| Категории каталога |
| Создание игр [170] Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр | | Движки и Гейммейкеры [85] Статьи о программах для создания игр | | Игры [39] Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах | | Софт [25] Различные программы, в том числе в помощь игроделам | | Разное [61] Статьи, которые не вошли в определённые разделы |
|
|
В категории материалов: 170 Показано материалов: 21-30 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 ... 16 17 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
|
Здесь, я расскажу: как отобразить внутренние переменные любого объекта.
|
Разработка под Windows Phone: В статье: 1. инструментарий разработки 2. шаблоны 3. и первое приложение Hello World. Читать дальше...
|
|
Небольшое вступление: В апреле этого года решил попробовать себе в заработке игр на iOS(iPod был у меня уже почти год, в мае планировал купить iPad). К сожалению, стандарные средства разработки под iOS, в отличии он Android, работают только под Mac. Тут перед мною встала дилемма: мед или малина оригинальный Мак, Хакинтош или различный софт на PC(в том числе установка в виртуальную машину). Мною был выбран второй вариант, т.к. за цену Mac Mini я купил PC с характеристиками топового iMac. Установка Mac на PC(с железом идентичному оригинальному Mac'у) легче установки Windows XP. Но цель этой статьи не рассказать о том, как ставить Mac OS X на PC, а в том чем можно пользоваться для разработки.
|
|
Использование GMPhysics. В этом уроке я разберу использование библиотеки GMPhysics. Сначала нам требуется инициализировать свою библиотеку, потом создать несколько статичных и динамичных объектов. Прим. Динамичный объект движется и подвергается действию физики (мяч, ящик и т.д.), а статичный просто стоит в твёрдом состоянии (пол, стена).
|
|
Вообще создание радара кажется сложной темой, но это не так, все как то зациклились на RenderTexture, который доступен только в про версий. И плодят всякие темы с вопросами о радаре.
|
|
Если вы делаете игру в жанре RPG во времена Средневековья или, к примеру, Fantasy и хотите реалистично отразить всю кипучую жизнь в придуманном вами Королевстве, то эта статья для вас. В 4-й части статьи вы узнаете, какой должна быть плотность населения в сравнении с площадью пахотной земли, сколько должно быть домашнего скота, а также замков, университетов и кое-что ещё. Статья, вероятно, будет полезна и для других жанров.
|
|
Первый урок посвящается красивому меню.
|
|
С чего начинается игра? С меню! Как создать меню? Читаем!
|
|
Тут я расскажу, как реализовать передвижение объектов при столкновении в конструкторе 001 game creator.
|
|
Может это уже ни для кого ни секрет, но всё таки хочу привести этот урок для новичков, в основном для тех кто пользуется движком Blitz 3d. Но статья также поможет и другим юзерам.
|
|
|
|