| Долго думая по поводу, годиться-ли # для профессиональной разработки игр, я пришел к выводу, что годиться. С виду, он не годен для написания движков, но это лишь с виду.... Например: Trinigy Vision Engine - громкое заявление. Это элитный движок AAA класса, который постоянно развивается и совершенствуется. Но мало-кому приходило в голову, что он написан на C#! Немного сведений о нем с Wiki: Скриншот из игры «Arcania: A Gothic Tale», которая сделана на Vision: Игры использующие Vision: 2004 — Gotcha! компании Sixteen Tons Entertainment 2005 — Back to Gaya компании Ambient Entertainment 2006 — Desperados 2: Cooper's Revenge компании Spellbound 2009 — Planet 51 Online компании Zed Group 2009 — iFluid компании Exkee 2010 — The Settlers 7: Paths to a Kingdom компании Blue Byte Software 2010 — Arcania: A Gothic Tale компании Spellbound В разработке — Stronghold 3 компании Firefly Studios В разработке — Cutthroat компании Nitro Games В разработке — Arena Morte компании Frontline Studios В разработке — неназванная игра в жанре MMORPG компании TimeGate Studios Разработка заморожена — Dungeon Hero компании Firefly Studios Все это говорит о успешности C#. Собрав умелую группу разработчиков, Вы можете создать свой движок на C#! Для написания своего движка, потребуется много опыта. Для начала, нужно определиться, что будет использоваться в движке. |