[GcUp.ru]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Создание игр [150]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [84]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы

Главная » Статьи » Игры

В категории материалов: 39
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 »

Недавно мы собрались с друзьями, подняли разговор о ролевых играх. Я тогда в шутку спросил "А что такое RPG?", на что получил вполне серьезный ответ - "Игра с квестами и инвентарем". Тогда я принялся прояснять ситуацию.

Продолжение уроков. Краткое описание найденных мной способов избежать "кривости", и редактирование этих самых кривостей в 3D Studio Max. Часть 2.

В этой статье мы разберем похищение объектов из игр на DirectX, и научимся пользоваться программой 3D Ripper DX.
Вы поймете, что делать с файлами уже рипнутых объектов, и как с ними работать.
Это очень удобно и быстро, и для создания демо-версий\бета-версий, это вам пригодится.

Эта версия статьи, более наглядно расскажет о процессе захвата, и редактирование.


В этой статье мы разберем похищение объектов из игр на DirectX, и научимся пользоваться программой 3D Ripper DX.
Вы поймете, что делать с файлами уже рипнутых объектов, и как с ними работать.
Это очень удобно и быстро, и для создания демо-версий\бета-версий, это вам пригодится.

Т.к. это одна из моих первых статей, просьба указывать на ошибки, а не разводить бунты.


Обзор игры Star Wars: The Force Unleashed II.
Приветствуем!

Эта статья содержит обзор еще не вышедшей игры Star Wars: The Old Republic от компании BioWare. Здесь рассмотрятся ее достоинства и недостатки, а в конце будет вынесен вердикт.

В этом уроке я расскажу вам о уничтожении стены. В этом примере используется как бы вид сверху, но вы можете использовать этот эффект в любом виде и жанре. Суть вопроса - при стрельбе в стену образовывается большая выбоина, если много стрелять можно уничтожить всю стену.

В этом уроке я расскажу как создать геймплей платформера с выравниванием под платформу. Под выравниванием под платформу, я имею ввиду, что главный герой, стоя на платформе, принимает перпендикулярное положение относительно ее.

Сегодня я блуждал по форуму в поисках интересной игры от наших разработчиков или разработчика энтузиаста. Я довольно критично отношусь к играм и по этому для меня это было не лёгкое задание. Но не могут же все игры быть для меня не интересными и по этому я вспомнил про одну интересненькую игру от нашего разработчика FenMix.

Моя рецензия. В предыдущие игры серии я играл мало, но могу сказать: «Это не то!». Причём дважды.
Во первых это уже не тот Сэм Фишер, не тот пистолет с глушителем и не та тень.

1-10 11-20 21-30 31-39

Полная версия сайта