Пятница, 01 Ноября 2024, 01:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2194]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4979]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1661]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1796]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1138]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2059]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [956]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24697
Главная » 2008 » августа » 25 » Новая технология фонов на базе анизотропных шумов
Новая технология фонов на базе анизотропных шумов
Время создавать игры!02:40
Недавно стало известно о новой технологии создания качественного фона в играх на базе анизотропных шумов. Выпускник калифорнийского университета Сан-Диего Алекс Голдберг (Alexander Goldberg) на конференции по компьютерной графике SIGGRAPH 2008 предложил свою инновационную технологию, которая призвана устранить растяжки и мерцания текстур на ландшафтах, облаках, мраморе и пр. Как известно из-за этой проблемы фоновые изображения в некоторых играх визуально смотрятся хуже. Его технология предлагает устранить необходимость хранить большие текстуры - поскольку текстуры генерируются программно "на лету". В этом новом методе программно создается множество слоев шума, накладываясь поверх друг-друга и обрабатываются так, что создается приемлемая текстура. Эта технология эффективнее аналогичной технологии Перлина (Perlin Noise). Подробнее можно ознакомиться из этого материала.
Просмотров 1604 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 vergil010   (25 Августа 2008 20:08) [Материал]
vergil010это хорошо, вот бы ещё по трассировке лучей всем играм, то графика будет просто загледение)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Делаем платформер в GameMaker
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • Конструктор игр: Незнайка на Луне
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Cоздать собственные игры в Game Maker'е
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • 10 случ. движков
  • Oddity Engine
  • 3DSTATE Engine
  • AndEngine
  • Byond
  • Jake2
  • Chocolate Doom
  • Xaya Adventure Game Editor
  • World Forge
  • Ursina
  • Truevision3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг