Суббота, 26.05.2012, 17:24


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 5353
Главная » Фотоальбом » Скетчи и арт » Демотиватор

АЛЬБОМЫ:

Конструкторы игр и движки [142]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [341]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [125]
Зарисовки к создаваемым играм, исунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [44]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [15]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.

Слева эскиз программиста, нужен был фонтан. Справа реализация художника. Смеялись двое суток. Парни, диздок иногда бывает очень важен, помните об этом)
Просмотреть изображение в реальном размере
Демотиватор
Просмотров: 185 | Размеры: 800x710px/51.9Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 03.12.2011 | King
Теги: диздок, Дизайн-документ, Shadows Games
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Демотиватор», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
10 случайных движков
ZDaemon
Amp II Game Engine
Andorra 2D
RPG Studio
DS Game Maker
Q3A
ReLi
Mobile BASIC
CAST II
Dimension3
10 случайных статей
ЖиЖ: Жестокость и Жанры
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 2.
Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
Unity3D. Движение в сторону курсора.
Отображение внутренних переменных в Game Maker.
GML: Переменные, арифметические операции.
Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
Как правильно составить план разработки крупного проекта?
Unity3D NavMesh
Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг