Это полный исходный код игры и движка первой полностью трехмерной игры Quake II от id Software. Компания id Software официально выложила на своём сайте открытые исходные коды своей игры и её движка для общего доступа. Теперь и вы можете свободно скачать открытый Quake II и воспользоваться наработками и возможностями когда-то лучшего 3D-движка.
На данной основе можно создать свою свободную игру, модифицировав движок при наличии знаний. Полностью 3D графика, мультиплеер. Для Win32. Распространяется по лицензии GNU GPL.
На официальном сайте вы сможете скачать дополнительные билды и пр.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровое объявление:
Если вас заинтересовал материал «Quake II», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Эх,всё думаю-почему я не родился в то время,сейчас бы была у меня своя компания,я бы создал какую нибудь культовую игру наподобии Кваки,но мечтать не вредно
Причём тут полная, не полная? Давайте все жанры, например аркаду называть неполной, потому что она не 3D! Вы о таких играх 91-92 года, как Ховертанк и Catacomb 3D слышали? 3D и в Африке 3D, а это родоначальники жанра.
не только противкини. спрайтовым было абсолютно всё! даже стены, полы, потолки, ящики. в думе использовалась хитрая технология по имени рейкастинг, рисовавшая спрайты в перспективе относительно положения игрока. ступеньки и ящики - тоже всего лишь текстуры, просто в движке была возможность делать высоты текстур. собственно, движок дума не позволял делать уровни с комнатами, находящимися над другмим комнатами. по сути 3Д в думе - обман игрока а вот первый квейк уже был полным 3Д, был вообще первой действительно 3Д игрой (и что интересно, двиг первого квейка юзал программное ускорение).
Эхх... Перенести бы игру СТАЛКЕР туда, там бы играть ни кто не смог Компы не потенули бы, а если комп перенести - все в обмарок по падали бы, а кто-то и описался от игры когдаб на него налител кравосос!!!!
Те геймеры, что были раньше, вряд ли бы вообще испугались появления кровососа. А вот ты бы, если бы поиграл в старенькие 2.5D игры, типа первого дума, сильно бы напугался. ИМХО.
В 1996-м, id Software вновь показали миру, кто в жанре FPS хозяин - они выпустили Quake. Quake был трёхмерным на все 100%. Но не только это сделало Quake одной из самых прославленных игр за всю историю. В движке хорошо обстояло с освещением и мультиплеером (максимальное количество игроков увеличилось до 16 и появилась игра на выделенных серверах). По тем временам в игре была фантастическая физика. Но самое главное в Quake - его движок, имевший "открытую" архитектуру. Quake был первой игрой, открытой для вмешательства и "издевательства" широких масс. Имеется консоль и своя система команд. На нём были сделаны фэнтезийный Hexen 2 и кровавый Soldier of Fortune и другие игры. Всю графику и звуки этот движок держит в файлах .pak, причём pak-файлы Quake3 открываются обычными архиваторами.
Это сказал сам Джон Кармак, при общении с главой Valve, ведь HL 1 сделана на модификации движка Quake I. А сам глава Valve очень любит игру Doom Вот напомните только Имя и Фамилию главного Valve. Я не помню