| Данный технологический пакет позволяет разработку приложений с единственным code-base для платформ BREW, Symbian, Windows Mobile, GNU/Linux и N-Gage (ARM-базирующие мобильные платформы). Поддержка N-Gage осуществляется через OpenKODE 1.0 (стандарт от Khronos Group).
Marmalade - это один из лучших продуктов подобного типа. SDK упрощает процесс разработки мобильных игр. Предоставляются инструментарии для разработки передовых высокотехнологичных мобильных игр, как 3D, так и 2D на платформы: BREW, Java, Symbian OS, Linux и Windows Mobile. Используется большими производителями мобильных технологий разработчиками игр для них, такими как Nokia и др.
Инструменты поддерживают экспорт контента и оптимизацию от популярных пакетов моделирования и анимации, включая Maya, 3D Studio Max и Q1 2007, Softimage XSI.
На данном SDK было сделано большое количество самых лучших мобильных игр, вот некоторые из них: Dirge of Cerberus Lost Episode - Final Fantasy VII, System Rush Evolution, The Sims 2 Mobile, Need for Speed Most Wanted, System Rush, Need for Speed Underground 2, Tony Hawk’s Pro Skater: 3D Mobile Edition, Colin McRae Rally 2005, The Sims Bustin’ Out, V-Rally, Tony Hawk’s Pro Skater, Tomb Raider Starring Lara Croft и др.
Исключительно профессиональные технологии для разработчиков игр на мобильные платформы. В 2011 году название Airplay SDK было сменено на Marmalade.
Официальный сайт: http://www.madewithmarmalade.com
http://www.ideaworks3d.com
Airplay Studio consists of the Tools and SDK needed for high performance 3D mobile game development. Comprising both a run-time graphics engine and offline tools for content export and optimization, Airplay Studio provides a game developer with all of the critical building blocks for next generation 3D mobile game development. Airplay Studio incorporates Ideaworks3D’s Segundo3d, the high performance mobile graphics technology used to power some the most acclaimed 3D mobile games in the industry. Segundo3D features a unique optimized rendering pipeline that supports both fast software rasterization, while scaling up to support hardware accelerated devices. |