|
Результаты поиска
|
|
| allxumuk | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 10:07 | Сообщение # 381 | Тема: HiAsm и игры на нём! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) это что, типа квест 3д программа? принцип конечно похож, но исполнение..... <_<
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 10:11 | Сообщение # 382 | Тема: HiAsm и игры на нём! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (totm) Ссылку плиз. Хочу посмотреть. Смотри - это страница офф. сайта на которой можно посмотреть примеры для HiAsm. Есть даже пример почти законченного движка.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 16:34 | Сообщение # 383 | Тема: Inflitrating The School |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Почему в "Готовые проекты" тему запостил, если даже первый уровень сырой?
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 05:52 | Сообщение # 384 | Тема: Inflitrating The School |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (DarkVader) а Звёздные Врата на ФПСК не сделаешь ) Сделать-то можно, но сюжет будет линейным сильно. Для игры про ЗВ лучше брать какой-нибудь движёк или если 3d не принципиально и достаточно изометрии, можно взять Констракт или game maker.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 08:12 | Сообщение # 385 | Тема: Как звали вашу первую ... игру? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Стратегия: Worms 3D (по моему это всё же стратегия). Экшн: GTA VC. Гонка: NFS. FPS: Robocop (точного названия не помню). ММОРПГ: Ragnarok. Больше не помню.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 08:15 | Сообщение # 386 | Тема: Неполадки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а я как-то раз увидел ссылку на он-лайн казино в списке движков на главной странице, но на следующий день её не было.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 08:53 | Сообщение # 387 | Тема: Идеи для конкурса 4 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (CARI) Как мне кажется темой должно быть, что-то вроде Новый Год! Жалко к Хеллоуину уже не успеваем, такая благодатная почва для зомби-шутеров и прочего треша .
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 17:16 | Сообщение # 388 | Тема: Mess Box DVI |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (миха) я делаю браузер интернета Возьми Delphi и сделай простенький браузер за полчаса.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 08:17 | Сообщение # 389 | Тема: движок на Паскале |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть двиг Andora 2D для Lazarus и FreePascal.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 09:57 | Сообщение # 390 | Тема: Мой проект "Волчанка" аля БКЭлектроника |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Under_the_Line) Вы думаете, я не смогу сделать Mmorpg в одиночку? ДА!!!! Quote (Under_the_Line) И всё равно я своего добъюсь и сделаю свою игру хоть даже ради этого мне придётся 10 раз собирать и распускать нерадивых сотрудников я найду тех кто будет на меня работать! Тогда тебе придётся им платить.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 14:59 | Сообщение # 391 | Тема: Полностью редактируемая RTS "Glest" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Buran) allxumuk, выкладывай заценим, ресурсы всегда нужны. Да ресурсы я собственно использовал стандартные, изменил текстуры и настройки только. Quote (GC-Vic) Да, хотелось бы глянуть на ваши работы - покажите скриншоты, если можно. Вот: - Клоны. - маги с парой новых юнитов - Воздушным демоном и Камикадзе. - Демоны. Интерес представляет пожалуй только скрипт "камикадзе": Code <?xml version="1.0" standalone="no"?>
<unit> <parameters> <size value="1"/> <height value="2"/> <max-hp value="600" regeneration="0"/> <max-ep value="50" regeneration="1"/> <armor value="0"/> <armor-type value="leather"/> <sight value="9"/> <time value="40"/> <multi-selection value="true"/> <cellmap value="false"/> <levels/> <fields> <field value="land"/> </fields> <properties/> <light enabled="false"/> <unit-requirements/> <upgrade-requirements/> <resource-requirements> <resource name="gold" amount="50"/> <resource name="wood" amount="25"/> <resource name="stone" amount="25"/> <resource name="energy" amount="1"/> </resource-requirements> <resources-stored/> <image path="images/kamikadze.bmp"/> <image-cancel path="../archmage/images/magic_cancel.bmp"/> <meeting-point value="false"/> <selection-sounds enabled="true"> <sound path="sounds/initiate_select1.wav"/> <sound path="sounds/initiate_select2.wav"/> <sound path="sounds/initiate_select3.wav"/> <sound path="sounds/initiate_select4.wav"/> <sound path="sounds/initiate_select5.wav"/> </selection-sounds> <command-sounds enabled="true"> <sound path="sounds/initiate_ack1.wav"/> <sound path="sounds/initiate_ack2.wav"/> <sound path="sounds/initiate_ack3.wav"/> <sound path="sounds/initiate_ack4.wav"/> <sound path="sounds/initiate_ack5.wav"/> <sound path="sounds/initiate_ack6.wav"/> <sound path="sounds/initiate_ack7.wav"/> <sound path="sounds/initiate_ack8.wav"/> <sound path="sounds/initiate_ack9.wav"/> </command-sounds> </parameters>
<skills> <skill> <type value="stop"/> <name value="stop_skill"/> <ep-cost value="0"/> <speed value="1000"/> <anim-speed value="70"/> <animation path="models/initiate_standing.g3d"/> <sound enabled="false"/> </skill>
<skill> <type value="move"/> <name value="move_skill"/> <ep-cost value="0"/> <speed value="300"/> <anim-speed value="130"/> <animation path="models/initiate_walking.g3d"/> <sound enabled="false"/> </skill>
<skill> <type value="attack"/> <name value="boom_skill"/> <ep-cost value="40"/> <speed value="40"/> <anim-speed value="40"/> <animation path="models/initiate_morphing.g3d"/> <sound enabled="true" start-time="0.2"> <sound-file path="sounds/explode1.wav"/> <sound-file path="sounds/explode2.wav"/> <sound-file path="sounds/explode3.wav"/> <sound-file path="sounds/explode4.wav"/> <sound-file path="sounds/explode5.wav"/> <sound-file path="sounds/explode6.wav"/> </sound> <attack-strenght value="2500"/> <attack-var value="100"/> <attack-range value="1"/> <attack-type value="energy"/> <attack-fields> <field value="land"/> <field value="air"/> </attack-fields> <attack-start-time value="0.3"/> <projectile value="true"> <particle value="true" path="particle_proj2.xml"/> <sound enabled="true"> <sound-file path="sounds/initiate_hit1.wav"/> <sound-file path="sounds/initiate_hit2.wav"/> <sound-file path="sounds/initiate_hit3.wav"/> <sound-file path="sounds/initiate_hit4.wav"/> </sound> </projectile> <splash value="true"> <radius value="4"/> <damage-all value="true"/> <particle value="true" path="fire_splash.xml"/> </splash> </skill> <skill> <type value="die"/> <name value="die_skill"/> <ep-cost value="0"/> <speed value="150"/> <anim-speed value="150"/> <animation path="models/initiate_dying.g3d"/> <sound enabled="true" start-time="0"> <sound-file path="sounds/initiate_die1.wav"/> <sound-file path="sounds/initiate_die2.wav"/> <sound-file path="sounds/initiate_die3.wav"/> </sound> <fade value="false"/> </skill>
</skills>
<commands> <command> <type value="stop"/> <name value="stop"/> <image path="../archmage/images/magic_stop.bmp"/> <unit-requirements/> <upgrade-requirements/> <stop-skill value="stop_skill"/> </command>
<command> <type value= "move"/> <name value="move"/> <image path="../archmage/images/magic_move.bmp"/> <unit-requirements/> <upgrade-requirements/> <move-skill value="move_skill"/> </command>
<command> <type value="attack"/> <name value="boom"/> <image path="images/initiate_boom.bmp"/> <unit-requirements/> <upgrade-requirements/> <upgrade-requirements/> <move-skill value="move_skill"/> <attack-skill value="boom_skill"/> </command>
</commands> </unit> правда адекватно он работает только под управлением человека, ИИ своих сильно задевает.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 17:16 | Сообщение # 392 | Тема: Русский каталог Delphi/Pascal Game Engines |
старожил
Сейчас нет на сайте
| awilum, устное предупреждение за создание темы не в том разделе.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 17:21 | Сообщение # 393 | Тема: Как создать свой 3d движок? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| для гонки можно и Racer использовать. Да даже любой готовый двиг взять будет проще чем свой написать.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 20:22 | Сообщение # 394 | Тема: Как создать свой 3d движок? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Don_Alexey) а у кого нибудь есть подробная документация к Racer?помогите разобраться! вот сайт русскоязычного сообщества. Quote (Don_Alexey) какой с++ нужен?Visual C++ или обычный?! ты это к чему?
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 20:45 | Сообщение # 395 | Тема: Какой разработчик игр самый лучший? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (cpp-proger) За фоллаутики, арканум и за атмосферу в проектах Насколько я знаю Арканум сделали Troika Games, а не Interplay.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 27 Октября 2009, 08:59 | Сообщение # 396 | Тема: Денвер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| открою тебе страшную тайну сервер вообще-то и есть комп. Quote (TrueIfrit) Дык форум-то на сервер заливаеца, а денвер на камп ставят! или я чета не понял? Вообще суть в том, что Денвер ты устанавливаешь на свой компьютер и на нём появляется маленький сервер, на который ты заливаешь свой скрипт для теста и обращаешся к нему через браузер. Форум (любой другой скрипт) заливается на сервер, когда он готов к работе, что бы к нему могли обращаться все у кого интернет есть.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 27 Октября 2009, 15:06 | Сообщение # 397 | Тема: AKA [2009] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) поправьте пост, кто-нить из модеров. Если всем править, сам скоро также начнёшь писать.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 27 Октября 2009, 15:11 | Сообщение # 398 | Тема: The Adventures of Lusha - a cardboard pug. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (777OLEKSEY777) Spyro23, не обижайся, но Луша ужасен... ИМХО Первый вариант Луши был самым лучшим Мне тоже так кажется, только бы анимацию доработать.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Среда, 28 Октября 2009, 06:32 | Сообщение # 399 | Тема: Shoot Space - браузерная MMOARPG |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Всё хорошо, только сделай скрины поменьше или в предпросмотре.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Среда, 28 Октября 2009, 06:51 | Сообщение # 400 | Тема: Ваше отношение к мату в играх? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Slav) А отменить букву "ять" тоже было тупо? Но буква "ять" была реально затупочной, меняла значение в зависимости от положения в слове.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |