Вторник, 09 Июня 2026, 08:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24741
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » Game Maker - процесс

Окно популярного конструктора игр Game Maker. Показан процесс создания игры, уровня.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 6021 | Размеры: 843x559px/63.4Kb | Рейтинг: 0.0/0 | Дата: 09 Мая 2009 | GC-Vic
Теги: Создание игр, Game Maker, без программирования, Создание игр без программирования, Процесс создания игр, Создание игры
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Game Maker - процесс», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • OpenMW
  • Leadwerks
  • WorldSim3D
  • Future Pinball
  • Tuesday JS
  • AndEngine
  • EDGE
  • GamePlay
  • Bipsi
  • ZDoom
  • 10 случ. статей
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Своя игра за день (часть 3)
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • War… War never changes…
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Описание Травиана + помощь
  • История развития компьютерных игр
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Zynewave Podium Free v 2.40
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг