[GcUp.ru]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы

Главная » Статьи » Создание игр

3d rad Прыжок в tpa
Итак думаю что многие из вас хотели хоть раз в жизни сделать свой ТРА, выбирали конструктор , но он оказывался непонятным. Вобщем инструкция:
!!1!! для начала создаём ланшафт ригбоди или тераин
!!2!! создаём сферический ригбоди sphere2m или свой
!!3!! создаём скинмеш angro или какойнибуть человеческий
!!4!!делаем так:

и скрываем ригбоди от чужих глаз Display Geometry
!!5!!Создаём charakter где ваш скинмеш Это скинмеш, Тераин это терайн ригбоди, а сфера это sphere rightbody
!!6!! делаем g-force и направляем его вниз
!!7!!Создаём EventOnInput с клавишей удобной вам
!!8!! создаём eventOnContact если ваш ригбоди сталкивается с тераином то включается EventOnInput
!!9!! создаём обьект Velocity и ставим его над ригбоди speed or spin 10
!!10!! В EventOnInput задаём Velocity как start on input
!!11!!создаём камеру и задаём ей translation speed 0.995
!!12!!Помните,чтобы ригбоди сталкивался с тераином надо проставить галочки правильно

Примечание:Если не нравиться как двигается ваш персонаж измените параметры character'a вот так:

это моя первая статья не судите строго пишите в коменты что непонятно!!!


Всего комментариев: 1
1 goqwerty   (15.07.2010 11:25)
Объект Velocity должен воздействовать на ригбоди

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Полная версия сайта