файл &quot;unity default resources&quot;. В свойствах файла написано просто ФАЙЛ. Я так подозреваю что это архив. Если да, то как данный архив распаковать?</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>monoiskatel</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-45594-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите пожалуйста с расширением.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-45927-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2015 21:08:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Guardion&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: wasterman&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Хотел стырить для сцены голову ученого из singularity, вроде как UE3, архивы должны быть .UPK, а там какой-то &quot;инопланетный&quot; формат .xxx, так чем его вообще анпачить?</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Guardion</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-45927-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой мир на движке Source</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-45163-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 08:30:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JackNazaryan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EchoIT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>В общем буду краток. На днях (точнее неделях) возникла необходимость в создании огромного мира на движке Соурс (на нём сделан халф-лайф 2, КС: Соурс и прочие вкусности от Валв). В одиночной игре это было бы просто - переходы между картами при помощи landmark &amp; trigger_changelevel. Но в моём случае такая необходимость возникла в мультиплеере... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Были предложены такие варианты: &lt;br /&gt; - Создать несколько серверов и транспортировать игрока между ними. Каждый сервер имеет один и тот же сервер, но разные части карты. &lt;br /&gt; - Сделать действительно одну огромную карту, но при этом её хорошенько оптимизировать (удалить ненужные триггеры, объекты, добавить побольше nodraw) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что посоветуете? Хорошего костыля пока не попадалось.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>JackNazaryan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-45163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите программу - вытаскивать модели из игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-1423-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 23:18:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужена софтина выдергивать анимированные модели из игр&lt;br /&gt;Автор темы: vinurd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiliFang&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Для игры нужны анимир.модели людей,слышал, что есть программы способные вытаскивать модели из игр,желательно с анимацией.Самому большое кол-во не сделать,а изменить текстуру на модели проще.Кто знает такие программы,хотелось бы хорошую,чтоб можно было в макс импортировать.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>vinurd</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-1423-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stronghold Crusader G.M.B. mod</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-44476-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 May 2015 06:03:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Большая модификация к старой игрушке&lt;br /&gt;Автор темы: LORD_VALROY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LORD_VALROY&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>G.M.B. mod - глобальная модификация для игры Stronghold Crusader направленная на улучшение игры по всем возможным направлениям. &lt;br /&gt; В моде собраны все самые передовые решение в изменении и улучшении игры. Некоторые фишки, такие как смена цвета у игрока были специально разработаны для G.M.B. Конечно же изменений очень много, но при создании была так же цель сохранить неповторимую атмосферу игры, чтобы те, кто не любит моды смог тоже опробовать модификацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список изменений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOBsmsA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOBsmsA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBsmsA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBsmsA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBsmsA&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBsmsA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBsmsA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBsmsA&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBsmsA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- 16 компьютерных противников с улучшенными замками &lt;br /&gt; - Возможность через лаунчер менять уровень ИИ компьютерному противнику. &lt;br /&gt; - Добавлено 135 новых карт &lt;br /&gt; - Заменены видео ролики свадьбы и церкви &lt;br /&gt; - Заменены все фоновые заставки игры &lt;br /&gt; - Заменён интро ролик игры &lt;br /&gt; - Заменено часть логотипов игры &lt;br /&gt; - Заменена часть музыки в игре &lt;br /&gt; - Заменена модель церкви и часовни (можно отключить в лаунчере) &lt;br /&gt; - Заменена модель Лорда крестоносцев (по умолчанию выкл, можно включить в лаунчере) &lt;br /&gt; - Добавлена возможность менять через лаунчер цвет игрока с красного на синий через лаунчер (в строителе замка и миссиях не меняется) &lt;br /&gt; - Добавлена особая программа для запуска и настройки модификации по усмотрению пользователя &lt;br /&gt; - Появилась возможность проверки на обновления при запуске лаунчера &lt;br /&gt; - При запуске игры у игрока каждый раз будет разная заставка загрузочного экрана (если пользователь не отключит данную функцию в настройках) &lt;br /&gt; - Возможность через лаунчер скачивать обновления мода &lt;br /&gt; - Игрок может через лаунчер переключаться перед запуском игры музыку с модифицированной на оригинальную. Аналогично со вступительным видео роликом. &lt;br /&gt; - Добавлена надпись версии мода в главном меню &lt;br /&gt; - Добавлен ярлык запуска мода &lt;br /&gt; - Добавлен инсталятор для удобной установки мода &lt;br /&gt; - Добавлены два новых аватара в игру (смотрите в настройках личности в опциях игры) &lt;br /&gt; - Заменено часть значков в главном меню игры &lt;br /&gt; - Возможность исправления черного экрана через лаунчер при запуске игры HD версии &lt;br /&gt; - Возможность исправления багов со шрифтом игры через лаунчер в игре &lt;br /&gt; - Возможность менять игровые курсоры &lt;br /&gt; - Возможность отправки сообщения о баге прямо из лаунчера &lt;br /&gt; - Возможность установки на оригинальную игру Stronghold Crusader любого патча (1.0, 1.1, 1.2, 1.3HD, 1.30.0003HD). &lt;br /&gt; - Мод базируется на версии 1.30.0003 HD и сам пропатчивает вашу игру до этой версии &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка: устанавливать строго на чистую игру(без модов и без старых версий этого мода) в папку Stronghold Crusader (Пример: C:&amp;#92;Games&amp;#92;Stronghold Crusader). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скриншоты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqAoEUY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqAoEUY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAoEUY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAoEUY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAoEUY&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqAoEUY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAoEUY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAoEUY&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqAoEUY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Лаунчер: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin41/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Компьютерные противники &lt;br /&gt; Теперь явно крепче &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/Skrin/marshal.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Замки стали закрытыми, убийцам не проникнуть &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/Skrin/krysa.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Толщина стен увеличена, стало больше рвов &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin41/4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крысу лучше не злить, иначе может отстроиться так &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin40/rat2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А Саладину лучше на глаза не попадаться &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin41/2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ричард был укреплен и иногда теперь копает ров &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin41/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скриншоты меню: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUyjv7O&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUyjv7O&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUyjv7O&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUyjv7O&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUyjv7O&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUyjv7O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUyjv7O&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUyjv7O&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUyjv7O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin40/menu1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin40/menu2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin40/menu3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые дополнительные миссию очень маcштабны &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfpPoxR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfpPoxR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfpPoxR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfpPoxR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfpPoxR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfpPoxR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfpPoxR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfpPoxR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfpPoxR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/gmb_mod/skrin40/maps.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;На скриншотах Вы увидели лишь малую часть изменений и достоинств мода! Скачайте мод и играйте!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетевая игра: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0WHIUX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0WHIUX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0WHIUX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0WHIUX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0WHIUX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0WHIUX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0WHIUX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0WHIUX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0WHIUX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Версия мода 4.2 не совместима с предыдущими версиями мода, кроме 4.0 и 4.1 &lt;br /&gt; Мод совместим по игре через интернет с обычной(без мода) игрой с патчем 1.3 (HD). &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Связь с автором: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT6jveh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT6jveh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT6jveh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT6jveh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT6jveh&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT6jveh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT6jveh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT6jveh&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT6jveh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;E-mail: valroy17@mail.ru &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструкция по эксплуатации и часто задаваемые вопросы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://gmb-mod.ucoz.ru/forum/14-139-1&quot; title=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/forum/14-139-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Благодарность людям, чьи труды были использованы в моде &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://gmb-mod.ucoz.ru/forum/14-140-1&quot; title=&quot;http://gmb-mod.ucoz.ru/forum/14-140-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТАМ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/iW999e4pgSgQE&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/iW999e4pgSgQE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Скачать мод версии 4.2 &lt;&lt;&lt;&lt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>LORD_VALROY</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-44476-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с файлами графики &quot;Как достать соседа&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-44270-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 May 2015 10:57:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблема с форматом TGA&lt;br /&gt;Автор темы: Lostghbear&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lostghbear&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Я вытащил графические файлы из игры &quot;Как достать соседа&quot; в формате tga. &lt;br /&gt; К сожалению все они имеют странные цветовые дефекты (скриншот прилагаю) &lt;br /&gt; хотя в игре все выглядит отлично. Подскажите, как я могу это исправить? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; https://pp.vk.me/c624918/v624918779/2f1e6/Ij7Avx9PKF8.jpg</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Lostghbear</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-44270-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начать моддинг Postal 2?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-44135-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 03:56:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: статьи на русском языке&lt;br /&gt;Автор темы: Shennondoah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Не могу найти даже немного статей на русском языке, с чего начать модить postal 2, создание полноценного отдельного мода надо от и до, может кто знает где найти статьи по этому делу?</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Shennondoah</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-44135-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>майнкрафт 250 модов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-43595-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2015 09:14:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: покопался тут с ним&lt;br /&gt;Автор темы: vinurd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: last2424&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>удалось собрать почти все самые лучшие моды и лучшие заставить работать, в сборку вошли самые лучшие моды - расширяющие майнкрафт до размеров конструктора, единственное что сыграть в вашу карту смогут обладатели именно этой сборки. Да теперь вы можете создать карту с нпц заданиями квестами и прочим(квестовый движок, редактор персонажей крафта и прочее), а другие моды вам помогут в создании секретных комнат, пиксель арт -мини кубики, механизмов ИК2, билд крафт, ротари крафт, архимед машин-заставить плавать не плывучее, замки, куча магии, книги, полки, анимация персонажа, супер костюмы, супер способности. Теперь все самые известные и неизвестные моды в одной сборке. Изначально отталкивался от сборки АМСО -150 модов, но там многое глючило и пришлось половину заменить. Животные спапвн мо креаторс отключен, но они есть в инвентаре-они жрут память реально как животные. &lt;br /&gt; Звуковая атмосфера не даст скучать, теперь майнкрафт полное погружение в мир. &lt;br /&gt; ссылка на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://cloud.mail.ru/public/c18bbaf29218/251.rar&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/c18bbaf29218/251.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сборку&lt;/a&gt; (запускать значком 2ГБ-остальные глючат) &lt;br /&gt; отпишитесь у кого как пошла. У меня в принципе на средних летает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermAzkqp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermAzkqp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermAzkqp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermAzkqp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermAzkqp&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermAzkqp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermAzkqp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermAzkqp&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermAzkqp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-JqVfMTj3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Zkg5NGfpin.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/W1h8fMTj3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1REGfas3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kbSfM6i2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/b1BrMMajn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJtSzGpsn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bJhSGMpsh.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>vinurd</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-43595-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программа для создания модов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-43719-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 17:04:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для разных игр&lt;br /&gt;Автор темы: Spaceship&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Посоветуйте программу для создания модов дл ИГР, а не на определеннную игру. &lt;br /&gt; Заранее спасибо!</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Spaceship</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-43719-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Disciples II мод.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-43148-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 22:11:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Небольшой мод и сага для Disciples II Galleans Return&lt;br /&gt;Автор темы: Hao9&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Barbatos&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Приветствую друзья. Недавно закончил сагу, спецом под своей же мод. Мод рассчитан сугубо под эту сагу, т.е. как только ее пройдете, смело заменяйте файлы назад. Есть небольшой сюжетец :3 Но я старался больше времени уделить именно геймплею. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наверное всем нам, игравшим в Дис 2 знакома ситуация, когда в обычных картах, стоит только раскачать основной отряд и море по колено, здесь такого не будет (ну или почти не будет) Очень долго и кропотливо выверял некоторые характеристики, чтобы проходилось так сказать - на лолах. Сразу предупреждаю, сага сложная (местами реально хардкорная), заставит подумать, особенно когда нужно будет сражаться с некоторыми ключевыми отрядами. Если вы видите, что победить даже при полной раскачке не в состоянии, значит вы что-то упустили; возможно где-то спрятан какой-то сундук с нужными вещами; возможно что-то не куплено; возможно пропустили ключевой диалог, где говориться, как и что делать; а возможно нужно всего лишь включить логику, а не тыкать &quot;атачку&quot;. &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я настоятельно не советую чего-то там менять в редакторе, если вы захотите считерить. Триггеры настроены очень тонко и редактор самих Дисов очень упорот. Стоит только отменить какое-то событие и вы возможно карту вообще не пройдете. Играйте честно! Поверьте, все проходимо. Тестировал все лично и по нескольку раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вся сага с модом, абсолютно точна проходима следующими героями (играем за Империю): магом, рыцарем на пегасе, скаутом (с луком) (герои добавлены в архив). Все герои 14-го уровня, идеальный уровень для начала и абсолютно без артефактов, не бойтесь, так и задумано, все необходимые арты вы найдете по ходу прохождения. НЕ используйте своих героев с читерными артефактами, вам самим будет не интересно играть. Герои сохранены таким образом, чтобы вы сами в начале смогли выбрать для них имя и характеристики за 14 уровней. Если у Вас есть свои герои 14-го уровня, то снимите с них артефакты и начинайте играть. &lt;br /&gt; Пожалуй приоритеты хардкорности выбора героев я бы ознаменовал вот так: рыцарь на пегасе - наиболее хардкорынй вариант, бьет один раз и только по ближайшей шеренге врагов, скаут - нечто среднее, на высоком уровне и при бафах, возможность довольно серьезным уроном вырубить такую поддержку как &quot;тень&quot; у нежити или &quot;медузу&quot; в заднем ряду, ну вы сами все понимаете, ну и маг - относительно легкий вариант прохождения, при максимальных бафах урон на 300 по всем, это не шутки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод и сагу делал первый раз в жизни, делал довольно долго, около года. К сожалению сделав первую карту, понял, что использовал не ту версию, а именно не Rise of the Elfs (редактор в котором более сговорчив), а Disciples II - Возвращение Галлеана v3.00. Я не знаю как будет идти мод, если вы попробуете установить его на другую версию Дисов, кроме как той, на которой он делался. Посему настоятельно рекомендую именно Disciples II - Возвращение Галлеана v3.00 (версия важна!) Версию можно посмотреть на титульном экране в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас нет таких Дисов, не беда, в архив так же добавлен торрент-файл на саму игру, на которой собственно я и делал мод и сагу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сразу предупреждаю, диалогов довольно много, ну, по крайней мере значительно больше, чем тех, что были в оригинальных кампаниях, причем как сюжетных так и рассказывающих что&amp;#92;как&amp;#92;куда&amp;#92;зачем вам нужно делать на конкретной карте. И если на сюжетные еще можно забить, то которые говорят о целях задания, пропускать я бы не рекомендовал, т.к. вы попросту можете запороть карту, не успев в нужный момент что-то сделать, а назад, ходов на 15ть, уже увы не вернуться и придется начинать сначала. В связи с тем, что в поле текста в редакторе Дисов, можно вписать очень ограниченное кол-во символов, то такие вещи, как имена героев отдельной строкой, я упустил, в конце концов самих героев саги не так уж и много, всегда можно разобраться по смыслу. &lt;br /&gt; И немного о сохранениях, я бы рекомендовал делать хотя бы 5-10 разных сэйвов и только затем перезаписывать их снова, потому как МОД все же является сложным (делал я его именно с упором на более хардкорную составляющую). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Своего рода, как дань уважения некоторым интересным для меня произведениям, я иногда брал имена героев и названия городов из других игр&amp;#92;фильмов&amp;#92;книг. И если вы в них играли&amp;#92;смотрели, вы сразу все поймете. О сюжете могу сказать только то, что он не является частью Невендаара и никак не соприкасается с оригинальными Дисами вообще, это полностью мой выдуманный мир, так сказать своя вселенная и со своими законами. Все карты старался делать оригинальными и не похожими друг на друга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как устанавливать мод. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6tAoU5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6tAoU5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tAoU5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tAoU5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tAoU5&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6tAoU5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tAoU5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tAoU5&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6tAoU5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; Для начал скачайте архив ниже, в нем есть следующие папки: &quot;Globals для мода&quot;; &quot;Heroes для мода&quot;; &quot;Глава первая - Людская Гордыня&quot;; &quot;Торрент на игру Dis 2 GR&quot; и текстовый файлик, говорящий о версии игры на которой делался мод и сага. &lt;br /&gt; Ссылка на архив &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/M-G6ivMoeNRUp&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/M-G6ivMoeNRUp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь по порядку: зайдите в директорию игры Disciples II - Возвращение Галлеана, полностью &lt;b&gt;вырежьте&lt;/b&gt; папку &quot;Globals&quot; и сохраните ее где-нибудь (чтобы потом поставить на место, когда пройдете сагу с модом). Вместо нее вставьте папку &quot;Globals&quot; из моего архива, она находиться в &quot;Globals для мода&quot;. Теперь сам мод готов. Так же из архива &quot;Heroes для мода&quot;, возьмите всех трех героев и переместите их в папку &quot;Exports&quot; в директории игры Disciples II - Возвращение Галлеана (одного из них вы и будете выбирать перед началом игры). Теперь поставим саму сагу, зайдите в папку &quot;Глава первая - Людская Гордыня&quot; и перенесите файл &quot;Chapter One Human Arrogance&quot; в папку &quot;Campaign&quot;, которая находится в директории игры Disciples II - Возвращение Галлеана. Заходим в игру, выбираем &quot;Одиночная игра&quot;, &quot;Своя сага&quot;, далее &quot;Chapter One Human Arrogance&quot;, выбираем одного из предложенных мною героев (Knight01; Mage01; Scout01) и начинаем играть. Удачной игры и успехов! :3 &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы наверное уже поняли из названия саги, это только первая глава, планируется еще три. Если сага и мод вам нравится и вы хотите видеть продолжение, обязательно пишите, это дает серьезный стимул продолжат и находить на все это дело время. Для обратной связи с критикой&amp;#92;похвалой можно обрушиться вот сюда Hao9@mail.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играйте на здоровье. &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Hao9</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-43148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание модели игрока для Unreal Tournament 2004</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-42745-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 21:02:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: doomgun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: doomgun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет. Вообщем,решил я попробовать портировать модельку из Lineage 2 в Турнамент 2004-ый,движок у них тот же,версии движка тоже вроде такой же. Знаю,что экспорт модели из линейки можно сделать через Umodel,но я решил пойти хитрым путем,нашел уже готовый экспорт модели,специальный для 3дс макса,в максе запускается,все супер,но вот как мне модель портануть в саму игру,чтобы текстуры остались и была анимация,да и чтобы в игре все работало,вот это я не знаю,целый день в гугле рыскаю,нашел на форуме Killing Floor,засовывать МЕШ в игру из 3д макса,но там нету ничего про скелеты и анимации,а еще нету про накладываение текстур. Вообщем,хочется портануть,но не знаю как. Если кто знает и кто не против помочь мне,напишите сюда,буду очень благодарен.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>doomgun</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-42745-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моддинг Ведьмака</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-5412-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2014 19:32:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: The_Witcher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mxx6&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt; После прохождения любимой игры хочется как-то её усовершенствовать, улучшить. Добавить новые локации, НПС, переделать сюжет. Или просто подредактировать игру в лучшую сторону. Например сделать ретекстурный мод, убрать ошибку в тексте ГУИ, изменить сам ГУИ (в лучшую сторону, конечно). Подобные чувства были и у меня. На форумах часто поднимался вопрос как вытянуть модели, поменять текстуры, сделать новый мир и тд. Я попробую пролить свет на эти вопросы.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Самый главный инструмент, в работе с движком Ведьмака - D&apos; JINNI.&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(За описание отдельная благодарность &lt;b&gt;DungeonLord&lt;/b&gt;)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/patch/TheWitcherAdventureEditor_1.3.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать D&apos;jinni (TheWitcherAdventureEditor 1.3)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Сам редактор представляет из себя не только редактор карт, но и полную систему разработки можно добавлять новые объекты , заменять модели имеющихся импорт из 3DS MAX и ролики из Maya поддерживаются, новые эффекты , свою музыку и озвучку, свои менюшки, настраивать свойства всех объектов в меню редакторе + В самом редакторе имеется встроенный скриптовый язык, который достаточно функционален сравним с A7 из 3DGame Studio, таким образом ситуация как и с Glest игра есть и в ней можно изменить всё и у вас получится 3D RPG фактически на движке BIOWARE. Сам D&apos;JINNI ставится на уже предустановленную лицензионную версию игры Ведьмак вместе с патчем 1.4 или идёт вместе с игрой в комплекте &quot;Дополненного издания&quot; &lt;p&gt; &lt;u&gt;Небольшая часть интервью с разработчиками D&apos; JINNI&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вопрос: Вы сказали, что тем не менее D’jinni это профессиональный редактор. Будут ли к нему прилагаться руководство и примеры для новичков в области создания игровых модификаций?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Ответ: Да, будет подробное руководство со огромным количеством примеров и иллюстраций. Мододелы также получат всяческую поддержку на нашем форуме (и на нашем тоже – примеч. переводчика), мы постараемся ответить на все вопросы, помочь в любой сложной ситуации. – Кася Кучинська (Kasia Kuczynska), дизайнер.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вопрос:Так как D’jinny это профессиональный редактор, а не просто редактор – скажите, смогут ли фанаты полностью переделывать игровой мир, а не только создавать дополнительные сценарии?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Ответ: D’jinni включает в себя как редактор диалогов, так и редактор заданий. Так что у вас будет возможность создавать любые модификации, как это делали мы. – Кася Кучинська (Kasia Kuczynska), дизайнер. &lt;br /&gt; &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос: Если пользователи захотят создавать собственный контент вроде новых текстур или звуков, какие форматы файлов поддерживаются?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Ответ: TAG и DDS для текстур. OGG и WAV для звуков. – Матеуш Каник (Mateusz Kanik).&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вопрос: Упоминалось, что пользователи смогут добавлять свои собственные ролики в игру с помощью этого редактора. Значит ли это, что редактор позволяет создание роликов, или только добавление уже готовых?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Ответ: Все внутриигровые ролики созданы с помощью D’jinni – так что по сути вы сможете использовать тот же инструмент, что и мы при разработке игры. – Дэниел Садовски (Daniel Sadowski), программист.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.djinni.wikia.com/wiki/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Джинни Викки на русском.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Естественно, одним Джином не обойтись. Вот например нам нужно поменять текстуру, скажем, серебряного меча. Но вот проблема: все ресурсы запакованы в *.bif архивы. Для распаковки этих архивов используется:&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;BifRip&lt;/span&gt; - Распаковщих файлов *.bif&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.witcher.net.ru/uploads/modding/bifrip005.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать(1.36 мб)&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Интерфейс предельно прост и понятен: выбираем файл *.key и папку, куда надо извлечь. Извлекать в таком порядке: main.key, localized.key и patch1.key. Это распакует все ресурсы игры. Все ресурсы удобно разложены в папки, название папки - формат содержащихся в ней файлов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;twMax v1.2.3.2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Папок достаточно много, но самая волнующая и не дающая покой папка с моделями в формате mdb. &lt;p&gt; Для импортирования в макс надо установить скрипт twMax v1.2.3.2. Пожалуй, единственный недостаток - корректно работает лишь с восьмой и девятой версией макса. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://witchervault.ign.com/fms/Download.php?id=949&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать(121 кб)&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;Установка:&lt;/u&gt; скопируйте содержание архива в попку &quot;Scripts&quot; в корневом каталоге макса. Потом запустите/перегрузите макс, нажмите Run script и выберите twMax.ms. Далее разберётесь ; ). &lt;p&gt; &lt;u&gt;Список ПО будет обновляться.&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>The_Witcher</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-5412-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод терминов в jRPG</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-42378-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 08:49:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Df.Damaged и At.Damaged&lt;br /&gt;Автор темы: Fill_Freeman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fill_Freeman&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>У кого есть идеи что могут означать состояния героя &quot;Df.Damaged&quot; и &quot;At.Damaged&quot;? &lt;br /&gt; Я просто не силен в терминологии jRPG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Судя по всему это состояния близкие к смерти, но возможно и нет.</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Fill_Freeman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-42378-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout New Vegas:Mass effect: Эволюция</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-42301-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 13:50:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: trem200&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: trem200&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i68.fastpic.ru/big/2014/1126/a6/9a4f19949d1a5d6e7c7492e185b03da6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Группа мода ВК:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vk.com/masseffectevolution&quot; title=&quot;http://vk.com/masseffectevolution&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/masseffectevolution&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; По всем вопросам касающимся к автору модификации: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vk.com/id178670660&quot; title=&quot;http://vk.com/id178670660&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Автор&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Расы в игре для гг Mass Effect. &lt;br /&gt; Какие в моде мы можем использовать расы для гг. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruysn6q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruysn6q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruysn6q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruysn6q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruysn6q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Турианец&apos;);$(&apos;#uSpoileruysn6q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruysn6q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruysn6q&apos;)).val(&apos;[+] Турианец&apos;);$(&apos;#uSpoileruysn6q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Турианец&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i63.fastpic.ru/big/2014/1203/90/7b39d77746c103c794a6a960b9378e90.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i67.fastpic.ru/big/2014/1203/60/13b2849429b500edb82ee682e9f97a60.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Турианец)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilern0EO0H&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilern0EO0H&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern0EO0H&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern0EO0H&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern0EO0H&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Азари&apos;);$(&apos;#uSpoilern0EO0H&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern0EO0H&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern0EO0H&apos;)).val(&apos;[+] Азари&apos;);$(&apos;#uSpoilern0EO0H&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Азари&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i64.fastpic.ru/big/2014/1203/f7/dec589634269267dfeabb9f7997d84f7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i68.fastpic.ru/big/2014/1203/cf/21d14fb5e2d55828cc2cc819ee296ccf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Азари)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerifQJn6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerifQJn6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerifQJn6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerifQJn6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerifQJn6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Кварианцы&apos;);$(&apos;#uSpoilerifQJn6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerifQJn6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerifQJn6&apos;)).val(&apos;[+] Кварианцы&apos;);$(&apos;#uSpoilerifQJn6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Кварианцы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i65.fastpic.ru/big/2014/1203/c4/053ae16a1f0d4b9bb9e912426ae021c4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i63.fastpic.ru/big/2014/1203/39/de9cc3b7fc2e94d2c36f869f5ed53e39.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Кварианцы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrZlpHb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrZlpHb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrZlpHb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrZlpHb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrZlpHb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Геты&apos;);$(&apos;#uSpoilerrZlpHb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrZlpHb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrZlpHb&apos;)).val(&apos;[+] Геты&apos;);$(&apos;#uSpoilerrZlpHb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Геты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i66.fastpic.ru/big/2014/1203/a8/d5d225da9c4829a00f4d9792bbc6b7a8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i63.fastpic.ru/big/2014/1203/77/009058d9f0ab7d4a7fa814e08d1f4d77.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Геты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwi6QyU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwi6QyU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwi6QyU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwi6QyU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwi6QyU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Коллекционеры&apos;);$(&apos;#uSpoilerwi6QyU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwi6QyU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwi6QyU&apos;)).val(&apos;[+] Коллекционеры&apos;);$(&apos;#uSpoilerwi6QyU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Коллекционеры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i65.fastpic.ru/big/2014/1203/4b/879a605fcd72ac9d972b091d42daa74b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i63.fastpic.ru/big/2014/1203/eb/b89c35fe4308babead4db4ea679dfdeb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Коллекционеры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr14YY1xW5UA&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=mL4o5zMkgGk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr14YY1xW5UA&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>trem200</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-42301-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос по gta sa</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-40667-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 13:33:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shennondoah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Linka&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt; Хелп, я заменил текстуры в gta sa на более качественные и они стали очень долго прогружаться, можно ли выделить игре больше памяти?</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>Shennondoah</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-40667-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кто знает реально ли переделывать уже готовые игры?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/25-40877-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 17:11:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/25&quot;&gt;Моддинг игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: переделка готовой игры Rainbow Six Lockdown&lt;br /&gt;Автор темы: totalizator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JonLivingston&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot; /&gt; кто знает реально ли переделывать уже готовые файлы игры например переделать карты добавить оружие итд</content:encoded>
			<category>Моддинг игр</category>
			<dc:creator>totalizator</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/25-40877-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>