Четверг, 09.02.2012, 08:59


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [150]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [84]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 8533
Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

GLScene.Тени.
Итак, создавать мы будем тени с помощью технологии ShadowVolume. Начнем. 1.Создайте GLScene1 и GLSceneViewer1. 2.В GLScene1 создайте GLShadowVolume1. В нем создайте GLLightSource1, GLCube1 и GLPlane1. 3.Разместите так, чтобы тень от Куба падала на площадь, а свет, чтобы падал сверху на куб. 4.В ShadowVolume в Light выберите источник света GLLightSource1. 5.В свойстве Light -> Capping ставим svcAlways. 6.Теперь в ShadowVolume->Options ставим такие значения по порядку: False, True, True, False, True, Вот и все. Вот таким простым способом, без единой строки кода можно создать довольно таки неплохие тени.
Категория: Движки и Гейммейкеры | Добавил: EXPLORER_EXE (03.04.2010)
Просмотров: 1331 | Рейтинг: 5.0/2
Теги: ShadowVolume, Тень, GLPlane, Object, GLCube, GLScene, GLSphere, шар, Delphi, Куб
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
Ninfa3D
Luxinia
3D Action Maker
Mark IV Engine
J.U.R.P.E.
URQ
IsoEasyEditor
Sandy3D
Raydium Engine
Mo'Minis
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012