Среда, 10 Июня 2026, 03:05

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
allxumukДата: Среда, 18 Ноября 2009, 12:47 | Сообщение # 461 | Тема: Женский геймдев
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Yani-X)
Я что-то ни разу не увидел на этом ресурсе, плод "труда" зарегистрированых здесь девушек.

Летучий корабль - правда я не знаю какую роль в создании этой игры выполняла AnnTenna.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 18 Ноября 2009, 14:14 | Сообщение # 462 | Тема: В помощ maker'ам))
старожил
Сейчас нет на сайте
А почему реклама сайта в разделе "Помощь в создании игр"?

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 19 Ноября 2009, 17:50 | Сообщение # 463 | Тема: Свои фото
старожил
Сейчас нет на сайте
Это Я biggrin

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 19 Ноября 2009, 18:09 | Сообщение # 464 | Тема: Dude's Adv.: DAMNED SUNRISE
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ZombieCrew)
либо гомики и свастика, в честь голубых солдатов

Этого я и в жизни насмотрелся.
Quote (ZombieCrew)
но есть конец света и кровища.

Вот это другое дело.
Quote (ZombieCrew)
Проект заморожен до выхода игры ANDORUS Project

Ещё один твой проэкт surprised ???


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 19 Ноября 2009, 18:18 | Сообщение # 465 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
старожил
Сейчас нет на сайте
в восточной комнате опечатка - Есть кровать, по боком кровати....

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 19 Ноября 2009, 18:25 | Сообщение # 466 | Тема: Свои фото
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Master_Chief)
allxumuk, тебе там явно не 19

уже точно не помню когда делал фотку, но либо не за долго до дня рождения 19го, либо через некоторое время после него. Вообще на аватарку фотался.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:04 | Сообщение # 467 | Тема: Твердые обьекты в Eclipse
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Ctulhu_xddd)
пробовал во вкладке Атрибутов настроить, но так и не вышло.

Странно, потому что именно в ней и делается не проходимость твёрдых объектов. Нужно в редакторе карт открыть вкладку "Атрибуты", изначально отмечено свойство blocked. Далее не закрывая вкладку атрибутов кликаешь в нужных местах на карте, появляются буквы "В". Через те клетки где стоят эти буквы игроки ходить не могут.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 17:12 | Сообщение # 468 | Тема: AI
старожил
Сейчас нет на сайте
Создание AI для платформера можно посмотреть в уроках Platform Scool, там всё очень просто. Я сейчас делаю урок по Констракту, по платформеру с элементами шутера, там объясню это всё на русском, если возникнут осложнения.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Понедельник, 23 Ноября 2009, 08:29 | Сообщение # 469 | Тема: Создание меню
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (simtiko)
FenMix, Ну а как ты решил воздействовать на игру с помощью меню?

Не скажу, что это легко, сам я этого не умею, но принцип в следующем - нужно при создании игры прописать опции для запуска через командную строку, например С:\game\start.exe - запуск основного режима, а С:\game\start.exe -net - запуск сетевого режима игры, что-то вроде того.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 08:29 | Сообщение # 470 | Тема: Конструкторы Драк!
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (helpdam)
все драги на pc были сделаны через mugen

Code
Дра́га (от англ. drag — тащить, чистить дно) — комплексно-механизированный горно-обогатительный агрегат, установленный на плавучую платформу. Имеет многочерпаковый рабочий орган для подводной разработки. Используется для разработки россыпей, извлечения из них ценных минералов (чаще всего — золота, серебра) и укладки шлака в отвал.

Лично я не знал, что на Мугене можно делать горно-добывающее оборудование.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 08:36 | Сообщение # 471 | Тема: Mortal Szombat (OpenMortal)
старожил
Сейчас нет на сайте
Игра неплохая, для создания спрайтов бойцов по видимому использовались фотографии самих разработчиков.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 08:46 | Сообщение # 472 | Тема: Хочу создать свой конструктор игр
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
суперские конструкторы на гм- линк в студию

IsoEasyEditor - сделан на гамаке и PGE кажется тоже.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 12:48 | Сообщение # 473 | Тема: Актуальность игр в зависимости от графического стиля
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
В том числе, речь и про онлайн игры, в связи с тем, что их количество резко выросло на нашем сайте(игры, исполненные в 2d)

Лично я сейчас играю в MMO Side-Scrolling Game Wind Slayer, мне нравится хоть и не очень удобно.
Quote (TovTripleZ)
Тем более, что современного !разборчивого игрока привлекает именно "зашибись тридэ графика с шейдерами и проч.".

Это называется не разборчивый, а жертва моды. Разборчивые игроки обращают внимание на сюжет и геймплэй. Разрабы Соника к примеру возвращаются к 2Д т.к. 3Д чуть не убило серию.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 08:12 | Сообщение # 474 | Тема: APOCALYPSE
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ZombieCrew)
делаю под впечатлением от фильма 2012

Если бы не отсутствие зомбы, было бы похоже на Bad Day LA.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 08:14 | Сообщение # 475 | Тема: Летающий Чувак
старожил
Сейчас нет на сайте
Для начала оформи тему как положено.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 08:43 | Сообщение # 476 | Тема: Новые конструкторы игр
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Стратег)
Abyssal Engine

Quote (Стратег)
Пригоден для создания RPG, MMORPG, Стратегии в реальном времени. Стоит $200,000 USD (согласен, ужас. Но я не думаю что русская любовь к халяве это не обойдет...)

На сайте RC Abyssal Engine продаётся за 450 зелёных, с пометкой "для разработки не сетевого ПО".


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 12:44 | Сообщение # 477 | Тема: Rumblah
старожил
Сейчас нет на сайте
Rumblah - это игра-конструктор жанра файтинг сделаная в Adobe Flash. Rumblah позволяет очень просто добавлять свой контент без каких-либо знаний в программировании, что-то вроде Мугена на Флэш.
От себя добавлю, что пока это больше игра, чем конструктор. Можно только своих чаров создавать и то весьма специфических. На оф. форуме можно скачать контент и посмотреть туториалы.




Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 13:07 | Сообщение # 478 | Тема: [2D] Snack!!! [SEU]
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (dashhard)
Кстати, я что-то совсем ничего не пойму в этом конструкте, может кто поможет?

Там же всё просто. Но, если совсем не понятно то спрашивай в соответствующем разделе форума.
Quote (dashhard)
Далёкое будущее...

Quote (dashhard)
Действие игры Snack!!! происходит в недалёком будущем

Т.е. действие игры разворачивается до захвата галактики едой?
Quote (eClipse)
Была такая идея игры.. на сеге, по-моему Или на денди

Про игру не знаю, но кино точно было. даже две части.
Quote (dashhard)
освободить еду от их нашествия

Может быть остановить нашествие еды?


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 13:28 | Сообщение # 479 | Тема: Есть ли люди которые пользуются vbGore?
старожил
Сейчас нет на сайте
я им немного пользовался.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 03 Декабря 2009, 12:44 | Сообщение # 480 | Тема: Меню
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (SizeOne)
Вот нужно допустим задний план анимировать типа дом и снег идёт)

Ну, это же совсем просто. Сделай три слоя, на задний помести не анимированную часть задника, на ближайший кнопки меню, а на средний снежинки.
Снег делается с помощью объекта Particles, поиграйся с его настройками, посмотри, как тебе больше понравится. Можно сделать, например, так -
Properties - Use texture (отмечаем) и в графе Texture создаём изображение снежинки.
Creation settings – Speed - 400
Creation randomization - X randomiser - 640 (ширина экрана, снежинки будут появляться в радиусе 320 пикселей по Х от центра объекта), Grow randomiser - 1(увеличение снежинок).
Life settings - destroy mode - faded to invisible(снежинки удаляются став невидимыми), Color - белый, Fade to color - белый, Fade out time - 10000, Timeout - 10000.
При этом снежинки долетают не до низа экрана, а задерживаются внизу, создаётся ощущение, что они налипают на камеру с той стороны.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг