Воскресенье, 24 Ноября 2024, 12:07

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
LertmindДата: Среда, 13 Июля 2016, 01:30 | Сообщение # 181 | Тема: Граница шва
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Pomidoroff, скорее всего так и должно быть. У стандартной сферы швы расположены так:

Они почти не видны, но если сделать Directional Light - Backed, то заметно:


Сообщение отредактировал Lertmind - Среда, 13 Июля 2016, 01:31
LertmindДата: Вторник, 12 Июля 2016, 23:59 | Сообщение # 182 | Тема: Граница шва
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Pomidoroff, Не знаю что за "вторичка". Расположил как у тебя и сделал Static все объекты, теперь замечаю. Если сделать запекание, то совсем плохо.
LertmindДата: Вторник, 12 Июля 2016, 23:01 | Сообщение # 183 | Тема: Небольшой баг
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Car3man, если значение от 0 до 1, то можно второй способ из моего ответа вставить после moveDirection = new Vector3(axis.x, 0, axis.y);:
Код
if (axis.x != 0f && axis.y != 0f)
{
    moveDirection = moveDirection * 0.707107; // 1/2^0.5 ~ 0.707107
}

Код не проверял. Лучше вещественные числа сравнивать с помощью Mathf.Approximately.

Похоже в UI-Extensions не предполагалось, что будет вращение маски или ты неправильно используешь.
LertmindДата: Вторник, 12 Июля 2016, 22:20 | Сообщение # 184 | Тема: Граница шва
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Pomidoroff, не получается: добавляю в Blender сферу, делаю её гладкой, добавляю швы кольцами, Unwrap, импортирую в Unity как fbx, обкладываю с трёх сторон Quad'ами и сверху, чтобы свет не падал, и ничего не замечаю.
Вот скрины:

Скажи какая у тебя версия Unity и выложи наконец минимальный проект, где видна проблема.
LertmindДата: Вторник, 12 Июля 2016, 18:22 | Сообщение # 185 | Тема: Граница шва
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Pomidoroff, оставь здесь или дай кому-нибудь модель и проект, чтобы разобраться. Сомневаюсь, что одним несчастным скриншотом и вытягиванием из тебя информации проблема решится.
LertmindДата: Вторник, 12 Июля 2016, 06:56 | Сообщение # 186 | Тема: Небольшой баг
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Твой код неполный: неясно какой диапазон значений возвращает GameManager.Instance.GetAxisMove().
Если он возвращает для axis.x строго 0f или 6f и для axis.y строго 0f или 6f, то после moveDirection = new Vector3(axis.x, 0, axis.y); добавляешь строку:
Код
moveDirection = moveDirection.normalized * 6.0f;
Тогда вектор направления всегда будет либо нулевой, либо с длиной 6.0f. Вместо 6.0f надо написать скорость, которая тебе нужна, но так как в коде, опять же, непонятно где используется walkSpeed и runSpeed, корректные исправления, учитывающие бег, предоставить не могу.
Если у тебя будут использоваться промежуточные значения для скорости (типа ускорения), то нужно проверять, что оба значения axis.x и axis.y не равны нулю (значит движение по двум координатам) и в этом случае умножать вектор движения на отношение длины желаемой скорости (6f) к длине new Vector3(6f, 0, 6f) (~ 8.49).

Кстати, ты не написал, получилось ли у тебя в этой теме http://gcup.ru/forum/59-79866-1.


Сообщение отредактировал Lertmind - Вторник, 12 Июля 2016, 06:58
LertmindДата: Воскресенье, 10 Июля 2016, 06:26 | Сообщение # 187 | Тема: Качество маски
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Это твой вопрос https://community.unity.com/t5....2180690?
В Unity такое не реализовано. Нашёл расширения для UI https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions, добавляешь скрипт unity-ui-extensions\Scripts\Effects\SoftMaskScript.cs на твой GO с Image и в свойство Alpha Mask перетаскиваешь текстуру. Если будет нечего делать, подумай как это совместить с SDF (Signed Distance Field) для чётких масок, возможно где-то уже сделали.
LertmindДата: Суббота, 09 Июля 2016, 20:52 | Сообщение # 188 | Тема: Компиляция под Android
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
У тебя на самом деле не ошибки, а предупреждения. Чем вызваны не знаю. По-хорошему от них надо избавиться, но возможно это в порядке вещей для Game Maker и просто надо не обращать внимание.
LertmindДата: Суббота, 09 Июля 2016, 16:31 | Сообщение # 189 | Тема: Компиляция под Android
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Открой Android SDK Manager и проверь, установлены ли пакеты из Extras: Android Support Library и Android Support Repository. Найти не получается кажется только файлы из второго, но лучше установи оба.

Сообщение отредактировал Lertmind - Суббота, 09 Июля 2016, 16:34
LertmindДата: Пятница, 08 Июля 2016, 18:25 | Сообщение # 190 | Тема: [Решено]Clickteam fusion 2.5 android
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Folis, таких проблем не возникает у тех, кто умеет читать руководства (Android / OUYA Export Module Additional Information -> Android Introduction).
LertmindДата: Пятница, 08 Июля 2016, 18:12 | Сообщение # 191 | Тема: Огромная библиотека книг по программированию
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Хрень, там ссылки на файлопомойки, если только смотреть что нового вышло. Качать надо на rutracker.org и libgen.io, в крайнем случае регать левые почты и качать с twirpx.com. Такие сайты, как указанный тобой, просто скачивают из источников, что я указал, и выкладывают на платные файлообменники, такими постами ты только приносишь им прибыль, лучше развивай libgen.io и rutracker.org, выкладывая то, чего не хватает.

Сообщение отредактировал Lertmind - Пятница, 08 Июля 2016, 18:18
LertmindДата: Среда, 06 Июля 2016, 16:14 | Сообщение # 192 | Тема: Сломалась анимация в 5.3.5 версии [БАГ - ВЕРНУЛСЯ в 5.4.0f3]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
dreenline, они не отдельные, в том смысле, что это как установить новую версию Unity.

Добавлено (06 июля 2016, 16:14)
---------------------------------------------
Про обратную совместимость интересный вопрос. Если повезёт, то в пределах третьего числа версии можно откатиться. В пределах мажорной и минорной версии точно нет, особенно если использовать новый функционал.

LertmindДата: Среда, 06 Июля 2016, 15:57 | Сообщение # 193 | Тема: Сломалась анимация в 5.3.5 версии [БАГ - ВЕРНУЛСЯ в 5.4.0f3]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Нашёл сообщение об этом баге в Issue Tracker: https://issuetracker.unity3d.com/issues....egative. К сожалению это дубль сообщения, а эти гении не догадались давать ссылку на первое сообщение об ошибке. Не уверен, но возможно это первое сообщение https://issuetracker.unity3d.com/issues....-values, тогда попробуй установить "Патч 5.3.5p6", там это исправили. Напиши, если проблема ушла.

Добавлено (06 июля 2016, 15:57)
---------------------------------------------
Сейчас почитал внимательнее, почти уверен, что патч исправит.

LertmindДата: Вторник, 05 Июля 2016, 21:59 | Сообщение # 194 | Тема: [Решено]Clickteam fusion 2.5 android
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Судя по похожей проблеме https://steamcommunity.com/app....0357238, у тебя в настройках неверный путь до JDK или Android SDK (скорее всего), проверь настройки.

Сообщение отредактировал Lertmind - Вторник, 05 Июля 2016, 22:03
LertmindДата: Понедельник, 04 Июля 2016, 15:18 | Сообщение # 195 | Тема: 'Wings of hope'
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
На чём сделана?
Game Maker

Косяк: если нет интернета, то пытается бесконечно подключиться к Google Play Игры.


Сообщение отредактировал Lertmind - Понедельник, 04 Июля 2016, 15:18
LertmindДата: Понедельник, 04 Июля 2016, 04:36 | Сообщение # 196 | Тема: Программа для скриншотов сцен 360 градусов
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Очевидно, что в самой известной бесплатной программе из мира 3D - Blender - есть возможность рендера панорамы. Ищется на "blender panorama", всё сводится к установке пары настроек, например http://regusmartin.deviantart.com/art....8232790 (здесь используется Cycles Render). Чтобы посмотреть панораму ищешь "panorama viewer", находится например эта программа http://www.fsoft.it/FSPViewer/. Чтобы использовать в игре, зависит от движка: в Unity легко импортируется как Skybox. Конечно есть нюансы, один из них ограничение размеров текстуры.
LertmindДата: Воскресенье, 03 Июля 2016, 23:24 | Сообщение # 197 | Тема: Хранение уроввней
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Vesterix, вариантов других быть не может, либо много сцен, либо одна с загрузкой информации скриптами.
Сомневаюсь, что размер будет критически больше при использовании сцен, если конечно делать правильно с префабами (в случае одной сцены без префабов всё равно не получится), хотя даже без них полагаю Unity не так глуп, чтобы дублировать лишнее данные. Когда используются сцены, то сериализация в Unity, иначе сериализация своими силами и хранятся почти те же данные.
Для сравнения: в Shadowrun Returns 4 сцены и внешний редактор уровней на Qt, в Hero Defense Haunted Island просто 560 сцен.


Сообщение отредактировал Lertmind - Воскресенье, 03 Июля 2016, 23:25
LertmindДата: Воскресенье, 03 Июля 2016, 21:48 | Сообщение # 198 | Тема: Хранение уроввней
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Мне кажется, стоит делать как удобней. Если уровни будут создаваться только через Unity, тогда можно и отдельными сценами.
Цитата Vesterix ()
та и в каждой сцене приходиться заново настраивать UI
По идеи нет, если UI засунуть в префаб.
Цитата Vesterix ()
прочитал что для оптимизации не лучшее решения
Оптимизации чего, памяти? Можно ссылку где читали?
LertmindДата: Суббота, 02 Июля 2016, 19:23 | Сообщение # 199 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
STRATEG766, Physics2D.IgnoreCollision - для конкретных коллайдеров, Physics2D.IgnoreLayerCollision - для слоёв.
LertmindДата: Пятница, 01 Июля 2016, 17:39 | Сообщение # 200 | Тема: Замена объекта при столкновении.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
xxxlio, мне показалось или у топора ты добавил скрипт тоже? Не надо. Под "задаёшь тег Axe во втором свойстве" имеется в виду написание ручками строки "Axe" в свойстве, а "у топора ставишь тег Axe" - добавляешь тег в Tag Manager и выбираешь из списка тегов у GameObject топора. Я не думал, что про теги ты тоже ничего не знаешь. В общем изучай материалы по основам Unity.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг