<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Tue, 10 Feb 2026 21:27:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Debug - Информация.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-110610-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 21:27:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите пожалуйста, скиньте код в ответах.&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как сделать, чтобы в игре отображалась отладочная информация? (То есть MEM, X, Y, Если кратко - позиция игрока и память, ну и так далее).&lt;br /&gt;Прошу помочь и написать код для Game Maker 8 в ответах, заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-110610-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожалустов выложите все учебники по WinForm</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-110596-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2025 00:37:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Искусительница&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Выкладывайте все что связано или интеграции в winForm других языков для ММО желательно</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Искусительница</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-110596-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начинающим игроделам посвящается...</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-675-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 19:42:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для тех кто не знает с чего начать.&lt;br /&gt;Автор темы: ALPHAUser&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 170</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;i&gt;Специально для GCUP.RU &lt;br /&gt; Написано лично мной и ниоткуда не слизано.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРЕДИСЛОВИЕ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Однажды вечером, играя в свои любимые игры, ты понял, что чего-то в них не хватает, не хватает того, что нужно тебе. Мало крови, а здесь бы поворот покруче, сюда бы врагов поумнее. И так у тебя зародилась идея создать свою игру... Ты заходишь в интернет и прописываешь в поисковике: «Создание игр» и натыкаешься на этот сайт. Немного почитав форум, поглазев на скриншоты, пооболдевавши от кучи непонятных тебе слов, ты создаешь новую тему: «Помогите сделать свою первую игру». Вот отсюда и начинается всё закручиваться… &lt;p&gt; Таких тем на форуме много, уже практически никто не удивляется тому, что в день таких тем создается по 20 штук. И все старожилы сайта продолжают отвечать на одни и те же вопросы: «А что надо?», «А как надо?», «А зачем вообще это надо?». &lt;p&gt; Это и послужило для меня толчком, чтобы создать эту тему. Я хочу постараться ответить на все вопросы, которые возникают у новичков, которые только вступают на путь игростроения и не имеют каких либо знаний в создании игр. Думаю, администраторы и модераторы меня поймут и помогут развить эту тему. &lt;p&gt; Наверное, первое и самое главное, что нужно чтобы создавать игры это идея и стремление ведь без этого вы забросите это все на полпути, а возможно даже не успев начать. Если у вас это есть, есть стремление и терпеливость то вы сможете. Хорошую игру не получиться сделать за 1 день, за неделю и даже за месяц, на это могут уйти года, все зависит от вас. Будьте готовы к тому, что придется учиться, учить новые языки программирования, скриптовые языки, учиться работать моделированию и даже учить английский или даже немецкий или китайский (Как это было со мной). &lt;p&gt; Если прочитав это вам еще не расхотелось создавать игры, значит, вы смело можете читать дальше. &lt;p&gt; Итак, начнем. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВНАЧАЛЕ БЫЛА ИДЕЯ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Чтобы начать что-то делать, вам нужно знать что именно. Вы должны четко представлять, какую игру вы хотите сделать, может это будет гонка или мясной шутер, а возможно даже симулятор вселенной. Сделайте небольшой набросок на бумаге, придумайте сюжет, сделайте простые скетчи персонажей, создайте им характер, придумайте историю. Я думаю многие, начав делать, к примеру, какого либо персонажа сталкивались с тем, что не знают чего хотят. Не пытайтесь сделать сложную игру, начните с легкого. Не пытайтесь придумывать такое чего не смогут сделать даже игровые фирмы. Ограничьтесь чем-либо легким, если у вас получиться это сделать, то вы сможете потом все легко подкорректировать. Итак, у вас уже все готово тогда двигаем дальше. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2D ИЛИ 3D?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После всего этого возникает вопрос, а в чем лучше сделать, в 2D или в 3D? Сейчас мы попытаемся все это расписать подробно, найдем все хорошие и плохие стороны. &lt;p&gt; Итак, 2D. Самый древний из всех видов игр. В 2D игры играли еще наши бабушки и дедушки. Многие думают, что 2D уже вымерло и не в моде. Абсурд! 2D был и будет, он все еще в моде. Посмотрите сколько сделано интересных и красивых игр в 2D, вы сами, наверное, играли в такие с открытым ртом часы напролет. Иногда 2D игры куда интереснее всяких там крутых шутеров. На 2D получаются красивые, сочные и увлекательные игры. &lt;p&gt; Другие плюсы в том, что 2D игры делаются легче, чем 3D, не нагружают компьютер, ведь не все могут позволить себе крутые «машины», также к плюсам отнесу то, что количество программ нужное для создания игры сводиться к минимуму. К минусам я отнесу, скорее то, что для создания 2D игр нужно хорошее умение рисовать. Да, я не спорю, что можно пользоваться уже готовыми заготовками персонажей, локаций и т.д., но это сильно ограничивает полет вашей фантазии. Так что если вы задумали сделать 2D игру, готовьте себя учиться рисовать и ни кого не слушайте, что 2D игры уже не актуальны. &lt;p&gt; Теперь 3D. На эту тему можно говорить и спорить годами, веками и... В общем, это широкая тема, поэтому мы просто рассмотрим плюсы и минусы. &lt;br /&gt; Если вы захотели сделать 3D игру, значит, вы хотите спецэффектов, красоты действия и многих красот 3D. Да, это один из плюсов 3D, красота и зрелищность, но как обычно, красота требует жертв, и потому сразу выходят наружу орды минусов. В первых рядах идут языки программирования, при их виде новички сразу разбегаются с криками о помощи в разные стороны, но самые смелые остаются и начинают неравный бой с этими монстрами. Это самая сложная часть 3D, чем сложнее игра должна быть на выходе, тем сложнее языки. Они познаются очень долго и их огромное множество, изучая один язык оказывается нужна часть от другого и так по нарастающей. Возникают разные проблемы с их изучением. Но если вы готовы пойти на жертвы, тогда вперед. Да, существует и замена общим языкам программирования, это скриптовые языки, на их изучение не уходит много времени, да и вообще они много где нужны, без них не обходиться даже 2D. «Тогда почему не заменят все языки программирования на скриптовые языки?» - спросите вы, я отвечу, скриптовые языки не дают той свободы, что общие языки. Скриптовые языки всегда чем-то ограничены. Возможно, тут начнутся споры. Другой и всегда очевидный минус красоты в том, что нужны мощные «машины», есть, конечно, игры способные запускаться и на слабых компьютерах, но сравните их и вы увидите разницу в их виде. Рисовать тут уже не придется, придется учиться работать в программах для моделирования, это ничем не легче рисования и без фантазии тут уже не обойтись. &lt;p&gt; На этом мы и закончим наш выбор. Идемте дальше господа. &lt;p&gt; &lt;b&gt;А КАК ЭТО РАБОТАЕТ?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Теперь мы обсудим то, что заставляет Марио бегать, а орков из WarCraft всех убивать. Что же это за чудо волшебники, которые дергают за веревочки и заставляют всех бегать и прыгать на экране? А зовут этих чудо волшебников, движок и конструктор. Мы познакомимся с ними по отдельности и разберем их по кусочкам. &lt;p&gt; Наверняка в детстве вы собирали конструкторы, а может, видели, а может, помогали. Вы знаете, как легко делать из уже готовых кусочков, что-то красивое и функциональное, так же действуют и конструкторы для создания игр. Вам дается уже готовые детали, из которых вы постепенно создаете свою игру. Конструкторы идут как для 3D, так и для 2D. Их плюс в том, что игру создать легко, без лишних проблем. Если вам мало готовых деталей, вы всегда сможете добавить свои и пользоваться ими. Чтобы заставить что-то двигаться, вам нужно будет использовать готовые логические операции, присваивать объектам действия. Если вам не хватает стандартных действий, то на помощь приходят скриптовые языки, зная их, вы сможете много чего сделать. Есть конструкторы, которые включают в себя общие языки программирования, они более функциональны, но и более сложны в обращении. Новичкам, лучше начинать свой путь именно с освоения конструкторов. К минусам можно отнести то, что они не так гибки как движки. Наверное, это и есть все минусы. Конструкторы обычно разбиты на разные жанры, но есть и общие, они подходят для создания игр разных жанров. Но советую придерживаться правила: один жанр, один конструктор. &lt;p&gt; Движок, это чудо инструмент которые помогает создавать целые вселенный наделенные разными существами и монстрами, создавать огромные города, управлять огромными мирами. Движки по большей своей части делают для создания 3D игр, но существую и 2D. Так в чем он крут? Крут он тем, что он очень функционален и гибок, позволяет обходить совместимости приложений (Что меня очень бесит), полет фантазии в движках ограничен только вами. Самые лучшие игры современности сделаны не конструкторах, а именно на движках. В движках можно сделать все что угодно. Но этот сладкий плод обманчив. За его сладким вкусом скрывается горечь. И как всегда эта горечь скрывается в языках программирования. Любители картинок обходят их стороной, чтобы заставить что-то двигаться может потребоваться написать десятки, сотни, а возможно и тысячи строк программного кода. Скриптовый язык в движках как таковой отсутствует. Для создания игры могут потребоваться куча различных программ, с которыми нужно будет учиться работать. Обычно движки не ограничены жанрами, но есть и движки, направленные на определенный жанр игры. Вот такие эти движки. Если вы не программист, советую обходить их стороной, хотя бы пока. &lt;p&gt; Выбирайте конструктор или движок с умом, ознакомьтесь с ним, узнайте о его особенностях, узнайте для какого он жанра, посмотрите скриншоты или видео с его особенностями, скачайте примеры, посоветуйтесь с теми, кто им пользуется. Если вы столкнулись с тем, что выбрали движки или конструкторы с одинаковыми возможностями то выбирайте тот, по которому есть больше справочной информации или есть, у кого спросить. &lt;br /&gt; После того как выбрали, убедитесь что вы уверены в выборе и готовы работать именно с ним, начните учить скриптовые или общие языки нужные именно для него, ищите тех людей которые помогут вам с этим. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ОНЛАЙН ИГРЫ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Онлайн игры это вообще отдельный разговор. Многие новички думаю, что сразу можно приступать к их созданию. Не советую. Это сложный и долгий процесс. Для их создания вам нужно знать не только основы своего конструктора или движка, но еще и особенности баз данных, клиентских частей и многой другой белиберды. Задумайтесь, где взять сервер, кто им будет управлять. Попробуйте сделать сначала просто игру без онлайна, потом добавите её. Но я не вам не указатель и тыкать не буду что вам нужно, а что нет, это ваш выбор. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ПОСЛЕСЛОВИЕ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На этом я думаю, мы можем закончить, мы рассмотрели все от начала до конца. Прочитав этот маленький поучительный текст, новичок может понять с чего начать. Думаю, что будут споры, без них никуда. Я постараюсь дополнять эту статью по мере необходимости. Надеюсь, новички больше не будут задавать глупые вопросы, которые даже не дают представления чего они хотят. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ЗНАНИЯ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Чтобы создавать игры обязательно нужно знать основные программы. Их выбор зависит от того какая это будет игра, 3D или 2D. Если 3D, то в их список входят программы для моделирования, такие как 3DMax или Maya (Самые мощные программы для моделирования, но и самые дорогие), Blender, Albatros, Now3D, Slio 2 (Бесплатные). Также понадобятся программы для текстурирования, они же входят в список программ для 2D: Photoshop (Самый мощный инструмент, платный), GIMP (Бесплатна, подобие Photoshop). &lt;p&gt; &lt;b&gt;СОВЕТ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Вы не суперпрограммист и не супер моделлер, не изобретайте колесо, оно уже изобретено, по возможности пользуйтесь уже готовыми скриптами или моделями, прибегайте к помощи программ узко направленных на конкретную цель. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/book.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;book&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Идет работа над статьей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/book.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;book&quot;&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>ALPHAUser</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-675-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В каком банке открыть счёт в РФ для выплат со Steam?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-104196-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 07:48:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вопрос&lt;br /&gt;Автор темы: ArtSvetlakov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tanur&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Всем привет, собственно, вопрос в шапке темы.&lt;br /&gt;Какой банк подойдет на текущий момент (январь 2024) и надо ли регистрировать самозанятость?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дело в том что платёжная информация в стиме требуется даже на публикацию предметов в Мастерской, вот и хочу сделать для этого, ну и в перспективе выложить игру, которую мне не стыдно будет показать в стиме &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>ArtSvetlakov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-104196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Левел-дизайн</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101248-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 17:58:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alatranio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Всем привет, заинтересовался левел-дизайном.&lt;br /&gt;Новичок в этом, даже ниже новичка)&lt;br /&gt;Подскажите пожалуйста с чего надо начать, а так же какими программами пользоваться, с чего начать сам лвл-дизайн.&lt;br /&gt;И нужно ли знать лвл дизайнеру языки программирования, с чего начать новичку и п.р Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Alatranio</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101248-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Адаптивный интерфейс</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104576-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 07:31:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Какое нужно разрешение растровых изображений?&lt;br /&gt;Автор темы: Lyambda&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Добрый день, уважаемые разработчики. &lt;br /&gt;Я абсолютный новичок в этом деле, совсем недавно с другом решили разработать свою игру на движке Godot. Мой друг выступает в роли художника, он взялся за графическую составляющую игры, но для начала ему надо понять, какого размера спрайты ему надо рисовать, чтобы потом с этим не было проблем. &lt;br /&gt;Так вот, игра для пк, обычное разрешение у бояр - FullHD, это понятно, но ведь не у всех. Со своими скудными знаниями, я знаю про адаптивный интерфейс, который, как я понял, подгоняет спрайты с изначальным размером, допустим, в 1920x1080, под разрешение монитора игрока. Возьмем человека, у которого 4К монитор, он запускает игру, разработанную под FullHD, качество при этом не ухудшится? Как сделать адаптивный интерфейс то я найду как-нибудь, но вот ответа на свой вопрос я нигде найти не смог. &lt;br /&gt;С текстом то всё понятно, но вот растровые текстуры не будут растягиваться или сужаться, во вред качеству? Допустим, мне необходимо добавить кнопку выхода из меню, на FullHD она будет выглядеть нормально, но на 4К она станет очень маленькой. Если я сделаю так, чтобы с помощью адаптивного интерфейса кнопка не уменьшалась на разных разрешениях монитора, она ведь потеряет в качестве?&lt;br /&gt;Заранее благодарю за ответ.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Lyambda</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104576-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Странная ошибка компиляции в Unity</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104657-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 12:48:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: При компиляции проекта выходит ошибка под самый конец.&lt;br /&gt;Автор темы: gasteros&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>День добрый, я при компиляции своей игры получил ошибку:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Build completed with a result of &apos;Failed&apos; in 6 seconds (6445 ms)&lt;br /&gt;Building Player failed&lt;br /&gt;UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&amp;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я уже и проверил скрипт с именем Player и пересобрал проект, и тупо допустил сначала ошибку, а потом исправил в каждом скрипте, чтоб система прозрела. Ничего не помогает. Прошу помочь и объяснить, за ранее спасибо!</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>gasteros</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104657-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос к Нарративным дизайнерам/Игровым Сценаристам</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104808-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 12:32:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Трудоустроенным или варящимся в процессе трудоустройства....&lt;br /&gt;Автор темы: Yachiru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет, я тут занимаюсь самообразованием и хочу спросить у вышеупомянутых ребят, какие навыки, знания, soft и hard скиллы, объемы и направленности портфолио и вот всё такое - у вас требовали при трудоустройстве, когда вы проходили первые собесы без опыта в других компаниях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересует именно нарративный дизайн и игровая сценаристика, но если требовали что то еще, дополнительно к этому, тоже расскажите, будет полезно узнать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем кто поделиться, спасибо огромное!!</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Yachiru</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104808-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Журнал FPS</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-5-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 10:38:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читали, какое сложилось мнение?&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BlackWind&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;FPS&lt;/b&gt; – это журнал о геймкриэйтинге, появившийся в начале 2008 года. Скачать PDF&apos;ки и подробнее узнать о журнале можете на нашем сайте в разделе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gamecreating.org.ru/load/7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Книги и журналы&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Тут хотелось бы пообщаться о этом новом, пока только набирающем темп журнале. Что вам в нём больше всего понравилось, что наоборот - не понравилось? Может быть есть какие-то мысли по поводу данного журнала?</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько получают на Steam?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-34463-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 14:09:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: сколько стим себе берёт?&lt;br /&gt;Автор темы: robertono&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demoscene&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Извините если не тот раздел, но всё же он связан с игростроем да и я привык к этому разделу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько можно заработать в Steam ? Допустим я сделал игру на Unity3d Free выложил в Steam GreenLight, получил 100 000 (столько же вроде надо ? ) одобрений моего проекта, его выложили в стим , продавая игру по 10 евро я продал 1000 копий. Сколько чистой прибыли я получу ? Ведь я же не через кого то выкладываю. А сам , с помощью Steam greenlight. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да да я знаю, делать игру ради денег , говорят тут на форуме - плохо. Я просто хочу узнать. Ведь наверняка если я пойду дальше в игрострой я затрону эту торговую площадку. Поэтому хочется знать &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19.08.2013, 01:12)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Кто то скажет - тебе ещё рано думать о деньгах, иди учись, сначала игру доделай. Мне хочется знать сколько стим себе берёт. Сколько получают разработчики в целом.</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>robertono</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-34463-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DEFOLD game engine</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/55-46183-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 14:43:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/55&quot;&gt;Лицензия и Лицензиаты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Раздам ключики на бету&lt;br /&gt;Автор темы: kytuzina&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demoscene&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/defoldengine&quot; title=&quot;https://vk.com/defoldengine&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c627416/v627416669/275f8/tVjr_gKa_Cs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы, возможно, слышали о новом движке &lt;b&gt;DEFOLD&lt;/b&gt; и хотели бы попробовать себя в создании игр на LUA? Тогда у меня есть пара ключиков на бету, выделенных замечательной командой разработчиков движка.&lt;br /&gt;Собственно чтобы получить его, вам потребуется написать в тему либо вступить в наше русскоязычное сообщество в VK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;Кстати, даже если вы не планируете пока работать с DEFOLD, все равно приглашаю вас в сообщество, будем разбирать не только сам движок, но и темы связанные с геймдевом. Мы ждем тебя!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чуть подожду, может желающих будет много.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на сообщество прямо в картинке выше) Никакой рекламы! Кому надо - тот зайдет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Официальный сайт &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/defold/3-1-0-1943&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DEFOLD&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Лицензия и Лицензиаты</category>
			<dc:creator>kytuzina</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/55-46183-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привет всем!!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104658-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 14:39:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demoscene&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я недавно увидел Крипипасту, с игрой &quot;Diviner.exe&quot; эта игра буквально отвечала на все твои вопросы, знала твое имя и также знала все о тебе.&lt;br /&gt;Можно ли как то реализовать такое же только в Game Maker 8.0? Просто я хочу сделать практически такую же игру которая отвечает на твои вопросы</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104658-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите пожалуйста!!1!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104577-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 12:33:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Как сделать так, чтобы когда курсор сталкивался с каким либо объектом, происходило событие? например, удаление объекта или показать сообщение? (Надеюсь я все понятно объяснил) дайте пожалуйста код, если кто то может.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104577-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусственный интеллект, заменит разработчиков игр?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104513-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2025 12:27:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Заменит ли, искусственный интеллект, разрабов игр?&lt;br /&gt;Автор темы: sks00121&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем, привет! Что думаете, про то, что ИИ, может захватить полностью, сферу разработки игр?&lt;br /&gt;Как будет выглядеть разработка игр с использованием ИИ, через год-два, что, думаете про это?)</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>sks00121</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104513-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Круговая трасса для RRJ</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104500-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 15:05:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Круговая гоночная трасса для мотоциклов.&lt;br /&gt;Автор темы: Lion_force&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lion_force&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. После изучения игры RRJ , я пришел к выводу, что у них не хватает круговой трассы для гонок. Эту идею я постарался воплотить в геймдеве. Трасса небольшая, но зато круговая, можете посмотреть ниже по ссылке.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://nextgentraffic.ucoz.net/forum/29-30-1&quot; title=&quot;https://nextgentraffic.ucoz.net/forum/29-30-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Круговая трасса&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Lion_force</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104500-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-186-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 14:52:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопросы задавайте сюда. Отвечайте – помогайте друг другу.&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 980</description>
			<content:encoded>Быстрые вопросы задавайте в эту тему. Отвечайте – помогайте друг-другу. &lt;p&gt; Если вопрос требует отдельной темы, то создайте отдельную тему, но давайте правильные названия, например &quot;помогите сделать физику в GM&quot; в соответствующем разделе форума, а не просто &quot;&lt;s&gt;Помогите&lt;/s&gt;&quot; (такие темы будут удаляться, паршивцы - баниться).</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Itch.io и Rustore и VKPlay</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-104368-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 13:40:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Казне нужно больше золота=)&lt;br /&gt;Автор темы: slagusev&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>1. Кто-то публикуется на itch.io с веб играми и при этом встроенной рекламой? Посмотрел их правила, в принципе не запрещают это делать.&lt;br /&gt;2. Из тех кто на Rustor, интересно узнать по профиту публикации игры для Авроры=) Стоит со сборкой &quot;загоняться&quot; или не надо?&lt;br /&gt;3. VK Play кто-то публиковался, Как там с модерацией (это я просто от яндекс модерации отойти ещё не могу &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/fear.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;fear&quot; /&gt; )</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>slagusev</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-104368-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие бывают техники/технологии в 2D анимации?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104352-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 11:11:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Узнаем и делимся знаниями о 2D анимации&lt;br /&gt;Автор темы: SuccubHunter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем привет, хочу узнать у местных форумчан какие им известны техники/технологии в 2D анимации и для каких целей они используются, как сложно реализуются)</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>SuccubHunter</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104352-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>How to Optimize Game Performance for Mobile Devices?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104350-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 10:22:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kamedom419&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kamedom419&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Hello, fellow game developers!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I’m currently working on a mobile game, and I’m facing challenges regarding performance optimization. As we all know, mobile devices have varying hardware specifications, and I want to ensure my game runs smoothly on a wide range of devices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I’ve already implemented some common strategies like reducing texture sizes and using efficient sprites, but I feel like there’s more I can do. I’ve heard about techniques like object pooling, level of detail (LOD), and optimizing shaders, but I’m not entirely sure how to effectively implement these strategies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I would love to hear your insights on the following:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Best Practices: What are the best practices you follow for optimizing mobile games? Are there specific tools or software you recommend for profiling performance?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Common Pitfalls: What common pitfalls should I avoid when trying to optimize my game for mobile platforms?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Case Studies: If anyone has experienced significant performance improvements from specific optimizations, I would appreciate you sharing your experiences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I’m eager to learn from your expertise and experiences. Thank you in advance for your help!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Best,&lt;br /&gt;Looker</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>kamedom419</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104350-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите актуальную литературу</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/8-103081-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2024 19:54:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/8&quot;&gt;Игровая литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Thorolund&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Викторина&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Всем привет, всегда ограничивался просмотром информационных роликов по игровой тематике на ютубе, но сейчас захотелось почитать чего-нибудь интересного, на слуху только кровь пот и пиксели, но не уверен в актуальности данной книги на 2021 год, может посоветуете чего интересного) Всем спасибо</content:encoded>
			<category>Игровая литература</category>
			<dc:creator>Thorolund</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/8-103081-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичок, с чего лучше начать</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104313-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2024 16:19:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите с чего лучше начать новичку?&lt;br /&gt;Автор темы: mox&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AnnaV0552&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, в этой сфере я новичок, пока только начинаю изучать всю информацию, которую только могу найти, и решил, что пока не допустил ошибок, выработав ненужные привычки или неправильно выбрав информацию для изучения (Начав с чего гораздо сложнее моего уровня сейчас), решил спросить у вас с чего лучше начать по хорошему. Еще в мой взгляд попали разные курсы по этой теме, такие как курсы от Contented или XYZ, не подскажите может кто-то сталкивался с ними и может сказать стоит или не стоит брать?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>mox</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104313-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принимает ли itch.io карты российских банков?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-104287-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 13:16:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Короче, у меня Озон Банк, там еще Мир написано&lt;br /&gt;Автор темы: Ambreon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Ну решил подзаработать денег...</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>Ambreon</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-104287-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общаемся с разработчиками игр по теме развития карьеры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104204-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 03:05:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (С инди и соло разработчиками по поводу карьеры в геймдеве)&lt;br /&gt;Автор темы: AGResearcher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: flatingo&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ищем людей (респондентов) для общения… Буду признателен за помощь и участие…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас проводим большое исследование в геймдеве и общаемся с ее различными представителями, особенно с теми, кто уже работает в индустрии, с теми, кто уже делает инди-игры и хочет заниматься этим профессионально (как основным видом деятельности и источником дохода)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы периодически работаем с различными медиа и брендами такими как «Gamedeveloper com», «GamesIndustry biz», «Venturebeat», и некоторыми Ру-язычными брендами и медиа из индустрии, проводя совместные и независимые исследования…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И сейчас мы общаемся с ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРАМИ, о том – как в этот период работается на геймдев рынке, какие есть потребности и вызовы, а также в целом какие у участников рынка задачи, желания и настрой, и как они себе представляют решения своих задач…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;И если Вы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Инди-разработчик или участник небольшой инди команды (студии), который уже делал несколько игр (проекты любого масштаба)&lt;br /&gt;—Издавал их и зарабатывал на этом (зарабатывал на продажах в Steam, Itch io, возможно на мобильных или веб-платформах, уже зарабатывали на рекламе или внутреигровых покупках), т.е. уже есть опыт создания и монетизации игр&lt;br /&gt;—У кого в целом есть интерес к разработке и дистрибуции игр для веб-платформ и браузеров&lt;br /&gt;—Либо, Вы веб-разработчик с опытом работы в несколько лет (работавшим со спектром языков и фреймворков/технологий – Javascript, Typescript, Python, Html5, PHP, Websocket, React, Web-Based движками для разработки игр, и т.д.), с интересом к геймдеву и возможно уже делавшим несколько своих инди-игр для браузеров и других платформ&lt;br /&gt;—Проживаете, как в РФ/СНГ, так и зарубежом…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;То приглашаю провести неформальный диалог (в формате видеоинтервью, который продлится +-30-40 минут), на котором обсудим:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Какие сейчас есть потребности и задачи в рамках твоей сферы деятельности, чтобы ты хотел решить, каким образом, и как ты представляете решение (в каком виде), а также обсудим некоторые другие интересные вопросы, в том числе происходящие изменения и тренды в геймдеве!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Зачем идти?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)	Как это обычно бывает – в процессе диалога сможете посмотреть на свою деятельность и проекты под другим углом, сможете узнать что-то новое, и даже найти в процессе диалога какие-то ответы и решения для себя&lt;br /&gt;2)	Так как у нас есть хороший объем полезных контактов в индустрии (медиа, паблишеры, сервисы и платформы, и т.д.) – то в благодарность за диалог, возможно, сможем быть полезными, сможем что-то подсказать или порекомендовать контакты&lt;br /&gt;3)	И по завершению исследования – обязательно поделимся выжимкой и инсайтами со всеми участниками!&lt;br /&gt;4)	Ну и сможете приятно провести время, поговорив о любимом деле, играх и геймдеве!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И да, важный момент. Мы ничего не продаем, и продавать не будем... Это исключительно – общение/диалог про индустрию с ее участниками!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому – если кто-то готов поучаствовать, то напишите в личку или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://forms.gle/zK6gNVoF6Z7JjUEn6&quot; title=&quot;https://forms.gle/zK6gNVoF6Z7JjUEn6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;оставьте отклик по этой ссылке&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>AGResearcher</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104204-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как писать ГДД(диздок)?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104135-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 13:16:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос по составлению диздока&lt;br /&gt;Автор темы: React_tequila&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tanur&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Ребят, скажите, пожалуйста, как должен выглядеть диздок нормального человека?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какими инструментами Вы пользуетесь для составления ДД?&lt;br /&gt;Может, у вас есть какие-нибудь шаблоны?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенно интересуют связи между локациями, НПС и эвентами(сюжетными и околосюжетными миссиями). &lt;br /&gt;Как их заполняют по-человечески, чтобы каждый новичок в команде смог без затруднений понять, что, где и как реализовывается?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или вообще обходятся без конвенций в документации к геймдеву и пиши как и где хочешь?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>React_tequila</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104135-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Авторские права на Микки Мауса и подобных</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/55-104202-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2024 12:30:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/55&quot;&gt;Лицензия и Лицензиаты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: истекло в 2024 году&lt;br /&gt;Автор темы: GameDev2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Узнал, что авторское право на Микки Мауса истекло в этом году для США и Мира, а товарного знака в РФ даже в прошлом. 95 лет прошло от его регистрации, как требует закон об авторском праве, теперь он якобы &quot;общественное достояние&quot;. Говорят, что некоторые разработчики уже начали его добавлять в качестве персонажа в свои игры. Действительно это легально и не будет проблем с Диснеем?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И ещё вопрос - а как же Тарзан, Маугли, ведь на них тоже истекло авторское право... Т.е. я могу делать коммерческие игры с ними без отчислений? И что если использовать образы этих персонажей с мультфильмов Диснея? Или надо свою интерпретацию реализовывать?</content:encoded>
			<category>Лицензия и Лицензиаты</category>
			<dc:creator>GameDev2</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/55-104202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел UE5&amp;#92;Unity плагин для остлеживания движений</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104157-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 10:36:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Kinect возвращается?&lt;br /&gt;Автор темы: xariton&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xariton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/0/3/5/0352b5bf742d735fada1e5954e97aa661d0e742a.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Недавно вышел плагин для UE5 позволяющий встраивать в игры отслеживаение человека в реальном времени. Так же ранее выходил плагин для Unity. Здесь обе версии и документация &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/3DiVi/nuitrack-sdk&quot; title=&quot;https://github.com/3DiVi/nuitrack-sdk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/3DiVi/nuitrack-sdk&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Также вышел видео-туториал как настроить и запусть &quot;How To Start&quot; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=oGu3yIf6s9Q&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=oGu3yIf6s9Q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=oGu3yIf6s9Q&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основные фишки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Высокая точность отслеживания&lt;br /&gt;* Поддержка ВСЕХ популярных сенсоров (Kinect (1, 2, Azure), Realsense, Orbbec и пр.)&lt;br /&gt;* Поддержка ВСЕХ популярных платформ (Windows, Linux, Android, IOS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перевод сообщения (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://forums.unrealengine.com/t/tutorial-plugin-real-time-body-tracking-for-ue5-nuitrack/1331349&quot; title=&quot;https://forums.unrealengine.com/t/tutorial-plugin-real-time-body-tracking-for-ue5-nuitrack/1331349&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forums.unrealengine.com/t....1331349&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;br /&gt;&quot;Мы рады представить наш плагин для отслеживания тел в реальном времени для Unreal Engine 5. Его можно было бы использовать без написания какого-либо кода, просто соединяя ноды в блюпринтах&lt;br /&gt;Он идеально подходит для разработки игр, фитнес-приложений и других интерактивных проектов с отслеживанием тела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начните с примеров, демонстрирующих различные возможности Nuitrack:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SkeletonJoints - проверьте, что видит камера и как отслеживаются суставы скелета&lt;br /&gt;AvatarMannequin - анимируйте игрового персонажа с помощью Nuitrack skeleton&lt;br /&gt;FittingRoom - как создать виртуальную примерочную&lt;br /&gt;GesturesDemo - демонстрирует, как работает распознавание жестов&lt;br /&gt;HandTracker - как использовать отслеживание рук для взаимодействия с пользовательским интерфейсом&lt;br /&gt;Если вас интересует отслеживание скелета с помощью датчиков Orbbec, Intel RealSense или Microsoft Xbox Kinect (версии 1, 2, Azure), вы можете попробовать&quot;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>xariton</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104157-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка слот игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104148-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 12:24:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Приветствую господа!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подскажите пожалуйста, может кто знает тематические форумы по геймдеву казино игр? В частности инетересуют слот игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Извиняюсь если не той теме, прошу модераторов перенести.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В частности интересуют именно игровые механики. К примеру проверка 20-50 выйгрышных линий, как грамотнее написать RNG, динамический расчет коэффициентов и тд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделал набросок на пхп для бэка, просто рандомная генерация с проверкой на выйгрыши в три линии. Но хотелось бы поглубже изучить это дело имея информацию о механиках а не с нуля колесо пилить. Можно в лс если что.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продвижение игры в Steam (инструменты)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-104136-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Sep 2023 10:45:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SteamTools&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SteamTools&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Здравствуйте GCUP!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ежедневно кнопка &quot;купить&quot; появляется на десятках новых страниц в Steam &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Порой, найти &quot;своего игрока&quot; бывает нелегко даже для ААА-проектов, не говоря об Инди.&lt;br /&gt;Показов, которые предоставляет Steam в виде &quot;бонуса&quot; не хватает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как итог, разработчика оставляют &quot;сам на сам&quot; с этой проблемой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какое решение мы можем предложить?&lt;br /&gt;Мы готовы оказать поддержку на разных этапах &quot;жизни&quot; Вашей игры:&lt;br /&gt;- Предрелизная подготовка&lt;br /&gt;- Ранний доступ &amp;#92; Релиз&lt;br /&gt;- Скидки&lt;br /&gt;- Еженедельные акции&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Почему мы?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Наша основная задача - &quot;заставить&quot; алгоритмы Steam активно продвигать игру на платформе Steam. Мы не привязаны к какому-либо конкретному региону, что позволяет игре привлекать пользователей тех языков, которые игра поддерживает. Это позволяет получить больше выгоды и охватить пользователей за счет повышения релевантности игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом наше главное отличие от рекламного агентства/бюро, которые заинтересованы только в конверсии зачастую нецелевой аудитории.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Конфиденциальность. Наш с Вами диалог никогда не станет доступен третьим лицам, а результат нашей работы не будет никому показан в качестве примера или портфолио.&lt;br /&gt;- Безопасность. Все описанные выше инструменты продвижения не могут причинить вреда. Наш опыт и навыки позволят Вам сделать все максимально приближенно к органическому, без каких-либо рисков. &lt;br /&gt;- Индивидуальный подход. Вы не услышите бесполезных рекомендаций. Мы будем использовать только те инструменты продвижения, которые подходят именно для вашей игры.&lt;br /&gt;- Выгодная ценовая политика. Например, цена, которую вы заплатили за создание страницы игры в Steam (или даже меньше), будет достаточной для того, чтобы сделать несколько важных и ключевых опций, которые помогут вашей игре. Кроме того, наш опыт позволяет сократить расходы там, где это было бы затруднительно. &lt;br /&gt;- Всегда на связи. Вы всегда можете обратиться ко мне с любым вопросом, и я постараюсь ответить на него как можно быстрее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Наши основные возможности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;рекомендации кураторов; пользовательские обзоры; увеличение количества wishlist и другие&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если у Вас возникли вопросы или Вы готовы узнать больше о наших инструментах продвижения и их стоимости - пожалуйста, сообщите мне.&lt;br /&gt;Мы готовы прямо сейчас, в кратчайшие сроки, подобрать индивидуальный план продвижения для Вашей игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы всегда можете обратиться ко мне с любым вопросом ((это бесплатно)), даже если вы не планируете доверять нам помощь в продвижении вашей игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С нетерпением жду Вашего письма - &lt;br /&gt;steam_tools@outlook.com</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>SteamTools</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-104136-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unity ужесточает правила пользования их движком</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104131-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 07:13:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Storm54&lt;br /&gt;Количество ответов: 79</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr04GK1QGQVu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/8ShXz5U86Pg?t=294&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr04GK1QGQVu&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хаахахха. Я же говорил, что лучше учиться свой движок делать. А теперь столько лет прошло и вы в ловушке. А всё из-за того, что не послушали меня.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состояние индустрии разработки игр в 2022 году</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103700-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:27:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2022 State of Game Development &amp;amp; Design Survey&lt;br /&gt;Автор темы: GameDev2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://prod.smassets.net/assets/cms/sm/uploads//ab-test-example-MarketResearch-sem.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Проводится &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.surveymonkey.com/r/KQ687P5&quot; title=&quot;https://www.surveymonkey.com/r/KQ687P5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;опрос&lt;/a&gt; о состоянии разработки и дизайна игр 2022 года, спонсируемый Perforce Software, лидером в области цифровых решений для создания и совместной работы для независимых и AAA игровых студий.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Ваши ответы помогут оценить текущее состояние индустрии разработки игр, а также ее направление. Кроме того, как только вы закончите опрос, вы сможете получить шанс выиграть подарочную карту Amazon на 100 $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот опрос не должен занять больше десяти минут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А в этой теме можно было бы обсудить новые тренды и направления в геймдеве, что ждёте от развития и т.д.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>GameDev2</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103700-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шахматы на деньги</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103064-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:25:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разработка игры на деньги&lt;br /&gt;Автор темы: Al4348&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Добрый день. Есть идея создать мобильное приложение шахматы на деньги. Как и турниры, так и одиночные поединки.&lt;br /&gt;Кто что думает, реально ли разработать полный функционал и не забанят ли при заливке, как казино? И с какими трудностями придется столкнуться?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Al4348</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103064-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расчет урона и характеристик юнитов.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103481-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:23:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: manking&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Добрый день!&lt;br /&gt;А как правильно рассчитать урон от атаки для юнита?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня есть такие показатели:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сила атаки&lt;br /&gt;Сила защиты&lt;br /&gt;Скорость (на урон не влияет)&lt;br /&gt;Дальность выстрела (на урон не влияет)&lt;br /&gt;Здоровье у всех одинаковое 100.&lt;br /&gt;Мораль тоже 100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мораль снижается в 2 раза быстрее чем здоровье.&lt;br /&gt;Если мораль упала до 0, то юнит отступает и не атакует.&lt;br /&gt;Если здоровье упало до 0 то юнит умирает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Количество здоровья влияет на силу атаки, чем меньше здоровья, тем слабее атака.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочется чтобы юнит одного и того же класса мог за 3-6 ходов полностью убить такого же юнита,&lt;br /&gt;с такими же характеристиками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например вот есть 4 уровня юнита.&lt;br /&gt;Лучник - Арбалетчик - Стрелок - Пушка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочется чтобы арбалетчик 1 на 1 легко побеждал лучника за 2-3 хода.&lt;br /&gt;Стрелок мог за 1 ход снизить лучнику всю мораль и половину здоровья.&lt;br /&gt;А пушка сразу убивала лучника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот вопросы, есть ли готовые формулы урона и рекомендации как выставлять характеристики юнитам?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>manking</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103481-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайты для бесплатной раскрутки игр и приложений</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-64066-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:22:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Многие Инди разработчики, ищут как раскрутить игру!&lt;br /&gt;Автор темы: irinautkina&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>В связи с тем, что в Гугл Плей и Апп Сторе в наше время, начиная с 2016 года, раскрутиться бесплатно стало практически невозможно. Но инди разработчикам, хотелось-бы чтобы их игру увидели не только друзья, я решила поделиться сайтами, где можно получить бесплатно лояльных пользователей для вашей игры. Ниже приведу список сайтов, где можно разместиться бесплатно, без всякого рода заморочек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gcup.ru/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Достоинства:&lt;/b&gt; На Форуме сайта, всегда рады новым играм от Инди Разработчиков, могут дать совет, помочь. В целом публика лояльная.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Недостатки:&lt;/b&gt; В основном, люди сами разработчики и поэтому, навряд-ли станут поклонником вашей игры.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Хостов:&lt;/b&gt; 5000+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://4pda.ru/forum/index.php?act=idx&quot; title=&quot;http://4pda.ru/forum/index.php?act=idx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://4pda.ru/forum/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Достоинства:&lt;/b&gt; Один из самых популярных сайтов в интернете на мобильную тематику.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Недостатки:&lt;/b&gt; Много качественных взломанных игр, среди которых игру Инди разработчика, заметят, разве если игра сделана как у профи. Могут удалить с форума игру без объяснений причин.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Хостов:&lt;/b&gt; 100 000+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://winxland.ru/gamesmartphone/&quot; title=&quot;http://winxland.ru/gamesmartphone/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://winxland.ru/gamesmartphone/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Достоинства:&lt;/b&gt; Легко зарегистрироваться и добавить свою игру, база игр еще очень маленькая, поэтому больше шансов, что вашу игру заметят. Часто фичерят игру в левом углу баннером, который показывается на мобильных устройствах, нужной системы.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Недостатки:&lt;/b&gt; Публика, детская 16-, в основном поклонницы пони и винкс. Модернизируют описание игры.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Хостов:&lt;/b&gt; 20 000+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы знаете, где можно бесплатно, а главное эффективно разместить свою игру, пишите. Давайте, будем помогать друг другу раскручивать свои игры.</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>irinautkina</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-64066-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовы ли вы выложить свой код?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101691-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:19:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>Есть пример программы aseprite, которая есть на github, но также продаётся и в steam. Готовы ли вы выложить код на github, чтобы любой желающий мог понять как ваша игра работает? В таком случае возможно что её никто не будет покупать, все будут качать на github. Я бы например не хотел бы выкладывать код. Пусть мне и нравиться как код написан, но я всё равно не хочу, чтобы кто нибудь его читал и играл бесплатно, кроме меня.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101691-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сотрудничество с несколькими издателями</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-104120-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 09:29:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrMagic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет.&lt;br /&gt;Возможно ли в России сотрудничать с несколькими издателями?&lt;br /&gt;(Например: первый издатель издаёт игру на телефон, другой издатель на пк)</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>MrMagic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-104120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открываем счёт во Freedom Finance и получаем деньги со Steam</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-104112-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Aug 2023 12:41:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гайд актуален на момент создания темы&lt;br /&gt;Автор темы: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>С каждым месяцем кольцо возможностей в плане получения выплат для отечественных разработчиков сужается всё больше. В данный момент в РФ практически не осталось банков, на которые можно получать платежи со Steam. А у тех, что остались, есть куча разных нюансов: большие комиссии за входящий SWIFT, не открывают новые валютные счета, с этим банком не работает банк-корреспондент, через который шли платежи, этот же банк-корреспондент находится под санкциями, и многие другие. Вы не сможете каждый месяц менять банки, банально потому, что рано или поздно и оставшиеся прикроют. И вариант тогда останется только один: открыть счёт в зарубежном банке, который позволяет переводить деньги на российские счета. Но что делать тем, у кого-то нет возможности переехать в другую страну или посетить её лично для открытия счёта? Воспользоваться услугами посредников, которые занимаются дистанционным открытием счетов! Как это сделать, я по пунктам распишу на собственном опыте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бонусом вы получаете возможность самостоятельно покупать слоты Steam Direct для публикации игр со своей казахской карты и доступ к играм, недоступным в РФ! Для этого вам нужно только перевести регион вашего аккаунта Steam на Казахстан.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Открывать счёт мы будем в банке Freedom Finance. Он лояльно относится к поступлению средств на физические счета без необходимости платить налоги в Казахстане. Нам нужен входящий SWIFT для получения платежей со Steam и исходящий рублёвый — для отправки средств себе на карту в РФ. С этим банк справляется отлично. Техподдержка банка на русском языке. В общении с ними настоятельно не рекомендую говорить о том, что вы открыли счёт дистанционно. Так вы осложняете работу посредников, увеличивайте риски и провоцируете рост цен на услуги. Если это дойдёт до руководства банка, то быстро введётся контроль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, приступим. Инструкция актуальна на момент её написания (04.08.2023), поэтому за её актуальность в будущем не ручаюсь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;ПОЛУЧЕНИЕ ЗАГРАНПАСПОРТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Сперва необходимо получить загранпаспорт РФ. Подойдёт и старого образца, госпошлина за него составляет 2000₽. Заявление подаётся в местный МФЦ или в онлайн-режиме на Госуслугах. Если подаёте не по месту прописки — срок ожидания готовности составит около 3 месяцев. Во всех остальных случаях ждёте 1 месяц. Но в силу моих жизненных обстоятельств я ждал всего 2 недели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;ПОЛУЧЕНИЕ КАЗАХСКОГО ИИН&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; После того, как загранпаспорт у вас окажется на руках, приступайте к подаче заявки на получение казахского ИИН (аналог российского ИНН). Это делается через Telegram-бота по ссылке: https://t.me/ffin_kz_iin_bot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Процесс очень прост: прикрепляете скан/фото загранпаспорта, следуете инструкциям, производите оплату 1500₽ и прикрепляете чек оплаты. После чего ваша заявка отправляется в обработку. Срок ожидания — обычно 2–4 рабочих дня. После обработки бот пришлёт вам готовый ИИН. Потребуется некоторое время, чтобы он появился в базе Казахстана. Как правило, происходит это в течение суток.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;ОТКРЫТИЕ СЧЁТА ВО «FREEDOM FINANCE»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; После получения ИИН и его появления в базе можете приступать к открытию счёта во Freedom Finance. Вам нужна именно Deposit Card, т.к. Invest для брокеров. До июля 2023 это делалось тоже через бота: нужно было сперва открыть счёт в Цифра Банк (тоже через бота), после этого уже непосредственно в ФФ КЗ. Таковы были условия, т.к. Цифра Банк — это ребрендированный в РФ казахский Freedom Finance. Именно таким способом я открывал в апреле 2023. Сейчас за помощью в дистанционном открытии нужно лично обращаться к контакту в Telegram: https://t.me/Karta_KZFF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я не открывал счёт новым способом, но, скорее всего, дальнейшая процедура будет примерно такая же: заполняете информацию по специальной ссылке, вводите свои данные, номер телефона (можно ваш российский), проходите биометрию по видео с сотрудником банка и в течение часа по СМС получаете данные для входа в приложение FFIN Bank KZ. Рекомендую сразу сменить пароль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Раньше можно было заказать виртуальную карту, в таком случае процесс открытия займёт у вас пару суток. Сейчас открывают только пластиковую с доставкой по РФ, срок ожидания примерно 2 недели. В таком случае и данные для входа в приложение придут только после получения вами карты от курьера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стоимость услуги открытия счёта на момент написания гайда — 25500₽. Но цена может меняться из-за сложностей в работе посредников. Для активации карты при первом её пополнении с вас спишут одноразовую комиссию в размере 30000 тенге, это примерно 6300₽ по текущему курсу. Дальнейшее обслуживание карты абсолютно бесплатное. Срок действия — 3 года, но можно будет продлить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карта мультивалютная и вам доступно 4 счёта в следующих валютах: Тенге, Рубль, Доллар, Евро. В приложении можно посмотреть курсы валют и произвести мгновенную конвертацию по рыночному курсу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;ЗАПОЛНЕНИЕ БАНКОВСКОЙ ИНФОРМАЦИИ В STEAM&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Итак, с этого момента вы счастливый обладатель зарубежного счёта! Поэтому самое время обновить вашу банковскую информацию в Steam. Заполняем всё в точности, как написано ниже:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Имя получателя&lt;/b&gt; — &quot;Ваши имя и фамилия на латинице, как указано в банке ФФ КЗ&quot;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название банка&lt;/b&gt; — Bank Freedom Finance Kazakhstan&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SWIFT-код банка&lt;/b&gt; — KSNVKZKA&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IBAN получателя&lt;/b&gt; — IBAN долларового счёта (в приложении нажимаете на «Реквизиты» и копируете «Номер счета карты $ (IBAN)» вместе с приставками KZ в начале и USD в конце)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тип счета&lt;/b&gt; — Текущий (расчётный)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Валюта&lt;/b&gt; — USD&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Адрес банка&lt;/b&gt; — 61a Kurmangazy st.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Город банка&lt;/b&gt; — Almaty&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Страна банковского счета&lt;/b&gt; — Kazakhstan&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SWIFT-код банка-посредника&lt;/b&gt; — IRVTUS3N&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название банка-посредника&lt;/b&gt; — The Bank of New York Mellon&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Адрес банка-посредника&lt;/b&gt; — One Wall Street&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Населённый пункт банка-посредника&lt;/b&gt; — New York&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Страна банка-посредника&lt;/b&gt; — United States&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;КОНВЕРТАЦИЯ ВАЛЮТЫ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Если вы ввели всё правильно, то вам в конце месяца должны поступить средства на долларовый счёт. На ФФ КЗ они идут дольше, чем на тот же Raiffeisen. Мне приходят примерно в 30-31 числах, поэтому не волнуйтесь в случае задержек. Комиссии за зачисление переводов никакой нет: вы получаете ровно столько же, сколько пришло вам в отчёте Steam. При поступлении платежей на Райф у меня списывалось около $17, плюс ещё небольшой процент терялся при продаже долларов на бирже. ФФ КЗ лишён этих «прелестей», а комиссию вы заплатите только при отправке средств на карту РФ. Поверьте, на Райфе я терял почти в 2 раза больше. Кто бы мог подумать, что зарубежный банк окажется даже выгоднее отечественного?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для отправки стимовских денег себе на карту РФ вам нужно конвертировать их в рубли. Для этого на главном экране нажимаем на «Конвертация». Счёт списания указываем долларовый, а счёт начисления — рублёвый. Вводите сумму в долларах, которую хотите обменять на рубли, и увидите курс обмена. Жмёте на «Конвертация» и деньги мгновенно меняются на рубли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;ОТПРАВКА СРЕДСТВ НА РОССИЙСКУЮ КАРТУ РУБЛЁВЫМ SWIFT&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; После конвертации долларов на рубли смело отправляйте их рублёвым SWIFT себе на российскую карту! Лучше всего отправлять на Тинькофф (можно и на Цифра Банк, но я пока не пробовал). Для этого на главном экране нажимаете на «Переводы», затем в самом низу видим вкладку «Международные переводы» и жмём на «SWIFT». Далее заполняете по инструкции:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тип перевода:&lt;/b&gt; Физическому лицу&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Счет списания:&lt;/b&gt; RUB&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Валюта перевода:&lt;/b&gt; RUB&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SWIFT/БИК Банка получателя&lt;/b&gt;: сюда вводите SWIFT/БИК банка Тинькофф, его посмотреть можно в реквизитах его приложения&lt;br /&gt;Ниже выбираете «Не резидент»&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Счёт получателя:&lt;/b&gt; сюда вводите свой рублёвый счёт Тинькофф&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ФИО / Наименование получателя:&lt;/b&gt; ваше полное ФИО на русском языке, как в Тинькофф указано&lt;br /&gt;&lt;b&gt;КНП:&lt;/b&gt; 343 - Переводы клиентом денег со своего текущего счёта в одном банке на свой текущий счёт в другом банке&lt;br /&gt;&lt;b&gt;VO перевода:&lt;/b&gt; 60076 - Переводы валюты Российской Федерации с банковского счёта (счёта по депозиту) нерезидента в валюте Российской Федерации&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ИНН:&lt;/b&gt; сюда вводите свой российский ИНН (не казахский!)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сумма:&lt;/b&gt; вводите сумму в рублях для отправки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После заполнения реквизитов вы увидите комиссию, которая будет списана за перевод. Она составляет 0.1% от суммы, но не меньше 5000 тенге, что по курсу сейчас около 900-1000₽. Сумму вводите с вычетом комиссии. Например, при 20000₽ на счету вводите 19000₽, чтобы остатка хватило на комиссионное списание. Нажимаете «Перевести» и ваш платёж отправляется в обработку. Отслеживать его статус можно в разделе «Архив операций» (находится в боковом меню). Перевод идёт около двух суток, может прийти и раньше. После зачисления средств на счёт Тинькофф вы получите уведомление. Оттуда посредством СБП вы можете без комиссии вывести рубли в любой другой банк.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——————————————————————————————————————————&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Давайте подведём итоги по затратам:&lt;br /&gt;• Загранпаспорт старого образца: 2,000₽&lt;br /&gt;• Получение казахского ИИН: 1,500₽&lt;br /&gt;• Открытие счёта Freedom Finance: 25,500₽&lt;br /&gt;• Комиссия за активацию карты: ~6,300₽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общей сложности вы заплатите 35,300₽ (~$375). Считаю это более чем приемлемой ценой за возможность и дальше оставаться инди-разработчиком в нынешних суровых реалиях!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt; С момента открытия счёта нужно об этом уведомить ФНС (Федеральная Налоговая Служба) в течение 30 дней, подав соответствующие заявления на их сайте. На каждый счёт по одному заявлению, но есть ещё и скрытые депозитные счета, их также 4 и о них тоже нужно уведомлять. Чтобы узнать их реквизиты, напишите в техподдержку банка. Также не забывайте о том, что при обороте средств на счёте больше 600 тыс. рублей в год вы обязаны в налоговую подавать отчётность о движении средств. Это делается раз в год.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P.P.S.&lt;/b&gt; Можете, конечно, ничего не подавать, ибо при малых суммах вам вряд ли что-то грозит и вас скорее всего не заметят. Но если вы хотите полностью обезопасить себя от возможных рисков, штрафов, последствий и спать спокойно, то лучше делать всё по закону.</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>AlexanderBekker</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-104112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время разработки</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104091-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 14:56:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Block9F&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kxarog&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Хотел бы сделать игру, но боюсь это затянется на джва года, а то и больше - внятно не могу оценить требуемое время, не хватает ни опыта, ни знаний.&lt;br /&gt;Точнее даже не совсем игру, а &quot;обрубок&quot;.&lt;br /&gt;Суть будет такова - &quot;игра&quot; в жанре слешера от 3 лица.&lt;br /&gt;Она будет представлять себя игру с 2 уровнями - небольшой ареной с двумя типами противников и пустой комнаты (для теста транзита)&lt;br /&gt;Игроку доступно несколько персонажей(в данном случае - два, воин и маг), между которыми можно переключаться, если персонаж не атакует/не в воздухе в момент переключения.&lt;br /&gt;Примитивная система комбо, по 1 комбинации на воина и мага. Так же обычные атаки, силовые атаки, атаки в воздухе, атака с прыжка. У воина дабл джамп, маг умеет пуляться прожектайлами. У обоих есть свой удар &quot;рейдж мода&quot; с полоской накопления.&lt;br /&gt;Примитивная система инвентаря с возможностью подбирать с земли/контейнеров и активировать предметы (записки, банки итд). В перспективе бы не мешало добавить экипируемые предметы.&lt;br /&gt;Всякие разрушаемые/активируемые объекты типа ящики ворота итд.&lt;br /&gt;Хоть какой-то внятный ГУИ, Минимапа-навигатор.&lt;br /&gt;Сейвы (либо обычные, либо вариант из дарк соулс, смотря что проще реализовать)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пробовал разбирать это по частям, но получается какая-то каша.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я немного умею программировать, но никогда не считал себя разработчиком. (C#/Java).&lt;br /&gt;Во-первых, непонятно, на каком движке делать. Унреал тяжелый на подъем и его блюпринт я не особо понимаю. На плюсах там всё через API без исходного кода, это как через салон двигатель перебирать... За юнити не смотрел, мб это лучший вариант(?).&lt;br /&gt;Нужно будет писать систему камеры, чтобы не застревала и крутилась нормально вокруг актора.&lt;br /&gt;С 3д я неплохо знаком, но не настолько, чтобы делать модели вменяемого качества, не говоря уж об анимации. Тут конечно можно что-то скомуниздить для &quot;плейсхолдера&quot;, но скелеты все равно придется пересаживать на унифицированные какие-то, потому что при масштабировании в будущем будет полный жестяк если у каждого персонажа будет свой скелет и дженерик анимации не будут подходить. &lt;br /&gt;Если делать экипировку(оружие) - непонятно, как крепить её к персонажу. Если аттач я еще могу в 3д редакторе присобачить, то как научить движок показывать оружие в нем под правильным углом и позицией, при этом еще и считать его коллизию во время атак я представляю слабо.&lt;br /&gt;Смена левела на ходу - без понятия как это делается на современных движках, я работал только с уе2 и сорсом, там это было просто.&lt;br /&gt;Свап активного актора на другого - тоже довольно мутная тема, без нескольких бутылок там точно не разобраться.&lt;br /&gt;Создание противников подразумевает, что у них будет какой-то искусственный идиот, это очередная ветка для долгого изучения.&lt;br /&gt;Регистрация коллизий, атак/попаданий, стаггер стейты и прочая боевка - тоже работы не на 1 месяц.&lt;br /&gt;Инвентарь и хпбары тесно связаны с GUI, а там я слышал совсем всё плохо и что-то вменяемое делать крайне долго. Парсер предметов писать долго так что проще наверное будет навесить хардкодом хендлеров на нужные айди (хотя это аукнется при любом масштабировании очень сильно).&lt;br /&gt;Миникарту не особо понятно как генерировать, не вручную же её рисовать, максимум обработать. Нужно будет как-то подвязывать к координатам и углу обзора актора.&lt;br /&gt;Сейвы/лоады вообще не имею представления как делать, никогда не пилил такой функционал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даже примерно оценить время работы не получается, мб подскажет кто с опытом, сколько это займет?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Block9F</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104091-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статья о том, как я не смог</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104088-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Jul 2023 13:58:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>У всех разработчиков игр есть проекты, которые не были закончены. Как всегда идея была интересной, но по силам и знаниям не осуществима. Первая игра, которая в статье, не была наполнена разнообразием. Я не смог придумать интересную деталь, чтобы было интересно играть. Но писанина кода превращалась в одно и то же и я не смог от этого уйти. Вторая игра, очень могла бы получиться крутой, но не хватает на неё сил. Быть может в будущем я придумаю как решить проблему и сделать игру, ну а пока можете почитать статью.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://dtf.ru/u/1009853-dmitrii-naidolinskii/1900612-igry-kotorye-ya-ne-smog-sozdat&quot; title=&quot;https://dtf.ru/u/1009853-dmitrii-naidolinskii/1900612-igry-kotorye-ya-ne-smog-sozdat&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры, которые я не смог создать.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104088-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стоит ли реализовать чат в игре ?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101832-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 13:01:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: гугл плей к чату в игре&lt;br /&gt;Автор темы: irinautkina&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Matou&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Какое отношение гугл плей к чату в игре ? как мне известно любой обмен в игре, повышает возраст +12.&lt;br /&gt;Если еще какие подводные камни с чатом ?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>irinautkina</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101832-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БУСТ-СЕРВИС RankStore</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104071-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 14:39:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sksuyioekigiidgh3664&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sksuyioekigiidgh3664&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Постоянные тренировки аима, разборы демок про-игроков, изучение раскидок гранат не дают должного результата?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;БУСТ-СЕРВИС RankStore поможет тебе с этим:&lt;br /&gt;— Команда бустеров состоит из 4k+ ELO игроков;&lt;br /&gt;— На сервисе имеется калькулятор faceit/mm/wingman;&lt;br /&gt;— Возможность буста БЕЗ передачи аккаунта;&lt;br /&gt;— Также разбор карт и демок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заказать буст можно:&lt;br /&gt;Сайт – rankstore.org&lt;br /&gt;TG – @rankstorecs&lt;br /&gt;VK - vk.com/rankstorecs</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>sksuyioekigiidgh3664</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104071-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sandbox  - контракт с WMG и запуск акселератора</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103682-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 02:28:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игровой виртуальный мир (Метавселенная) The SandBox - news&lt;br /&gt;Автор темы: JoshDeal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jackfrostenson&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Или несколько коротких новостей от разработчика виртуального мира The Sandbox&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буквально на неделе, от разработчика виртуального мира The SandBox поступило несколько новостей насчет развития концепции Метавселенных&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1 - The SandBox и Warner Music Group (WMG) подписали соглашение о сотрудничестве:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The SandBox и Warner Music Group (WMG) подписали соглашение, в рамках которого WMG на базе The SandBox создаст свой виртуальный музыкальный тематический парк и одновременно площадку для проведения виртуальных концертов&lt;br /&gt;-Так WMG называет это своим первым &quot;входом в сферу Метавселенных и NFT&quot;&lt;br /&gt;-По планам WMG это позволит их артистам взаимодействовать со своими фанатами, а также позволит создать новые источники дохода и формы виртуальных развлечений&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2 - The SandBox запускает акселлератор стартапов по Метавселенным с объемом в 50 миллионов долларов:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The SandBox объявил о запуске акселлератора стартапов по Метавселенным с объемом в 50 миллионов долларов&lt;br /&gt;-Таким образом, они надеются стимулировать развитие концепции открытых Метавселенных&lt;br /&gt;-Планируется выделять по 250 000 долларов инвестиций на один проект&lt;br /&gt;-Уже начат прием заявок - и первая часть инвестиций должна поступить ко 2-му кварталу 2022 года&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://meta-flow.tech/f1/lmp2&quot; title=&quot;https://meta-flow.tech/f1/lmp2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Еще больше о рынке Метавселенных и его составных (NFT, VR, P2E и т.д.) мы разбираем в наших материалах - здесь!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если знаете интересные проекты по Метавселенным - пишите в комментариях..</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>JoshDeal</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103682-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Публикация в Steam в 2023 году</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-104041-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 18:49:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как сейчас с публикацией игр из территории РБ и РФ?&lt;br /&gt;Автор темы: Loligan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Есть ли трудности с выводом средств? Как я понимаю покупать игры все еще можно в steam, значит можно и продавать игры получая деньги с продаж. Но все же хочется узнать как сейчас с этим обстоит из первых уст. Есть опыт с продажей игр из РФ или РБ в 2023 году в стиме?</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>Loligan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-104041-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендации по документации</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104020-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Mar 2023 13:08:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мой первый ГДД&lt;br /&gt;Автор темы: Boglog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Я только начинаю свой путь в геймдеве. У меня есть готовая игра на Itchio (https://pixelpineapple.itch.io/tiki-journey). Для неё я составил ГДД документ, стараясь следовать нормам оформления. К сожалению, у меня нет опытных знакомых, которые могли бы ткнуть меня в мои ошибки. Буду благодарен, если тут найдутся такие люди.&lt;br /&gt;https://docs.google.com/document/d/1eOdY1FmYizswK7QYbl0Vi-r9JtNXzPAj/edit?usp=sharing&amp;ouid=100539427696897293125&amp;rtpof=true&amp;sd=true</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Boglog</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104020-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите вычислить формулу максимального веса</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103993-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 17:07:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Добрый день! Помогите пожалуйста вывести формулу расчета максимально переносимого веса у персонажа.&lt;br /&gt;Вводные данные -&lt;br /&gt;При регистрации нам дают 1 очко силы и 15 кг переносимого веса.&lt;br /&gt;Дальше идет такая динамика роста -&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqXjyGu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;2 очк силы дает 31 кг,&lt;br /&gt;3 очк силы дает 40 кг,&lt;br /&gt;4 очк силы дает 47 кг,&lt;br /&gt;5 очк силы дает 53 кг,&lt;br /&gt;6 очк силы дает 57 кг,&lt;br /&gt;7 очк силы дает 61 кг,&lt;br /&gt;8 очк силы дает 64 кг,&lt;br /&gt;9 очк силы дает 67 кг,&lt;br /&gt;10 очк силы дает 70 кг,&lt;br /&gt;11 очк силы дает 72 кг,&lt;br /&gt;12 очк силы дает 74 кг,&lt;br /&gt;13 очк силы дает 76 кг,&lt;br /&gt;14 очк силы дает 78 кг,&lt;br /&gt;15 очк силы дает 80 кг,&lt;br /&gt;16 очк силы дает 81 кг,&lt;br /&gt;17 очк силы дает 83 кг,&lt;br /&gt;18 очк силы дает 84 кг,&lt;br /&gt;19 очк силы дает 86 кг,&lt;br /&gt;20 очк силы дает 87 кг,&lt;br /&gt;21 очк силы дает 88 кг,&lt;br /&gt;22 очк силы дает 90 кг,&lt;br /&gt;23 очк силы дает 91 кг,&lt;br /&gt;24 очк силы дает 92 кг,&lt;br /&gt;25 очк силы дает 93 кг,&lt;br /&gt;26 очк силы дает 94 кг,&lt;br /&gt;27 очк силы дает 95 кг,&lt;br /&gt;28 очк силы дает 96 кг,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;68 очк силы дает 120 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;69 очк силы дает 120 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;70 очк силы дает 121 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;71 очк силы дает 121 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;72 очк силы дает 122 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;73 очк силы дает 122 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;74 очк силы дает 122 кг = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как тут формулу вывести?&lt;br /&gt;За каждый более высокий уровень дают меньше количества веса в % как то, не совсем понятно. Либо тут еще от уровня персонажа зависит расчет.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103993-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы, механики цифры и UI в постапокалипсисе</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103986-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 16:44:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: статейки или топики&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Добрый день господа!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не знаю как найти, может кто подскажет ссылки на статейки или топики с форума?&lt;br /&gt;Интересуют вообще тематики по постапокалипсису, в частности варианты игровых валют, классы персонажей, возможно даже с какими нибудь игровыми механиками и цифрами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересует так же UI в стиле постапокалипсиса. UI нужен под браузер.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103986-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Невнимательность игроков</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103969-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2023 12:17:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как объяснить, что игру нужно проходить вдумчиво?&lt;br /&gt;Автор темы: Morpherrius&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Morpherrius&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>ТРЕЙЛЕР &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/pUjCRf8VX8U&quot; title=&quot;https://youtu.be/pUjCRf8VX8U&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/pUjCRf8VX8U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра тут -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://sundventure.com&quot; title=&quot;https://sundventure.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sundventure.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;подробности тут -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://gamedev.ru/projects/forum/?id=273728#&quot; title=&quot;https://gamedev.ru/projects/forum/?id=273728#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gamedev.ru/projects/forum/?id=273728#&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ПРЕДТЕЧ ПРОБЛЕМЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Давно уже делаю эту игру, постоянно совершенствую и дорабатываю/исправляю различные проблемы.&lt;br /&gt;Игра текстовая и построена на диалогах, а так же на взаимодействии с объектами мира, которое так же описывается текстом. То есть по сути чтение это основное занятие в игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;СУТЬ ПРОБЛЕМЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Как следствие, игра эта во всей красе раскрывается перед теми, кто проходит её вдумчиво - внимательно все читает, старается вникнуть в тонкости истории и персонажей, ищет секреты и вот это всё. Вот только большинство игроков этого не понимают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Типичный пример - человека заинтересовал трейлер, и он заходит в игру чисто &quot;посмотреть&quot;. В итоге прокликивает диалоги, пробегает по локации (нажимает на кнопки действия, но не читает их результат), это быстро надоедает и он выходит. Так и не поняв, что всё веселье он пропустил, и игра в принципе не могла быть интересной в &quot;режиме прокликивания&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И причина я думаю не в том, что игроки не любят читать... Просто не понимают, как в неё правильно играть. Привыкли играть совсем по другому. И соответственно вопрос - как им это объяснить?&lt;br /&gt;Конечно можно просто повесить большое предупреждение в начале игры... Но хотелось бы найти более изящное решение.. Да к тому же это предупреждение тоже будут быстро закрывать не прочитав &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно причина еще в том, что игра выглядит как будто в ней есть что-то помимо текстов. И это действительно так. Но все эти вещи идут скорее как дополнение. Да и не так уж их много.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Morpherrius</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103969-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привлекаем органику в мобильные приложения</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-100004-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2022 08:09:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZARR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZARR&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://goo.gl/QRt22X&quot; title=&quot;http://goo.gl/QRt22X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на сервис&lt;/a&gt; сервис предлагает самые низкие цены за установки, от реальных пользователей.&lt;br /&gt;От 3 рублей, по ключевым словам и сохранением до 7 дней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Минимальный заказ: 20 установок= 60руб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экономия до 9 руб. На каждой установке,в большинстве сервисов за каждую установку вы заплатите от 6 до 12 руб. А здесь — всего 3 рубля!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.picshare.ru/view/10299390/&quot; title=&quot;http://www.picshare.ru/view/10299390/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.picshare.ru/uploads/191007/If6PN8lk3B.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (16 Апреля 2018, 15:19)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Акция: 60% скидка на видео кампанию! Успевайте! Огромная скидка на видео кампанию! Цена за 1000 показов снижена до 24 рублей. Отличный способ получить немотивированные органические установки.</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>ZARR</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-100004-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта браузерной игры, 2D (ReactJS)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103965-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 22:38:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: reactjs, 2D&lt;br /&gt;Автор темы: dazai&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Добрый день.&lt;br /&gt;Расскажу что есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бек:&lt;br /&gt;Отдает массив с картой и данными по позиции. (около 10к позиций)&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;&amp;#91;{x: *, y: * , id: *, ldata: object }, ...]&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть фронт на ReactJS, стал вопрос как от рисовать карту мира для пользователя, при рендеренге что бы его позиция была сразу по центру экрана. Так же перемещение по карте должно быть доступно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Юзал: &lt;br /&gt;kaboomjs - не подошло так как от рисовка карты через addLevel - а элементы на карте могут появляться в realtime.&lt;br /&gt;leafletjs - на React нормально не работала, хотя функционал был почти тем что нужно. (но обновление карты в realtime вызывало тормоза)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока рассматриваю вариант генерации карты по средством div блоков в несколько слоев, но решение с перемещением по карте, и как отцентрировать позицию экрана над юнитом игрока не решил. Хранение массива карты перенес в Redis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос:&lt;br /&gt;кто сталкивался с такой проблемой и как ее решил, в какую строну стоит смотреть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s. первый раз принялся за gemedev</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>dazai</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103965-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Publisher: Laush Studio кинул на деньги!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/57-103963-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Dec 2022 08:58:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/57&quot;&gt;Маркетинг игровой индустрии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: кидок&lt;br /&gt;Автор темы: falcoware&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Привет,&lt;br /&gt;продал игру в рассрочку паблишеру.&lt;br /&gt;Деньги не получил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;КИДОК!&lt;br /&gt;https://store.steampowered.com/app/1609440/Cemetery_Warrior_V&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://store.steampowered.com/developer/Laush_Studio</content:encoded>
			<category>Маркетинг игровой индустрии</category>
			<dc:creator>falcoware</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/57-103963-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу сделать игру с багами</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103403-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 17:49:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Axolotie&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oscillograph&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Помогите, хочу слелать простенькую 3д игру на unity, смысл в том чтобы баги мешали прохождению игры. Буду благодарен за любую помощь)</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Axolotie</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103403-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>