<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Каталог статей</title>
<link>http://gcup.ru/publ/</link>
<description>Каталог статей</description>
<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2012 22:28:56 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Отображение внутренних переменных в Game Maker.</title>
<description><![CDATA[Здесь, я расскажу: как отобразить внутренние переменные любого объекта.]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-357</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-357</guid>
<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 22:28:56 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Создание игр для Windows phone 7</title>
<description><![CDATA[Разработка под <b>Windows Phone</b>: <br /> В статье: <br /> 1. инструментарий разработки <br /> 2. шаблоны <br /> 3. и первое приложение Hello World. <br /><br /> <a class="link" href="http://gcup.ru/publ/sozdanie_igr_dlja_windows_phone_7/1-1-0-356" rel="nofollow" target="_blank">Читать дальше...</a>]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-356</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator>RomanPavlovich</dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-356</guid>
<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 19:44:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size:14pt;"><b>Небольшое вступление:</b></span> <br /> В апреле этого года решил попробовать себе в заработке игр на iOS(iPod был у меня уже почти год, в мае планировал купить iPad). К сожалению, стандарные средства разработки под iOS, в отличии он Android, работают только под Mac. Тут перед мною встала дилемма: <s>мед или малина</s> оригинальный Мак, Хакинтош или различный софт на PC(в том числе установка в виртуальную машину). Мною был выбран второй вариант, т.к. за цену Mac Mini я купил PC с характеристиками топового iMac. Установка Mac на PC(с железом идентичному оригинальному Mac'у) легче установки Windows XP. Но цель этой статьи не рассказать о том, как ставить Mac OS X на PC, а в том чем можно пользоваться для разработки.]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-355</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-355</guid>
<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 20:53:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Использование GMPhysics.</title>
<description><![CDATA[<b>Использование GMPhysics.</b> <br /> В этом уроке я разберу использование библиотеки GMPhysics. Сначала нам требуется инициализировать свою библиотеку, потом создать несколько статичных и динамичных объектов. <br /> <i>Прим. Динамичный объект движется и подвергается действию физики (мяч, ящик и т.д.), а статичный просто стоит в твёрдом состоянии (пол, стена). </i>]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-354</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator>stalker5889</dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-354</guid>
<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 06:53:13 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Радар на Unity3D</title>
<description><![CDATA[Вообще создание радара кажется сложной темой, но это не так, все как то зациклились на RenderTexture, который доступен только в про версий. И плодят всякие темы с вопросами о радаре.]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-353</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-353</guid>
<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 13:30:03 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.4)</title>
<description><![CDATA[Если вы делаете игру в жанре RPG во времена Средневековья или, к примеру, Fantasy и хотите реалистично отразить всю кипучую жизнь в придуманном вами Королевстве, то эта статья для вас. В 4-й части статьи вы узнаете, какой должна быть плотность населения в сравнении с площадью пахотной земли, сколько должно быть домашнего скота, а также замков, университетов и кое-что ещё. Статья, вероятно, будет полезна и для других жанров.]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-352</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-352</guid>
<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:07:57 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>3D Rad. Урок 1 - красивое меню</title>
<description><![CDATA[Первый урок посвящается красивому меню.]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-351</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-351</guid>
<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 22:57:55 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Создание меню в Game Maker</title>
<description><![CDATA[С чего начинается игра? С меню! Как создать меню? Читаем!]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-350</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator>Ажакин Евгений</dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-350</guid>
<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 18:07:51 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Передвижение объектов в map001.</title>
<description><![CDATA[Тут я расскажу, как реализовать передвижение объектов при столкновении в конструкторе 001 game creator.]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-349</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-349</guid>
<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 12:13:15 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Главное в создании игры - это её сюжет!</title>
<description><![CDATA[Может это уже ни для кого ни секрет, но всё таки хочу привести этот урок для новичков, в основном для тех кто пользуется движком Blitz 3d. Но статья также поможет и другим юзерам.]]></description>

<link>http://gcup.ru/publ/1-1-0-348</link>
<category>Создание игр</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://gcup.ru/publ/1-1-0-348</guid>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 09:59:17 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
