Вторник, 09 Июня 2026, 18:35

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
mihas2Дата: Вторник, 05 Января 2010, 12:17 | Сообщение # 241 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Там еще конфиг UTEngine.ini удалить!
(ну после редактирования конфига )




Сообщение отредактировал mihas2 - Вторник, 05 Января 2010, 12:19
mihas2Дата: Среда, 06 Января 2010, 12:34 | Сообщение # 242 | Тема: Русификация Unreal Development Kit
UDK User
Сейчас нет на сайте
TovTripleZ, полностью согласен с тобой! +

Добавлено (06.01.2010, 12:34)
---------------------------------------------



mihas2Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:22 | Сообщение # 243 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
UDK начало

1.Начинание
Итак запускаем редактор .
Видим такое окно
Скрин1
Нажимаем на кубике на левом меню ПРАВОЙ КЛАВИШЕЙ и ставим настройки как на скрине

И нажимаем close
Потом нажимаем на левом меню на кнопку чтобы заполнить кубик

Вот и первая часть закончена.

2.Текстурирование
Открываем Content Browser
Скрин4
И выбираем закладку cool materials
Выбираем материал ну камня, например.
Скрин5
И переносим левой клавишей на кубик материал со всех сторон (сверху , снизу , по бокам)
Кубик затекстурирован.

3.Освещение и kill z (если мы выйдем за предел куба мы умрем) и player start

Сначала player start(где игрок будет стартовать)
Правой клавишей на кубе add actor/add player start и настраиваем высоту
Если иконка поменялась на квадрат с надписью bad sys просто икнка зашла за квадрат надо поднять значек.

Давайте создадим теперь свет
Нажимаем на кубике правой клавишей дальше add actor /add light (самое первое)
Скрин6

И поднимаем свет.
Теперь разберемся с kill z
Переходим View/World Properties/Zone info и настраиваем

В 1 ставим 1 место числа которое - (урон килз)
В 2 оставить ну или поменять на none (тип damage)
Все готово

4.Компилирование
Нажимаем в верхнем меню назначек (компил геометрии и света)
Иногда возникет такая ошибка “falied to connect to Swarm”
Нажимаем просто закрыть и опять нажимаем на эту клавишу
(просто swarm не был запушен)
Если нету ошибок все вышло!

Обновление 07.03.10




Сообщение отредактировал mihas2 - Суббота, 06 Марта 2010, 19:27
mihas2Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:32 | Сообщение # 244 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, ага )

mihas2Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:52 | Сообщение # 245 | Тема: Русификация Unreal Development Kit
UDK User
Сейчас нет на сайте
skorpi, да ты что

mihas2Дата: Четверг, 07 Января 2010, 13:03 | Сообщение # 246 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
Обновлено

mihas2Дата: Четверг, 07 Января 2010, 15:55 | Сообщение # 247 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
strade, это будет очень долгий туториал. Могу только сказать только что он очень похож на Java Script

mihas2Дата: Четверг, 07 Января 2010, 22:09 | Сообщение # 248 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
там стоит -250000 примерно тоесть тебе прийдеться долго лететь пока умрешь а 1 означет если зразу вышел за предел.

mihas2Дата: Четверг, 07 Января 2010, 22:27 | Сообщение # 249 | Тема: Космосим в UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Quote (Alex-winner)
так вот в чём вопрос как сделать вид от тертьего лица?

Я вот недавно делал свою камеру с помощью Kismet вышла наподобии Gears of war. Там прицел добавить норм. Кто добавит чтоб прицел был прямо и стрельба была прямой +++ будет вам.

Исходник




Сообщение отредактировал mihas2 - Четверг, 07 Января 2010, 22:29
mihas2Дата: Четверг, 07 Января 2010, 23:12 | Сообщение # 250 | Тема: Космосим в UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Просто открываешь в UDK

mihas2Дата: Пятница, 08 Января 2010, 11:39 | Сообщение # 251 | Тема: Космосим в UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
anisimov, у тебя бета за декабрь?

mihas2Дата: Пятница, 08 Января 2010, 12:31 | Сообщение # 252 | Тема: Космосим в UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
netkiller, я говорю о положении

mihas2Дата: Пятница, 08 Января 2010, 12:50 | Сообщение # 253 | Тема: Лучшая мморпг года
UDK User
Сейчас нет на сайте
WoW не умрет! Ждем Катаклизм!

mihas2Дата: Суббота, 09 Января 2010, 13:10 | Сообщение # 254 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
Quote (Alex-winner)
Вот думаю как меч присобачить место этой ружбайки

Unrealscript


mihas2Дата: Суббота, 09 Января 2010, 18:26 | Сообщение # 255 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
Alex-winner, тебе 20% нужно это считаеться флудом , говорить только о туториале!
Quote (Alex-winner)
Вот там я увидел один туториал по созданию игры The Ball скачал там скипты на сайте их там всё замутил всьавил даж на ютубе урок на русском смотрел, кароч сделал как надо и не чего неработает вид от третьего лица неставица а при компиляции ну чтоб скипты запускались вместе с девелопером выдают ошибку(ошибка суммы) ктонить знает чё почём?

Quote (Alex-winner)
Ланшафт с водой замутил ща деревья еще наделаю
Добавлено (09.01.2010, 01:12)
---------------------------------------------
Вот думаю как меч присобачить место этой ружбайки
Прикрепления: 3984059.jpg(62Kb)




Сообщение отредактировал mihas2 - Суббота, 09 Января 2010, 18:26
mihas2Дата: Воскресенье, 10 Января 2010, 16:54 | Сообщение # 256 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
Alex-winner, Дантэ, netkiller, хватит флудить особенно Алекс-виннер ! wacko

mihas2Дата: Пятница, 15 Января 2010, 23:27 | Сообщение # 257 | Тема: SharpDevelop+XNA
UDK User
Сейчас нет на сайте
Собсн сабж.
Кто так делал и подскажет как? help


mihas2Дата: Суббота, 16 Января 2010, 12:03 | Сообщение # 258 | Тема: SharpDevelop+XNA
UDK User
Сейчас нет на сайте
А ничего если студия не експрес?

mihas2Дата: Пятница, 29 Января 2010, 20:37 | Сообщение # 259 | Тема: [3D] Forgotten City
UDK User
Сейчас нет на сайте
Quote (Eraser)
Кто есть:
Я - Сценарий, идея, геймдизайн, подбор персонала.
BlooDVlaD - программист C++
-STALKER- арты, 3D моделлер
olou - скетчер (нет на сайте

И почему готов только один скетч?
Много компаний уже бы зделали много чего. А ты тут сидишь и споришь.
Ничего не получиться.

Добавлено (29.01.2010, 20:37)
---------------------------------------------
И я лучше бы начал делать такие проекты дык
А то взялись за рпг с кучей под жанров.


mihas2Дата: Пятница, 29 Января 2010, 20:48 | Сообщение # 260 | Тема: [3D] Forgotten City
UDK User
Сейчас нет на сайте
ALBAKOR,
Quote (ALBAKOR)
Quote (Eraser)
полу-вымершем

Здесь надо ставить дефис.


Вот а еще хотите стать пофисиональной командой. haha


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг