Суббота, 26.05.2012, 14:25


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [397]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1169]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 5352
Главная » 2012 » Январь » 29 » GcUp.ru 4 года!
GcUp.ru 4 года!
Время создавать игры!04:27
Сегодня мы отмечаем 4 года со дня основания портала игроделов GcUp.ru! Казалось бы, не так много, но уже не мыслится даже - а как же без него вообще было нашему игроделу? Как же тогда было сложно узнать о разработке игр, как же ограничен был кругозор инди-разработчиков? Да, без GcUp.ru картинка была неполна, я думаю.
Конечно же, игрострой за эти годы тоже развивался и сделал большие шаги навстречу миру. Чего стоят только игровые 3D-движки Unreal Development Kit, Unity3D и CryENGINE 3, открывшиеся для бесплатного некоммерческого использования. А ведь это лишь верхушка айсберга, доступных движков и систем разработки игр так много, что все и перечислить будет сложно. И на протяжении 4-х лет GcUp.ru является именно тем ресурсом, на котором освещаются инструменты для создания игр.

Кроме того, сообщество игроделов в России и странах СНГ значительно выросло. Разработка игр стала доступна значительно большему количеству людей. В 2008 году немногие могли и подумать о том, что они могут поучаствовать в разработке какой-то игры, создать самостоятельно свою первую игру. За эти годы произошла революция в геймдеве, суть которой очень проста - геймдев стал открытым для всех и актуальным для новых талантов. И GcUp.ru стал одним из ресурсов, который аккумулировал знания и возможности начинающих и опытных разработчиков.

2012 год по некоторым прогнозам должен стать началом новой эры игростроя, когда платформы практически потеряют свои границы, когда один человек без выдающихся познаний в программировании сможет реализовать единый проект, компилируемый для всех популярных платформ. Мобильные системы уже сейчас повально используют операционную систему Android, а HTML5 судорожно пытается вытеснить Flash, который устремился в новые горизонты 3D-пространства, предложив действительно рабочую схему мощных игр в окнах web-браузеров. Разработчики движков всегда на волне технологий, поэтому все новые тенденции обретут практическую поддержку от них. Первые ласточки, типа "Unreal Tournament 3" в браузере, мы уже увидели.

И такая постановка вещей ещё больше усилит проблему поиска талантливых людей. Если раньше сложно было найти опытного разработчика и оригинальные проекты, так как их общее количество было небольшим, то в новое время разработчиков будет легион, а проектов - тьма. Будет ещё сложнее. Смотрите не потеряйтесь в толпе, попробуйте увидеть что-то интересное в куче хлама, попробуйте найти бриллиант из всего многообразия. Кто знает, может быть именно вам в этом году удастся огранить свой алмаз (идею) и получить чистый бриллиант (хит).

Тем временем, разработка игр начнёт переходить от старых лидеров к новым - большие студии сократятся, очень маленькие объединятся под крылом издателей. Гиганты уже не будут иметь в своих руках недоступные для обывателя технологии, а конкуренция как всегда сосредоточится на поле оригинальности. Поэтому нужно будет ускоряться и подстраиваться под более быстрый темп, ловить ритм и опережать конкурентов в организации творческого процесса. Да и мелким студиям будет сложнее. Если та же iOS вдохновила многих предприимчивых разработчиков на новые подвиги, делая каждого 10-тысячного (или какова там статистика, должны знать, ведь вы повелись на желании стать миллионером, нет?) из них зелёным миллионером, то теперь такие сказки ещё более нереальны. В 2011 году завершилась золотая лихорадка iOS-платформ, и сейчас там выживают не новички с олдскульными платформерами прямиком с Sega Mega Drive, а передовики, предлагающие геймплей построенный на новых фичах платформы, появляющихся от обновления к обновлению. Но пользователей всё больше, всё больше тех, кто ведётся на интеграцию с какой-то социальной сетью, чем на какие-то действительно технологичные вещи, типа 3D-дисплея Nintendo 3DS. Софтверность сводит людей с ума, она становится важнее какого-то нового девайса.

Ну и консоли, похоже, окончательно сдадут. Если производители оных не откажутся вовсе от их производства, то следующее поколение будет построено уже на других принципах, нежели в эпоху развития игрового железа. Конечно же, они не смогут быть актуальнее PC. Возможно, они превратятся в некое подобие спутниковой приставки, принимая сигнал с картинкой игры и обрабатывая действия игрока. За прошлые годы подобные сервисы обкатались и сейчас ждут момента истины, когда их благополучно скушают Nintendo, Sony и Microsoft. Софтверность окончательно похоронит возможность пощупать игру на носителе.

Конечно же, эти тенденции многим ясны и понятны, конечно же, многое из этого будет не так, как кажется и не так быстро, но суть понятна - стоять на месте ни что и никто не будет. Это ясные всем истины, тут даже раскрывать ничего не приходится. Ниже в комментариях, кстати, расскажите о своих видениях по игрострою в 2012 году, спалите темы и тренды. Будет интересно пообщаться, поспорить. Только без нецензурщины, товарищи. ;)

Так давайте и мы не будем застаиваться, а будем развиваться сами, помогая друг другу. Будем развивать сайт, помогать друг другу в реализации проектов, в достижении поставленных целей. Не забывайте, что GcUp.ru - это площадка, разделы портала - комнаты, материалы - мебель и бытовые предметы, а пользователи - жители, главное. Вас никто не эксплуатирует, никто из организаторов ресурса не пытается стать известным или влиятельным. Мы просто содержим ресурс с горсткой друзей-игроделов и со всеми желающими, кто хочет дать и взять знания, получить возможности от общих усилий. Никаких интриг, мы тут для разработки игр. Не забывайте свою площадку, помогайте всеми составляющими: рассказывайте о ресурсе на своих web-страницах, приглашайте друзей, общайтесь, давайте и берите знания, приумножайте их, развивайтесь, получайте от этого удовольствие, счастье и т.д. GcUp.ru живет счастьем своих людей! Всех благ, всех любим!

Категория: По сайту | Просмотров: 860 | Добавил: TLT | Рейтинг: 5.0/6
Теги: послание, Администрация, разработка игр, сайт, сообщество, тренды, GcUp.ru, Будущее, Темы, 2012
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «GcUp.ru 4 года!», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 471 2 3 4 5 »
0  
47 Midzok742   (11.03.2012 14:36)
Поздравляю тебя порталик наш!)) booze

0  
46 el_motoblock   (08.02.2012 07:48)
Gcup c днем рождения желаю прорывов и открытий!!! Лучше поздно чем никогда biggrin это я про поздравление biggrin Здесь я нашел мобильный java конструктор Mezona, который самый лучший среди всех остальных biggrin Спасибо biggrin

0  
45 Jon®   (04.02.2012 14:41)
Но помогает новопассит зараза

+1  
44 alex32381   (31.01.2012 21:04)
С ДЕНРИКОМ GCUP!!!! holiday holiday holiday

+2  
43 dedstroyer   (31.01.2012 16:02)
Хочу от души поздравить всех участников и гостей портала с этим событием! holiday holiday holiday

+2  
42 noTformaT   (30.01.2012 23:58)
Круто. С днем варенья...!!!! Удачи.

0  
40 Romol   (30.01.2012 22:45)
Жаль что пользователей с тех времён осталось не много. wink

+2  
38 FERAMON   (30.01.2012 21:00)
FERAMON всегда с вами!

+3  
37 Jericho   (30.01.2012 20:45)
С днем рождения!!!!))))) cake booze

+5  
36 Max_Gamedev   (30.01.2012 20:16)
Да, разработчиков стало больше, но это не плюс. Количество нужно в качество переводить. Не могу понять одного: сайт позиционируется как для новичков и детей?

+3  
39 GC-Vic   (30.01.2012 21:27)
Для всех желающих. Тут много профессионалов, много детей, подростков. Есть разработчики движков, есть издатели, да тут все, кому интересна тема. Ограничений нет же - если ты занимаешься этим, то тебе есть резон тут быть. Если у тебя есть задача найти единомышленников - ты их найдешь; нужно найти идеи - найдешь; найти заказ на производство ресурсов - найдешь; распространить свой движок - распространишь среди прямой аудитории и т.д. Не суть важно кто ты по статусу, главное, что тебе нужно для дела.

+2  
41 magikar   (30.01.2012 23:02)
Хоршо сказано,с днюхой

1-10 11-20 21-30 31-40 41-42
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
«  Январь 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
10 случайных статей
Урок "уничтожение стены" (Flash, actionScript2.0, вид сверху)
Японская ролевая игра (JRPG)
Splinter Cell Conviction
Adobe Flash
3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
MUGEN Mortal Kombat project
Как создать игру?
STUGBuilder Freeware
Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
Дизайн для хардкорных игроков
10 случайных движков
Skulltag
Ethanon Engine
DzQ
Game Develop
Ray Game Designer
Alaska Engine
Racer
Visual3D
NetGore
Scrolling Game Development Kit
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг