Суббота, 26.05.2012, 18:10


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 9945
Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

Ethanon Engine. Ethanon Editor.

Здравствуйте. В прошлой статье мы познакомились с Ethanon Engine - мы узнали о нем краткую информацию, его возможности, принцип работы.

Сейчас мы познакомимся с редактором Ethanon Engine. Скачиваем и устанавливаем последнюю версию Ethanon Engine. Лично я буду пользоваться версией 0.7.10, последней на данный момент.

Запускаем Ethanon Engine.

Как видно из скриншота, мы входим в меню "Пуск", далее в "Все программы", находим папку "Ethanon Engine" и запускаем редактор через Ethanon Editor. Есть и другие варианты - например зайти в папку с движком и запустить редактор через editor.exe, можете через ярлык на Рабочем Столе - кому как удобнее.

После запуска редактора, перед нами возникнет следующее окно:

Нам предлагают создать новый проект или открыть уже существующий. Так как мы сегодня лишь знакомимся с основами редактора, то мы не будем углубляться в Ethanon Engine. Мы откроем уже существующий проект. Данный проект поставляется как демонстрация возможностей продукта.

Нажимаем File - Load Project.... Перед нами возникает окно, предлагающая выбрать нам файл проекта. Находим демонстрационный проект. У меня он располагается по следующему адресу:
- "C:\Documents and Settings\All Users\Документы\Ethanon\Sample Project"
Думаю, у Вас не составит труда найти его.

И так, мы открыли демонстрационный проект. Ethanon Enditor предлагает нам нажать кнопку TAB, что мы и делаем.

И вот...
Мы, как Вы уже заметили, перенеслись во вкладку Entity Editor. В этой части редактора происходит создание и редактирование игровых объектов. Рассмотрим по ближе окно сего редактора.

Нажимаем File - Open... . Нас автоматически переносит в папку "entities" проекта, где содержатся все игровые объекты, созданные в проекте. Выберем самый простой объект - бочку. Находим в списке файлов "barrel.ent", щелкаем по нему и нажимаем "Открыть". Перед нами, в окне редактора, появляется спрайт бочки. Если поводить по нему курсором, то мы сразу же заметим, что спрайт освещается, освещается довольно хорошо. Это происходит из-за того, что объект совмещает в себе сразу три спрайта - обычный спрайт, карту нормалей и карту отражений. С ними мы познакомимся довольно скоро, в следующих уроках.

Посмотрим на окно редактора - мы видим множества различных настроек. Бегло познакомимся с ними:
- Entity type - здесь мы настраиваем отображение нашего спрайта.
- Boolean properties - в данной колонке мы редактируем настройки освещения.
- Shadow properties - как видно из названия, это настройки тени.
В правой колонке в основном выбираются типы освещения и визуализации.

Переходим на следующую вкладку, на вкладку Scene Editor.

Данный редактор позволяет нам редактировать уровни, сцены, нашей игры. Как и в предыдущем редакторе, открываем демонстрационную сцену. Нажимаем File - Open.... Мы оказываемся в папке "Scenes" демонстрационного проекта. Как Вы уже догадались, в этой папке хранятся используемые уровни. Открываем любой из двух уровней, я открыл "level1.esc".

Рассмотрим окно редактора уровней:
В правой колонке Вы можете выбрать тип редактирования уровня, можете изменить освещение. Туда же входят работа с остальными частями редактора - обновление эффектов и обновление объектов.
В нижней части окна редактора находится меню объектов. Чтобы его увидеть, достаточно подвести курсор к нижней границы окна редактора. Появятся иконки объектов, можете выбрать один из них и поставить на карту. Можете выбрать какой-нибудь существующий объект и переместить его на уровне. Можете их удалить...

На сегодня наше знакомство с Ethanon Editor. Сегодня мы познакомились с базовыми возможностями Ethanon Editor. На следующее занятие мы познакомимся с более сложной частью редактора - с редактором систем частиц. До завтра, дорогие читатели. Пожалуйста, комментируйте уроки, высказывайте свое мнение. До следующего урока!

Категория: Движки и Гейммейкеры | Добавил: SanAV (21.11.2010) | Автор: Alex Versus a.k.a SanAV
Просмотров: 1250 | Рейтинг: 5.0/6
Теги: 2D game engine, Урок, AngelScript, С++, Движок, освещение, бесплатный, Ethanon Engine, 2D, Ethanon Editor
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Ethanon Engine. Ethanon Editor.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
GZDoom
Mirage RPG Creator
Mezona
O.H.R.RPG.C.E
Neobook
Maker3D
Raycasting Game Maker
DAGE
Oddity Engine
Empty Clip
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг