Результаты поиска
|
|
andarky | Дата: Четверг, 27 Ноября 2014, 14:53 | Сообщение # 361 | Тема: Поверх картинки - номер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| lvovand, ну я то так и думал...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Четверг, 27 Ноября 2014, 11:58 | Сообщение # 362 | Тема: Поверх картинки - номер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня готова табличка с изображениями но теперь надо номера поставить на каждой внизу справа
КАК? это сделать без лишней писанины Гуглил тему- попадаю на CSS3 примеры. Там всё сложно - т.е. надо много изменений в код вносить а у меня вот что:
Код <td><div align="center"> <table width="900" border="0"> <tr> <th scope="col"><div align="center"><img src="content/bl_su_1_02.png" alt="sushi" width="288" height="239"></div></th> <th scope="col"><div align="center"><img src="content/bl_su_1_04.png" alt="sushi" width="288" height="239"></div></th> <th scope="col"><div align="center"><img src="content/bl_su_1_05.png" alt="sushi" width="288" height="239"></div></th> </tr> <tr> <th scope="col"><div align="center"><img src="content/bl_su_1_06.png" alt="sushi" width="288" height="239"></div></th> <th scope="col"><div align="center"><img src="content/bl_su_1_07.png" alt="sushi" width="288" height="239"></div></th> <th scope="col"><div align="center"><img src="content/bl_su_1_08.png" alt="sushi" width="288" height="239"></div></th> </tr>
у меня только вот что я смог придумать идея: Код <td background="**_image.png"> и всем ячейкам прописать размеры...
но может быть есть идеи лучше?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Среда, 26 Ноября 2014, 15:25 | Сообщение # 363 | Тема: Выполняю работу. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Fleshka2000Nator, все начинают без портфолио.
я помню просто отсебятину всякую сделал - и с своими примерами искал работу. Зато сразу виден был уровень качества работ и исходя из этого обговаривалась зп.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Понедельник, 24 Ноября 2014, 10:49 | Сообщение # 364 | Тема: Игра типо пакмана |
старожил
Сейчас нет на сайте
| лучше не пытайся переводить пиксельный 2D-исходник на новый лад. В унити даже проще: Код transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*spd);
при столкновении меняешь скорость на обратную ну или к углу +90
а уровни можешь генерить пиксельными алгоритмами.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Понедельник, 24 Ноября 2014, 10:43 | Сообщение # 365 | Тема: Я стал папой! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Raven84 ( ) Сам пока еще не понял что случилось. Хотя около 3-5 лет ребенка планировали. Все не получалось. А если так разобраться,то сам еще по сути ребенок хоть и 30-тилетнй!
да. оно не сразу придёт...
поначалу как-то смотришь - а он красный, кричит, ничего не понимает. Спать нельзя! ну часик или 2 за ночь, а так по-очереди с женой дежурить надо.
потом уже где-то через тяжелейшие полгода - тогда уже осознавать начинаешь а самое прикольное - когда начинает пытаться говорить...
с 2ым уже все проще. все инструкции уже знаешь.
у меня их 2: мальчик и мальчик. Соски и пеленки позади.
А тебе, Raven84, сил и терпения! молодец, поздравляю!
береги жену
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Вторник, 18 Ноября 2014, 16:22 | Сообщение # 366 | Тема: Анонимный ящик почты |
старожил
Сейчас нет на сайте
| чтоб не светить местположение. знаю что mail.ru в этом плане легко расшифровать. Сам не раз вычислял кто откуда.
а вот с Gmail заморочек побольше. Но думаю что там другая система - сам Гоогл знает местоположение.
Мне поэтому приходит директ-реклама. Ну по запросам в гугл они ведут учет под каким логином (у меня и 3) я зашел и то ищу потом приходят дурацкие рекламки - строчки ссылки сверху в гмаил. У меня уж год машины нет - а они все шлют рекламу запчастей и пр... придурки
раз так - то думаю они без моего ведома знают где я и кто я. И думаю что если указать в настройках другой город - они все равно будут знать правду
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Вторник, 18 Ноября 2014, 13:00 | Сообщение # 367 | Тема: Анонимный ящик почты |
старожил
Сейчас нет на сайте
| вот знаю mailinator.com но туда могут зайти легко кто угодно просто все зависит от хитропридуманного логина.
Но есть минус - там долго не храниться. Есть еще куча сервисов которые от 1 минуты до получаса существуют. а потом просто убивают ящик.
А кто может посоветовать еще что-то подобное. ?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Суббота, 15 Ноября 2014, 14:23 | Сообщение # 368 | Тема: вместо flash или unity картинка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| KamiRonin, вот наверное оно
вечером буду пробоватьДобавлено (15.11.2014, 14:23) --------------------------------------------- с картинкой решил, но теперь вот думаю - получится айФрейм так вместо картинки
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Суббота, 15 Ноября 2014, 14:22 | Сообщение # 369 | Тема: Проблемы с Hostinger.ru (free) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Wookie, игрухи свои дурацкие хотел выложить
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 15:12 | Сообщение # 370 | Тема: Идея для будущей игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 1nt3g3r, ну я бы не стал дуть... ну я вообще редко во что играю.
а так - детям понравится необычно ведь
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 14:47 | Сообщение # 371 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| как в 4.5.5 работать с анимацией (скелет из 3dMAX) я раньше всё делал так: Код var obj: Transform; .... obj.animation.Play(); obj.animation.Stop(); и т.п. все работало! что теперь не так? я отстал от жизни? там теперь 3 вкладки: первые 2 непонял, 3-я - то что надо: там куски таймлайна выделяешь и именушеь фрагменты. Как раньше.
Так вот, раньше если obj.animation.Play(); то игрался текущий фрагмент. Ну или тот что в инспекторе выбран.
а теперь компилятор визжит и топает ногами
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 14:28 | Сообщение # 372 | Тема: Текстовый блок со скроллом |
старожил
Сейчас нет на сайте
| robertono, если честно - сам не знаю сколоко может быть строк. Я не могу понять как потом что там искать? Это массив стрингов? Или один огромный стринг?? тогда как там ориентироваться по строками???
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 14:19 | Сообщение # 373 | Тема: Идея для будущей игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 1. все супер! но как ты определишь дуние? скорее всего можно считывать просто уровень шума. Т.е. можно тереть микрофон или поставить к любому шуму, даже сливание воды - и пузырь будет бесконечно лететь...
2. Этот жанр - квест. Его просто все забыли
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 12:05 | Сообщение # 374 | Тема: Проблемы с Hostinger.ru (free) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а кто пользовался платной? ну там 90р/мес. или уже больше?
там всё позволено? (игры, порно, наркота)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 14 Ноября 2014, 12:06 |
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 12:02 | Сообщение # 375 | Тема: Корректный пренос сцены из старой версии |
старожил
Сейчас нет на сайте
| beril, это первое что я сделал. Конечно он ругался что версия старая, но я сделал копия на всяк.случай. все прошло и я увидел это самое уродство.
Тогда уже начал паковать на экспорт.
А вообще когда я год назад открывал проект 3.4. в версии 3.5.7 - все рухнуло! апдейт испаганил всю сцену. упаковка/распаковка помогла всё без потерь сделать
Добавлено (14.11.2014, 12:02) --------------------------------------------- ААААААА!!! я решил! ДА!! ура!!!!
знаете КАК? а вот:
я сделал копию проекта и открыл его в v.4.5.5. потом открыл сцену и удалил все в EDITORE, ну точнее не всё, а модели.
Потом в v^357:создал и моего World >> prefab изделал unityPackage с этим самым префабом. Всё!! даже текстурки не отвалились. Я прям на работе тут подпрыгнул с криком и уронил горшок с кактусом...
Модераторы, если хотите - можете закрывать тему
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 14 Ноября 2014, 12:04 |
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 11:27 | Сообщение # 376 | Тема: Проблемы с Hostinger.ru (free) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| last2424, это не самое страшное!
хуже то - что сайт еще не успеешь раскрутить, а тут бац! и твой бесплатный **.zz.mu или что-то иное вообше пропал!
я незнаю как на платном будет. Не пробовал... тогда хоть претензии им можно предъявить а так, Free - скажи спасибо что дали то что есть
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 11:01 | Сообщение # 377 | Тема: Проблемы с Hostinger.ru (free) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я разочарован в Hostinger.ru
буду на 500mb.net - там надёжнее
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 10:55 | Сообщение # 378 | Тема: Гостевая книга без Мискл |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Andrey_Volkov, не я не говорю что кодер сишник. просто когда надо было написать утилиту - я смог разобраться в чужих кодах и на основе этого написать то что мне надо.
а в ПХП такой же наркоманский синтаксис, как в Руби и Питоне, да это разные вещи. Ну так по аналогии после 3dsMax ужасным кажется Blender
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Четверг, 13 Ноября 2014, 17:03 | Сообщение # 379 | Тема: Корректный пренос сцены из старой версии |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я помню каки-бяки были когда я пытался с 3.4 проект открыть 3.5.1 но тогда я нашел решение: unityPackage! всё четко 1в1 как и было, ну правда скрипты пришлось довести до ума. Раньше не надо было переменные заранее объявлять, а потом вдруг стало необходимым... ну а так внеш.вид и все прочее осталось прежним и даже лучше
теперь вот переношу с любимой 3.5.7 в свежую 4.5.5 и что же? unityPackage! export>>import не помог!!!
некоторые объекты потеряли материалы. Ну это даже не самое страшное. Нарушились масштабы! там у меня был scale 0..1 т.е. террайн был 1 а персонажи и мелочь всякая 0.01 ... 0.05 как-то так. Скорости перемещения тоже под эти единицы.
А теперь получается так что в unity 4.5.5 все объекты ресайзились в scale 100 это просто ужас! у меня получился перс больше террейна!!
все пропорции нарушились...
я не пойму почему?
Код у меня вся сцена - объект WORLD с размером scale = 1 все что есть - это его чилды. И персонажи, и строения. Отдельно только свет и камеры, ну и небо с облаками
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |
andarky | Дата: Четверг, 13 Ноября 2014, 16:51 | Сообщение # 380 | Тема: Гостевая книга без Мискл |
старожил
Сейчас нет на сайте
| lvovand, Цитата lvovand ( ) нормальные вопросы пойдут и спама дофига польется, и просмотром раз в две недели уже всяко не отделаться буде
об этом можно только мечтать
мне нужно простенький скрипт Html+PHP без всяких смайликов и контроля содержимого. Посетили пишут вопросы. А админ под своим заходом нажав определенный вопрос может написать ответ и это опубликуется.
В гугле нашел кучу всякой фигни, что сложно для моего понимания. Мне оно сейчас не надо - эти всякие лишние поля EMAIL, сайт, и пр... а больше всего бесят смайлики...
да оно наверное круто, еще и языки переключаются.
Но я потрачу кучу времени на изучение кода (ПХП я вообще не понимаю) чтобы понять как убрать все эти излишества.
Нужна элементарщинаДобавлено (13.11.2014, 16:51) --------------------------------------------- ВОТ YokoSushi например это я смог привинтить к флешу.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
| |