Суббота, 20 Апреля 2024, 09:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2115]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4694]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1629]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1655]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1021]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1993]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [896]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1919
Главная » 2019 » сентября » 10 » UE4 и грань между искусством и ИИ
UE4 и грань между искусством и ИИ
Время создавать игры!13:33
22 сентября 2019 года на CG EVENT в Киеве будет огромный блок выступлений, посвященный искусственному интеллекту, нейросетям, deep-fake и применению машинного обучения в игровой индустрии. Столько конкретной информации, относящейся именно к кино и анимации вы не найдете нигде.

Максим Безуглый, из швейцарской Attracti S.a.r.l расскажет про игровой 3D-движок Unreal Engine, а также о грани между искусством и искусственным интеллектом. По его мнению, инструменты пугают, но они лишь продолжение идеи цифровой кисти. Его обзор затронет процессы процедурной генерации 3D-моделей, текстур и целых миров, в которых художнику отведена высшая роль.

Подробности возможность заказать билеты – тут.

Категория: Мероприятия Просмотров 728 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги анонс, Максим Безуглый, Игровая индустрия, CG EVENT, Нейросети, искусство, Attracti S.a.r.l, deep-fake, Киев, ue, UE4, скоро, ИИ, UE 4, анимация, Грань
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «UE4 и грань между искусством и ИИ», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 Gnomov   (12 Сентября 2019 15:25) [Материал]
GnomovДа, графон дошёл дл того, что в реалтайме вполне себе 3Д мультики можно делать, но вот главное - сюжет и режиссура. В РФ до сих пор не сделано ни одного нормального мультика в трёхмерном пространстве.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2019  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Splinter Cell Conviction
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Часы в Unity3d.
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • 10 случ. движков
  • Andorra 2D
  • Glint 3d
  • Astra Gift Maker
  • QCake
  • MANU
  • MyRPG Master
  • Voxatron
  • Sylphis 3D
  • Zelda Classic
  • Novashell
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг