MG-Journal, стандартный FPS Tutorial.. Сам, как и многие, изучал Юнити по нему. Там нет приседаний, но после прохождения и прочтения справки про коллайдеры реализовать не составит труда. А вообще,
Quote (MG-Journal)
А именно камера, коллизии
Стандартный FPS Controller, но нуждается в доработке.
Какая, блин, драма? От здешних диалогов я ржал как повар. Ради них можно поиграть, ровно как и в предыдущие части.
Quote (Denis_Stalevarov)
ARMA 2, ARMA 3
Здесь ни грамма тактики.
Quote (Denis_Stalevarov)
COD MW
Никакой связи не нашел. Даже если в игре есть какая-то особенность из другой игры, это не повод писать ее в "Похожие игры". Ваша игра не RPG, не тактический шутер, не попсовый шутер с многомиллионым бюджетом. Это даже шутером назвать нельзя. И уж никак не симулятором.
Quote (Denis_Stalevarov)
ac130 thermal scaner vizon
?
Quote (Denis_Stalevarov)
Умопоброчительная графика pixel art
Графика в игре не пахнет пиксельартом.
Quote (Denis_Stalevarov)
Драйвовые погони пешком
Quote (Denis_Stalevarov)
Безумные перестрелки
Они ужасны, в игре даже умереть нельзя. Игрок также может выехать за экран.
Quote (Denis_Stalevarov)
миссий наполненных опасностями
Какими опасностями, если помереть нельзя?
Quote (Denis_Stalevarov)
возможность менять оружие
Этого не нашел, может играл мало, всего 30 сек?
Quote (Denis_Stalevarov)
Свобода действия и выбора тактик
С чего бы это?
Quote (Denis_Stalevarov)
Сюжет, раскрываемый по ходу игры
Это да, игру стоит качать ради диалогов.
Quote (Denis_Stalevarov)
ну вообще то да по твоему я их просто так использовал?
Что встроено в DLC?
Итого: какая-то бредовая убийца мыши и пробела. Больше похоже на троллинг форумчан. Оценка: 0.1/5.
Сообщение отредактировал SlavyanOOs - Понедельник, 29 Августа 2011, 16:06
А вот на счет Ogasoda соглашусь с тобой. Меня особенно поразил его урок про создание сохранение, когда он данные в реестр Windows писал. Для начала, зачем писать в реестр сохранения, да и мультиплатформеность теряется. Я смог осилить всего несколько видео от него.
Такое было и в английском оригинале. Проблемы в том, что Ogasoda объясняет уже готовый код (не пишет его походу), путается, делает ошибки, и долго исправляет - в отличии от оригинала.
matthew01, есть, но немного и они по поводу реализации конкретные вещей. Да, есть переводы оф. видеоуроков от war11r'a - там всего лишь переписана звуковая дорожка.