Суббота, 26.05.2012, 14:50


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [397]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1169]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 6074
Главная » 2011 » Ноябрь » 24 » Исходные коды "Doom 3" в общем доступе!
Исходные коды "Doom 3" в общем доступе!
Время создавать игры!02:56
Исходные коды Doom 3В августе этого года мы на GcUp.ru сообщали о том, что Джон Кармак (John Carmack) пообещал выложить для свободного использования исходные коды игры "Doom 3" от id Software после выхода разрабатываемой тогда им игры "Rage". Как вам уже известно, "Rage" благополучно вышла 4-ого октября, но не стала откровением. Однако обещание нужно держать.

И позавчера Джон Кармак на своей странице в социальной сети Twitter написал сообщение о том, что Тимоти Бессет (Timothee Besset) подготовил сырцы игры "DOOM 3" и выложил их в общий доступ на своей странице. Таким образом, Кармак сдержал своё слово и после релиза игры "Rage" выпустил исходные коды "DOOM 3" в общий доступ под лицензией GPL.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1410 | Добавил: TLT | Рейтинг: 5.0/5
Теги: id Software, id Tech 4, Открытый код, Джон Кармак, GPL, TTimo, Doom 3, Timothee Besset, Bethesda, C++
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Исходные коды "Doom 3" в общем доступе!», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 10
0  
6 pekar   (25.11.2011 09:11)
GPL лицензия все портит. Сейчас есть куча свободных движков намного большего уровня, чем раняя версия Id tech 4.

+1  
7 mihas2   (25.11.2011 20:15)
Ну, движок только выпустили в релиз. Если посмотреть репозитории то DOOM3 Engine довольно быстро развиваеться. А значит движки на его основе уж точно будут, и не уровня 2005 года.

0  
8 TLT   (26.11.2011 02:46)
Думаешь, возможен успех как у второго движка? Кстати, с данного движка вырезана технология Shadow volume, запатентованная Creative Labs.

+1  
9 mihas2   (26.11.2011 23:22)
Если будет хорошее сообщество, то да. Сейчас уже более 320 репозиториев с исходниками Doom3, и большинство развивается.

0  
10 Winged_Doom   (01.12.2011 08:39)
а вот это интересно, shadow volume это динамические тени?

+1  
3 K0DAK47   (24.11.2011 17:38)
Не думаю, что они будут котироваться. "ведь графа усторела!!!11" По сути, можно и без сорцов, моддингом, запилить тотальную конверсию.

+1  
4 Поварёнок   (24.11.2011 20:54)
В любом случае из исходников можно изъять всяких полезностей.
Моддинг с этим не сравнится, хотя конечно моддить легче.

+1  
5 Demeron   (25.11.2011 00:05)
Устарела, но всеравно она на хорошем уровне.

0  
1 Max_Gamedev   (24.11.2011 05:33)
А это значит, что и движок тоже?

+2  
2 Поварёнок   (24.11.2011 11:57)
Ну конечно))

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
«  Ноябрь 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск
10 случайных статей
Театр одного актера
BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
Мульти-пользовательский мир
3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
OpenGL - что дальше?
Мультстудия 3D
MUGEN Mortal Kombat project
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 2.
Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца.
Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
10 случайных движков
Multimedia Builder
Urho3D
Linderdaum
Quest Soft Player
S2 Engine
PlayCrafter
Mo'Minis
K5Engine
Milena
UFGE
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг