Суббота, 26.05.2012, 18:07


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 19099
Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

Делаем FPS на UDK. Часть 1.
[spoiler=Базовый уровень-коробка]
Так, кто знает может идти дальше, не останавливаясь здесь.
1. Жмем правой кнопке по изображению куба, выставляем параметры и жмем "Build", потом на Add

2. Добавим свет(L+клик) и приподнимем его.

3. Жмем "Build Light". Вообще говоря все.

4. Расскажу про остальные кнопки
Заполняет строительный браш.
Вырезает в заполненном куске дырку по форме строительного браша.
Подстраивает строительный браш под ближайший.
Возвращает строительный браш к исходной форме.
Режим камеры. Размещаем объекты, летаем и т.п.
Режим геометрии. Можно менять форму брашей.
Редактирование ландшафта.
Редактирование текстуры. Ее можно перемещать, поворачивать, маштабировать и т.д.
Просчитать все. Свет, геометрию и т.п.
Просчитать геометрию. Произведет необходимые изменения на уровне. Скажем, мы убрали какой-то браш, но до произведения сего действия ничего не произойдет.
Просчитать свет, тени и т.п. До произведения этого действия уровень будет черным.

5. Наложение текстуры.
Чтобы наложить текстуру на браш нужно перетащить ее из Content Browser'a(View->Browser Windows->Content Browser) на нужную плоскость.

6. Размещение актеров.
Запускаем Actor Classes(View->Browser Windows->Actor Classes), ищем там нужный, выделяем его. Потом жмем второй кнопкой на нужном месте уровня и ищем "Add *имя актера* Here".

7. Размещение других объектов.
Нужно просто перетащить его из Content Browser'a на уровень.

Категория: Движки и Гейммейкеры | Добавил: DoubleWhiteDi (06.12.2010)
Просмотров: 2324 | Рейтинг: 4.2/4
Теги: Урок, Unreal Development Kit, 3D FPS, UE 3, Шутер, FPS, Unreal, UDK, фпс, браш
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Делаем FPS на UDK. Часть 1.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 6
-1  
6 Eyks001   (05.03.2011 20:06)
У меня не получается использовать команду"Подстраивает строительный браш под ближайший."
Основной браш(красный) посто исчезает sad
Как исправить эту проблему?

-1  
3 hbkdx   (13.12.2010 10:10)
Ето Unreal Development Kit

0  
4 DartNekit   (13.12.2010 22:53)
Кэп не спит! biggrin

0  
5 Kolya0894   (14.12.2010 12:24)
Это вопрос о_О

-2  
2 Plan_Putina   (07.12.2010 20:01)
Похоже на Source SDK

+1  
1 Riketta   (07.12.2010 11:03)
Не плохо!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
Dimension3
PixelLight
Aether3D
Raycasting Game Maker
3D Game Maker
GameCore
Multimedia Fusion
RPG Studio
Wintermute Engine
OpenBlox
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг