Суббота, 26.05.2012, 13:20


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [397]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1168]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 576
Главная » 2012 » Январь » 4 » 57 миллионов $ на одну игру для армии США
57 миллионов $ на одну игру для армии США
Время создавать игры!15:50
США уже давно готовится к вторжению в Иран, дабы выбить один из последних оплотов Советского Союза (ныне России) на востоке для удержания демократических цен на нефть. Нефть сейчас очень нужна всем, ибо Большой адронный коллайдер показал, что человечество пока ещё не может на практике регулировать взрыв частиц на скорости, превышающей световую, и пока ещё не может использовать выделяемую им энергию, многократно превышающую затраченную. Именно поэтому на данный момент страна, занимающая третье место по нефтяным запасам должна получить демократичного наместника от США. Именно США благодаря мировому господству должны первыми получить новые энергетические технологии.

Но Иран – это ещё не всё. Если аннексия Канады – это лишь теория, которая будет возможна при крайней необходимости, как раскупорка бочки из собственного подвала, то Венесуэла и Казахстан – это чуть ли неединственные сложно раскачиваемые бочки, которые под крылами России и Китая. Если Казахстан наполнен военными базами России со стратегическим оружием, то Венесуэла – лишь гирька для хоть какого-то равновесия, и за неё на практике никто не вступится.

США активно ведёт подготовку своей армии, используя самые передовые технологии, включая не только социальные сети и прочие web-сервисы влияния, но и компьютерные игры. Как показал прошлогодний передел Арабского мира, данные инструменты работают очень даже хорошо.

Студия RealTime Immersive по контракту с US Army разрабатывает симулятор Dismounted Soldier Training System на базе игрового 3D-движка CryENGINE 3 от Crytek. Данный симулятор разрабатывается по типу и подобию Battlefield 3 или CoD, но с более углубленными возможностями, вроде тушения пожаров, медицинских операций и т.д. Симулятор должен помочь отработать тактику боевых действий в условиях нищих городов Ирана и Венесуэлы. На разработку данной игры выложено 57000000 $.

Таким образом, это самая большая игра, в которую вам не доведётся поиграть, ибо вы не являетесь американским солдатом. Но если вы гражданин США, всё ещё возможно – готовьтесь к бою, играя в игры.

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1638 | Добавил: Tatat | Рейтинг: 5.0/4
Теги: США, АРМИЯ, Война, Симулятор, RealTime Immersive, агрессия, CryEngine 3, US ARMY, мировое господство, Dismounted Soldier Training System
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «57 миллионов $ на одну игру для армии США», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 141 2 »
0  
14 WAR_Drakon   (08.05.2012 05:06)
А мне понравилось... Да и жрать фпс будет меньше.

+1  
12 a-365   (08.01.2012 15:47)
Вот что значит не уметь обращаться с деньгами. Тут и четвертой части всего бюджета хватило бы, если делать всё с головой.

+1  
11 MaximSokol   (06.01.2012 12:48)
Кто б мне столько на разработку выложил...)))

+1  
10 stepan1995   (05.01.2012 17:43)
даже не собираюсь в это играть, если еще до нас дойдет она

+2  
9 stepan1995   (05.01.2012 17:42)
Полное УГ, особенно анимация, америкосы вообще уже ахренели!

0  
13 СерыйКозлик   (17.01.2012 09:01)
в твоем посте больше политики, чем конструктива. отличная графика и по мне так игра неплохая получается.

сделай лучше. про российский спецназ. cool

-1  
7 Otinagi   (05.01.2012 10:04)
Доступно только для пользователейНефть сейчас очень нужна всем, ибо Большой адронный коллайдер показал, что человечество пока ещё не может на практике регулировать взрыв частиц на скорости, превышающей световую, и пока ещё не может использовать выделяемую им энергию, многократно превышающую затраченную.
Вообще какая-то анаучная бредятина....

-1  
8 Aquadruos   (05.01.2012 14:37)
Поддерживаю. Не стоит вводить людей в заблуждение. Если уж затрагивать в статье научную тематику далёкую от игростроения, то, для начала, стоило бы ознакомится с целями задачами и достижениями БАК. А по теме, первый абзац вообще попахивает каким-то дешевым сценарием к очередному "американошутеру". Какой оплот?..
В общем и целом, язык статьи (не в обиду автору) не соответствует содержанию. Повторюсь, после прочтения остается впечатление что читал описание очередного шутера, а никак не "реалистичного симулятора" для военных.

-2  
6 ек0н   (05.01.2012 03:29)
В статье политики больше, чем о играх.

-4  
4 In_Search   (04.01.2012 20:12)
А кто автор статьи?

+3  
3 Enfernuz   (04.01.2012 18:43)
Автор, ну ты прямо Америку открыл! В Америке давно клепают игры по заказу минобороны. Вспомнить ту же серию "America's Army". Делается это для привлечения молодежи в армию --- ведь она у них полностью контрактная.

+1  
2 FenMix   (04.01.2012 17:32)
Анимация у движка полное УГ. Имхо данный проект просто фигня по сравнению с Arma 3. Да та же симуляция Arma 2 в разы круче по тактике и обширности. Разве что CryEngine 3 спасает, да и то ведь немецкое.

Насчет нефти, а вы думаете почему сейчас революции по всему миру начались?

+3  
5 Anthem   (04.01.2012 21:34)
Кто сказал, что мы думаем?

1-10 11-11
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
«  Январь 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
10 случайных статей
XNA для начинающих: игровая физика
Передвижение объектов в map001.
Записки безумца. Место в сети
Делаем кнопки в 3D Rad
BlendElf - Урок 6: GUI
3D Rad. Урок 1 - красивое меню
Пулевые отверстия на металле
Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
Скриптовый язык
BlendElf - Урок 2: Config.txt
10 случайных движков
GameMaker: Studio
Cre8or
Game Creator
DarkPlaces
PsOne Development Studio
WinDoom
J.U.R.P.E.
Doom Classic iOS
IsoEasyEditor
DAGE
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг