|
Результаты поиска
|
|
| Snogg | Дата: Воскресенье, 15 Мая 2011, 09:48 | Сообщение # 161 | Тема: Angelic Sins |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| LunarPixel, Сделал же всё таки, а это скетчи персонажей которые будут в игре?
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Понедельник, 16 Мая 2011, 11:31 | Сообщение # 162 | Тема: Графика в j2me |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| tupin0 Комнаты делались в 3D Max, рендерелись и сохранялись в формате png.
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Понедельник, 16 Мая 2011, 11:59 | Сообщение # 163 | Тема: Проект "Экзистенция" |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Да когда уж ты научишься раскрывать скрины? Занёс их под спойлер.
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Понедельник, 16 Мая 2011, 12:27 | Сообщение # 164 | Тема: Пустыня(браузерная игра) |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| А на ВинФоне играть можно будет? Ну я имею ввиду про трафик?
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Понедельник, 16 Мая 2011, 19:22 | Сообщение # 165 | Тема: WindMill 2D Game Engine |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| И чо случилось? Мне показалось что-то хорошее. Кста, а справка по командам есть в двиге?
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 16:46 | Сообщение # 166 | Тема: Eclipse Origins vs Eclipse Stable |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Ага, это большой минус ЕО. Как по мне так ЕЕ тоже достойный!
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 18:04 | Сообщение # 167 | Тема: Ка 50 |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Выж хотели делать ммошутер на юнити?
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 18:07 | Сообщение # 168 | Тема: WindMill 2D Game Engine |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (nilrem) Есть 160-страничное Руководство разработчика, содержащее 17 детальных уроков и описание всех функций. Сам писал? И как я понял с таким руководством можно даже и без знания этих япов, писать на нём игру?
Сообщение отредактировал Snogg - Вторник, 17 Мая 2011, 18:49 |
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 18:14 | Сообщение # 169 | Тема: Blood Out 2D (2011/PC/RUS) |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (vasyan555) В игру встроена возможность внедрения в игру мелких "фичей", путём написания скрипта на GML в файлах с расширением ".gmg". Они находятся в папке "scripts". Радует! Ну как-бэ, добавь в игру режим кооператива, вот тада у неё будет один жирный и толстый +!
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 18:36 | Сообщение # 170 | Тема: Турникмены |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| ALBAKOR, Как я понял склепку нужно завершать в то время когда ты максимально раскачался?
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 18:52 | Сообщение # 171 | Тема: Eclipse Origins vs Eclipse Stable |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Fulier) Snogg, EE, как вы могли заметить, здесь даже не рассматривается, так как он не то, чтобы устарел, а вообще бесполезная никому не нужная вещь. Он очень, очень, очень забажен. Если Stable лоялен в этом отношении, то EE уже просто мёртвый продукт. Что именно в нём плохого?
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 18:56 | Сообщение # 172 | Тема: Турникмены |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (ALBAKOR) Чуть-чуть раскачался с махом в плечах как на замке (он по сути не важный), потом в крайней точке маха вперёд подносишь ноги к грифу, держишь их там примерно пол секунды-секунду, потом делаешь движение руками вниз, будто опускаешь гриф, но на самом деле будет подниматься таз к турнику собственно всё. Склёпка в стойку выполняется так-же, но надо пустить ноги по инерции вверх, немного наклонившись вперёд после склёпки (это когда уже вышел в упор) и отжаться от грифа, как от пола, но по инерции всё-равно кинет порядочно и силы там почти не надо. Собственно из стойки уже можно делать хоть солнце, хоть луну, а если ещё не можешь, то замок. Выглядит эффектно в любом случае. Уууу... Мне до это ещё далеко, как до C++. Но турник у себя дома поставлю... Не для фишек, а так чисто подтягиваться.
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 18:58 | Сообщение # 173 | Тема: Eclipse Origins vs Eclipse Stable |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Fulier Да и хорошего в нём нет. Но если честно, то и оригинс не лучше. Мы сделали с другом карту 100х100 и сервер пал...Потом когда перезашли карта была с размером 100х100. Урезали половину возможностей, и добавили много нового...
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 19:00 | Сообщение # 174 | Тема: Blood Out 2D (2011/PC/RUS) |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (vasyan555) Ты имеешь ввиду кооператив на 2 игрока за одним компом? Да.
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 19:05 | Сообщение # 175 | Тема: Ваша любимая игровая консоль? |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Где 3DS?
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 19:11 | Сообщение # 176 | Тема: Blood Out 2D (2011/PC/RUS) |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| vasyan555 Не... Не играл, ща просто ЗБТ Сталкера нашего и нет времени. Quote (vasyan555) Snogg, идея хорошая, но с её реализацией, много чего нужно будет менять в игре, что скажется на игровых возможностях. Сделай 3 спец режима: DeathMatch Survival BunkerSurvival 1 и так понятен, по остальным двум могу обьяснить в лс если надо. Я вот такой ТДС ниразу не видел и если она будет то... Готов её даже за рублей 100 купить. Если ещё и кооператив на 4 игрока прикрутите то ваше... Что-то я размечтался...
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 19:14 | Сообщение # 177 | Тема: Eclipse Origins vs Eclipse Stable |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Fulier) Origins лучше, особенно в умелых руках. Это аксиома. Согласен. И так пытаюсь уговорить руководителя проекта на него перейти, мы будем клиент под наши нужды переписывать. Quote (Fulier) Не урезали половину возможностей, а написали с нуля новый движок. Где ДАЛЬНОБОЙНОЕ ОРУЖИЕ?
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 19:19 | Сообщение # 178 | Тема: Турникмены |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Ещё по теме: Почему тот кто занимается спортом сразу гопота? Гопота слабая, берёт количеством и базаром, тот кто неуверен в своих силах-их добыча! Где вы выдели гопоту которая сможет подтянуться раз 30? ИМХО
Сообщение отредактировал Snogg - Вторник, 17 Мая 2011, 19:19 |
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 19:21 | Сообщение # 179 | Тема: Eclipse Origins vs Eclipse Stable |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Fulier) Есть исходный код - сделайте сами. Более похоже на отмазку, чем на ответ. Почему убрали если было? Я не спрашиваю например почему нету поддержки лайтсаберов, так как это исключение. А вот дальнобойное оружие-ДАЛЕКО не исключение.
|
|
|
| |
| Snogg | Дата: Вторник, 17 Мая 2011, 19:29 | Сообщение # 180 | Тема: Eclipse Origins vs Eclipse Stable |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Так если функцию: Quote (Fulier) Её просто не написали. Тогда значит её убрали. Quote (Fulier) Как еще-то говорить, что Robin писал движок с нуля. Да я понял уже, но я думаю ему следовало бы сначала достигнуть того что-он уже сделан, а потом уже писать нововведения
|
|
|
| |