[GcUp.ru]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы

Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

GLScene.Тени.
Итак, создавать мы будем тени с помощью технологии ShadowVolume. Начнем. 1.Создайте GLScene1 и GLSceneViewer1. 2.В GLScene1 создайте GLShadowVolume1. В нем создайте GLLightSource1, GLCube1 и GLPlane1. 3.Разместите так, чтобы тень от Куба падала на площадь, а свет, чтобы падал сверху на куб. 4.В ShadowVolume в Light выберите источник света GLLightSource1. 5.В свойстве Light -> Capping ставим svcAlways. 6.Теперь в ShadowVolume->Options ставим такие значения по порядку: False, True, True, False, True, Вот и все. Вот таким простым способом, без единой строки кода можно создать довольно таки неплохие тени.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Полная версия сайта