[GcUp.ru]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Разработка игр [333]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1047]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [342]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [138]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [267]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [95]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [141]
Всё, что не вошло в другие рубрики

Главная » Архив материалов
« 1 2 ... 90 91 92 93 94 ... 173 174 »
Как следует из сообщений на официальном блоге YoYo Games, Game Maker 7 для Mac должен появиться в следующем месяце. Данный проект разрабатывается и тестируется с февраля 2008 года, но уже в ближайшее время будет выпущена новая версия GM Mac.

Также стало известно, что компания AMD вкладывает средства в разработку развивающих игр на основе конструктора Game Maker. Был создан специальный проект... Читать дальше »


Сегодня добавлен Digital Molecular Matter – уникальная технология, физический движок от компании Pixelux, которая позволяет объектам обрести их реальные физические свойства, чтобы дерево ломалось как дерево, стекло билось как настоящее стекло.

Данный физический движок использовался в среде разработки Gamebryo... Читать дальше »


Гафаров Тимур сегодня выпустил девятый номер оффлайнового журнала FPS! Данный журнал целиком и полностью посвящён созданию игр, системам разработки и вообще творческому процессу, в который вовлечён разработчик игр. Журнал в формате PDF.

Содержание журнала:

  • Основы Blender: деформация объектов, рендеринг стекла;
  • Blender 2.5: руководство по выживанию... Читать дальше »

  • Разработчики PushButton Flash Game Engine объявили, что их специальный профайлер PushButton Labs Profiler теперь (с июня 2010 года) становится свободным! Он применялся для внутристудийного использования, но теперь он может помочь и вам в отладке и проверки иерархии Flash-приложений, любых SWF-файлов, не только ваших. PushButton Labs Profiler и его исходный код распространяются по лицензии GPL... Читать дальше »


    Сегодня в базу библиотек разработки был добавлен движок от компании Natural Motion, Euphoria Game Engine, с помощью которого можно создавать реалистичную анимацию персонажей в реальном времени, не прибегая к сложной технологии Motion Capture.

    Этот движок использовали знаменитые игровые студии типа: Lucas Arts, Rockstar Games... Читать дальше »


    Среда разработки 3D-игр 3D Rad сегодня обновилась до версии 6.47 (эта версия будет доступна бесплатно только в сентябре 2010 года, приобретайте лицензию или пока пользуйтесь предыдущими). Помимо версии v6.47, вышла и 3D Rad v7 beta, немного о которой также в этой новости.

    В новой версии (3D Rad v6.47) по традиции разработчики сделали немало нового. В 3D Rad Editor’е была добавлена возможность сливать объекты группы. 3D Rad Compiler теперь собирает контент игры в уникальных папках. Добавлена поддержка mesh map и демонстрация данной поддержки, добавлен параметр для поиска пути объекта по run-time через скриптинг или объекты EventOnValue... Читать дальше »


    В базу библиотек разработки игр добавлен Granny 3D SDK – это специальный инструментарий от Rad Game Tools , который предназначен для разработки 3D-приложений. Данный пакет на сегодняшний день является одним из лучших среди подобных систем, он использовался более чем в 2000 играх: Sacred 2, Stronghold 2... Читать дальше »

    Вышли новые версии графических бенчмарков движка Unigine, которые показывают многочисленные плюсы графики данного движка: Heaven 2.1, Tropics 1.3 и Sanctuary 2.3.

    Новые версии демонстраций имеют поддержку OpenGL 4.0, DirectX 11 (а также DX 9 и DX 10) аппаратную тесселяцию (требуется поддержка DX 11), самые передовые технологии 3D стерео звука, 3D Vision. Эти бенчмарки показывают все возможности графического рендера игрового движка... Читать дальше »


    На русскоязычном форуме про Adventure Game Studio, был объявлен конкурс RuCOMM, суть которого состоит в создании игры на вышеупомянутом конструкторе на заданную тему. Тема конкурса: Самый Лучший Человек. Призовой фонд состовляет 3500 рублей, а срок создания игры - до 1 июля... Читать дальше »

    Torque team (разработчики Torque Game EngineTorque 3D) 15-16 июня на GES (The Game Education Summit в Лос-Анджелесе) представит свой выставочный стол и проведёт сессию, участниками которой будут директор Torque Эрик Преисз (Eric Preisz) и доктор Адамс Гринвуд-Эриксен... Читать дальше »


    Недавно состоялся релиз новой игры на Nintendo Entertainment System (NES) – D-Pad Hero 2, разработанной Кентом Хансеном (Kent Hansen) и Андреасом Педерзеном (Andreas Pedersen). Это музыкальная игра на старую 8-битную приставку, которая многим россиянам и жителям СНГ известна как Денди (пиратский клон). D-Pad Hero 2 – демонстрация, как бы выглядели музыкальные игры аля Guitar Hero где-то в конце 80-ых... Читать дальше »


    Здравствуйте, уважаемые пользователи и гости GCUP.RU!
    С радостью сообщаем, что журнал "GCUP Info" готов! Мы предлагаем незамедлительно скачать и оценить первый номер. В нем было переделано все. Номер обрел более приятный дизайн и совершенное другое наполнение, представленное, в данном номере, в виде ленты. Уникальные интервью, полезные статьи, отличные уроки и даже целое повествование о BlendELF. Все это вы найдете на страницах журнала! Спешите скачать и оценить наш новый проект. Все комментарии, советы, критику, оценки, как и было обещано, мы принимаем тут

    Скачать сейчас

    Зеркала:

    gcup.ifolder.ru

    Вы можете помочь развитию журнала, вступив в группу журналистов


    Ogmo Editor на днях обновился до версии 0.908. В этой версии была устранена ошибка связанная с невозможностью выбора объектов, возникающая в некоторых случаях при загрузке уровней... Читать дальше »

    Уважаемые пользователи! Вот и завершился наш четвёртый конкурс по созданию игр, проводимый администрацией портала GcUp.ru в течение трёх месяцев. В конкурсе приняло участие 8 игроделов, которые создали и прислали 8 игр.

    Жюри из восьми членов администрации поиграли во все (а кто-то и не во все, т.к. некоторые игры у некоторых членов жюри, к сожалению, не запускались) присланные на конкурс игры. Игры были оценены каждым из членов жюри по личному мнению на основе требований конкурса... Читать дальше »


    Как неправильно долгое время было описано в Википедии, самый популярный в мире конструктор игр Game Maker был написан не на Delphi и C++, а только на Delphi (GM7 – 40000 строк кода). На C++ был и будет написан раннер для PSP. А теперь, как было объявлено в официальном блоге GM, следующая (девятая) версия Game Maker’а будет писаться с нуля на объектно-ориентированном C#, который разрабатывается и поддерживается компанией Microsoft.

    Что это даст, надеюсь, понятно всем... Читать дальше »


    1-15 16-30 ... 1336-1350 1351-1365 1366-1380 1381-1395 1396-1410 ... 2581-2595 2596-2596

    Calendar
    «  Февраль 2012  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    272829

    Полная версия сайта