| Хочу поведать вам, о том, какой тернистый путь я проделал, чтобы достичь такого уровня, на котором сейчас нахожусь. Тем не менее, эта статья не является саморекламой и самовоспеванием. Итак, начнём... С чего всё начиналось... Хотелось бы рассказать, что пару лет назад я не знал, чем заняться. Я просто болтался по Интернету в поисках всяких "интересностей". И вот я наткнулся на Game Maker. Как и у многих новичков, у меня в голове вертелись мысли про грандиозные проекты (но не ММО, а 3D-платформер). К сожалению, из-за отсутствия опыта и незнания теории разобраться в программе было сложно. Я с грустью и разочарованием удалил программу с компьютера. Но не тут-то было. В скором времени на том же сайте, где я нашёл Game Maker, я нашёл другой инструмент - Multimedia Fusion 2. Он мне гораздо больше понравился, я в нём быстро разобрался и стал ваять первую игру... В ней не было ничего интересного, просто мопс, двигающийся во все стороны и кнопки перехода на следующий уровень. Игра называлась "Приключения Луши". Её создание заняло у меня четыре дня. Недолго думая, я начал делать "Приключения Луши 2", которые мало чем отличались от первой части, кроме длины игры - она была длиннее. Слава богу, что тогда я ещё не знал о существовании порталов по создании игр, а то такое бы началось... Так была создана третья, четвёртая, пятая и т.п. части. Но они по прежнему были ужасны. Потом была создана игра "Супер Приключения Луши" - ОГРОМНЫЙ личный прорыв. В ней можно было прыгать! XD Имелись враги, скроллинг, карта, боссы, разные миры! XD Я ещё много не умел. Дальнейшие действия. Началась разработка "Приключений Луши 2" - первой "нормальной" и АТМОСФЕРНОЙ игры. Но она не дожила до конца из-за глюков среды разработки. Я вновь слонялся по Интернету и наткнулся на один сайт по моей любимой игре. Там я стал делать фан-игры по этой игре, две из которых есть здесь. Всего их было три, начал делать четвёртую - и меня выкинули с сайта, как надоевшую игрушку, вспоминают меня и по сей день, что мне очень не нравится. Пришёл на другой сайт, уже по созданию игр и выложил свои творения. Думал, что заклюют. Оказалось наоборот - нахвалили, но в большей степени из-за моего возраста (11 лет на тот момент, сейчас мне 13). Недавнее прошлое и настоящее. Решил переходить с Multimedia Fusion на любой движок для реализации своей мечты (3D-платформер, см. выше). Перепробовал много движков, но выбрал... Game Maker! Давно не встречались. Стал изучать. Затем начал разработку 3D-платформера "The Adventures of Lusha - a cardboard pug", которая закончилась буквально на днях. Но это уже отдельная история, скажу лишь одно - во время разработки этой игры мой опыт в разработки игр увеличился раза в 2-3. Я освоил много интересных и полезных программ, много нового из данной сферы. Заключение. Слово продвинутым игроделам: все мы когда-то были нубами, когда-то ничего не знали о создании игр. Не стоит этого забывать. Слово новичкам: ни в коем случае не бросайте то, что уже начали! Совершенствуйте свои навыки, узнавайте новое! И у вас всё получится! С уважением, Spyro23. |