| Категории каталога |
| Конструкторы игр [174] Программы, с помощью которых можно делать игры. | | Игровые движки [193] Специальные среды для разработки игр | | Библиотеки разработки игр [60] Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр. | | Исходники [145] Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр. | | Утилиты [100] Специальные программы в помощь игроделам | | Ресурсы [88] Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр. | | Пакеты расширений [15] Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков | | Игры и программы [425] Приложения сделанные в конструкторах игр | | Книги и журналы [60] Оффлайн издания по созданию игр и программированию | | Документация [28] Информация по работе с программами | | Моддинг [54] Всё для редактирования игр | | Подкасты [12] Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр | | Разное [30] Всё остальное, что не вошло в определённые разделы | | Видео игроделов [33] Ролики для игроделов, о движках и разработке. |
|
|
В категории материалов: 60 Показано материалов: 16-30 |
Страницы: « 1 2 3 4 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
|
Physics2D.NET - это физический движок для работы с 2D пространством. Движок написан на C# и подойдет для работы с XNA, Silverlight, Mono, и .NET. Physics2D.NET является портом оригинального Physics2D с C++ на C#.
|
|
ODE — это открытый физический движок, распространяемый по лицензии GNU LGPL в виде DLL-файла. Основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений.
|
|
Кроссплатформенная библиотека для разработки, в первую очередь, 2D-игр на компьютер с операционными системами GNU/Linux, Windows и MacOS X. Данная библиотека создается для разработчиков, работающих языком и компиляторами Pascal (FreePascal и Delphi).
|
|
BASIC-подобный язык программирования, который предназначается для разработки игр на игровую приставку Atari 2600. С его помощью вы можете на своём ПК писать приложения и сохранять их в бинарный файл, который запускается на эмуляторе как ROM-файл, либо на оригинальной Atari 2600, если записать на картридж.
|
|
Свободные библиотеки ActionScript 3 для разработки 2D Flash-игр. В FlashPunk уже запрограммированы основные составные для вашей игры (анимация, тайминг, ввод, коллизий), что даёт вам возможность сконцентрироваться на проекте, отдав больше времени на непосредственное создание игры.
|
|
Pymunk - физический движок, портированный с оригинального Chimpmunk`a на язык Python.
|
|
Jelly Physics - это свободная библиотека мягких тел. Может быть очень полезна для разработчиков при создании игр. Она позволяет симулировать множество различных мягких тел.
|
|
Phyz 2.5D - физический движок с встроенным редактором, графикой и звуком. Он отличается от многих других движков, так как там возможность симуляции осуществляются напрямую через интерфейс. Позволяет создавать анимацию, видео и игры.
|
|
OpenAL - кросс-платформенный, свободно распространяемый 3D аудио API для использования в игровых приложениях и многих других типов аудио приложений.
|
|
XEN - очень легкий, высокопроизводительный графический 3D API, построеный на Microsoft XNA. Цель Xen является сделать разработку игр на XNA как можно быстрее и без ошибок насколько это возможно. Xen в значительной степени оптимизирует и автоматизирует использование графических устройств.
|
|
DyMiX - это физический 2D движок для J2ME MIDP устройств.
|
|
ChipmunkS60 - это открытый (open source) 2D физический движок, для 2D игр. В настоящее время он портирован на платформу S60.
|
|
Интересная библиотека для разработки игр, основанная на Java. Бесплатно, открыто. Пока вышла еще версия 0.3, но ожидается выпуск новых сборок. В библиотеке много различных вещей, среди которых: системы частиц, простенький GUI фреймворк, анимация, геометрические фигуры и многое другое.
|
|
Farseer Physics Engine - это лёгкий в использовании 2D физический движок, предназначенный для платформ Microsoft XNA и Silverlight.
|
|
breve – это свободный, с открытым исходным кодом программный пакет, который позволяет легко создавать 3D симуляцию многоагентных систем и искусственной жизни.
|
|
|
|