| [GcUp.ru] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
| Categories | |||||
|
| Главная » Статьи » Разное |
| FERAMON: Здравствуйте. Меня зовут Роман. Я журналист портала по созданию игр GCUP.RU. Я знаю о том, что Вы в данный момент разрабатываете игру в жанре “Визуальная новелла”. Это довольно редкий жанр, в котором делают игры русские разработчики и вообще во всём мире, за исключением Японии. Можете для начала рассказать о себе и о своём опыте в области игростроя? Elrond: Здравствуйте. FERAMON: А какую роль в проекте играете Вы, кроме руководителя? Elrond: Сценарист и программист. FERAMON: А с чего пошёл Ваш интерес к игрострою? И почему решили начать именно с новеллы? Elrond: "Компьютеры - это очень интересно." FERAMON: Я знаю, что утечка кадров -это одна из самых серьёзных проблем для разработчиков-энтузиастов. Как Вам удавалось сохранять желание доделать игру и не забросить это всё? И были ли такие моменты, когда хотелось всё бросить? Elrond: Когда ненадёжные кадры уходят, ищите коллег надёжных. Поиск людей - тоже часть процесса создания игры. Как и поиск ответов, почему кто-то не задержался надолго, кто-то не работает, а кто-то потерял сон, казалось бы не имея никакого мотива к этой работе. Были месяцы, когда работа глохла и плохое настроение не отпускало, но желания отказаться от задуманного не возникало никогда. К счастью, у энтузиастов, в отличие от профессионалов, уход человека, частичный или даже полный распад команды не означает катастрофу. К сожалению, у энтузиастов это - норма жизни. FERAMON: Я видел Ваш блог разработки игры. Что вдохновило создать его и с какой целью он был создан? Elrond: Вдохновило? Наоборот, кое-что вдохновляло его не создавать как можно дольше. Первый год "Остров" оставался полностью оффлайновым проектом. Блог - просто дневник, который был открыт вскоре после достижения отметки "при отсутствии глобальных катаклизмов работа над игрой будет завершена". Будет ли завершена - вопрос очень актуальный для подобных начинаний. В первом посте было сказано, что "...Когда друг месяц назад спросил меня "А есть о вас что в сети почитать?", я ответил "нет". И подумал, что если кое-что не сделать сейчас, то вещь, над которой я работаю с товарищами, будет создана в полной безвестности. Ну, готовое говорит само за себя, кто-нибудь да услышит о нём, но всё же это не тот способ, которым хочется сообщить, что вот, мы сделали игру!" Таким образом, этот блог - главный источник информации о готовящейся игре для всех интересующихся. FERAMON: Хороший вариант сказать миру: мы тут что-то делаем . А как Вы набирали людей для проекта? Искали на форумах, в социальных сетях, просили знакомых, чтобы они с вами поработали или как-то ещё? Elrond: Сначала, как водится, "искать везде" : "Привет, я делаю игру, нужны все." - "Здорово, я специалист по фиолетовым подсолнухам." - "Пойдёшь ко мне?" - "А ты возьмёшь?" - "Ещё бы!" Потом, опять же, как водится, началась "текучка кадров". Весной две тысячи девятого просто повезло - один замечательный музыкант оказался знакомым знакомой друга. Ему очень понравилась идея, он был рад участвовать и сделал большую часть игрового звука. С тех пор я начал не спеша искать интересующихся среди знакомых - личных, знакомых знакомых, троюродных плетней чьему-то забору и так далее. Почти вся творческая группа получилась по знакомству. Через Интернет мы тоже пробовали. Один раз попробовали - я создал тред на "тематическом ресурсе". Успеха тот не имел, вскоре я закрыл тему. Хотя даже за те дни, пока текст висел, нас успел заметить рубрикатор, который следил за подобными начинаниями в своей среде. Потом ещё два человека нашёл через сеть окольными путями - и тоже ничего путного из наших знакомств не получилось. Я решил, что искать людей в Интернете бесполезно, и дальше смотрел только оффлайн. Тем не менее, наш блог делает своё дело - я очень рад, что находятся люди, которые проявляют живой интерес и желание участвовать. Находятся сами, и в этом случае работать с ними - удовольствие, несмотря на то, что мы знакомы только через Интернет. FERAMON: Видно, что у Вас собралась команда людей, с которыми Вы знакомы в реале. Сейчас это не частый случай. Большинство разработчиков-новичков вообще собираются в команды и при этом живут в разных городах. На данный момент Вы уже собрали полностью укомплектованную команду или ещё кого-то не хватает для полного счастья? Elrond: Для полного счастья не хватает дворецкого, прислуги и штатного сомелье, конечно же. А если серьёзно, то сейчас уже, хвала небесам, по каждой специальности, которая требовалась для создания полной версии игры, нашлись знающие своё дело люди. Тем не менее, во-первых, рук всё равно не хватает, и новый художник, композитор, программист был бы встречен с большой радостью - авторский состав "Острова" уже укомплектован, но дальше будет больше. В настоящий момент сильнее всего не хватает специалистов по сценарной части. Во-вторых же, с "околопредметной областью" дела обстоят пока что худо. К сожалению, нет человека, который мог бы заниматься мероприятиями - начиная от создания известности в Интернете и заканчивая организацией презентаций. Весной невозможность посвятить всё время хотя бы одного участника этим заботам вылезла боком, в результате проводимая выставка графики готовящейся игры получилась не столь блистательной, как хотелось. И совсем нет переводчиков. Переводить завершённую работу на другие языки тоже некому... пока что. Думаю, для энтузиастов найти специалистов, непосредственно не связанных с творческой частью создания игры, ещё сложнее, чем найти тех, кто будет заниматься делами, вокруг которых всё обычно вертится - составлением заданий, программированием, рисованием, сочинением звука, написанием текстов. FERAMON: А Вы собираетесь издавать игру через издательства или принимать пожертвования игроков, распространяя игру через интернет? Elrond: Первое - возможно, второе - определённо да. Игра будет распространяться через Интернет бесплатно. Что касается издателей, то, если это всё-таки случится, скорее всего это будет выпуск небольшой (несколько сотен) партии дисков, когда издатель выполнит наш заказ за наши же деньги. Ну а дальше, желающие получить коробку смогут обратиться уже к нам. В магазинах игра не появится ни при каком раскладе. Для получения диска в коробке нужно будет довериться почтовым службам. FERAMON: Забавный расклад выходит у вас . Наша беседа уже подходит к концу. Вы хотите что-нибудь пожелать начинающим разработчикам? Elrond: Да. Желаю лёгких осуществлений задуманного. Слишком много вещей начинают делаться и глохнут на полдороге. Даже если не считать ничего из детского, или желающего завоевать внимание толстостью, а не качеством: тем, что в нём будет "пять тысяч юнитов и шесть сотен карт". FERAMON: Благодарю Вас за познавательные и интересные ответы, а также желаю удачи в завершении вашего проекта! Elrond: Спасибо. Вам тоже всего наилучшего. Блог разработчика можно почитать по этому адресу:Блог | |
| Всего комментариев: 0 | |