|
Результаты поиска
|
|
| mihas2 | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 12:17 | Сообщение # 241 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Там еще конфиг UTEngine.ini удалить! (ну после редактирования конфига )
Сообщение отредактировал mihas2 - Вторник, 05 Января 2010, 12:19 |
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Среда, 06 Января 2010, 12:34 | Сообщение # 242 | Тема: Русификация Unreal Development Kit |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| TovTripleZ, полностью согласен с тобой! + Добавлено (06.01.2010, 12:34) ---------------------------------------------
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:22 | Сообщение # 243 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| UDK начало 1.Начинание Итак запускаем редактор . Видим такое окно Скрин1 Нажимаем на кубике на левом меню ПРАВОЙ КЛАВИШЕЙ и ставим настройки как на скрине И нажимаем close Потом нажимаем на левом меню на кнопку чтобы заполнить кубик Вот и первая часть закончена. 2.Текстурирование Открываем Content Browser Скрин4 И выбираем закладку cool materials Выбираем материал ну камня, например. Скрин5 И переносим левой клавишей на кубик материал со всех сторон (сверху , снизу , по бокам) Кубик затекстурирован. 3.Освещение и kill z (если мы выйдем за предел куба мы умрем) и player start Сначала player start(где игрок будет стартовать) Правой клавишей на кубе add actor/add player start и настраиваем высоту Если иконка поменялась на квадрат с надписью bad sys просто икнка зашла за квадрат надо поднять значек. Давайте создадим теперь свет Нажимаем на кубике правой клавишей дальше add actor /add light (самое первое) Скрин6 И поднимаем свет. Теперь разберемся с kill z Переходим View/World Properties/Zone info и настраиваем В 1 ставим 1 место числа которое - (урон килз) В 2 оставить ну или поменять на none (тип damage) Все готово 4.Компилирование Нажимаем в верхнем меню назначек (компил геометрии и света) Иногда возникет такая ошибка “falied to connect to Swarm” Нажимаем просто закрыть и опять нажимаем на эту клавишу (просто swarm не был запушен) Если нету ошибок все вышло! Обновление 07.03.10
Сообщение отредактировал mihas2 - Суббота, 06 Марта 2010, 19:27 |
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:32 | Сообщение # 244 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Vinchensoo, ага )
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:52 | Сообщение # 245 | Тема: Русификация Unreal Development Kit |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| skorpi, да ты что
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 13:03 | Сообщение # 246 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Обновлено
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 15:55 | Сообщение # 247 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| strade, это будет очень долгий туториал. Могу только сказать только что он очень похож на Java Script
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 22:09 | Сообщение # 248 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| там стоит -250000 примерно тоесть тебе прийдеться долго лететь пока умрешь а 1 означет если зразу вышел за предел.
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 22:27 | Сообщение # 249 | Тема: Космосим в UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Quote (Alex-winner) так вот в чём вопрос как сделать вид от тертьего лица? Я вот недавно делал свою камеру с помощью Kismet вышла наподобии Gears of war. Там прицел добавить норм. Кто добавит чтоб прицел был прямо и стрельба была прямой +++ будет вам. Исходник
Сообщение отредактировал mihas2 - Четверг, 07 Января 2010, 22:29 |
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 23:12 | Сообщение # 250 | Тема: Космосим в UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Просто открываешь в UDK
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Пятница, 08 Января 2010, 11:39 | Сообщение # 251 | Тема: Космосим в UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| anisimov, у тебя бета за декабрь?
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Пятница, 08 Января 2010, 12:31 | Сообщение # 252 | Тема: Космосим в UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| netkiller, я говорю о положении
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Пятница, 08 Января 2010, 12:50 | Сообщение # 253 | Тема: Лучшая мморпг года |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| WoW не умрет! Ждем Катаклизм!
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Суббота, 09 Января 2010, 13:10 | Сообщение # 254 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Quote (Alex-winner) Вот думаю как меч присобачить место этой ружбайки Unrealscript
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Суббота, 09 Января 2010, 18:26 | Сообщение # 255 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Alex-winner, тебе 20% нужно это считаеться флудом , говорить только о туториале! Quote (Alex-winner) Вот там я увидел один туториал по созданию игры The Ball скачал там скипты на сайте их там всё замутил всьавил даж на ютубе урок на русском смотрел, кароч сделал как надо и не чего неработает вид от третьего лица неставица а при компиляции ну чтоб скипты запускались вместе с девелопером выдают ошибку(ошибка суммы) ктонить знает чё почём? Quote (Alex-winner) Ланшафт с водой замутил ща деревья еще наделаю Добавлено (09.01.2010, 01:12) --------------------------------------------- Вот думаю как меч присобачить место этой ружбайки Прикрепления: 3984059.jpg(62Kb)
Сообщение отредактировал mihas2 - Суббота, 09 Января 2010, 18:26 |
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Воскресенье, 10 Января 2010, 16:54 | Сообщение # 256 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Alex-winner, Дантэ, netkiller, хватит флудить особенно Алекс-виннер !
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Пятница, 15 Января 2010, 23:27 | Сообщение # 257 | Тема: SharpDevelop+XNA |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Собсн сабж. Кто так делал и подскажет как?
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Суббота, 16 Января 2010, 12:03 | Сообщение # 258 | Тема: SharpDevelop+XNA |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| А ничего если студия не експрес?
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Пятница, 29 Января 2010, 20:37 | Сообщение # 259 | Тема: [3D] Forgotten City |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eraser) Кто есть: Я - Сценарий, идея, геймдизайн, подбор персонала. BlooDVlaD - программист C++ -STALKER- арты, 3D моделлер olou - скетчер (нет на сайте И почему готов только один скетч? Много компаний уже бы зделали много чего. А ты тут сидишь и споришь. Ничего не получиться.Добавлено (29.01.2010, 20:37) --------------------------------------------- И я лучше бы начал делать такие проекты дык А то взялись за рпг с кучей под жанров.
|
|
|
| |
| mihas2 | Дата: Пятница, 29 Января 2010, 20:48 | Сообщение # 260 | Тема: [3D] Forgotten City |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| ALBAKOR, Quote (ALBAKOR) Quote (Eraser) полу-вымершем Здесь надо ставить дефис. Вот а еще хотите стать пофисиональной командой.
|
|
|
| |