Суббота, 26.05.2012, 18:27


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 6428
Главная » Статьи » Создание игр

Отображение внутренних переменных в Game Maker.
Этот метод будет особенно удобен при отображении характеристик юнита в стратегии любого жанра, да и в других играх может пригодиться smile .
1) Создадим объект: o_unit
В событии создания(Create) напишем:
Code
hp=irandom_range(5,10)//здоровье от 5-10 ед.
def=irandom_range(0,1)//защита 0-1
mana=irandom_range(10,20)//мана 10-20 ед.

Все переменные будут принимать случайные целые значения из заданного диапазона.
В событии "левая клавиша мыши отпущена"(Mouse Event for Left Released) запишем:
Code
global.i=id//присваиваем индекс объекта глобальной переменной

2) Создадим объект: o_informer
Далее следует код в соответствующих событиях.
Create:
Code
global.i=0//переменная будет указывать индекс объекта, который мы будем выбирать

Draw:
Code
if global.i>0 {
draw_text(x,y,'здоровье')draw_text(x+40,y,(global.i).hp)
draw_text(x,y,'защита')draw_text(x+40,y+20,(global.i).def)
draw_text(x,y,'мана')draw_text(x+40,y+40,(global.i).mana)
}

3) Размещаем несколько объектов o_unit и один объект o_informer в комнате, запускаем. Теперь, щёлкнув по любому объекту o_unit, вы сможете увидеть его характеристики.

smile удачи в разработке!
Категория: Создание игр | Добавил: cosferaps (25.01.2012)
Просмотров: 966 | Рейтинг: 3.5/6
Теги: Урок, GM 8, стратегии, GM, Game Maker, GML, Отображение, Переменные, Скрипты, индекс
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Отображение внутренних переменных в Game Maker.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 6
+2  
6 Gavolot   (14.02.2012 14:56)
Ммм да тут я солидарен со всеми остальными, действительно шлак, чтобы отображать характеристики юнита, каждый и сам придумает свой способ, а тут это не к чему.
Лучше бы показал к примеру новичкам как делаются списки выбранных юнитов, на нижней панеле, типо как в варкрафте 3 или generals, кому-то это легко, а мне в своё время было очень нужно.

0  
5 Transced   (13.02.2012 21:41)
очень слаб уровень статьи! angry

+1  
4 infermik   (03.02.2012 00:51)
И все таки может кому пригодится happy

+4  
3 GameMix   (27.01.2012 20:06)
Quote (Автор статьи)
удачи в разработке!

С такими знаниями в GML только на неё и остаётся надеяться happy .
cosferaps, слишком слабо. Самые основы GML никому в виде уроков не нужны. В справке все понятно написано. Советую основательно подучить GML, а потом уже писать действительно полезные уроки wink .

+1  
1 AGENTX001   (25.01.2012 15:22)
шлак dry

0  
2 Maleev   (27.01.2012 18:59)
еще тот

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
Action/Indie Game Maker
Retribution Engine
Silent Walk: RENAISSANCE
O.H.R.RPG.C.E
FIFE
Neobook
OpenBlox
M.U.G.E.N
Crystal Space
GameCore
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг