Результаты поиска
|
|
Lertmind | Дата: Вторник, 29 Марта 2016, 19:38 | Сообщение # 421 | Тема: Помощь с анимациями |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Тебе пишут "Cannot implicitly convert type `shtangafor' to `UnityEngine.GameObject'", что значит "Не могу неявно привести тип "shtangafor" к "UnityEngine.GameObject", то есть ты пытаешься присвоить переменной GameObject объект другого типа. Этот код public GameObject ta; ta = GameObject.FindGameObjectWithTag ("target").GetComponent<shtangafor> ().shtanga1.SetBool("for", true); кажется не к этой ошибке, но он тоже неверен, потому что SetBool ничего не возвращает.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Вторник, 29 Марта 2016, 17:59 | Сообщение # 422 | Тема: Конвертер OGF моделей |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ты пробовал последнюю версию OGFViewer? Здесь http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=33123 по ссылке http://rusfolder.com/44631892. Сначала я нашёл старую версию где экспорт только в obj, там было ужасно, и хотя в последней версии obj Blender вообще не открыл, при экспорте в 3ds нормально:
Добавлено (29 марта 2016, 17:59) --------------------------------------------- Флягу взял здесь http://www.amk-team.ru/forum....=901329. Путь к программе MESHTOOL\WIN64\DX9_MS\OGFViewer_DX.EXE, либо MESHTOOL\WIN32\DX9_MS\OGFViewer_DX.EXE.
Сообщение отредактировал Lertmind - Вторник, 29 Марта 2016, 18:02 |
|
| |
Lertmind | Дата: Вторник, 29 Марта 2016, 16:05 | Сообщение # 423 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| allods, похоже только у тебя, в новом проекте в Unity 5.3.4f1 всё работает правильно. Если хочешь решить проблему, то стоит предоставить больше информации.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Вторник, 29 Марта 2016, 01:36 | Сообщение # 424 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| llogi, как вариант, текст тоже можешь добавить в префаб, а после создания установить у них родителя Canvas с помощью Transform.SetParent. Чтобы после установки родителя не терялась позиция, копируешь anchoredPosition у RectTransform, а потом ставишь:Код public GameObject TextP; public Transform CanvasT;
void Start() { GameObject go = Instantiate<GameObject>(TextP); RectTransform rt = go.GetComponent<RectTransform>(); Vector2 ap = rt.anchoredPosition; rt.SetParent(CanvasT); rt.anchoredPosition = ap; } Возможно есть более элегантный способ.
Сообщение отредактировал Lertmind - Вторник, 29 Марта 2016, 02:01 |
|
| |
Lertmind | Дата: Понедельник, 28 Марта 2016, 19:31 | Сообщение # 425 | Тема: версия 5.3.4f проблема с транспарентностью |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 88mml72, это задаётся в цвете. Там где на скриншоте стоит значение 51. В этой шкале задаётся непрозрачность (opacity или alpha) в диапазоне от 0 до 255, а чтобы получить 80% прозрачности нужно 80% (0.8) умножить на 255, отбросить дробную часть и это число отнять от 255. То есть (int)(0.8 * 255) для получения непрозрачности, 255 - (int)(0.8 * 255) для получения прозрачности, что равно 255 - 204 == 51. В коде у структуры Color переменная a отвечающая за непрозрачность задаётся от 0 до 1, значит для прозрачности нужно 1f - 0.8f == 0.2f.
Простите за трупоёбство.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Воскресенье, 27 Марта 2016, 19:02 | Сообщение # 426 | Тема: Заморозить объекты на сцене |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Вместо Object.FindObjectOfType используй Object.FindObjectsOfType возвращает все объекты данного типа:
Код public float moveSpeed;
private EnemyCube theEnemy;
private ArrowBack[] startNow; // Use this for initialization void Start () { startNow = FindObjectsOfType<ArrowBack> (); theEnemy = FindObjectOfType<EnemyCube> (); //startNow.enabled = false; }
// Update is called once per frame void Update () {
}
void OnMouseDown() { foreach (var sn in startNow) sn.itsReadyTrue (); Debug.Log ("Cube Work"); } } Добавлено (27 марта 2016, 19:02) --------------------------------------------- Хотя тебе надо в OnMouseDown перенести startNow = FindObjectsOfType<ArrowBack> ();, потому что их надо искать во время клика.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Воскресенье, 27 Марта 2016, 18:47 | Сообщение # 427 | Тема: Вылетает игра после подключения сервисов в проект. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата OneKey ( ) я не знаю как снять логи root не нужен, здесь про logcat, про него у Unity, на 4pda.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Воскресенье, 27 Марта 2016, 00:26 | Сообщение # 428 | Тема: Вылетает игра после подключения сервисов в проект. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Проверь аутентификацию, например здесь человек обращался к сервисам гугла до аутентификации http://forum.unity3d.com/threads.....389772. Сам не устанавливал сервисы, так что больше ничем помочь не могу.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Суббота, 26 Марта 2016, 23:46 | Сообщение # 429 | Тема: Вылетает игра после подключения сервисов в проект. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я тут узнал, что для IL2CPP нужен установленный NDK. Хех, опередил.
Сообщение отредактировал Lertmind - Суббота, 26 Марта 2016, 23:47 |
|
| |
Lertmind | Дата: Суббота, 26 Марта 2016, 23:33 | Сообщение # 430 | Тема: Вылетает игра после подключения сервисов в проект. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Должно, выдаёт что это экспериментально. Просто попробуй, чтобы узнать дело в этом или нет.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Суббота, 26 Марта 2016, 23:29 | Сообщение # 431 | Тема: Вылетает игра после подключения сервисов в проект. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Первая опция в Configuration:
Добавлено (26 марта 2016, 23:29) --------------------------------------------- Хотя возможно дело не в этом. Там ещё советовали удалить ассеты Unity Ads и скачать заново.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Суббота, 26 Марта 2016, 22:27 | Сообщение # 432 | Тема: Вылетает игра после подключения сервисов в проект. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Эту ветку видел http://forum.unity3d.com/threads.....287878 ? Там советуют в настройках Player либо выставить Stripping Level в Disabled (с некоторым условием), либо Scripting Backend в IL2CPP.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Суббота, 26 Марта 2016, 21:37 | Сообщение # 433 | Тема: Пересвет в Unity 5.3+ [решение] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ссылка на Issue Tracker есть? Нашёл только это https://issuetracker.unity3d.com/issues....er-pack.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Суббота, 26 Марта 2016, 16:32 | Сообщение # 434 | Тема: Идеи для перемещения игрока в машину |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата VasaGameDev ( ) анимация не синхронизируется с движением агента Зачем нужна синхронизация? Разве нельзя просто отключить компонент NavMeshAgent перед анимацией открытия двери и посадки?
|
|
| |
Lertmind | Дата: Пятница, 25 Марта 2016, 19:38 | Сообщение # 435 | Тема: Заморозить объекты на сцене |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Вот перевод статьи про кастомные корутины https://habrahabr.ru/post/274305/, там пример реализации WaitForSeconds независящий от timeScale. Важно заметить, что к оригинальной статье было замечание в комментарии, вместо realtimeSinceStartup надо использовать unscaledTime, чтобы не было проблем при сворачивании игры. Код с улучшением:
Код using UnityEngine;
public class WaitForSecondsRealtime : CustomYieldInstruction { private float waitTime; public override bool keepWaiting { get { return Time.unscaledTime < waitTime; } } public WaitForSecondsRealtime(float time) { waitTime = Time.unscaledTime + time; } } Теперь вместо yield return new WaitForSeconds (loadDelay); пишешь yield return new WaitForSecondsRealtime (loadDelay);. Как вариант из статьи (задержка 5 секунд):
Код float waitTime = Time.unscaledTime + 5; yield return new WaitWhile(() => Time.unscaledTime < waitTime); Добавлено (25 марта 2016, 19:38) --------------------------------------------- Про частицы ответ здесь http://answers.unity3d.com/questio....em.html.
Сообщение отредактировал Lertmind - Пятница, 25 Марта 2016, 19:34 |
|
| |
Lertmind | Дата: Пятница, 25 Марта 2016, 01:51 | Сообщение # 436 | Тема: Подстройка тайлов под террейн XNA |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Здесь один из ответов на вопрос http://gamedev.stackexchange.com/questio....e-going, там есть ссылка как раз на пример с XNA http://www.xnaresources.com/default....eries:6. Больше информации ищи на auto-tiling.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 24 Марта 2016, 01:12 | Сообщение # 437 | Тема: XNA 2D Occlusion Culling |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Lertmind ( ) Читай, внимательно, он написал что камера 2д, этого хватит, что бы понять что он про это Нет, это не очевидно, я думал он хочет использовать что-то типа фонарика в темноте.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 24 Марта 2016, 01:10 | Сообщение # 438 | Тема: XNA 2D Occlusion Culling |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата dima13230 ( ) Камера квадратная. Отображает вид сбоку. Тогда да, всё просто. Твоё Occlusion Culling ввело в заблуждение, я думал тебе надо отсекать невидимые клетки.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 24 Марта 2016, 01:04 | Сообщение # 439 | Тема: XNA 2D Occlusion Culling |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ты не объяснил как именно у тебя выглядит камера, я нарисовал пример:
Синяя - камера, и тебе надо узнать какие клетки отобразить (с галочкой) и не отображать (с крестиком)? UPD: Понял, у тебя нет направления.
Сообщение отредактировал Lertmind - Четверг, 24 Марта 2016, 01:07 |
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 24 Марта 2016, 00:46 | Сообщение # 440 | Тема: Перенос сетевого кода с Unity 4 на Unity 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ты написал, что платный UNet, а это неверное утверждение и ты зачем-то вернулся к устаревшей сети, когда мог написать тоже самое по-нормальному. Про мультиплеер очевидно, за сервера всегда надо платить, только дурак будет давать это бесплатно.
|
|
| |