Суббота, 19 Июля 2025, 20:42

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Результаты поиска
AlderdДата: Четверг, 19 Января 2012, 12:07 | Сообщение # 21 | Тема: Shot Ball
почетный гость
Сейчас нет на сайте
У гуя, надеюсь, графика тестовая на данный момент?
AlderdДата: Четверг, 19 Января 2012, 18:04 | Сообщение # 22 | Тема: Каким должен быть "Не тупой" шутер.
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Quote (Figure09)
Как из всего этого сделать нечто, что будет заставлять игрока включать головной мозг, желательно при этом избегать смешения с другими жанрами и сосредоточиться именно на боевке.

Интересно поставлен вопрос. Подразумевается, как не превратить одно в другое, но в то же время изменить первое.
Из опыта предков:
1. Определённый вид врагов с лёгкостью уничтожается определённым видом оружия
2. Использование возможностей окружения (пример Red Faction 3: зачем вырезать многоэтажный комплекс, набитый врагами, когда можно заложить взрывчатку у оснований здания, отойти подальше, нажать кнопку и наслаждаться?)
3. Ты не можешь добраться до врага, пока не уничтожишь какую-нибудь деталь на уровне, например, не перережешь верёвку. Ах да, враг всё это время не стоит столбом, а поливает тебя свинцом.
4. Видеокамеры и автоматические турели. Попал под объектив? Получи воющую сирену и толпу врагов, врывающихся в помещение. Уничтожил метким выстрелом? Получи одного охранника, который пошёл проверить, почему отключилась камера.
5. Проворонил момент? Лодка уплыла? Пи... э-э-э, извольте, сударь, направиться в обход по бережку. Левелдизайнер специально для таких как вы расставил там с два десятка БТР.
AlderdДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 20:40 | Сообщение # 23 | Тема: Какую музыку вы слушаете?
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Ну, вообще, слушаю всё, что слушается. Т.е. к конкретному жанру не привязан. Так, навскидку, некоторых исполнителей:
Abney Park - стимпанк, must listen для ценителей жанра
Ramona Falls - арт-рок
Death in June - martial industries, оплот европейского безумия
In Extremo - тру дойчланд фолк-рок
Theodor Bastard - не поддающийся описанию российский проект
Lodger - финский инди-рок. Must listen.
Кстати, совсем недавно открыл для себя две потрясающие вещи: группу Nekromantix (панк-кор) и певицу Rio en Medio (арт-рок).
AlderdДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 22:37 | Сообщение # 24 | Тема: виртуальный собеседник
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Use "регулярные выражения", Luke.
AlderdДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 01:57 | Сообщение # 25 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Помогите, пожалуйста, с решением.
У меня есть объект. Нужно, чтобы при нажатии ЛКМ на любом участке игрового поля, от объекта к точке нажатия рисовался луч и объект шёл по этому лучу к точке, куда нажал игрок. Вот.
Я пробовал разные вариации, но безуспешно. С draw-функциями как-то мало работал, пока непонятно что к чему, пардон, присобачивать, чтобы работало. Заранее спасибо.
AlderdДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 03:24 | Сообщение # 26 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Gavolot, всё, разобрался. Может быть, конечно, сделал по индийски...

В step объекта-контроллера.
Code
if mouse_check_button(mb_left) {
mbx=mouse_x;
mby=mouse_y;
counter=1;
}

В Draw контроллера.
Code
if counter=1 {
draw_line(o_player.x,o_player.y,mbx,mby);
}

И в step объекта, который должен двигаться.
Code
if counter=1 {
move_towards_point(controller.mbx,controller.mby,7)
}


Тем не менее, всё работает. Будем совершенствовать-с.
AlderdДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 04:34 | Сообщение # 27 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Gavolot, спасибо за предложение, но в таких небольших вещах как игры на гамаке предпочитаю писать всё сам, даже если это и окажется велосипедом. А насчёт твоих исходников, которые тебе не жалко - ты мог бы выложить их здесь, на форуме, может быть, они кому-то и пригодятся/помогут.

Сообщение отредактировал Alderd - Воскресенье, 04 Марта 2012, 04:35
AlderdДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 11:59 | Сообщение # 28 | Тема: Coronaria Episodes: A Dream
почетный гость
Сейчас нет на сайте
romgerman, это, скорее всего, особенность первого уровня - ведь это сон. А на скриншотах, автор, наверное показал другие уровни, где уже реальный мир.
MaximSokol, круто, очень круто, хотя до Амнезии и Зова Ктулху всё-таки не дотягивает.
Порадовала музыка на экране загрузки - добротный эмбиент.
А вот скример с тётенькой, насаженной на шипы - не тру. В играх (и фильмах) часто применяют подобные приёмы, чтобы напугать игрока, но все они строятся на механике движка, а не являются просто "выпрыгивающей страшной картинкой".
И это странное завывание. Если честно, на меня нагнало тоску. Сразу вспоминаются трешовые фильмы про зомби.
За картину Стоунхэма огромный плюс.
AlderdДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 12:27 | Сообщение # 29 | Тема: -=WAR of STELS IV=-
почетный гость
Сейчас нет на сайте
10 из 10, о господи, 10 из 10!

Не понимаю, почему вы все его ругаете и гнобите? Это же одна из самых лучших игр, которые я видел.

Сюжет - отлично. Я чуть не разрыдался от счастья, когда Ахмед сказал, что он нашёл вакцину и теперь пойдёт распространять её среди своего народа. Но когда через мгновение, я узнал что он предатель и, вообще, скрывается под другим именем - я, воистину, рассвирепел и хотел уже нашпиговать его свинцом, как появились эти двое, словно deus ex machina. Несколько мучительных секунд выбора... но я не мог предать Свою Страну и Свой Народ. Я отдал бобму русским. К сожалению из последних слов генерала и Джеймса мало что понятно, но это и к лучшему. Остаётся широкий простор для сюжетных ходов в следующей части.

Экшн составляющая - отлично. Уровень в бункере с зомби просто потрясает воображение. Ты прыгаешь по платформам, всюду летят пули, рычат зомби (хоть их и не слышно), а ты уворачиваешься и от тех и от других, задыхаясь, бежишь и бежишь вперёд, поливая свинцом тёмные коридоры, до боли в руках сжимая уже раскалённое дуло автомата. Painkiller нервно курит в сторонке.

Звук - неплохо. Насколько понимаю, автор, ты хотел максимально приблизить игру к реальной жизни, опустив музыку в процессе геймплея? Интересный ход, но вот что я скажу... поверь, музыка в геймплее восвсе не лишает игру реалистичности. Не бойся прикоснуться к мэйнстриму. Было бы совсем неплохо прошивать вражеских солдат под палящим Солнцем пустыни, под какой-нибудь адовый драйвчик. А вот с музыкой в конце ты, вообще, попал в самую точку. Эти хаотичные клавишные переборы совершенно точно отражают то, что чувствует игрок. Это ощущение недосказанности, смятение от слишком сложных сюжетных ходов, шокирование неожиданными поворотами и перипетиями судьбы.

А за фразу в начале игры "...Они отобрали у меня всё жену и дрч и теперь моего лучешго друга и браота пооружаю Майкола" вообще нужно дать Нобелевскую премию.

ВВС Украины - oh you...


Сообщение отредактировал Alderd - Воскресенье, 04 Марта 2012, 12:29
AlderdДата: Вторник, 27 Марта 2012, 23:44 | Сообщение # 30 | Тема: Соревнование по созданию игр от GcUp.ru #7
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Такой вопрос: считается ли главным персонаж, если он герой в стратегии реального времени? Т.е. ВВП будет изначально присутствовать на карте (его не нужно будет "нанимать в казармах"), но кроме управления им, нужно будет ещё и заниматься повседневными RTS-делами.

Апдейт. Спустя почти двадцать четыре часа. Добавляя к вопросу:
Ну пожа-а-а-луйста.


Сообщение отредактировал Alderd - Среда, 28 Марта 2012, 21:37
AlderdДата: Среда, 28 Марта 2012, 04:48 | Сообщение # 31 | Тема: Cuna
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Quote
инди платформер

Платформер - это больше аркадное, нежели то, что ты написал.
А, вообще:
Quote
генерация мира

Quote
генерация внешности персонажа

Quote
система крафта предметов

Quote
насосы, трубы, электричество, компьютеры

Quote
мультиплеер

Quote
интерактивность

Quote
самообучающийся ИИ

Quote
проэкт

Quote
прошу не троллить

Quote
я просто ГеймДизайнер

Quote
если заработаем, то поделим


Уважаемый Peter Molynex, перелогиньтесь, пожалуйста. Это слишком амбициозно даже для вас.
Cant't tell if trolling or stupid.
AlderdДата: Среда, 28 Марта 2012, 05:07 | Сообщение # 32 | Тема: Star Wars - Escape
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Ну, что хочется сказать.
За свои спрайты плюс, однозначно. Однако, не переделаны спрайты оружия (в положении "на земле"), "патронов" и аптечек. У дроидо-шаров, служащих элементом декорации осталась синяя обводка. Трупы штурмовиков очень огромные и, пардон, они просто висят в воздухе. Когда подбираешь винтовку в самом начале, проигрывается звук активации лазерного меча.
Попробуй повторить, может быть, даже, на тех же самых ресурсах, но в каком-то чуть более сложном конструкторе. Вот, Gavolot, например посоветовал Silent Walk, можешь там попробовать.
AlderdДата: Среда, 28 Марта 2012, 05:28 | Сообщение # 33 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Подскажите пожалуйста, как наименее ресурсозатратным способом реализовать некое подобие теней для статических объектов? Нужны просто тёмные прямоугольники/овалы под каждое дерево/камень. Однако, этих деревьев/камней довольно много и поэтому хотелось бы сделать это с наименьшей нагрузкой на машину и на сам гамак.
AlderdДата: Среда, 28 Марта 2012, 09:31 | Сообщение # 34 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Ну, собственно, это один из способов и есть. Я пробовал делать чёрные чуть прозрачные прямоугольники и привязывать их к статическим объектам, так, чтобы те перекрывали их. Получалось не очень красиво, но вполне "смотрибельно". Но всё же вопрос о нагрузке остаётся открытым: может есть ещё что-то?
AlderdДата: Пятница, 30 Марта 2012, 13:43 | Сообщение # 35 | Тема: Идеальный ужастик
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Хорошая тема. Попробую вспомнить несколько конкретных примеров нагнетания страха, использовавшихся в играх/фильмах.

1. Игра с обстановкой.
а) Герой идёт, скажем, по дому проходит мимо дверного проёма и через секунду понимает, что в окне, напротив проёма в комнате, кто-то стоял. Герой заглядывает в комнату - в окне никого.
б)Такая ситуация. Гроза, тёмный дом на долю секунды освещается вспышкой молнии. На этом примере можно сделать нереально страшную игру. Пример: герой идёт по длинному коридору с рядом окон. Ночь, ливень, гром, молнии. Колыхающаяся вдалеке белесая занавеска. Видимость практически нулевая и только когда за окном ударяет молния, коридор немного освещается от её света. В один из таких ударов, идущий по коридору герой видит далеко впереди тёмный силуэт стоящего человека. Однако, при следующем ударе коридор вновь пуст.
в)Подобная игра с вещами. Например, в одну секунду герой видит стоящую на столике фигуру/висящую картину, а когда он отвернулся/повернулся, этой вещи уже нет.
2. Второй персонаж
Создание у героя ощущения, что он не один на локации, хотя по легенде, это совсем не так. Фигура вдалеке, закрывающая за собой двери, тень, метнувшаяся в тёмный угол или тупик. Включение/выключение света в комнате за закрытой дверью. Интересно представить, о чём думает игрок, когда стоит перед закрытой дверью в комнату, который уже сотню лет как заброшен и по щели в двери видно, как в этой комнате горит свет и кто-то ходит взад-вперёд.
3. Прятки
Когда враг реален и смертоносен, и игрок осознаёт это. Главная цель - не попасться врагу на глаза. Такая фишка была в играх от Фрикшнл Геймс (Две Пенумбры и Амнезия). Положение особенно усугубляется полной беспомощностью игрока.
4. Преследование
Видел в одной древней игрушке такой приём. Герой имеет одностороннюю связь с союзником. Герою нужно до этого союзника добраться. Но союзник, иногда выходя на связь говорит, что мол, вот, бла-бла, я нашёл интересную штуку, я иду дальше. И когда герой доходит до очередной стоянки союзника, он видит лишь следы его жизнедеятельности, записку, что-то ещё. Атмосфера нагнетается именно этим: невозможностью самому связаться, поговорить с живым человеком. Понимание того, что помимо тебя где-то ещё есть живая душа и она тоже идёт и идёт сквозь эти тёмные коридоры. Ну вы поняли.
AlderdДата: Пятница, 30 Марта 2012, 13:58 | Сообщение # 36 | Тема: Разработка FPS
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Готов всеми силами помочь с левелдизайном: словами и делом.

Сообщение отредактировал Alderd - Пятница, 30 Марта 2012, 13:59
AlderdДата: Пятница, 30 Марта 2012, 14:09 | Сообщение # 37 | Тема: Идеальный ужастик
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Quote
Может, обратиться к дадаизму и сюру

В принципе, можно построить на них сорт оф хоррор, но подлинного, глубинного ужаса, он вызывать не будет, как мне кажется.
AlderdДата: Пятница, 30 Марта 2012, 14:14 | Сообщение # 38 | Тема: Скриншоты из ваших игр
почетный гость
Сейчас нет на сайте
MyACT, напоминает уровни из первого Сэма.
Serenity, довольно симпатично. Это ведь Blender Game Engine? Как на нём работается?
AlderdДата: Понедельник, 02 Апреля 2012, 06:26 | Сообщение # 39 | Тема: Помощь в подборе литературы по gml
почетный гость
Сейчас нет на сайте
В официальной справке всё есть. Ставишь перед собой задачу, мысленно, либо на бумаге её решаешь, лезешь в справку за поиском подходящих функций, пишешь код. Если тебе нужно знание синтаксиса, то просто смотри различные примеры других людей. Постепенно, в процессе практики освоишь.
gmakers.ru/index.php?topic=2086.0
Вот тут замечательный для новичков пример движка платформера.


Сообщение отредактировал Alderd - Понедельник, 02 Апреля 2012, 06:27
AlderdДата: Понедельник, 02 Апреля 2012, 11:35 | Сообщение # 40 | Тема: Мнение о игре The Cubes
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Прошёл твою игру (до первого подводного уровня), ress, в целом симпатично, но есть пара субъективных недочётов.
1. Баги (или фичи, притворяющиеся багами)
В первом, э-э-э уровне(?), я слишком сильно разогнался, да ещё и в прыжке взял сокровище и улетел за границы экрана. Уровень начался заново. Вообще, трение, показалось слишком слабым. И вообще, физика довольно странная.
На третьем уровне, при попытке взять бонус к росту перед длинным и узким проходом, кубик просто застрял в стене. Пришлось перезапускать игру.
Отталкивание от стен, когда на них налетаешь. Довольно сильное. Так задумано?
Если оставить игру на энное время, то спустя ~ 1 минуту, кубик начнёт сам двигаться в горизонтальном направлении.
Иногда персонаж умирает даже, вроде бы и не коснувшись торчащих штырей.
Адская смесь обычной физики игры и физики на льду.
2. В целом
Чекпоинты. Вообще, идея платформера, где предполагается постоянная смерть и респаун игрока, не очень хороша, но если уж она реализована, то там обязательно должны быть чекпоинты.
Так, вроде, больше придраться не к чему.
Вердикт:
Не для людей с нервными расстройствами.
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг