Суббота, 26.05.2012, 13:09


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [397]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1168]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 10754
Главная » 2012 » Январь » 31 » Unreal Development Kit Beta за январь 2012
Unreal Development Kit Beta за январь 2012
Время создавать игры!18:16
Компания Epic Games представила релиз своей передовой системы разработки Unreal Development Kit Beta от января 2012 года. В новой версии UDK было произведено большое количество изменений, доработок и нововведений.

В частности, был добавлен новый инструмент для объединения мешей Simplygon Merge Tool, оптимизирующий и улучшающий работу с 3D-объектами. Значительно усовершенствованы инструменты для работы с 3D-ландшафтом, облегчающие создание пещер и прочих модификаций окружения. Добавлен инструмент Pivot Painter для автоматической генерации объектов 3ds Max. В iOS-рендер добавлена поддержка цветового градиента, доработаны различные элементы Unreal Editor, реализован улучшенный импорт анимационных объектов из единых файлов FBX и прочие усовершенствования.

Уважаемые пользователи GcUp.ru, новая версия UDK доступна для свободного скачивания и использования в некоммерческих проектах, а также для лицензирования под коммерческие проекты.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1597 | Добавил: GC-Vic | Рейтинг: 5.0/2
Теги: Simplygon Merge Tool, Epic Games, Unreal Development Kit, FBX, ios, Pivot Painter, Инновационный 3D движок, Unreal, UDK, Игровой 3D движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Unreal Development Kit Beta за январь 2012», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 9
+1  
9 Trikyi   (04.02.2012 03:44)
ыыыы вотэто текстурки(графа) еще говорят Unity лучше surprised

+5  
5 Barbatos   (31.01.2012 19:01)
Важные моменты переводу, кому интересно читайте.
1) Экспорт в FBX теперь поддерживает анимацию.
2) Теперь анимация научилась игнорировать отсутствие некоторых костей, важный момент, если ваш герой имеет хвост например или вы создали специальные кости для волос и тп(сиськи в конце концов)
3) Важные момент догрузки, теперь ландшафт который не видит игрок будет исчезать, то есть если стоит скала под ней ландшафта нету.
4) Группируя объекты можно превратить их в один статический объект.
Много фиксов.

0  
2 Barbatos   (31.01.2012 18:46)
Pivot Painter?

+1  
1 Bs1   (31.01.2012 18:21)
Я хотел его скачать,но не дождался,скачал предыдущий.Вроде не так много изменений,переживу.

+1  
3 Barbatos   (31.01.2012 18:48)
Система оптимизации выглядит нормально, а не как в прошлой версии, где да форма объекта не хранилась, честно говоря - она впечатляет, такие оптимизаторы в основе платные.

+1  
4 Bs1   (31.01.2012 18:54)
А скелетал мешь оно может оптимизировать,или только статик?

+1  
6 Barbatos   (31.01.2012 19:04)
Смысла нету, скелетал меш по принципу должен быть оптимизирован на нем же аниматор работает, значит он должен быть сделан так, что бы было удобно скинить и анимировать.
Но, если руки крюки и кто то не способен сам оптимизировать модель, то можно просто тупо загрузить ее как статик меш, оптимизировать и выгрузить в макс, после чего снова сунуть в удк.
Прикол такого метода в том что текстура сохраниться и сетка для укд удобная будет.

+2  
8 Bs1   (31.01.2012 20:32)
Ты мне щас идею подкинул biggrin

+1  
7 Barbatos   (31.01.2012 19:05)
То есть ответ - нет, не оптимизирует.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
«  Январь 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
10 случайных статей
Создание меню в Game Maker
BlendElf - Урок 6: GUI
Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
Texture Maker Enterprise
MUGEN Mortal Kombat project
Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.4)
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 3.
WoW-игроки спасут мир
Разработка под Android — Часть I: Подготовка
Основы сценария и диздока.
10 случайных движков
Scratch
Free Heroes
IsoEasyEditor
Game Creator
Stagecast Creator
J.U.R.P.E.
DS Game Maker
ArcEngine
NeoAxis
LinCity
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг