| Категории каталога |
| Конструкторы игр [174] Программы, с помощью которых можно делать игры. | | Игровые движки [193] Специальные среды для разработки игр | | Библиотеки разработки игр [60] Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр. | | Исходники [145] Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр. | | Утилиты [100] Специальные программы в помощь игроделам | | Ресурсы [88] Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр. | | Пакеты расширений [15] Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков | | Игры и программы [425] Приложения сделанные в конструкторах игр | | Книги и журналы [60] Оффлайн издания по созданию игр и программированию | | Документация [28] Информация по работе с программами | | Моддинг [54] Всё для редактирования игр | | Подкасты [12] Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр | | Разное [30] Всё остальное, что не вошло в определённые разделы | | Видео игроделов [33] Ролики для игроделов, о движках и разработке. |
|
|
В категории материалов: 60 Показано материалов: 31-45 |
Страницы: « 1 2 3 4 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
|
В книге вы найдете, как практическое руководство, так и теоретическое изложение. Изучая 3ds MAX с помощью этой книги, Вы будете получать знания и умения, необходимые для дальнейшего развития. Что позволит вам перейти с уровня beginner до basic - это означает,что Вы получите крепкую основу и с легкостью сможете изучить 3ds MAX.
|
|
Уроки по ФПС Креатор! Подборка уроков по реализации на движке многих фишек, о которых все говорили, что такое сделать невозможно или очень трудно.
|
|
"FPS" – это офф-лайн журнал о разработке игр и на все близлежащие темы (программирование, графика, моделлинг и т.д.).
|
|
Эта книга дает отличную базу знаний для успешного старта в изучении DirectX. Состоит она из четырех частей, разбитых на 11 глав, а также присутствуют два дополнения. В книге рассматривается самое основное. Есть примеры.
|
|
Данная книга представляет собой серию уроков на движке Wintermute Engine, с помощью его вы можете создавать интересные квесты. Эта книга разбита на десять уроков и позволит вам освоить основные принципы Wintermute Engine.
|
|
Не хочется тратить трафик на просмотр всех тем GcUp'а? Не успеваешь просмотреть все интересности, случающиеся на GcUp'е? Тогда скачай этот журнал и прочти всё самое нужное и интересное.
|
|
Так как Unreal Engine 3 стал бесплатным для не коммерческих игр, вот книга о создании игр на Unreal Engine 3. В ней вас научат многому: создавать шейдеры, делать свои уровни и т.д. Эта книга подойдет как новичку, так и опытному игростроителю.
|
|
В этом номере:
LOOXIS Faceworx: 3D-портрет из фотографии
Основы Blender: горячие клавиши
Интервью с Dr BEST, разработчиком Ultimate3D
Rextro3D
OpenGL для начинающих
"Битва гигантов": Xtreme3D Vs Ultimate3D
"Радио будущего": советский писатель предсказал Интернет?
|
|
Первый русскоязычный PDF-журнал посвященный движку для создания игр Construct.
|
|
Серия является руководством по теории и практике разработки синтаксических анализаторов и компиляторов языков программирования.
|
|
Те самые уроки, курс которых позволит вам создавать игры на Blitz3d. Здесь они собранны полностью со всеми исходниками, текстурами, спрайтами, звуками. Немного об уроках...
|
|
Это неплохой русскоязычный журнал-газета в формате PDF, который полностью посвящен созданию игр на таком популярном конструкторе игр, как Game Maker от Марка Овермарса. По понятным причинам, журнал будет очень полезен всем, кто использует Game Maker для разработки своих игр.
|
|
Эта книга полезна и для начинающих и для профи. Написана понятным языком.
|
|
Журнал о ретро и инди играх. Журнал распространяется свободно PDF-файлом. В журнале много статей про старые добрые игрушки и, собственно, про сегодняшние независимые проекты, которые ближе любому ретро-геймеру, ведь это абсолютно не рельсовые жанры и стили.
|
|
Журнал NeoAxis - это журнал, который посвящен разработке игр и, конечно же, игровому 3D движку NeoAxis. Журнал пишется разработчиками 3D движка NeoAxis, рассказывает обо всех перипетиях работы с данным движком, поэтому данное издание должно стать главным пособием для пользователей NeoAxis: из него они смогут узнать всё, что необходимо для создания игр в этой системе.
|
|
|
|