Четверг, 09.02.2012, 13:43


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [150]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [84]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 5923
Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

GlScene. Ландшафт и движение.
GlScene. Ландшафт и движение.

*Создайте новый проект.
*Киньте на форму компоненты: GlScene, GLSceneViever,GLCadancer, GLBitmapHDS.
*Создайте камеру. В Position укажите - 0,6,0.
*Создайте источник света. В Position - 0,5,0.
*Создайте карту высот. В данном случае это небольшой черно-белый рисунок на котором нарисованы линии(можете нарисовать в обычном Paint). Чем светлее линия, тем больше высота.
*Загрузите данный рисунок в компонент GLBitmapHSD через кнопки Picture, Load.
*Зайдите в GlScene и добавьте обьект TerrainRenderrer(AddObject->Mesh objects->Terrain Renderer).
*В свойстве HeightDataSource укажите GLBitmapHDS1.
*Direction - 0,1,0 - это сделает поверхность горизонтальной, а не вертикальной.
*В Scale 1,1,1.
*Теперь сделаем поверхность не такой скучной. Зайдите в свойство Material->Texture. Загрузите из своей картинки траву, или что вам там нужно. Уберите галочку с Disabled. Ok. Ландшафт готов. Если используете .jpg в uses добавьте модуль Jpeg.
*Теперь сделаем так, чтобы наш игрок мог двигаться по данной территории.
*Киньте на форму 2 компонента: GLNavigator и GlUserInterface.
*В GLNavigator->MovingObject выберите камеру - обьект который мы будем двигать.
*В GlUserInterface->GLNavigator - выберите GLNavigator1. В свойстве MouseSpeed указываем чувствительность мыши. Можете указать любое. Я использовал 20.
*Открываем свойство Form1 -> Form1Create нажав дважды по форме.Вписываем такую строку:
GLUserInterface1.MouseLookActive:=true; которая скрывает курсор.
*В uses добавляем модуль KeyBoard.
*Щелкаем дважды на компоненте GlCadencer1 и вписываем туда такой вот код:
if IsKeyDown(VK_ESCAPE) then Close;
if IsKeyDown(VK_UP) then GLCamera1.Move(10*deltaTime);
if IsKeyDown(VK_DOWN) then GLCamera1.Move(-10*deltaTime);
if IsKeyDown('VK_LEFT) then GLCamera1.slide(-10*deltaTime);
if IsKeyDown(VK_DOWN) then GLCamera1.slide(10*deltaTime);
GLUserInterface1.Mouselook;
GLUserInterface1.MouseUpdate;

Что позволит управление стрелками и обзор мышкой.

Вуаля. Проект готов.

Категория: Движки и Гейммейкеры | Добавил: EXPLORER_EXE (14.03.2010)
Просмотров: 2829 | Рейтинг: 5.0/2
Теги: Урок, GLScene, уроки, Ландшафт, GLCadancer, GLSceneViever, GLBitmapHDS, движение, Ландшафт и движение
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
Dungeon Craft
ezRPG
CSP Game Engine
Apocalyx
GLHexen
OpenSceneGraph
DS Game Maker
3D Game Studio
Noobster
Antiryad Gx
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012