Геймплей (EN / RU)
Игровое поле представлено набором квадратных камней. Камни расположены в центре поля вплотную друг к другу в виде квадратной сетки.
Каждые два камня за исключением одного (число камней нечётное) связаны друг с другом нитью. При этом разбивка камней по парам случайна.
Игровое поле ограничено барьером. В центре нижней стороны барьера есть отверстие.
Игрок может перемещать любой камень. При этом другие камни и барьер являются препятствиями.
По умолчанию все камни находятся в замороженном состоянии, т.е. не могут двигаться. Когда игрок взаимодействует с каким-либо камнем, тот размораживается. Также размораживается камень, который с ним связан. Все остальные камни остаются замороженными и по-прежнему не могут двигаться! После окончания взаимодействия с камнями, камни снова замораживаются.
Нить, связывающая камни, является неразрушимой. Её длина может уменьшаться, но не может увеличиваться. Т.о. связанные камни не могут быть дальше друг от друга, чем при их создании, но могут быть ближе.
Если при перемещении камень окажется вне барьера, он будет удален с игрового поля.
Целью игры является очистка игрового поля от камней. Это осуществляется посредством перемещения камней в отверстие в барьере.
Игра ведёт статистику, запоминая минимальное количество действий за все игровые сессии. За одно действие при этом считается непрерывное перемещение камня (т.е. отпустить камень — завершить действие).