Вторник, 09 Июня 2026, 13:48

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
SlavyanOOsДата: Среда, 27 Июля 2011, 15:39 | Сообщение # 2041 | Тема: Hackintosh and VirtualBox
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Quote (Blablabla)
SlavyanOOs, проц сколько ядерный? ставь виртуал бокс он быстрее работает и чтобы не тормозила поставь оперативки более 1гб (1.5 можно) и чтобы ядер она использовала 2 минимум

А на виртуалбоксе без Intel VTX не пашет. А тормоза, были у всех, кто запускал без аппаратной виртуализации. У меня Core 2 Duo E4500.
SlavyanOOsДата: Среда, 27 Июля 2011, 21:25 | Сообщение # 2042 | Тема: Помогите подобрать телефон до 13 тыс
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
На N900 можно поставить и MeeGo.
SlavyanOOsДата: Среда, 27 Июля 2011, 21:26 | Сообщение # 2043 | Тема: Уроки по Leadwerks - их уже 2
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Да, где в папке SDK есть Scripts, там Game Scripts. Вроде бы так. Сейчас не дома, посмотреть не могу.
SlavyanOOsДата: Среда, 10 Августа 2011, 15:10 | Сообщение # 2044 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Quote (Morkus)
1 - Что за тупизна твориться в Unity? Ставлю одну текстуру на определенный обьект, а она ставиться на несколько разных (обьекты не в группе)

Значит этим объектам назначен один и тот же материал.
Quote (Morkus)
2 - При нажатии определенной кнопки должен срабатывать звук и анимация, как это реализовать?

Ставишь объекту компонент AudioSource. Назначаешь AudioClip. И вызываешь метод audio.Play по Input.GetButtonDown(GetKeyDown). Анимация - animation.Play(название). Все это есть в Scripting Reference.
SlavyanOOsДата: Среда, 10 Августа 2011, 18:18 | Сообщение # 2045 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Деревьям лучше назначать Capsule Collider, никак не меш.
SlavyanOOsДата: Четверг, 11 Августа 2011, 11:20 | Сообщение # 2046 | Тема: Модели для Unity
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Через нативный формат нельзя. Можно через экспорт в .fbx.
Точнее можно, но только статику. Анимацию не читает.
Cюда заглянуть не потрудились?


Сообщение отредактировал SlavyanOOs - Четверг, 11 Августа 2011, 11:25
SlavyanOOsДата: Суббота, 13 Августа 2011, 14:14 | Сообщение # 2047 | Тема: Форматы на Samsung Corby
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Заходишь через стандартный браузер?
P.S. Обладателем девайса не являюсь.
SlavyanOOsДата: Среда, 17 Августа 2011, 09:09 | Сообщение # 2048 | Тема: XNA Основы3D: Урок 1 "Загрузка модели"
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Оформление никакое, читать неудобно.
SlavyanOOsДата: Среда, 17 Августа 2011, 09:39 | Сообщение # 2049 | Тема: XNA Основы3D: Урок 1 "Загрузка модели"
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Да не, выложил бы код тегом, и хотя бы структурировал его. Читалось бы лучше.

Сообщение отредактировал SlavyanOOs - Среда, 17 Августа 2011, 09:39
SlavyanOOsДата: Среда, 17 Августа 2011, 13:55 | Сообщение # 2050 | Тема: Рендеринг моделей из Half Life 2.
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Милкшейп работает с формат GoldSource, а не Source.
SlavyanOOsДата: Четверг, 18 Августа 2011, 10:12 | Сообщение # 2051 | Тема: Обсуждение CryENGINE 3 SDK
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Цитирую новость:
Quote
ля тех, кто захочет сделать коммерческий релиз, Crytek готова предложить революционное предложение по лицензированию, согласно которому они от доходов игры получат 20%.
SlavyanOOsДата: Четверг, 18 Августа 2011, 10:32 | Сообщение # 2052 | Тема: Обсуждение CryENGINE 3 SDK
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Quote (AGENTX001)
Какой ЯП

С++ для костяка, LUA для скриптов.
Quote (AGENTX001)
Существуют ли ограничения при работе с фри версией (как в юнити напр.)?

Пока вроде бы только отстутствие 11 DX'a.
Quote (AGENTX001)
ак обстоят дела с сетью?

Нормально.
SlavyanOOsДата: Четверг, 18 Августа 2011, 14:04 | Сообщение # 2053 | Тема: Обучение Unity
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Бесконечное, зависит от компьютера.
SlavyanOOsДата: Четверг, 18 Августа 2011, 19:04 | Сообщение # 2054 | Тема: Обсуждение CryENGINE 3 SDK
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Quote (Groove619)
А что насчёт C++?

По идее, можно всю игру на нем сделать.
SlavyanOOsДата: Четверг, 18 Августа 2011, 19:40 | Сообщение # 2055 | Тема: Вопрос-Ответ по CryENGINE 3 SDK
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
У кого при запуске редактора вылетает ошибка:

Можете исправить реестр вручную, по способу [Winner].
Quote (Поварёнок)
Открой regedit, пройди по пути, который указан в этом предупреждении и установи переменную NtfsDisableLastAccessUpdate в значение 0.

Можете воспользоваться моим .reg файлом.
SlavyanOOsДата: Четверг, 18 Августа 2011, 21:09 | Сообщение # 2056 | Тема: Вопрос-Ответ по CryENGINE 3 SDK
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
А 10-го Директа походу тоже нет на данный момент.
SlavyanOOsДата: Пятница, 19 Августа 2011, 13:17 | Сообщение # 2057 | Тема: Обучение Unity
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Правильнее и производительнее будет расставить стены, проще мешколлайдер.
Strateg, ты хоть раз справку юнити открывал? angry
SlavyanOOsДата: Пятница, 19 Августа 2011, 19:33 | Сообщение # 2058 | Тема: Вопрос-Ответ по CryENGINE 3 SDK
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Эту ошибку?
SlavyanOOsДата: Пятница, 19 Августа 2011, 20:00 | Сообщение # 2059 | Тема: Проблемы с яндексом.
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Яндекс пал, пользуйтесь гуглом.
SlavyanOOsДата: Суббота, 20 Августа 2011, 14:31 | Сообщение # 2060 | Тема: пак вопросов о кру энжайн 3
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Quote (AGENTX001)
1) Правда, что для работы sdk нужен установленный кризис? (тупой вопрос, но слухи ходят)

Нет, кризис нужен для санбокса.
Quote (AGENTX001)
2) Будет ли всё норм работать в вин 7 (3гб озу, 512 видюха с дикс 10)?

Да. Смотри системные требования на сайте.
Quote (AGENTX001)
3) Какие ограничения в фри версии? (кроме того, что низя продавать игры)

Продавать можно, по договору с CryTek. В любому случае, отдача 20% прибыли. Лично я пока нашел отсутствие DX11.
Quote (AGENTX001)
4) Насколько удобна работа с двигом? Желательно сравнение с юнити 3д. Как организовано редактирование террайнов?

Сравнивать глупо, организовано здесь по другому все. Если в Юнити редактор и система управления проектом объединены, то тут:
1)Делаешь в редакторе уровни.
2)Пишешь в среде разработки (Visual Studio) код костяка игры.
3)Пишешь скрипты.
Quote (AGENTX001)
5) В комплекте с сдк, имеются примеры?

Есть карта, и пример простого шутера.
Quote (AGENTX001)
6) Я понимаю, что двиг "заточен" на создание fps и тем не мение, возможно ли на нём создать рпг или 3d tds?

Можно сделать все, если написать свой костяк.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг