Вторник, 09 Июня 2026, 11:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16663
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Wark в процессе

3D модель ящеронойда в процессе разработки
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3149 | Размеры: 1426x800px/79.6Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 06 Мая 2012 | vicmad
Теги: Wark, Ящеронойд, муй-тай, Ящер, хвостатый, персонаж, 3d-модель, 3д модель, Юнит
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Wark в процессе», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Kodu
  • LGCK Builder
  • Adventure Maker
  • Construct Classic
  • AXMA Story Maker
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Lumix
  • DX Studio
  • Intersect Engine
  • Visual Studio
  • 10 случ. статей
  • Как создать стратегию на Map001
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • 12 ошибок начинающих разработчиков игр
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Обзор Game Editor
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Альтернативные магазины приложений для Android
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг